Jocuri mecanice

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Slot machine din 1960
Un slot machine cu role

Slot machine în italiană numit adesea slot machine [1] , este un sistem obișnuit de jocuri de noroc în cazinouri , în baruri , în cazinouri , în magazine de pariuri și acum chiar și online.

Pentru a juca puteți folosi jetoane, bancnote , cărți de credit (în special în Statele Unite ), cluburi de credit , cărți de jucător. Alți termeni folosiți pentru a indica jocul sunt poker machine ( Australia ) sau fruit machine ( UK ). În Italia, acestea sunt răspândite în baruri, centre de pariuri și pub-uri.

Există diferite tipuri de dispozitive și cele mai populare sunt: ​​roller, videopoker, multistation , newvideo ; Cu toate acestea, cele cu role pot fi considerate pe cale de dispariție, deoarece cazinourile moderne adoptă în principal videoclipuri noi.

Sloturile electronice au un dulap format dintr-un panou cu butoane, pentru gestionarea pariurilor și un monitor (cele mai recente modele sunt echipate cu un LCD ); în general, există și modele duble, cu placări de armură în compartimentul în care se află monedele și / sau bancnotele. Pentru a respecta legea, acestea trebuie să fie conectate fizic la modemuri, care transmit datele și statisticile fiecărei mașini individuale în timp real. În Italia, aceste date sunt trimise către monopolurile de stat (AAMS), care calculează astfel impozitul (impozitul în Italia este de aproximativ 70,8% asupra profiturilor) pe care proprietarii acelorși sloturi vor trebui să-l plătească.

Poate deveni ușor captivant , așa cum arată numeroasele cazuri de dependență de jocuri de noroc .

Electronica oferă avantajul senzorilor din interiorul sloturilor (și al unei posibile înregistrări audio-video externe), care se termină într-o „ cutie neagră ”. Examinarea înregistrărilor de înregistrare poate dovedi orice eșecuri, condițiile psiho-fizice ale jucătorului, o conduită relevantă din punct de vedere penal.
Conexiunea la internet a mașinilor de joc permite o telecomandăla distanță ” ( căutarea cauzelor defecțiunii ), precum și blocarea dispozitivelor în caz de anomalie constatată de orice fel (administrativă sau referitoare la componente electronice defecte ) și pentru executarea actualizărilor de software realizate în întreaga rețea .

Istorie

Slot Machine cu role

Primele sloturi care au apărut pe piață aveau cinci role (role) rotative și erau mecanice, iluminate și alimentate cu energie electrică, fără comenzi electronice. după câțiva ani de funcționare, au fost înlocuite de mașini cu trei tamburi rotative.
Jucătorul a câștigat atunci când rolele au marcat același simbol (de exemplu, trei „câștigă”). Prin urmare, probabilitatea unei aruncări a fost egală cu , dacă fiecare dintre cele trei role avea 10 simboluri care nu se repetă (la fel pentru toate cele trei).

Problema a fost tocmai aceea a jackpoturilor „prea” mici: presupunând că 100% din încasări au fost redistribuite către jucătorii din fondurile de premii, cu o probabilitate de câștig de la 1 la 1.000, ar putea fi de cel mult 1.000 de ori costul pariului ( 1 euro cu 1.000 de câștiguri), cu dezinteresul câștigătorului și plictiseala celorlalți jucători.
Simbolurile au crescut apoi de la 10 la 22 pe rolă [2] (sunt 20 chiar și astăzi), pentru a obține fonduri de premii mai mari, dar în același mod scăzând probabilitatea și numărul mediu de câștigători: cu o nouă probabilitate de 1 / 10.648, dat de 22 de simboluri unei puteri egale cu numărul de trei role.

În timp ce primele computere electronice au înlocuit centrele de calcul greoaie din anii 1980 (în principal piese mecanice), producătorii de sloturi s- au adaptat și la difuzarea generală a electronicii în toate domeniile producției în serie, începând să introducă componente electronice proprii și pre-programate înainte de vânzare cu software închis și proprietar , prin urmare nu poate fi verificat de terți. Componentele electronice și nu mai o rotație mecanică aleatorie a rolelor au determinat linia de oprire a rolelor și plata. Astfel, șansele de a câștiga, văzând trei simboluri identice pe linia de plată , au devenit disproporționate față de frecvența lor reală pe rolă fizică. Deși mai existau încă trei role, electronica putea arăta un simbol doar pe unul dintre cele trei, atunci când același simbol era marcat și în poziția celorlalte două role (în linia de plată).

În 1984, Inge Telnaes a obținut brevetul intitulat „Dispozitiv de joc electronic care utilizează un generator ( hardware ) de numere aleatorii pentru a alege poziția de oprire a tamburului” (brevetul SUA numărul 4448419), [3] , afirmând că: este important să construiți un o mașină despre care se crede că are șanse mai mari de a câștiga decât permit acum restricțiile legale ale jocului . [4] Brevetul a fost cumpărat ulterior de International Game Technology, care nu a renunțat la dreptul de proprietate până la expirarea legală și nu l-a lăsat să intre în producție.

Un tambur virtual avea 256 de linii-simboluri-poziții și, prin urmare, 256 ^ 3 = 16.777.216 combinații posibile, dar premiul pentru câștig a fost departe de 16,8 milioane de ori costul pariului.

Calculator

Odată cu invenția microprocesorului , producătorii au acum posibilitatea de a atribui o probabilitate diferită fiecărui simbol prezent în fiecare dintre role, chiar dacă este o infracțiune.

Aceste mașini de jocuri s-au răspândit rapid în Marea Britanie începând cu anii 1980. Unii senzori de proximitate conectați la microprocesor au monitorizat contul monedelor inserate de jucători, cota finalizată în sertarul intern pentru câștigul proprietarului și cea distribuită în câștiguri, ajustând apoi poziția "câștigătoare" a rolelor sau premiul plătit pentru a respecta obligațiile legii și compensarea echitabilă a jucătorilor.

