Murdărie
Murdărie software | |
---|---|
Tip | Motor grafic |
Dezvoltator | LucasArts |
Sistem de operare | Microsoft Windows |
Limba | Lua |
Licență | proprietar |
GrimE este un motor de aventură grafic creat de Bret Mogilefsky la LucasArts care folosește limbajul de programare Lua .
Descriere
Bazat parțial pe motorul Sith , GrimE (introdus ca succesor al SCUMM ) își păstrează unele dintre caracteristicile sale: ambele, practic, se bazează pe interacțiunea dintre caractere și obiecte pe fundaluri pre-redate. Marea diferență dintre cele două motoare este că GrimE, mai avansat tehnologic, folosește un control total 3D pentru mișcarea personajelor; personajele și obiectele cu care puteți interacționa sunt formate din poligoane, iar mișcarea este gestionată în întregime de tastatură . Alte diferențe, mai puțin relevante, privesc scripturile de animație: GrimE dispune de un sistem complet diferit, care permite mișcări mai sofisticate ale personajelor non-jucătoare. [1]
Istorie
GrimE a fost folosit pentru prima dată în 1998 , în Grim Fandango (de unde derivă clar numele): această aventură grafică a fost prima dintre LucasArts care a abandonat sistemul tradițional de punctare și clic pe baza mouse - ului . În 2000 , motorul a fost folosit, pentru a doua și ultima oară, în Escape from Monkey Island , deși într-o versiune ușor îmbunătățită. [2] [1] [3]
Azi
Un proiect paralel cu ScummVM , numit ResidualVM , se referă la dezvoltarea de software gratuit care vizează reinginerizarea GrimE pentru a face jocuri bazate pe acest motor jucabile pe platformele de astăzi. [1]
Notă
- ^ A b c (EN) Grime - ResidualVM :: Wiki , pe wiki.residualvm.org. Adus la 11 februarie 2020 (arhivat din original la 26 septembrie 2019) .
- ^ (EN)Motor 3D: Grime pe MobyGames. Adus de 11 februarie 2020.
- ^ (RO) Peter Moormann, Muzică și joc . Adus de 11 februarie 2020.