Mediul virtual automat Cave

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pestera

Mediul virtual automat Cave (cunoscut și sub acronimul recursiv CAVE ) este un mediu pentru realitatea virtuală imersivă [1] . Se compune dintr-o cameră în formă de cub și proiectoare video directe între trei și șase fețe. Numele este, de asemenea, o referință la Mitul peșterii lui Platon , unde filosoful contempla percepția, realitatea și iluzia. [ fără sursă ]

Caracteristici generale

Dezvoltat de profesorul Daniel J. Sandin și informaticienii Thomas DeFanti și Carolina Cruz-Neira de la Universitatea Illinois din Chicago, a fost prezentat pentru prima dată la SIGGRAPH 1992 [2] . „Peștera” este un sistem de realitate virtuală cu până la 6 planuri de vizionare ortogonale fixe. Imaginile 3D sunt proiectate pe pereții și tavanul camerei, astfel încât să învelească utilizatorul în lumea virtuală. Sunetul este și surround. În combinație cu dispozitive de intrare VR compatibile, sistemul garantează un grad remarcabil de imersiune. Ideea CAVE ne duce în mod ideal la faimosul holodeck din seria Star Trek .

Spre deosebire de utilizatorii sistemelor video-arcade VR, persoana care ocupă CAVE nu poartă un HMD (Head Mounted Display), ci doar o pereche de căști audio. El doar intră în CAVE și interacționează cu obiectele virtuale pe care le întâlnește prin intermediul unor controlere ținute în mâini.

Notă

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

Informatică Portal IT : accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu IT