Sloturile video au făcut posibilă eliminarea completă a pieselor mecanice, obținând o grafică mult mai precisă, plină de culori și contraste și mai captivantă pentru jucători.

Generator de numere pseudo-aleatorii

Majoritatea mașinilor de jocuri actuale ar trebui să fie echipate cu un generator de numere pseudo-aleatorii , la o frecvență ridicată (sute sau mii de numere). De îndată ce jucătorul apasă butonul „redare” , numărul aleatoriu „tras” decide ultima dată dacă jucătorul a câștigat. O mică fracțiune de secundă este suficientă pentru a apăsa butonul, devreme sau târziu, iar rezultatul se schimbă: este foarte puțin probabil să fie generate două numere câștigătoare aleatorii consecutive.

Generatorul de numere aleatorii nu ar trebui să aibă tendința de a repeta secvențe de numere similare [5] , cu unele legi care permit utilizatorilor mai experimentați și mai echipați să prezică unul dintre următoarele rezultate, pe baza seriilor de timp (cum ar fi Ronald Daves Harris cu jocul video Keno ). Algoritmul ar trebui să fie ales dintre cele din ultima implementare și frecvența de generare a numerelor aleatorii suficient de mare pentru a nu permite timpul de calcul necesar pentru a prezice următoarea extragere.

Unele mașini concepute pentru această eventualitate generează o listă de numere aleatorii înainte ca jucătorul să înceapă un joc nou, salvându-le într-un mod cunoscut doar de producător.

Numerele aleatorii care pot fi generate sunt mult mai multe decât posibile combinații de simboluri și role. Prin urmare, chiar și având în vedere un număr mare de jocuri, este dificil să se retragă de la rezultatele din linia de plată la numerele generate înainte de a începe jocul și să încerce să prezică numărul (și linia de plată câștigătoare) din cele anterioare.

Raport pariu / premiu

Jucătorul minimă pentru plata-off este stabilit , în general prin legi și regulamente, cum ar fi rata de impozitare aplicată proprietarului de mașini de jocuri de noroc , precum și a producătorului sau a cotei de titularul de licență a distribuției de mașini și astfel de ansamblu veniturile împărțite. Procentul variază de la 75 la 98% în Statele Unite.

De exemplu, dacă un pariu costă 1 dolar și plata este stabilită la 95%, se poate calcula că după un număr mare de pariuri (variabil și ales de program), de ex. 1 milion, premiul încasat de norocosul câștigător va fi de 950.000 de dolari.

Procentul de plată este un indicator cheie care modifică numărul și valoarea câștigurilor. Dacă valoarea se schimbă, este necesar să actualizați software-ul sau firmware-ul , de la distanță prin Internet sau accesând aparatele de joc individuale. Firmware-ul este salvat pe o memorie EPROM , o memorie NVRAM nevolatilă, CD-ROM de instalare sau DVD, în funcție de caracteristicile aparatului de jocuri și de reglementările în vigoare. Procedura costă timp și bani și este rară. Pentru a preveni frauda computerizată, unele state, cum ar fi New Jersey, oferă un fel de sigiliu anti-sabotaj aplicabil amintirilor EPROM, care pot fi modificate doar în prezența unei agenții guvernamentale ( Gaming Control Board ). Nevada are audituri la fața locului, periodice și surpriză.

Multe cazinouri, reale sau virtuale, au fost scutite în temeiul legilor de lobby de obligația de a notifica aceste informații jucătorilor, astfel încât aceștia să știe că participă la un joc cu reguli corecte sau au pierdut de la început. Începând cu anul 2000, acest tip de informații a început să fie în domeniul public, în primul rând pentru activitatea cazinourilor online (unde, spre deosebire de mașinile de jocuri, colectarea efectivă nu este identificabilă imediat dacă plățile site-ului nu sunt concentrate. platformă neproprietară) și, în al doilea rând, de către autoritățile independente de supraveghere a jocurilor de noroc [6] .

Generatorii de numere aleatorii ar trebui să permită extracții independente , cu câștiguri la fel de probabile. Pentru numerele pseudo-aleatorii, numărul generat la momentul t depinde de numărul generat la momentul t-1, unde probabilitatea este condiționată de eventuala victorie la jocul anterior și de numărul câștigător particular. În mod corespunzător, măsurarea corelației dintre variabile (valoarea numărului câștigător generat pentru fiecare pariu, amânat la început sau contextual), sub un anumit prag ne permite să afirmăm că variabilele sunt independente unele de altele, chiar dacă pe pot apărea fenomene de convergență „numere mari” către unele legi probabiliste cunoscute, caz în care independența și echidistribuția fac valabilă Legea numărului mare .

Fraudă

Sloturile mecanice pot suferi fraude de diferite tipuri, de asemenea, de către utilizatori (clienți sau un potențial proprietar), apoi împiedicate prin introducerea unor modificări tehnice adecvate.

O înșelătorie a fost simpla introducere a unei monede legate de un fir de plastic, care prin formă și greutate a fost detectată de senzori, pentru a acredita jocul. Apoi sârma a fost mutată în așa fel încât să facă rotația monedei și să o facă să intre în jgheabul de gunoi în locul celei care alimentează sertarul de colectare.
O altă metodă, acum învechită, a fost utilizarea unei surse de lumină pentru a confunda senzorul optic care numără denumirea monedelor în timpul câștigului, pentru a obține o sumă mai mare [7] .

Sloturile după anii 90 sunt echipate cu o memorie EPROM, în timp ce în cazinourile majore aparatele de joc acceptă doar bancnote, nu monede (și cardul de credit care vă permite să urmăriți câștigurile, pariurile, taxele). O primă generație ar putea fi înșelată cu dispozitive cunoscute, cum ar fi Slider sau Monkey Paw , risc apoi anulat de noi dispozitive tehnice. [8]

După descifrarea algoritmului din spatele generatorului de numere pseudo-aleatorii al slotului Novomatic, hackerul rus cunoscut sub numele de Alex a reușit să șteargă o mulțime de sloturi în decurs de aproximativ 7 ani. [9] Tehnica sa frauduloasă s-a bazat pe predictibilitatea algoritmului utilizat de PRNG pentru acest tip de slot, o predictibilitate care i-a permis să stabilească rezultatele rotirilor. Pentru a-și regla metoda, Alex a angajat câțiva colaboratori și le-a furnizat o aplicație pentru smartphone pe care a dezvoltat-o ​​el însuși, care indica în ce moment exact trebuia apăsat butonul „rotire” pentru a câștiga. [10]

Fond de premii greșit

S-a văzut în anii 2000 că o mașină electronică de eșec eșuată poate indica un câștig jackpot mult mai mare decât cel anunțat [11] , de exemplu din cauza unei erori de software sau a unei căderi de tensiune momentanee în curentul electric al sursei de alimentare (sau problemă rară de siguranță electrică ).
În 2010, două cazinouri din Colorado au acordat câștiguri de 11 și 42 de milioane de dolari [12] . Revizuirea de către Comisia de jocuri a înregistrărilor de înregistrare a dovedit greșeala și că jackpot-ul real a fost semnificativ mai mic [13] . Legile naționale în acest caz nu obligau cazinoul să onoreze câștigurile, care nu erau considerate a fi datorii de jocuri de noroc.

Un dispozitiv electronic sau mecanic este caracterizat de o anumită rată de defecțiune (eroare, defect sau defecțiune), pe durata de viață utilă a acestuia, conform principiului general acceptat: siguranța absolută nu există .
Dacă tipul de fapt în sine este clasificat printre cele neprevăzute și care nu sunt previzibile în alt mod pentru ambele părți, nu există nicio abatere sau culpă intenționată (nerespectarea principiilor rezonabilității, diligenței, corectitudinii și bunei credințe ), atunci prin analogie a poate fi asimilat unei cauze de forță majoră (a agentului ), astfel încât să poată afirma o excepție de la cererea de plată a jucătorului.

Probleme de jocuri de noroc

Expresia engleză zone machine este folosită de psihologi pentru a indica starea de înstrăinare față de lumea înconjurătoare și imersiunea totală în joc, ceea ce duce ore în șir să piardă percepția timpului și a spațiului, a cunoașterii propriului corp și a celor pierduți sume. [14] .

Un studiu psihometric a reușit să documenteze intensificarea stării de excitare a jucătorilor indusă de stimularea senzorială după un anumit timp petrecut în fața sloturilor (sunete, lumini, grafică etc.) [15]

Sloturile sunt capabile să aducă implicarea indivizilor la un nivel patologic cu viteza de trei ori mai mare decât ceea ce se întâmplă la participanții obișnuiți la cazinou, indiferent de faptul că au practicat alte tipuri de jocuri de noroc în trecut, fără a întâmpina consecințe psiho-fizice ale un fel [16] [17]

Jurnalistice Raportul intitulat „Slot Machines: Big Gamble“ [18] , realizat în 2011 de către populare 60 de minute difuzat programul de CBS , a adâncit legătura care există între slot machines și apariția unei forme reale de dependență la jocurile de noroc patologic .

Jocurile de noroc sunt uneori înțelese ca o recreere și o oportunitate de „ socializare ” cu alte persoane, fapt care ar putea aduce un anumit beneficiu celor care suferă de o stare de singurătate și depresie, chiar dacă în prezența unui venit și a unei munci decente.
Pretinsele beneficii psihologice sunt limitate de faptul că jucătorul își petrece de obicei cea mai mare parte a timpului în fața unei mașini, fără a interacționa cu altele similare și de riscul ca dimpotrivă să poată deveni o patologie.

Un al doilea argument se referă la posibilitatea de a acumula o sumă de bani suficientă pentru a îndeplini „visele și speranțele” individuale care au rămas „în sertar” de mult timp. O evaluare atentă a riscurilor și beneficiilor (cum ar fi o analiză SWOT ) a unor tipuri de jocuri ar determina factorul de decizie rațional să prefere alte forme de investiții de bani, proprii și preluate în datorii. Cu greu se poate vorbi despre un risc calculat.

O formă de dependență și datoriile legate de jocuri de noroc pot avea consecințe negative majore asupra muncii și a vieții amoroase.
O conduită tipică a unei dependențe grave constă în îndatorarea și lipsirea mijloacelor necesare pentru a trăi.

Statistici comparative despre jocuri de noroc

Statisticile se referă la numărul de mașini de joc care funcționează, colectarea totală și veniturile fiscale din jocuri de noroc și compoziția sa (în funcție de categoria legală a slotului, tipul de joc sau operator), raportul dintre sumele jucate / premiile plătite (numit plată sau returnare) rata ), indicatorii de comportament ai jucătorului (cantitatea și media orelor petrecute pe slot machine etc.).

In Australia

În 2010, „Mașinile de poker” active în Australia erau 200.057, egal cu 2,75% din totalul mondial (7.249.919) [19] [20] În 1999, Australia avea 21% din mașinile de joc care funcționau în lume, egal cu cinci de două ori mai mult decât totalul Statelor Unite, clasându-se pe locul opt în clasamentul mondial, după Japonia, SUA, Italia, Regatul Unit, Spania și Germania.

Pentru comparație, statul Nevada (în SUA) părea să aibă 190.135 de sloturi în funcțiune începând cu 2010, în ciuda faptului că a legalizat jocurile de noroc încă de la începutul secolului XX [21] .

Din cele 4 miliarde de venituri generate din veniturile din jocuri de noroc în anul fiscal 2002-2003, mai mult de jumătate au provenit din baruri și arcade înregistrate [22]

In Italia

Suma pariurilor anuale pe sloturile din Italia a crescut dramatic de la 4 miliarde EUR (echivalent) în 2000, la 47,5 miliarde EUR în 2008 la 96 miliarde EUR în 2016, egal cu cheltuielile pentru educație și la 4% din produsul intern. Brut italian.

