Apelul lui Cthulhu TCG

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Apelul lui Cthulhu TCG
Reguli
Număr de jucători Două sau mai multe
Cerințe
Vârstă 14 și mai mult
Pregătiri <2 minute
Durată Aproximativ 20 de minute
Aleatoriu Putin'

Call of Cthulhu (GCC) este un joc de cărți de colecție produs de Fantasy Flight Games și distribuit în Italia de Nexus Editrice . Se bazează pe setările Myths of Cthulhu , preluate din romanele lui Howard Phillips Lovecraft și împărtășite cu jocul de rol cu ​​același nume .

În 2004 , Chaosium a acordat Fantasy Flight Games (FFG) licența pentru a produce jocul de cărți de colecție, inspirat din Mitul lui Cthulhu. Jocul a fost proiectat de Eric M. Lang , folosind toate elementele tipice miturilor: tomuri arcane și interzise, ​​investigații despre paranormal , Marii Antici , minionii și închinătorii lor (cultiștii), conspirații non-umane și pericole din spațiul adânc. . Setarea este plasată temporar în 1928 . Darrel Hardy, de la FFG, a dezvoltat decorul pentru complot, în timp ce versurile (inclusiv numele cărților și citatele însoțitoare) au fost scrise de Pat Harrigan . Traducerea versiunii italiene (lansată în 2005 ) a fost editată de Roberto Fogliardi , membru al colectivului Paolo Agaraff , care a scris mai multe povești și romane inspirate de Lovecraftian.

Setul de bază este format din 235 de cărți, împărțite în fixe (incluse întotdeauna într-un pachet de bază), comune, mai puțin frecvente și rare. Prima ediție apare sub numele de Arkham , apoi este actualizată și relansată sub forma unei ediții arcane . Urmează apoi două expansiuni de colecție: Orașele uitate și Măștile Nyarlatothep .

Jocul

Jucătorii atașează resurse luate de pe cărți de mână la domenii care sunt golite pentru a juca cărți din mâna lor. Prin urmare, domeniile joacă un rol similar cu ținuturile magice . Scopul este de a completa povești, câștigând jetoane de victorie . Cinci marcatori de victorie vă permit să câștigați un Story Card ; cu trei cărți de poveste câștigi jocul. Pentru a obține jetoane de victorie și astfel să câștige povești, jucătorii trebuie să câștige comparații și pot face acest lucru atribuind cărți de caractere acelorași povești. Dacă un jucător rămâne fără cărți, acesta pierde automat jocul și, prin urmare, strategia de a-și face adversarul să rămână fără cărți poate fi o tehnică câștigătoare.

Carduri

Există patru tipuri de cărți în jocul de bază: cărți de poveste , cărți de personaje , cărți de eveniment și cărți de asistență . Toate cărțile, cu excepția cărților de poveste, au un cost și sunt legate de o facțiune.

  • După cum s-a descris mai sus, cărțile de poveste sunt baza jocului, strâns legate de mecanismul și obiectivele victoriei. Jocul este completat prin plasarea Marcatorilor Victoriei pe cărțile de poveste. Când un jucător a plasat cinci marcaje de victorie, povestea este acordată și aveți opțiunea de a efectua (sau ignora) efectul aferent scris pe acea carte. Câștigarea a trei cărți de poveste câștigă jocul.
  • Cărțile cu personaje sunt instrumentele pe care jucătorii le folosesc pentru a încerca să completeze poveștile. Au abilități care sunt reprezentate de icoane care sunt folosite în timpul fazei de joc numită comparație de icoane .
  • Cărțile de eveniment pot fi jucate doar în modul instant și nu rămân în joc, spre deosebire de cele descrise anterior.
  • Cardurile de asistență au un efect persistent, fie pozitiv, fie negativ, după caz.

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate