Pachet umil

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pachet umil
site-ul web
Siglă
URL www.humblebundle.com
Tipul site-ului Distribuție digitală
Comercial Da
Proprietar Humble Bundle, Inc.
Creat de Jeff Rosen, John Graham
Lansa 1 martie 2010
Starea curenta activ

Humble Bundle este un site de distribuție digitală pentru colecții de jocuri video , aplicații , programe , albume muzicale sau cărți electronice vândute și distribuite online la prețul stabilit de cumpărător . Colecțiile sunt de obicei oferite în perioade mai mult sau mai puțin regulate, cu o durată de două săptămâni; deși de multe ori, după câteva zile de la începutul perioadei de vânzare, se adaugă jocuri sau materiale bonus pentru cei care au achiziționat deja colecția sau care decid să plătească un preț mai mare decât media.

Cele mai vechi colecții au constat în jocuri video cross-platform independente livrate fără DRM , în timp ce cele mai recente au inclus și jocuri video produse de dezvoltatori consacrați și case de jocuri cunoscute. Veniturile din vânzări sunt împărțite între dezvoltatorii de jocuri, asociația care administrează pachetele Humble și una sau mai multe organizații caritabile, inclusiv Child's Play , Electronic Frontier Foundation , Charity: Water , American Red Cross , WaterAid. , Action Against Hunger , WWF , Salvați copiii , Fundația Wikimedia și multe altele. Cumpărătorul are posibilitatea de a alege procentajul de câștiguri dintre aceste grupuri.

Primul pachet Humble a fost organizat și administrat de Wolfire Games . Începând cu a doua ediție, a fost creat Humble Bundle, Inc., o companie cu singurul scop de a gestiona colecțiile-evenimente omonime, cu sediul în San Francisco și 50 de angajați. Mulți dintre ei au avut venituri de peste un milion de dolari: colecțiile vândute până acum, în octombrie 2015 au strâns în total peste 100 de milioane de dolari. Abordarea propusă de Humble Bundles a dat naștere unor încercări similare de a „ plăti ceea ce vrei ” pentru titluri puțin cunoscute, inclusiv Indie Gala și Indie Royale .

Origini

Ideea pentru pachet a venit de la Jeff Rosen de la Wolfire Games . [1] Rosen povestește modul în care inspirația a venit din observarea ofertelor similare de biblioteci de jocuri pe platforma Steam [1] Rosen a remarcat modul în care astfel de oferte au fost supuse răspândirii virale pe internet, grație cuvântului din gură. [2] Inspirația a venit și dintr-o ofertă anterioară „Plătește ce vrei” pentru World of Goo , care a avut loc la prima aniversare a jocului; [1] [3] Peste 57.000 de exemplare au fost vândute în timpul ofertei, generând peste 117.000 de dolari [4] [5] . Rosen a fost în prezent în contact cu alți dezvoltatori de jocuri independenți, precum fratele său David, tester de joc din Penumbra , compozitor din aceeași serie Mikko Tarmia , Ron Carmel din 2D Boy și alții. Datorită acestor cunoștințe, Rosen a reușit să pregătească colecția, utilizând sistemele de vânzare oferite de PayPal, Amazon și Google Checkout pentru a minimiza costurile tranzacțiilor și distribuției. [1]

În timp ce generarea suficientă vorbire din gură ar fi cheia succesului potențial al Humble Bundle, Rosen și-a dat seama că achiziționarea colecției trebuie să fie simplă, inclusiv proceduri precum înregistrarea unui cont sau utilizarea unui client pentru descărcare ar reduce vânzările. [2] Rosen a inclus, de asemenea, organizații de caritate în pachet, permițând cumpărătorilor să aleagă cum să distribuie fonduri între ei și dezvoltatori. Rosen a ales Child's Play pentru că a văzut-o drept o cauză bună, aducând jocuri video copiilor la spital și ajutând la combaterea stigmatizării în jurul jocurilor video, în timp ce a ales Electronic Frontier Foundation pentru a sprijini poziția lor anti-DRM. [1] Modul „Plătește ce vrei” le-a permis utilizatorilor să acorde toate fondurile și organizațiilor, dar Rosen a anticipat că nu va fi o problemă și că va considera totuși un succes. [1] Wolfen's Rosen și John Graham au oferit asistență tehnică în timpul vânzării, gestionând mii de cereri prin e-mail și sesiuni de chat.

În aprilie 2011, s-a anunțat că Sequoia Capital va pune la dispoziție 4,7 milioane de dolari pentru dezvoltarea viitoare a Humble Indie Bundle. [6] O echipă de aproximativ 10 persoane a fost angajată pentru a gestiona Humble Bundle, iar acum lucrează cu dezvoltatorii pentru a determina programul și disponibilitatea jocurilor și pentru a decide pe care să le includă în Bundles. Deciziile sunt de obicei finalizate cu o lună înainte de începerea perioadei de vânzare. Compania Humble Bundle primește aproximativ 15% din veniturile totale, un procent care este utilizat pentru a plăti costurile tehnice, în principal lățimea de bandă, și pentru dezvoltarea de noi caracteristici pentru site.

Analize

Succes

Prima promovare a fost considerată un succes. Rosen a declarat că au considerat obiectivul cel mai optimist pentru reperul de milioane de dolari, dar imediat ce a început oferta a fost imediat clar că era mai mult decât posibil. Rosen a atribuit mai târziu o parte din succes scriitorului Ars Technica , Mike Thomspon, afirmând că „a văzut imediat potențialul” pachetului într-un articol scris pentru site chiar înainte de începerea perioadei de licitație. [7]

Ca urmare a succesului Humble Bundle, alte grupuri au inițiat planuri „plătește ce vrei” pentru alte jocuri video independente, de exemplu „ Gala Indie ”, „ Indie Royale ” și „ Little Big Bunch ”.

PC Gamer a numit grupul lui Wolfire, în rolul fondatorilor Humble Indie Bundle, ca eroi ai comunității pentru sprijinul pe care îl oferă pieței independente a jocurilor video. [8]

Piraterie

În ciuda capacității de a cumpăra jocuri video la un preț foarte mic, Wolfire Games estimează că 25% din descărcările urmărite pentru primul Humble Bundle provin de la linkuri puse la dispoziție în unele forumuri care au ocolit ecranul de plată, prin urmare a fost vorba de piraterie software . Wolfire susține, de asemenea, că alte copii piratate au fost răspândite prin BitTorrent . [9]

Notă

  1. ^ A b c d și f (EN) Michael Thompson, Humble Bundle: cele mai mari camere de jocuri independente vreodată? , pe arstechnica.com , Ars Technica, 4 mai 2010. Accesat la 10 mai 2010 ( arhivat la 25 august 2012) .
  2. ^ A b (EN) Kyle Orland, GDC 2011: Humble Indie Bundle Creators Talk Inspiration, Execution , of gamasutra.com, Gamasutra , 28 februarie 2011. Accesat la 28 februarie 2011 ( depus la 25 august 2012).
  3. ^ (RO) Michael Thompson, 2D Boy continuă vânzarea „plătește ce vrei” pentru World of Goo pe arstechnica.com, Ars Technica, 20 octombrie 2009. Accesat la 10 mai 2010 ( depus la 7 februarie 2012).
  4. ^ (EN) Nick Breckon, Rezultatele experimentului 2D Boy „Pay What You Want” World of Goo, lansat pe shacknews.com, Shacknews , 21 octombrie 2009. Accesat la 10 mai 2010 ( depus la 1 august 2010).
  5. ^ (EN) Jared Newman, Pay What You Like, Say Indie Game Makers , în PC World , 6 mai 2010. Accesat la 10 mai 2010 ( depus la 27 iunie 2016).
  6. ^ (EN) Frank Cafaldi, Kris Graf, Humble Bundle Backed By 4,7 Milioane de dolari în capital de risc , pe gamasutra.com, Gamasutra , 22 aprilie 2011. Accesat la 22 aprilie 2011 ( depus la 25 decembrie 2012).
  7. ^ (EN) Ben Kuchera, Humble Bundle creator on Ars influence and why Linux is important , of arstechnica.com, Ars Technica, 1 martie 2011. Adus pe 2 martie 2011 ( depus la 13 martie 2012).
  8. ^ (RO) Tom Francis, The Humble Bundle guys - PC Hero's community heroes of the year , în PC Gamer , 26 decembrie 2011. Adus 26 decembrie 2011 ( depus la 18 ianuarie 2014).
  9. ^ (EN) Ben Kuchera, Humble Bundle oferă piraților ceea ce vor, este smuls , pe arstechnica.com, Ars Technica, 10 mai 2010. Accesat la 10 mai 2010 ( depus la 4 mai 2012).

Alte proiecte

linkuri externe