Italia are în medie un interval pentru fiecare 228 de locuitori (după cota stabilită de Ministerul Economic italian al Finanțelor care prevedea reducerea la 265.000 de unități care a avut loc la 30 aprilie 2018), urmată de Spania (una pentru fiecare 245) și Germania (una la 261) [23] . Din cele 96 de miliarde realizate în 2016, în creștere cu 8% față de 2015, 26,3 miliarde provin din sloturi, alte 23 din videoloterie și 16 miliarde din jocuri de cărți: Italia este prima în Europa pentru sumele jucate și numărul de sloturi în raport cu locuitori [24] .

În Canada

Jocurile precum sloturile video, pokerul video, keno reprezintă mai mult de 80% din profiturile cazinourilor și, în același timp, sunt responsabile pentru aproximativ 80% din cazurile identificate de jocuri de noroc patologice, care ar contribui cu 59,1% din aceste venituri.

Pe un eșantion reprezentativ de 8.842 de jucători rezidenți, intervievați despre obiceiurile lor de joc și despre suma cheltuită, s-a estimat că jucătorii online au permis Loto-Québec să adune profituri de 441 milioane în 2004 [25] . Această cifră depășește semnificativ profiturile totale realizate de Loto-Québec la cele trei cazinouri ale sale și a reprezentat mai mult de o treime din profiturile Loto-Québec pentru anul menționat anterior.

Legalizarea mașinilor slot din Quebec a fost justificată publicului, spunând că criminalitatea organizată opera în mod direct peste 40.000 de mașini ilegale în momentul adoptării legii. Legalizarea ar fi astfel eradicat fenomenul mașinilor ilegale.
La 30 septembrie 2006, au fost înregistrate 13 211 de aparate de joc, fără a se specifica numărul și valoarea medie a pariurilor sau cazurile de infiltrare mafiotă în proprietatea și gestionarea fenomenului. Legalizarea a contribuit însă la răspândirea jocului în rândul populației, limitată anterior în date oficiale la numărul mic de cazinouri existente în zonă.

Legislație comparativă

În plus față de regimul de impozitare, legislațiile pot stabili competența guvernului central sau a autorităților locale în materie de jocuri de noroc, obligații de înregistrare și cerințe de autorizare pentru operatori, parametrii tehnici pentru mașinile de joc (partea utilizatorului: relația dintre sumele jucate și fondul de premii care trebuie distribuit, suma maximă pe care o mașină o poate accepta pentru fiecare pariu, obligația de a informa sau de a înregistra evenimente; partea managerului: conexiune la rețea, diagnosticare la distanță etc.), penalități.

Rusia

Halele de jocuri de noroc au apărut în 1992 și au început să se răspândească rapid în toată țara. La începutul anilor 1990, legi similare de „ liberalizare ” au intrat în vigoare și în alte state.
Cele două lanțuri cele mai frecventate de ruși erau „Vulcan 777” și „Taj Mahal”. În 2009, o serie de interdicții și reglementări au condus la închiderea multor sedii, până când acestea au fost concentrate în zone autorizate să desfășoare acest tip de activitate.

Canada

Codul penal canadian deleagă reglementarea jocurilor de noroc competenței provinciilor autonome, lăsând puțin loc pentru decizie autorității guvernamentale. Prin urmare, reglementările dintre o provincie sau teritoriu și alta prezintă diferențe semnificative între ele.

Fiecare provincie decide tipurile de mașini de joc care pot fi instalate, negociat cu departamentul central de jocuri . O parte din impozitare este transferată de la trezoreria locală la casele de stat. Problema era în primul rând economică.
Adunarea Primelor Națiuni a stabilit că jocurile de noroc erau supuse jurisdicției autorităților locale, pe baza aceleiași legi constituționale din 1982 (secțiunea 35). Cu toate acestea, Curtea Supremă a respins teza conform căreia există un drept constituțional la proprietate și la exercitarea liberă a jocurilor de noroc, stabilind în schimb că, acolo unde se exercită acest lucru, acesta trebuie să se desfășoare în conformitate cu regulile aprobate de factorii de decizie locali.

Provinciile și teritoriile au înființat numere de telefon de ajutor, centre de sănătate și asistență socială pentru persoanele care suferă de tulburări ale jocurilor de noroc.

Provincia Quebec este acționarul de control al Loto-Québec, o companie publică și singurul concesionar local, care operează adesea pe alte teritorii ale Canadei. În 2009 a obținut cel mai înalt nivel de certificare emis de World Lottery Association (WLA), pentru o gestionare socială responsabilă a jocurilor de noroc. <br /> La 23 martie 2010, a doua instanță a Curții de Justiție din Quebec a validat acordul extrajudiciar care încheia acțiunea colectivă, stabilind că terminalele video nu sunt cauza jocurilor de noroc compulsive și, prin urmare, exclude o responsabilitate a managerilor în acest sens.

Guvernul a decis să plătească facturile medicale suportate de jucătorii compulsivi în perioada 1994-2002, la prezentarea dovezii cheltuielilor, pentru toate tipurile de jocuri de noroc. <Br /> Din 2002, programul de stat Medicare acoperă costurile tratamentelor medicale pentru tulburări de joc compulsiv.

Australia

Legea australiană definește "Mașini de poker" sau "pokies" ca mașini de joc [26] , acestea sunt de obicei terminale video electronice cu cinci role și care ajung să aibă până la 200 de linii fiecare. Aceste mașini de jocuri includ funcții secundare, cum ar fi acordarea de jocuri gratuite sau bonusuri pe care să le cheltuiți pentru joc.

Legislația este responsabilitatea statelor individuale, rezultând reguli diferite între ele. Mașinile de joc se găsesc în cazinouri (în marile orașe), în pub-uri și cluburi sportive, recreative sau militare. În 1956, New South Wales a fost primul stat australian care a legalizat jocurile de noroc, care a fost practicat în cadrul centrelor înregistrate și autorizate. Potrivit datelor Comisiei australiene pentru productivitate, în 1999, jumătate din aparatele de joc din Australia erau concentrate în acest stat.

