Andada

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Andada este un joc abstract al Mancala familiei jucat de kunamii oamenii din vestul Eritreea . În ceea ce privește mișcarea și capturarea, Andada are reguli similare cu multe alte mancala (de exemplu Enkeshui și Layli Goobalay ); principalele sale particularități privesc condițiile pentru victorie. În anumite privințe, este un joc chiar mai matematic decât multe alte jocuri mancala.

Reguli

Tabel și dispunerea inițială

O placă Andada include două rânduri de găuri; numărul de găuri pe rând variază de la 12 la 24, cu multipli de 3. Găurile sunt numite ita („caz”). Există inițial două costume în fiecare casă; semințele se numesc ayla („vaci”).

Deschidere

La prima sa mutare, primul jucător de serviciu ia toate semințele dintr-unul din găurile sale și le semănă în sens invers acelor de ceasornic în următoarele două găuri; apoi ia cele două semințe în gaură urmând celei în care a fost finalizată însămânțarea anterioară și le semănă și pe acestea, și așa mai departe, traversând și rândul opus, până când tabla se află într-o situație în care toate găurile au sau 3 sau 0 semințe.

Prin urmare, există trei situații posibile după deschidere (pe o placă de 12 inci):

3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0
0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3
3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 0 3
3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 0 3
0 3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3
3 3 0 3 3 0 3 3 0 3 3 0

La sfârșitul mișcării de deschidere, adversarul decide cine va primi prima tură standard (vezi mai jos).

Schimb

La rândul lor, jucătorul ia toate semințele dintr-o gaură și le semănă în sens invers acelor de ceasornic. Dacă ultima sămânță cade într-o gaură ocupată, însămânțarea continuă „ în releu ”.

Dacă ultima sămânță a semănatului cade într-o gaură goală din rândul jucătorului, orice semințe prezente în gaura adversarului din față sunt eliminate din joc. Nu este necesar ca jucătorul care le-a capturat să le păstreze deoarece, spre deosebire de ceea ce se întâmplă în majoritatea celorlalte jocuri mancala, semințele capturate nu afectează scorul final.

Sfârșitul jocului

Când toți jucătorii au doar costume individuale, cei care ajung la sfârșitul rândului sunt eliminați din joc în loc să se mute în rândul advers.

Ultimul jucător care este capabil să se miște câștigă.

Bibliografie

R. Pankhurst. Gabata și Jocurile de societate conexe din Etiopia și Cornul Africii . În „Ethiopia Observer”, 1971 , 14 (3), pp. 154-206.

linkuri externe