Jocul Gacha

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Jocurile Gacha sunt jocuri video care includ mecanica gacha (mașini care distribuie capsule mici cu o jucărie aleatorie în interior). Sistemul este similar cu cel tipic cutiilor de pradă , care îi determină pe jucători să cheltuiască moneda din joc pentru a primi obiecte virtuale aleatorii. Majoritatea acestor jocuri fac parte din platforma mobilă , unde sunt stimulate cheltuielile valutare reale . [1] [2]

Modelul de joc gacha a devenit popular la începutul anilor 2010, în special în Japonia . [1] [2] De fapt, aproape toate cele mai recurente jocuri din țară îl folosesc și a devenit o parte integrantă a culturii japoneze a jocurilor video. [3] În plus, mecanicii gacha primesc o atenție deosebită din partea țărilor străine, dintre care exemple sunt China și Coreea . [3] [4] [5] [6]

Model și caracteristici

În aceste jocuri există foarte des numeroase personaje, cărți sau alte obiecte pe care jucătorul le poate debloca, dintre care majoritatea se pot obține doar prin sistemul gacha . [3] Acest lucru permite jucătorilor să profite de încercări (numite și „ trage ” sau „ rotiri ”, analog cu sloturile ) folosind o cantitate specifică de monedă virtuală și, în cele din urmă, să deblocheze la întâmplare unul dintre articolele menționate anterior. [3] De obicei, unele gacha sunt limitate, ceea ce înseamnă că anumite articole pot fi obținute numai într-o anumită perioadă de timp. [3] Ca urmare a acestui lucru, este mai puțin probabil să se găsească unele recompense, obligând jucătorul să-și încerce norocul din nou și din nou pentru ca rezultatul dorit să apară. [3]

De obicei, extragerile sunt esențiale pentru ca jucătorul să își continue jocul. [6] Jucătorii pot primi chiar posibilitatea de a folosi unul sau mai multe extrageri gratuit, dar vor trebui să plătească pentru a putea face mai mult. [1] Aceste jocuri pot oferi diverse tipuri de trage , în jargon numit bannere , care pot oferi obiecte unice și diferite între ele. [2]

Modelul de jocuri gacha a fost adesea asociat cu cel al jocurilor de cărți de colecție și al jocurilor de noroc . [7]

Interes

Dezvoltatorii de jocuri au lăudat jocurile gacha ca o modalitate de a câștiga bani. [7] [6] De fapt, mulți dezvoltatori care se ocupă în principal de crearea de jocuri video free-to-play recomandă asimilarea sistemului în acesta din urmă, deoarece este considerat exponentul maxim al profitului în jocurile de acest tip. [6]

De asemenea, s-a discutat de mai multe ori despre ceea ce creează dependență în jocurile gacha printre jucători. Unii cred că acestea generează dorința de a debloca cât mai multe articole posibil, la fel cu colecții întregi și complete. [6] Alții cred că simpla replicare a fiorului jocurilor de noroc determină jucătorii să revină la jocuri de noroc. [7]

Critică și controversă

În mai 2012, a fost publicat un articol într-un ziar japonez conservator, Yomiuri Shinbun , care critica jocurile online, dar mai precis jocurile gacha pentru exploatarea ingeniozității copiilor pentru profit. Ceea ce s-a axat cel mai mult pe articol este că modelul gacha este foarte asemănător cu jocurile de noroc. Ziarul a solicitat o investigație de la Agenția pentru Consumatori din Japonia (agenție responsabilă cu protecția consumatorilor din Japonia) pentru a preveni abuzul asupra sistemului în sine. [8] [9] La scurt timp, ancheta a avut succes, iar modelul gacha a fost declarat ilegal în întregime. [10] [11] După o lună, caracteristicile inerente gacha-urilor au dispărut din majoritatea jocurilor video japoneze , deși unele dintre acestea au schimbat unele caracteristici prin eludarea regulilor. [12] [13]

