Artemis Fowl - Capcana timpului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Artemis Fowl - Capcana timpului
Titlul original Artemis Fowl: Paradoxul timpului
Autor Eoin Colfer
Prima ed. original 2008
Prima ed. Italiană 2010
Tip roman
Subgen fantezie , pentru copii
Limba originală Engleză
Serie Artemis Fowl
Precedat de Colonia pierdută
Urmată de Boala Atlantidei

Artemis Fowl - The Time Trap ( Artemis Fowl: Paradoxul timpului ) este un roman fantastic pentru copii din 2008 al scriitorului irlandez Eoin Colfer , a șasea carte din ciclul Artemis Fowl . A fost publicat în engleză la 5 iulie 2008 ; în Italia a fost publicat în ianuarie 2010 .

Complot

Întorcându-se acasă, după o absență de trei ani petrecuți luptând cu demoni în Limbo, Artemis ar dori să se odihnească ușor o vreme bucurându-se de cei doi noi frați gemeni ai săi. Dar o viață pașnică nu este pentru el și necazurile par să-l atragă ca un magnet. De data aceasta situația este cu adevărat gravă. Doamna Fowl este bolnavă în pat și niciun medic nu poate găsi un remediu: singura certitudine este că îi mai rămân doar câteva ore de trăit. Dar cum poate un băiat înzestrat și, în plus, un prieten al membrilor Oamenilor Magici, să-și lase mama să moară așa? Artemis nu ezită să ceară ajutor prietenilor săi, frumoasei elfe Spinella Tappo, căpitanul LEP și centaurului Foaly. Ei descoperă că este o boală de natură magică, teribilul Incantropia care cu ani mai devreme semănase teroarea printre Oameni. Singurul antidot cunoscut este lichidul cerebral al unui lemur din Madagascar, care a dispărut. Lemurul din Madagascar? Dar nu era acea fiară foarte prețioasă pe care, întâmplător, Artemis însuși o vânduse cu opt ani înainte unui grup de extincționari în schimbul unei sume imense de bani? O mare necaz pentru tânărul geniu care de data aceasta s-a păcălit. Dar inventivitatea lui nu pare să se termine niciodată și găsește rapid singura posibilitate care i-a rămas: să se întoarcă în timp și să salveze lemurul. Dar, desigur, este mai ușor de spus decât de făcut. Artemis, în vârstă de zece ani, este mai nemilos și mai șmecher decât ai putea crede, iar treaba cu el nu este deloc un joc pentru copii. Împreună cu Spinella și pitica Bombarda Sterro, Artemis se va afla implicat în aventuri îndrăznețe: între Maroc și Irlanda, va trebui să joace viclenia împotriva sa, să lupte împotriva grupurilor de extincționari nebuni și să scape de inamicul său, Opal Koboi. Va reuși, datorită minții sale diabolice, să treacă și de data aceasta?

Ediții

linkuri externe