Artemis Entreri

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Artemis Entreri
Saga Tărâmurile Uitate
Autor RA Salvatore
Prima aplicație. 1989
Prima aplicație. în Moorurile de argint
Specii Uman
Sex Masculin
Locul nașterii Memnon
Profesie Hoț / Ranger / Războinic / Asasin [1]

Artemis Entreri este un personaj fictiv creat de RA Salvatore protagonistul unor romane de Forgotten Realms , setarea pentru rolurilor de joc joc Dungeons & Dragons .

Descriere

Istorie

Artemis Entreri este, fără îndoială, cel mai bun asasin și războinic din toate tărâmurile. Artemis provine din mahalalele din Calimport, un oraș din sudul Faerûn și apare pentru prima dată în Ținuturile de gheață (titlul original The Crystal shard ), primul volum al Trilogiei Pământurilor Pierdute , dar numai spre sfârșitul cărții și mult este lăsat imaginației; apare în orașul Bryn Shander, în căutarea lui Regis , jumătatea . El joacă un rol major în următoarele volume, luptându-se cu Drizzt Do'Urden și torturând Regis. El lucrează în slujba Pașei din Calimport, Pook, iar ulterior îl va servi pe mercenarul Jarlaxle către Menzoberranzan și apoi îl va urmări în perena sa căutare de aventură și profit, în principal pentru că îi promite noi ciocniri cu nemesisul său și în ultimele cărți să descopere sensul suprem al vieții sale. În timpul ultimei sale aventuri, în compania drow Jarlaxle, Entreri cu pumnalul său fermecat ucide un demon din umbră absorbind o parte din sufletul acestuia din urmă și infuzându-se cu puterea umbrei; ca rezultat, Entreri capătă o mai mare vitalitate și longevitate, iar acum va trăi probabil atât timp cât un elf.

Personalitate

Inamic principal al lui Drizzt Do'Urden, pentru că exact opusul său, Entreri trăiește o viață goală făcând alianțe pentru a profita la maximum de ele, dar singurul lucru care îl interesează cu adevărat este realizarea unui stat războinic perfect. Potrivit lui Drizzt, Artemis Entreri nu este altceva decât „o coajă fără fond care trăiește o viață de vârtej înfășurată în întunericul periculos al răului” și știe în sine că inamicul are dreptate. Într-o luptă, el se aruncă asupra inamicului său fără pază, căutând uitarea finală a morții, dar în cele din urmă voința sa adamantină de supraviețuire îl salvează.

La vârsta de patruzeci de ani începe să fie obosit de această viață de pericole și conspirații continue, dar schimbarea stilului său de viață nu este ușoară, umbrele a sute de crime din trecut îl urmăresc continuu, nepermițându-i o tranziție ușoară către un stat superior. Drow Jarlaxle îl ajută în aceste alegeri, văzând adevărata valoare a sufletului asasinului îngropată în spatele unui zid dur de neîncredere și resentimente.

Arme și obiecte magice

Entreri folosea ca arme o sabie și un pumnal împânzit cu bijuterii și pietre prețioase. Pumnalul, spre deosebire de sabie, este magic: atunci când un inamic este pe cale să fie ucis, pumnalul transferă energia vieții victimei către cel care o stăpânește.

Entreri nu are niciun obiect magic, în afară de pumnal. Dar a folosit mai multe, inclusiv:

  • o mască magică, furată de la Drizzt, care îi permite să își asume forma oricărui tip de creatură a lui Toril ;
  • un pandantiv de rubin, furat de Regis de la Pașa Pook, care face posibilă forțarea oricui să facă voința stăpânului său (recuperat ulterior de Regis în: „Țara focului”);
  • în Servitorul relicvei (al treilea volum din seria Căile întunericului ), Artemis a intrat în posesia puternicei sabii magice numite „Gheara lui Charon” și a unei mănuși capabile să absoarbă magia în unire cu sabia. Noua armă a lui Entreri este potențial periculoasă chiar și pentru proprietarul său: de fapt, oricine o manevrează fără protecția mănușii este forțat să se angajeze într-o confruntare a voinței cu arma care implică, în majoritatea cazurilor, înfrângerea și moartea. Cu toate acestea, Artemis Entreri s-a dovedit capabil să învingă arma și acum este capabilă să o manevreze chiar și fără mănușă. Sabia potențial periculoasă pentru oricine doare are, de asemenea, abilitatea specifică de a emite un câmp de lumină neagră care permite viziunea în întuneric în timp ce ascunde proprietarul, este capabilă să emită volute de cenușă plutitoare și, în cele din urmă, lovește ținta traversând orice barieră magică plasată. la protejarea acestuia. În întreprinderea de a intra în posesia unui important obiect magic (în „Promisiunea regelui vrăjitor”, al doilea volum al trilogiei Soldații norocului) Entreri distruge mănușa magică. În cea mai recentă carte a trilogiei Soldații norocului, „Calea patriarhului”, Jarlaxle îi va înmâna din nou puternicul mănuș, reparat de locotenentul său, psionicistul Kimmuriel Oblodora.
  • În The Warlock King's Promise (al doilea volum al trilogiei Soldiers of Fortune) Jarlaxle îi oferă lui Entreri o figurină de obsidian care descrie un cal capabil să convoace o „creatură ecvină a planurilor inferioare” (o ființă deosebit de puternică, descrisă în Manualul monstrului drept „Nightmare” "). Drow are o copie dublă a acestei figurine.
  • În Țara Focului, Entreri intră în posesia figurinei lui Guenhwyvar (pantera lui Drizzt), dar nu o folosește.

Notă

  1. ^ Ed Greenwood, Sean K. Reynolds, Skip Willams, Rob Heinsoo, Forgotten Realms Setting , Twenty Five Edition, 2001, p. 193, ISBN 88-8288-038-9 .

linkuri externe