Artă conceptuală

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Calea pentru crearea unei arte conceptuale, de la desene la modelare 3D. Acest sistem îl urmează pe cel al proiectării reale, schimbă scopul, subiecții creați și libertatea de proiectare dată de abstractizare totală realității.

Prin concept art (nu trebuie confundat cu arta conceptuală ) ne referim la o operă fantezistă creată de un artist concept conceput pentru o producție de serie cu diferite puncte în comun cu realitatea, deci concepută pentru comercializarea ei. Își ia reperul din designul real și este inspirat de acesta în metodologia de realizare și reprezentare a conceptelor. [1]

Context

Sabia laser , una dintre numeroasele creații de artă conceptuală prezente în saga Războiului Stelelor .

Prin urmare, o artă conceptuală diferă de rezultatul final al unui metaproiect , atât pentru scopul / funcția sa, cât și pentru caracteristica de a ignora orice constrângere de proiectare, dar uneori și fizică și, prin urmare, de a nu se ocupa de realitate. [2] Conceptul de artă este creație concepută în principal pentru filme sau jocuri video, ca coregrafie sau elemente principale ale complotului, unele dintre ele obținând un astfel de succes cultural încât devin adevărate fenomene de masă fără a fi produse vreodată, ci văzute doar de la public digital . [3] [4] Printre cele mai bune arta concept cunoscut , putem menționa: de săbii de Star Wars , The Batmobilul ACESTEA , aparatul de timp de Back to the Future , Super Mario [5] și multe altele. Odată cu apariția CGI , multe arte conceptuale nu mai sunt nici măcar aduse la etapa modelului fizic, deoarece aceasta este înlocuită în filme de o reproducere virtuală.

Caracteristici

Mașina zburătoare a lui Leonardo da Vinci .

Urmând liniile designului în sine, termenul este derivat din designul conceptului sau designul conceptului , unde conceptul, în acest caz, înseamnă pur și simplu un model sau un exercițiu de stil chiar sau uneori un prototip de lucru. Prin urmare, conceptul de artă vizează reprezentarea conceptelor, în cea mai mare parte vizionare și futuriste, care nu trec aproape niciodată la o producție industrială reală, dar rămân la nivelul artizanal al câtorva piese și nu sunt puse niciodată pe piață, deoarece acestea nu au fost concepute pentru a satisface o piață , dar numai pentru a interpreta o idee sau un concept, sau din motive coregrafice.

Unul dintre cele mai mari și mai importante exemple ale secolului al XX-lea care văd o prezență masivă a lucrărilor designerilor de concepte este întreaga parte scenografică a Războiului Stelelor , [6] sau toți diferiții roboți , animale imaginare, nave spațiale , setări, gadgeturi și personaje. , [7] care au fost de fapt proiectate cu caracteristici unice și realizate cu modele fizice (sau virtuale) atât mecanice, cât și statice, dar al căror scop era doar satisfacerea cerințelor filmului și nu o eventuală producție industrială. [8] [9]

Un alt exemplu de design conceptual, chiar dacă vechi, sunt numeroasele proiecte ale lui Leonardo da Vinci [10] [11] [12] [13] , chiar dacă, chiar dacă acesta din urmă și-a proiectat lucrările de dragul lor și nu pentru o producție , acestea nu au vizat doar încadrarea unui concept, ci și satisfacerea nevoilor practice, o caracteristică fundamentală care face ca Leonardo da Vinci să se distanțeze de figura unui artist de concept, orientându-l mai mult către un designer tradițional.

Sectorul de referință

Conceptul este creat special pentru industria de divertisment (pentru filme, benzi desenate, jocuri etc.) și mai ales pentru seriile științifice și fantastice. Pot acoperi orice, de la mânerul unei arme, la costume, la mobilier, la nave spațiale, la subiecte arhitecturale până la întregul mediu scenic. [14] [15]

Notă

  1. ^ (EN) Concept Artist , pe newcastle.edu.au. Adus la 18 septembrie 2014 (arhivat din original la 24 septembrie 2014) .
  2. ^ ce este schițele? , pe seven-group.it . Adus la 18 septembrie 2014 (arhivat din original la 4 martie 2016) .
  3. ^ Războiul stelelor? Assassin `s Creed? Minge Dragon? Ai fost o victimă a Concept Art! , pe wasterpiece.altervista.org . Adus la 18 septembrie 2014 (arhivat din original la 10 iulie 2014) .
  4. ^ (EN) Evaluarea prin conținut de animație bazată pe conținut ( PDF ) pe academia.edu. Adus la 18 septembrie 2014 .
  5. ^ (RO) The Making Of: Super Mario 3D World - reducerea decalajului dintre trecutul și prezentul lui Mario , de la edge-online.com. Adus la 18 septembrie 2014 .
  6. ^ Articol despre moartea lui Ralph Mcquarrie pe cineblog.it. Adus la 18 septembrie 2014 (arhivat din original la 29 iunie 2015) .
  7. ^ portofoliul ralph mcquarrie , pe starwars.com . Adus la 18 septembrie 2014 .
  8. ^ The Original Star Wars Concept Art is Amazing , pe buzzfeed.com . Adus la 18 septembrie 2014 .
  9. ^ Cartea de artă Mcquarrie , pe kickstarter.com . Adus la 18 septembrie 2014 .
  10. ^ (EN) Piciorul lui Leonardo da Vinci: dovezi istorice ale conceptului. , la ncbi.nlm.nih.gov . Adus la 18 septembrie 2014 .
  11. ^ (RO) Ce se întâmplă dacă Leonardo da Vinci a proiectat Marele Colizor de Hadroni? , pe io9.gizmodo.com . Adus la 18 septembrie 2014 .
  12. ^ (RO) Desenele lui Leonardo Da Vinci pe coolvibe.com. Adus la 18 septembrie 2014 (arhivat din original la 18 februarie 2015) .
  13. ^ Dacă armura Iron Man a fost proiectată de Leonardo Da Vinci , pe wired.it . Adus la 18 septembrie 2014 (arhivat din original la 5 septembrie 2014) .
  14. ^ Interviu cu Monica Manganelli, Cloud Atlas , pe studentslife.it . Adus la 18 septembrie 2014 (arhivat din original la 13 iulie 2014) .
  15. ^ (EN) SOFTWARE ART de Florian Cramer și Ulrike Gabriel , pe ecn.org. Adus la 18 septembrie 2014 (arhivat din original la 4 martie 2016) .

Elemente conexe

Alte proiecte

linkuri externe