Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece
joc video
Platformă Windows
Data publicării Hegemonie: Filip al Macedoniei :
Mondial / nespecificat 11 mai 2010

Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece :
Mondial / nespecificat 23 februarie 2011

Tip Strategie în timp real
Temă Istoric
Origine Canada
Dezvoltare Jocuri Longbow
Publicare Jocuri Longbow
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD și DVD
Cerințe de sistem Minim : Windows XP , CPU 2,4 GHz, RAM 1 GB (XP), 2 GB (Vista), HD 1,5 GB
Serie Hegemonie (serie)
Urmată de Hegemonie Roma: ascensiunea lui Cezar

Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece este un joc de strategie în timp real dezvoltat și publicat de Longbow Digital Arts Inc. și este progenitorul seriei Hegemony . Titlul său original era Hegemony: Philip of Macedon , care povestea ascensiunea regatului macedonean sub conducerea lui Filip al II-lea , tatăl lui Alexandru cel Mare , și a fost lansat pe 11 mai 2010. Pe 23 februarie, jocul a fost actualizat. Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece [1] , cu un scenariu suplimentar în Războiul Peloponezian [2] . Jocul reprezintă un amestec simultan de bătălii tactice în timp real și gestionarea imperiului strategic în timp real , permițându-i jucătorului să se concentreze pe logistica și planificarea campaniilor militare [3] .

De asemenea, este prezentat pe GOG.com .

Mod de joc

Jocul este un joc de strategie în timp real care, totuși, poate fi întrerupt prin apăsarea spațiului. În timpul acestei pauze, este posibil să emiți ordine care vor fi executate odată cu reluarea jocului. O oră în timp real reprezintă un an în joc și, deoarece fiecare an este împărțit pe sezoane, 15 minute din viața reală reprezintă un sezon complet. Sezonul curent este afișat în partea de sus a ecranului sub busolă. Este important să ne amintim că, în timpul anotimpurilor de iarnă, în mod normal apele calme vor deveni prea periculoase pentru a naviga și orice navă din afara portului care este departe de coastă va suferi daune treptate, până la punctul de scufundare. Mai mult decât atât, iarna, aprovizionarea cu alimente va fi consumată mai repede, iar toate transporturile maritime de alimente vor fi întrerupte (anulând, printre altele, amenințarea cu raidurile maritime).

Fiecare unitate are mai mulți parametri:

  • Unitatea de sănătate (numai unitățile militare): Fiecare unitate are o valoare de sănătate maximă, exprimată ca număr de trupe sau un procent de sănătate în cazul navelor. Dacă sunt disponibili recruți, este posibil să înlocuiască pierderile de luptă din orașul său natal sau, altfel, o clădire prietenoasă conectată printr-o cale de aprovizionare cu orașul natal al unității. Această cale de aprovizionare nu este necesară dacă unitatea se află lângă un sanctuar prietenos de vindecare.
  • Hrană (numai unități militare): Fiecare unitate are o valoare maximă diferită a hranei pe care o poate transporta. Ecranul de informații arată, de asemenea, cât timp va dura unitatea să rămână fără aprovizionare cu alimente. Unitățile prietenoase din apropiere își vor împărtăși mâncarea cu alte unități. Este întotdeauna bine să ne amintim că mâncarea este importantă pentru menținerea moralului și că unitățile consumă mai puțin dacă sunt în interiorul unei clădiri sau în tabără. În plus, atributul Logistică își reduce și mai mult consumul.
  • Moral: scade atunci când unitatea își pierde una dintre componentele sale în luptă, rămâne fără aprovizionare cu alimente sau nu primește salariul complet din cauza cheltuielilor care depășesc venitul. Când moralul scade la zero, unitatea este ruptă, dar nu se pierde pentru totdeauna, deoarece se va rearanja treptat în orașul său natal. Cu toate acestea, în cazul în care orașul natal al unității va fi recucerit, unitatea va deveni o unitate fără adăpost și va fi pierdută definitiv dacă va fi distrusă. Moralul maxim poate fi mărit cu abilitatea de eroism, cu un general de niveluri ridicate de eroism sau stând lângă un sanctuar eroic.
  • Experiență (numai unități militare): Desigur, unitățile militare câștigă experiență în timpul luptei și, de fiecare dată când bara depășește limita maximă, unitatea câștigă un punct de îndemânare, care poate fi folosit pentru a îmbunătăți una dintre următoarele patru abilități:
    • Inițiativă: mărește raza de vedere în kilometri și durata încărcării în secunde.
    • Logistică: reduce consumul de alimente al unității în procente.
    • Eroism: crește moralul maxim al unității.
    • Inginerie: crește viteza de construcție și daunele de asediu.
  • Marfă (numai muncitori, sclavi și nave)

Mâncarea este produsă de la fermele și turmele de oi găsite în văi și dealuri. Spre primăvară, pot fi primite noi turme de oi, în timp ce recolta fermelor are loc tot anul, deși se produce mai mult toamna. Fermele pot fi utilizate direct de muncitori sau sclavi. Fiecare unitate militară are întotdeauna nevoie de hrană, pe care o va umple de fiecare dată când părăsește un oraș sau un fort sau se află în apropierea unei surse de hrană. Dacă există cel puțin două unități apropiate una de cealaltă, acestea își vor împărtăși aprovizionarea cu alimente. Cu toate acestea, este bine să ne amintim că muncitorii, sclavii și triremele nu consumă alimente și mai degrabă le transportă în sarcina lor. După cum sa menționat anterior, unitățile militare consumă alimente pentru a-și menține moralul. Când un oraș rămâne fără hrană, garnizoana nu mai poate ajuta la conținerea rebeliunilor. Este bine să conectați fermele la un oraș sau fort într-un mod sigur și accesibil, astfel încât să ajungă la destinație fără probleme. Căile de aprovizionare pot fi, de asemenea, utilizate pentru redistribuirea alimentelor între orașe și forturi în funcție de nivelurile de cerere stabilite de jucători; în acest fel, mâncarea poate fi depozitată într-un loc de frontieră în pregătirea unei campanii.

În ceea ce privește veniturile, este posibil să se construiască și să se întrețină mine pentru a câștiga aur. La fel ca fermele, chiar și minele, pentru a fi utilizate pe deplin, trebuie furnizate cu muncitori și / sau sclavi. Fiecare mină produce 80 de aur care se adaugă la limita maximă de venit. Veniturile cresc și prin cucerirea altor orașe. În orice caz, este întotdeauna bine să protejați liniile de aprovizionare, indiferent de situație, de invadatorii inamici, deoarece atunci când o unitate inamică se deplasează aproape de o cale de aprovizionare, aceasta este blocată imediat, iar veniturile sunt pierdute. o mină.

Orașele au și recruți, care apar în proporție cu dimensiunea orașului. Unitățile cu sediul într-un oraș diferit și care au nevoie de întăriri își pot schimba orașul natal într-un oraș care încă are recruți. Este important să ne amintim că regenerarea recruților are loc încet, deci nu este recomandabil să acționați cu descurajare cu unitățile dvs. militare; în caz contrar, jucătorul se poate regăsi fără armată.

Jocul prezintă și generali, care pot fuziona cu orice unitate militară pentru a-și adăuga abilitățile la cele ale unității pe care o comandă; contopirea generalului cu unitatea este singura modalitate de a profita de capacitatea generalului. Într-adevăr, este posibil să fuzioneze mai mult de un general cu aceeași unitate militară, dar abilitățile lor nu sunt cumulative: pentru fiecare abilitate, același bonus va fi ales dintre toți generalii atribuiți aceleiași unități. În acest fel, se pot folosi generali cu puncte forte diferite pentru a se completa reciproc.

Când o unitate inamică se predă (din nou după declinul complet al unităților), este posibil să capturăm supraviețuitorii și astfel să îi reducem la sclavi sau să-i executăm pe loc. Dacă vor fi lăsați singuri, supraviețuitorii vor avea șansa să scape și să se reunească cu recruții din orașul natal. Numărul de recruți care se întorc acasă este invers proporțional cu distanța de unde încep să fugă în orașul natal. Sclavii, ca și muncitorii, pot lucra în mine, pot construi clădiri sau pot încărca alimente, dar nu costă aur și nu folosesc recruți. În plus, sclavii se pot răzvrăti dacă sunt scoși din vederea unităților prietenoase, orașelor, forturilor sau santinelelor.

În plus, este, de asemenea, posibilă construirea zidurilor orașului, esențiale pentru siguranța lor și construibile de către unități militare, muncitori sau sclavi. Zidurile dau o forță defensivă orașului, complet cu catapulte din turnuri. De asemenea, atâta timp cât există hrană în oraș, adăugarea unei garnizoane va crește și mai mult rata de foc a catapultelor. Dezavantajul lor este, totuși, că costă aur în întreținere, iar orașele non-native sunt mai susceptibile de a se revolta chiar dacă au ele însele protecția zidurilor. Singura soluție este o garnizoană puternică pentru a supune populația locală sau, alternativ, a distruge zidurile, limitând mai bine nevoia unei garnizoane puternice.

Unitățile militare au, de asemenea, posibilitatea de a face raiduri pentru a slăbi inamicul. În general, unitățile care sunt pe cale să facă raid evită zone bine apărate și, prin urmare, în general, vor evita lupta și se vor retrage adesea dacă se confruntă cu forțe egale sau chiar mai mari. Probabilitatea ca o facțiune să atace jucătorul este, de asemenea, determinată de ostilitatea facțiunii. Facțiunile cu ostilitate relativ scăzută vor trimite pur și simplu războinici la ferme; în schimb, facțiuni foarte ostile vor fi, de asemenea, mai agresive și vor lovi, de asemenea, minele sau orașele fără apărare.

Există, de asemenea, altare care, odată capturate de unitățile militare, donează beneficii cu prețul unui tribut în aur, motiv pentru care pot fi abandonate și în caz de nevoie, pentru a reduce cheltuielile. Beneficiile lor sunt distribuite printr-o zonă de efect, marcată cu un cerc albastru. Există trei tipuri de sanctuare:

  • Vindecare : Recrutarea și înlocuirea unităților nu necesită căi de alimentare.
  • Eroic : crește moralul maxim.
  • Logistică : reduc consumul de alimente.

Multe sanctuare sunt situate în apropierea unor locuri de importanță istorică, precum Troia Antică, Bătălia de la Salamis, Bătălia de la Maraton, Sanctuarul lui Ahile, Peștera din Hades sau Forja lui Hefaist.

Anumite obiective, care reflectă evenimente importante în scenariul actual, sunt obiective de hegemonie marcate (hegemonie) și disinguono simbolul fracțiunii controlate de jucător. Ele pot fi găsite, de asemenea, căutând în coloanele de pe harta strategiei, decorate cu braziere. Prin realizarea tuturor acestor obiective, scenariul este câștigat.

Este demn de remarcat faptul că lumea Greciei Antice era mult mai divizată și mai variată decât era descrisă în joc. Facțiunile prezentate în Hegemony reflectă națiunile care au existat cu adevărat în istorie, dar cu siguranță nu sunt în totalitate corecte pentru secolul al IV-lea î.Hr.

Campanii

Jocul include un total de patru campanii, inclusiv campania Sandbox:

  • Filip al Macedoniei : începe în 359 î.Hr. și începe în inima Macedoniei. Valabil ca tutorial,
  • Războiul arhidamian : începe în 431 î.Hr. și începe în Atena, controlat de jucător. Scopul este de a contracara invaziile spartane.
  • Războiul ionian : începe în 414 î.Hr., în a doua parte a războiului peloponezian și este jucat ca Sparta, începând de la insula Chios , ca bază pentru a contracara interferențele atenienilor.
  • Sandbox : vă permite să jucați ca orice facțiune, în orice condiții.

Facțiuni

Există diverse facțiuni în campania Sandbox, toate acestea fiind listate în această listă:

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
Metacritic (medie la 30-01-2020) 67/100 [4]
Destructoid 7,5 / 10 [5]
GameSpot 7,5 / 10 [6]

Jocul a avut o recepție pozitivă sau peste medie, cu ratinguri de 67/100 din recenziile agregate ale Metacritic . [4]

Destructoid a votat-o ​​cu un 7,5 / 10 [5] , la fel ca și GameSpot . [6]

Notă

  1. ^ (EN) Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece (PC) , al IGN. Adus la 22 decembrie 2017 .
  2. ^ (EN) Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece , on longbowgames.com . Adus la 22 decembrie 2017 .
  3. ^ (EN) Kieron Gillen, Great Expectations: Hegemony Interview on Rock, Paper, Shotgun, 28 mai 2010. Accesat la 22 decembrie 2017.
  4. ^ a b ( EN ) Daniel Starkey, Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece , Metacritic , 11 aprilie 2012.
  5. ^ a b ( EN ) Daniel Starkey, Recenzie: Hegemony Gold: Wars of Ancient Greece , pe Destructoid , 11 aprilie 2012.
  6. ^ a b ( EN ) Hegemony Gold dovedește că formula seriei poate fi de fapt distractivă, dar chiar mai mult, are o cantitate imensă de potențial. , pe GameSpot , 1 aprilie 2012.

Elemente conexe

linkuri externe