În statul Queensland , legea impune ca aparatele de joc plasate în baruri sau saloane să redistribuie în total 85% din sumele colectate ca premii către jucători, în timp ce în cazinouri procentul așteptat crește la 90%. [27] . Alte state australiene au repere similare.

La 1 decembrie 2017, o modificare a legii jocurilor de noroc a interzis retroactiv aparatele de jocuri de noroc care acceptă facturi mai mari de 100 USD din moneda locală până în 2003.
Toate aparatele de joc care funcționează în Starea Victoriei au un ecran informativ (care poate fi activat cu tasta „i”) care ilustrează regulile jucătorului, cantitățile fiecărei combinații posibile de simboluri câștigătoare în raport cu pariul, raportul global pariu / premiu.

Regatul Unit

Problema jocurilor de noroc a fost reglementată de mult timp de un instrument legislativ echivalent cu Legea consolidată. Legea privind jocurile de noroc din 2005 abrogă și înlocuiește legea anterioară despre jocuri din 1968 [28]

Tipurile furnizate sunt: [29]

Categoria aparat de jocuri Pariu unic maxim (din ianuarie 2014) [lire sterline] Plată unică maximă (din ianuarie 2014) [lire sterline]
LA Nelimitat Nelimitat
B1 5 GBP 10.000 GBP sau 20.000 GBP (dacă aparatul are un jackpot progresiv)
B2 100 GBP (și multiplii ulteriori de 10 GBP) 500 GBP
B3 2 GBP 500 GBP
B3A 1 GBP 500 GBP
B4 2 GBP 400 de lire sterline
C. 1 GBP 100 GBP sau 200 GBP dacă se repetă fondul de premiere
D (diverse) de la 10p la 8 GBP 8 GBP dacă este în numerar sau 50 GBP

Mașinile de categoria A sunt proiectate și definite legal în vederea deschiderii cazinourilor regionale, dar implementarea a fost suspendată de guvernul Brown .
Generarea numerelor aleatorii sau pseudo-aleatorii distinge mașinile din categoria B. Mașinile din categoria C sunt destinate puburilor, cluburilor de noapte și arcadelor.

In Italia

Sălile de bingo au fost liberalizate în 1999, în 2003 sloturile din unitățile publice (legea nr.282 / 2002), deschizându-se operatorilor străini cu decretul nr.248 / 2006, până la liberalizarea jocurilor online (decretul nr.138 / 2011) [30] .

Fiecare mașină numită slot nou , mai bine descrisă în art. 110 alin. 6 din TULPS , trebuie să fie însoțit de două autorizații originale și un certificat afișat:

  • Autorizație de distribuție (indicând producătorul mașinii)
  • Autorizație de punere în funcțiune (indicând proprietarul mașinii)
  • Certificat de conformitate (care indică faptul că software-ul de jocuri din slot respectă legile în vigoare)

Toate cele trei sunt furnizate de Administrația Autonomă a Monopolurilor de Stat (AAMS).

Impozitele pe acest tip de dispozitive sunt calculate pe volumul pariurilor efectuate și sunt egale cu 21,25%, ca impozit PREU (Retragere unică a impozitului) din 29 ianuarie 2019 (anterior 20,6 de la 1 ianuarie 2019, 19,25 de la 1 ianuarie 2019). Septembrie 2018, 19% din 24 aprilie 2017 și 17,5% din 2016, 13% din 2015, 12,7% din 2013, 11,8% din 2012 și aproximativ 12% de la nașterea lor), plus 0,80% la AAMS , plus un procent variabil în funcție de pe operator, ca onorariu pentru concesiunea rețelei. Restul este de obicei împărțit cu operatorul afacerii publice în care se află, net de câștiguri. Plățile curente și măsurile de câștig prevăd 1 EUR (nouă generație, „paragraful 6A”, prevăzut de [Legea 23 decembrie 2005, nr. 266 - Bugetul 2006), ca cost al unui joc (jocul este adesea împărțit în pariuri ( miză) egal cu 0,25 EUR și 0,50 EUR și 100,00 EUR ca câștig maxim). În timp ce procentul de plată trebuie să fie egal, iar acest lucru trebuie să se întâmple doar la sfârșitul fiecărei runde de jocuri, la 65% din ianuarie 2020 (anterior 68% din ianuarie 2019, 70% din 2016, 74% din 2013 și 75% de la naștere ) [31] , niciodată mai mic și calculat pe un ciclu variabil maxim de 140.000 de jocuri, dar sloturile NOU sau AWP sunt de obicei 28.000 / 35.000 de jocuri.

În aprilie 2008, a intrat în scenă o generație de noi sloturi (care se încadrează în definiția de la punctul 6A), care au un cost pe joc de până la 1,00 € și câștiguri maxime pentru fiecare joc de până la 100,00. € (dublu față de noile sloturi anterioare paragraful 6). O altă schimbare fundamentală cu această generație de dispozitive este securitatea antifraudă: aceste dispozitive, de fapt, au fost proiectate cu sisteme avansate, pentru a evita orice fraudă împotriva statului și a jucătorului. Aceste mașini, de fapt, recunosc semnalele trimise de furnizorul de rețea care le gestionează și, în absența unor astfel de semnale pentru o perioadă de 7 zile, activează automat un bloc software care dezactivează dispozitivul.

Plățile câștigurilor se fac în valută . [32]

Cei mai importanți producători de sloturi noi sunt IGS, Spielo, Mag, Elsy, Astro, Bakoo, Octavian, EuroGames srl

Nel 2013 la Corte Suprema di Cassazione Penale ha confermato la responsabilità dei gestori di sale gioco in qualità di legale rappresentante e amministratore sui quali gravano dovere positivi di vigilanza e controllo inerenti alla corretta gestione del punto vendita, e la corretta ottemperanza degli obblighi verso l'autorità amministrativa. Le slot machine erano "girate a muro", scollegate dalla rete elettrica, e dalla rete telematica coi Monopoli dello Stato per il pagamento del PREU all'erario.
Anche se erano state acquistate a scopo di "ricambio di parti" per altre slot regolarmente in funzione, permane il dolo eventuale , come il rischio che ci sia una messa in servizio in violazione degli obblighi, e la eventualità di una frode informatica ed evasione fiscale conseguente ai danni dello Stato. Il dolo eventuale (fino al peculato ) si configura quando l'illecito è commesso da altra persona, come chi a vario titolo concorre alla gestione del punto vendita [33] .

Inchieste giornalistiche e progetti del Terzo Settore

Una prima inchiesta scoop del Secolo XIX nel 2007 ha reso noti una indagine della Guardia di Finanza , Corte dei Conti di Roma, e Procure della Repubblica di Venezia, Bologna e Roma, soprattutto negli anni 2004 e 2005, ma senza significativi cambiamenti nei due anni successivi:

«C'è un tesoro da quasi 100 miliardi di euro che lo Stato non ha mai riscosso, nel mega business delle macchinette videopoker e dei giochi.[...] Per il 2006, secondo dati dei Monopoli, a fronte di un volume di affari pari a 15.4 miliardi di euro, (di cui la quasi totalità derivate da apparecchi con vincite di denaro), vi è stato un gettito fiscale pari a 2 miliardi e 72 milioni di euro, con 200.000 apparecchi attivati.[...]
L'effettiva raccolta di gioco sarebbe di molto superiore alla cifra citata. Secondo stime della Finanza (in sostanziale accordo con le testimonianze di vari operatori del settore), la predetta raccolta di gioco ammonterebbe a 43.5 miliardi di euro.
Due terzi delle macchinette non sono collegate alla rete di controllo.»

( M. Menduini, F. Sansa, Videopoker, 100 miliardi non riscossi dai Monopoli e finiti alla mafia , su ilsecoloxix.it , 31 maggio 2007. )

In modo simile, si esprime anche la Corte dei Conti del Lazio nel 2012:

«Un controllo costante e in tempo reale sul volume delle somme giocate, le vincite e la percentuale di tributi soltanto il collegamento telematico può garantire, rendendo lecito questo tipo di gioco, recuperando l'evasione fiscale.
Questo controllo sicuramente non c'è stato. Almeno per il periodo Gennaio 2005-Gennaio 2007, interessato dai giudizi, ma, per quanto si è avuto modo di capire, gravissime carenze nel sistema sussistono tuttora.»

( Corte dei Conti del Lazio, sentenza n. 214/2012 )

Il procedimento si è concentrato sul risarcimento del danno patrimoniale (spreco di risorse della PA, penali contrattuali per inadempimento di obblighi di pubblico servizio), ma non sul danno erariale , voce distinta dalle altre e derivante dalle minori entrate dovute a macchine da gioco operative e non collegate in rete. Per l'attivazione del procedimento da danno erariale, la legge [34] prevedeva una specifica e concreta notizia di danno. Al contrario, la multa comminata era inevitabilmente basata su una stima e aveva natura presuntiva (50 euro * n. slot machine *ora di esercizio con mancato collegamento in rete).

Nel corso dell'estate 2013 sono state pubblicate alcune inchieste di data-journalism sul tema delle slot, realizzate da giornalisti e Dataninja.it [35] ed Effecinque [36] . La prima inchiesta è stata pubblicata su Wired [37] e sostanzialmente analizza il numero di videoslot presenti sul territorio nazionale, evidenziando come nei territori con maggiore concentrazione di slot la spesa dei giocatori fa registrare un incremento, diventando anche un costo sociale.

Nel secondo caso è stato realizzato uno studio sull'area del Comune di Genova pubblicato su Il Secolo XIX [38] , evidenziando alcune caratteristiche del fenomeno nel capoluogo ligure. In particolare, l'inchiesta ha portato in risalto il fatto che ben poche delle videoslot attive rispettino il limite dei 300 metri di distanza minimi da luoghi sensibili (scuole, ospedali, luoghi di culto), previsto dalla legge.

Entrambe le inchieste fanno parte del progetto etichettato con l' hashtag #Slotinvaders .

Il movimento No Slot

Nella primavera del 2011, il dibattito critico sulle slot machine ha dato vita alla prima marcia di sensibilizzazione sul problema e, successivamente, al movimento No Slot, [39] fondato da Simone Feder e Marco Dotti. Il movimento aggrega circa 7000 cittadini, realtà associative e istituzioni attorno a un manifesto [40] che punta a promuovere un cambio culturale di prospettiva rispetto al problema dell'azzardo di massa. Il 4 settembre 2013 il movimento ha ricevuto incoraggiamento e benedizione da papa Francesco [41] . Il movimento promuove attivamente iniziative culturali e proposte di legge, e al 2018 è principalmente strutturato in rete [42] , dove pubblica i propri contenuti nel periodico " Vita ".

Contenziosi legali in Italia

Per l'erario e lo Stato

A partire dal 2007, la Corte dei Conti del Lazio ha aperto un contenzioso per danno erariale con i dieci concessionari di slot machine, chiedendo un risarcimento stimato inizialmente in 98 miliardi di euro. [43][44] [45] Il contenzioso è frutto di un'inchiesta biennale del Nucleo speciale antifrode della Guardia di Finanza, guidata dal generale Umberto Rapetto . [46]

Nel 2012, in primo grado, la Corte dei Conti del Lazio ha condannato i concessionari rivalutando il danno in 2,5 miliardi di euro.[44] [47]

