Geopolitica 1990
Geopolitica 1990 joc video | |
---|---|
Captură de ecran pe Commodore 64 | |
Platformă | Apple II , Commodore 64 |
Data publicării | Apple: 1983 C64: 1984 |
Tip | Strategie bazată pe ture |
Temă | Război rece |
Origine | Statele Unite |
Dezvoltare | Bruce A. Ketchledge |
Publicare | Simulări strategice |
Mod de joc | Un singur jucator |
Dispozitive de intrare | Tastatură |
A sustine | Floppy disk |
Geopolitique 1990 este un joc video strategic lansat în 1983 pentru Apple II și în 1984 pentru Commodore 64 de Strategic Simulations . Reprezintă confruntarea politică, economică și, eventual, militară dintre Statele Unite ale Americii și Uniunea Sovietică din anii 1990, care la momentul lansării jocului erau în viitorul apropiat și încă se imaginau dominate de Războiul Rece .
Mod de joc
Jucătorul își asumă rolul de președinte al Statelor Unite ale Americii controlând la nivel înalt economia SUA, negocierile internaționale și eventualul război împotriva URSS, dacă oricare dintre părți decide să o înceapă. URSS este întotdeauna controlată de computer, cu un politburo variabil care îi determină strategiile și există șaisprezece puteri minore care pot decide să se alieze cu una sau alta superputere, chiar și în sens opus tendințelor reale.
Terenul de joc este întreaga lume, fiecare putere reprezintă un stat sau un grup de state și corespunde unui singur teritoriu (URSS pentru două), cu caracteristici proprii, precum resursele naturale, capacitatea industrială, orientarea politică (10 grade de la pro-URSS către pro-SUA) și stabilitatea guvernului. Există, de asemenea, 13 cutii de mare.
Există șapte scenarii cu situații de pornire diferite începând cu 1990, cu excepția unuia care începe în 1984, în momentul lansării jocului. Fiecare joc poate fi practic împărțit în două jocuri distincte, unul în timp de pace ( Geopol ) și unul după declarația de război ( Geowar ). Obiectivele în timp de pace, care cu toate acestea includ și pregătirea militară, sunt realizarea unui anumit nivel de PIB , prestigiul internațional sau securitatea națională; fiecare concurent alege în secret două din trei la începutul jocului și câștigă dacă ajunge la ele înaintea celuilalt. La fiecare cotitură și ireversibil, puteți decide să mergeți la război, în acest moment jocul devine un joc de luptă cu obiective teritoriale.
Interfața se bazează pe mesaje text în limba engleză, o hartă mondială grafică foarte simplă și comenzi introduse de la tastatură. Pe hartă, puterile sunt practic reprezentate prin dreptunghiuri, desenate cu grafică monocromă pe Apple II și cu caractere colorate pe Commodore 64. În ciuda puținului care apare pe ecran, manualul tipărit este plin de corp, jocul este foarte complex și durează mult timp să fugă. învățat [1] .
În Geopol un turn constă în șase faze și numai la sfârșitul turnului există posibilitatea de a salva jocul pe disc:
- faza de informare și eventuala declarație de război
- alocarea punctelor de producție economică între sprijinul militar, mobilizarea militară, consolidarea industrială și punctele de acțiune politică (PAP)
- plasarea grupurilor de lucru pe cutiile marine în scopul influenței și intimidării
- alocarea PAP-urilor puterilor minore cu care doriți să negociați, pentru a le influența
- Negocierile SUA cu puteri minore, cu diferite niveluri de presiune, de la prietenie la amenințare, pentru a obține tratate economice, politice, militare sau de neutralitate. Succesul sau eșecul unei negocieri, pe lângă faptul că oferă sau nu beneficiile tratatului, afectează prestigiul
- raport asupra negocierilor URSS
La trecerea la Geowar, puterile minore decid dacă și cu cine să se alăture, pe baza relațiilor construite până în prezent și dezavantajează în general inițiatorul războiului (acest lucru tinde să facă războiul o alegere dezavantajoasă, care să fie folosită doar ca ultimă soluție [2] ). Ciocnirea are loc numai cu arme non-atomice: armate, flote și suport aerian. Formatul turnului devine diferit și se concentrează pe producția, întărirea și mișcarea unităților militare.
Notă
- ^ Calcul de familie 14 .
- ^ Commodore Power Play 16 , p. 38 .
Bibliografie
- Geopolitique 1990 ( JPG ), în Commodore Time , anul 1, n. 4, Milano, Schirinzi, octombrie 1986, pp. 84-85 ,OCLC 955369159 .
- ( EN ) Geopolitique 1990 ( JPG ) (C64), în Commodore Power Play , n. 16, august-septembrie 1985, pp. 36, 38, 126, ISSN 0739-8018 .
- ( EN ) Geopolitique 1990 ( JPG ) (Apple), în Softline , vol. 3, nr. 1, noiembrie-decembrie 1983, p. 16.
- ( EN ) Geopolitique 1990 ( JPG ), în Family Computing , n. 14, octombrie 1984, p. 107.
- ( DE ) Geopolitique 1990 ( JPG ), în Happy Computer , Spiele Sonderheft 1, martie 1985, p. 52.
- ( RO ) Manual original pentru C64 ( PDF ), SSI.
linkuri externe
- ( EN ) Geopolitique 1990 , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
- ( EN ) Kim Lemon, Geopolitique 1990 , pe Lemon64.com .
- Roberto Nicoletti, Geopolitique 1990 , pe Ready64.org .