Datorită similitudinilor cu jocurile de noroc, mecanismul a fost supus controlului de multe țări, necesitând adesea dezvoltatorilor să facă publice posibilitățile de a primi anumite articole. [14] [15] Potrivit unui sondaj, mulți jucători își rezervă remușcările după ce au făcut o achiziție cu valută reală. [16] De fapt, acest tip de joc este supus criticilor jucătorilor, afirmând că trebuie să cheltuiți o sumă excesivă de bani pentru a obține ceea ce doriți. [17] Chiar și modul în care premiile tocmai primite de gacha sunt prezentate a fost un subiect de discuție. [18]

Pagini conexe

Notă

  1. ^ a b c ( EN ) Dr. Serkan Toto, Gacha: Explaining the Japan’s Top Money-Making Social Game Mechanism [Social Games] - Kantan Games Inc. CEO Blog , at serkantoto.com . Adus la 6 iulie 2020 .
  2. ^ A b c (EN) Jessica Famularo, Ce înseamnă un joc video „Gacha” , pe invers. Adus la 6 iulie 2020 .
  3. ^ a b c d e f Depopularea jocurilor gacha în Japonia , pe gamerefinery.com .
  4. ^ Jocul Nintendo Gacha „Fire Emblem” , la waypoint.vice.com .
  5. ^ (EN) Yuji Nakamura, Nintendo călcând pe un teren neclintit, pe măsură ce noul joc pe mobil ia „gacha” global , din The Japan Times, 3 februarie 2017. Adus pe 6 iulie 2020.
  6. ^ A b c d și (RO) Cum poate gacha să beneficieze dezvoltatorii de jocuri occidentale , pe GamesIndustry.biz. Adus la 6 iulie 2020 .
  7. ^ A b c (EN) Will Luton, Free-to-Play: Making Money From Games Give You Away , New Riders, 27 mai 2013, ISBN 978-0-13-341124-9 . Adus la 6 iulie 2020 .
  8. ^ ( JA ) 島 サ ミ ッ ト 米 と 連 携 し 中国 進出 に 対 処 を - 英 字 新聞 : 楽 天 ブ ロ グ, pe楽 天 ブ ロ グ. Adus la 6 iulie 2020 .
  9. ^ Articol Yomiuri Shinbun [ link rupt ] , la ezproxy.arcadia.edu:2048 .
  10. ^ (RO) Modelul „Compu Gacha” al Jocurilor Sociale declarat oficial ilegal , Siliconera pe 18 mai 2012. Adus pe 6 iulie 2020.
  11. ^ (EN) Jocul Gacha , în Wikipedia, 6 iulie 2020. Adus pe 6 iulie 2020.
  12. ^ (EN) Akky Akimoto, industria japoneză a jocurilor sociale împiedicată de acțiunile guvernamentale împotriva jocurilor de noroc pe The Japan Times, 16 mai 2012. Adus pe 6 iulie 2020.
  13. ^ (EN) Vic Hood, Ceea ce poate învăța Marea Britanie din bătălia din Orientul Îndepărtat cu cutiile de pradă pe Eurogamer, 20 octombrie 2017. Adus pe 6 iulie 2020.
  14. ^ Daniel Feit, Gacha Watch: industria socială a jocurilor din Japonia schimbă treptele după reducerea guvernului , în Wired , 22 mai 2012. Accesat la 6 iulie 2020 .
  15. ^ (EN) Chaim Gartenberg, noua lege chineză forțează Dota, League of Legends și alte jocuri pentru a dezvălui șansele de a obține pradă bună la The Verge, 2 mai 2017. Adus pe 6 iulie 2020.
  16. ^ Daniel Feit, Gacha Watch: 60% dintre jucătorii japonezi de jocuri sociale au remușcările cumpărătorului , în Wired , 27 august 2012. Adus la 6 iulie 2020 .
  17. ^ (EN) Ollie Barder, jocurile mobile japoneze încă nu pot scutura spectrul exploatării , din Forbes. Adus la 6 iulie 2020 .
  18. ^ ( JA ) バ ン ダ イ ナ ム コ 、 ス マ ホ 「ガ チ ャ」 で 誤 表示, pe日本 経 済 新聞 電子 版. Adus la 6 iulie 2020 .
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video