Nell'agosto 2013, in occasione della riformulazione della tassa denominata IMU e relativa sospensione per l'anno 2013, si inseriscono tra i fondi a copertura del decreto eventuali introiti derivanti dalla chiusura del contenzioso sopracitato. Tale chiusura prevede un introito compreso tra i 500 milioni ei 700 milioni di euro, corrispondenti al 30% della sanzione, il massimo consentito dalla legge per questo tipo di sanatoria . [48][49] Per tale soluzione è necessaria però l'adesione spontanea dei concessionari condannati, che, al momento, non sembrano intenzionati ad accettare e puntano invece sul giudizio di appello ancora pendente.[49] [50]

Per i cittadini

Alcuni enti locali hanno introdotto divieti riguardo al gioco d'azzardo, come fasce orarie interdette, o distanze minime da luoghi frequentati da minorenni.
Le limitazioni sono state oggetto di contestazioni alla giustizia amministrativa , [51] , dato che manca un Testo unico che disciplini organicamente la materia, così come una legge dello Stato che affidi agli enti locali simili e specifici poteri regolamentari in merito. Esiste un accordo quadro della Conferenza permanente Stato-regioni , risalente al 2017 [52] . Alcune regioni come la Toscana [53] , si sono dotate di qualche strumento in merito.

Principali curiosità

  • Tantissime slot presentano icone con la frutta o caramelle gommose, questo perché la prima versione di slot inventata dall'ingegnere Charles Fey [54] , con il nome di Liberty Bell, non faceva vincere denaro ma vere e proprie caramelle gommose alla frutta .
  • Secondo alcuni studi, vincere alle slot [55] provoca piacere fisico per via del rilascio di dopamina . Ma se risulta naturale nel primo caso, la stranezza è che questo sembra valere anche in caso di perdita. Nel dettaglio esiste un caso specifico, ossia quando si allineano due simboli su tre nella riga di riferimento, dove il cervello va ad identificare erroneamente il 2 su 3 come una quasi vittoria.
  • Il truffatore Tommy Carmichael scoprì, agli inizi del 1980, che si poteva manomettere il gioco con una semplice moneta legata ad uno spago. Da lì e fino alla fine degli anni 90 arrivò a guadagnare fino a 10.000 dollari al giorno, truffando i principali casino di Las Vegas e le navi da crociera sulla coste caraibiche . Nel 2000, Carmichael fu condannato da una corte federale a 326 giorni di carcere, tre anni di libertà vigilata , oltre ad una totale restrizione per tutte le sale da gioco, fino alla fine della sua libertà vigilata. La Nevada Gaming Commission lo ha inserito nella lista delle persone bandite dai casinò dello stato [56] .
  • All'inizio del suo mandato il sindaco di New York Fiorello La Guardia combatté strenuamente la piaga del gioco d'azzardo e in particolare delle slot machine, da lui definite "macchinette del diavolo", che negli anni trenta invadevano la città finanziando la criminalità organizzata. In una cerimonia su un battello al largo di Long Island arrivò a distruggere a colpi di mazza decine e decine di macchinette, che furono poi gettate in acqua. [57]
  • Il Jackpot più alto mai vinto giocando a una slot machine è del 2015 e raggiunse i 17.879.645 €. Venne vinto giocando alla slot Mega Moolah , del provider Microgaming su Betway Casino.

Note

  1. ^ - Dizionario Italiano online Hoepli - Parola, significato e traduzione
  2. ^ http://gaming.unlv.edu/reading/Pacyniak.PDF
  3. ^ ( EN ) US4448419 , United States Patent and Trademark Office , Stati Uniti d'America.
  4. ^ Roger Collier,Do slot machines play mind games with gamblers? , in Canadian Medical Association Journal , vol. 179, n. 1, 1º luglio 2008, pp. 23–4, DOI : 10.1503/cmaj.080870 , PMC 2464464 , PMID 18591518 .
  5. ^ ( EN ) Donald E. Knuth, 3. Random numbers , in Art of Computer Programming , II. Seminumerical Algorithms, prima edizione, pp. 3–4.
  6. ^ Michael Shackleford, The Wizard of Odds - Slots Machine Odds in Las Vegas , su wizardofodds.com , 13 febbraio 2003.
  7. ^ Slot machine cheat bilked casinos with ingenious gadgets , su USAToday.com . URL consultato l'8 giugno 2014 .
  8. ^ Brendan Koerner, Russians Engineer a Brilliant Slot Machine Cheat—And Casinos Have No Fix , in Wired , 8 febbraio 2017. URL consultato il 7 febbraio 2017 .
  9. ^ ( EN ) Meet Alex, the Russian Casino Hacker Who Makes Millions Targeting Slot Machines , in Wired . URL consultato il 22 agosto 2019 .
  10. ^ casinoguru-it.com, Come battere le slot | Casino Guru , su casinoguru-it.com . URL consultato il 22 agosto 2019 .
  11. ^ Jeff Reinitz, Woman sues Isle after she's denied $42 million from slot malfunction , su Waterloo Cedar Falls Courier .
  12. ^ $11 million slot jackpot a malfunction, casino says Lottery Post 4 June 2010
  13. ^ Woman Who Thought She Won $42 Million At Casino Gets $20.18 Instead IEEE Spectrum 25 May 2010
  14. ^ Schüll, Natasha. Addiction by Design: Machine Gambling in Las Vegas . Princeton, NJ: Princeton University Press, 2012.
  15. ^ ( EN ) How music and sound of slot machines convinces you you¿re winning , su dailymail.co.uk , 5 luglio 2013.
  16. ^ Breen, Robert B., and M. Zimmerman. 2002. “Rapid Onset of Pathological Gambling in Machine Gamblers.” Journal of Gambling Studies 18 (1): 31–43.
  17. ^ Breen, Robert B. 2004. “Rapid Onset of Pathological Gambling in Machine Gamblers: A Replication.” eCommunity: The International Journal of Mental Health and Addiction 2 (1): 44–49.
  18. ^ ( EN ) Slot Machines: The Big Gamble , in 60 Minutes , Gennaio 2011. URL consultato il 20 marzo 2018 ( archiviato il 17 gennaio 2014) .
  19. ^ TNS , su Tnsglobal.com . URL consultato il 14 agosto 2012 (archiviato dall' url originale il 24 febbraio 2008) .
  20. ^ One pokie for every 110 of us , su SMH.com , Fairfax Media, 17 gennaio 2010. URL consultato il 28 novembre 2015 .
  21. ^ ( EN ) agenzia stampa SMH, One pokie for every 110 of us , in Fairfax Media , 17 gennaio 2010. URL consultato il 28 novembre 2015 .
  22. ^ Productivity Commission, Economic Implications of an Ageing Australia, April 12, 2005, Technical Paper No.10, "Gambling revenue"
  23. ^ Gioco d'azzardo: nelle sale tra i ludopatici gelosi delle loro "slot" , in Corriere della Sera , 7-Corriere , 24 novembre 2017. URL consultato il 20 marzo 2018 ( archiviato il 20 marzo 2018) .
  24. ^ Gioco d'azzardo, agli italiani il primato europeo , su Repubblica .it , 3 ottobre 2017. URL consultato il 20 marzo 2018 ( archiviato il 5 ottobre 2017) .
    «Giro di affari di 96 mld di euro nel 2016, in crescita dell'8% sul 2015. C'è una slot machine ogni 143 abitanti, lontanissima da Spagna (una per 245 abitanti) e Germania (una per 261)» .
  25. ^ stime del sociologo Serge Chevalier, dell'Istituto nazionale di sanità pubblica (INSP), basato la sua analisi su un sondaggio intrapreso nel 2002 dal Insp e dal Centre di Eccelleza del Quebec per la prevenzione e il trattamento del gioco d'azzardo
  26. ^ Australian National Dictionary: Pokie , su australiannationaldictionary.com.au , Oxford University Press. URL consultato il 2 ottobre 2014 (archiviato dall' url originale il 6 ottobre 2014) .
  27. ^ Australians bet more than others , su Online Pokies Pro.net , 7 aprile 2015.
  28. ^ Gaming Act 2005 , su opsi.gov.uk , The Stationery Office, 2005. URL consultato il 2 novembre 2009 .
  29. ^ ( EN ) Gaming machine categories , su gamblingcommission.gov.uk . URL consultato il 21 marzo 2018 .
  30. ^ Cronologia della liberalizzazione del gioco. Le tappe principali
  31. ^ SPIKE Slot, NUOVA STANGATA PER IL PAGAMENTO DELLE SLOT MACHINE DA BAR, ORA RIDOTTO AL 65% , in SPIKE Slot , 15/7/2020.
  32. ^ AAMS - Come si gioca
  33. ^ Corte di Cassazione, SEZ. II Penale, Sentenza 30 aprile 2013, 18909, Pres.Petti – est. Rago
  34. ^ all'art. 17, comma 30 ter del dl 78 del 2009
  35. ^ dataninja.it » data journalism & data visualization made in italy
  36. ^ F5 — Refreshing Journalism
  37. ^ Data journalism: la mappa delle slot machine in Italia , in Wired , 2 luglio 2013.
  38. ^ Sale gioco, l'86% è a rischio chiusura , in Il Secolo XIX , 23 luglio 2013.
  39. ^ Pavia in piazza per dire «no» al gioco d'azzardo | Cronaca | www.avvenire.it
  40. ^ NO SLOT: UN MANIFESTO PER NON STARE A GUARDARE
  41. ^ Papa Francesco incoraggia il movimento 'No-slot': "Continuate la vostra opera educativa"
  42. ^ Movimento “No slot”: una rete nazionale per battere l'azzardo | Cronaca | www.avvenire.it
  43. ^ Marco Menduni e Ferruccio Sansa Il tesoretto della mafia Archiviato il 14 marzo 2014 in Internet Archive ., Il Secolo XIX, 31 maggio 2007
  44. ^ a b Slot e maxi-penali, contenzioso avviato verso la conclusione di Ettore Mastai - 6 giugno 2013 16:55
  45. ^ Inchiesta del Secolo XIX , su mil2002.org . URL consultato il 28 agosto 2013 (archiviato dall' url originale il 22 settembre 2013) .
  46. ^ Il generale Rapetto: anche ai Monopoli non ci sono stati controlli adeguati , avvenire.it, 22 novembre 2012
  47. ^ Slot machine, ai gestori maxi condono , avvenire.it, 22 novembre 2012
  48. ^ IMU: verso ritocco a tassazione giochi. Governo valuta un condono per le maxipenali delle slot , Agenzia Giornalistica sul Mercato del Gioco, 28 agosto 2013
  49. ^ a b Nel mirino le seconde case torna il vecchio prelievo Irpef , Corriere.it, 29 agosto 2013
  50. ^ Stefano Sansonetti SCANDALO SLOT: ECCO COME LO STATO HA CONDONATO 98 MILIARDI AI RE DELL'AZZARDO , La Notizia
  51. ^ Considerazioni sul gioco d'azzardo , su codacons .it , 29 marzo 2017. URL consultato il 20 marzo 2018 (archiviato dall' url originale il 20 marzo 2018) .
  52. ^ Riforma giochi: i commenti delle regioni , su regioni.it , 7 settembre 2017. URL consultato il 20 marzo 2018 ( archiviato il 12 settembre 2017) .
  53. ^ Toscana, via libera in Consiglio Regionale a modifiche alla legge gap (n.57/2013) , su gioconews.it , 16 gennaio 2018. URL consultato il 20 marzo 2018 (archiviato dall' url originale il 21 marzo 2018) .
  54. ^ La storia e la vita di Charles August Fey , su findagrave.com .
  55. ^ Introduzione alle probabilità di vincita , su guida-slotmachine.com .
  56. ^ Tommy Carmichael nella lista delle persone bandite dalla Nevada Gambling Commision , su gaming.nv.gov .
  57. ^ Video su YouTube

Voci correlate

Altri progetti

Collegamenti esterni

Controllo di autorità Thesaurus BNCF 3231
Economia Portale Economia : accedi alle voci di Wikipedia che trattano di economia