Jimmy's Super League

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Jimmy's Super League
joc video
Jimmy's Super League.png
Captură de ecran pe Commodore 64
Platformă Commodore 64 , ZX Spectrum
Data publicării Spectru: 1992
C64: 1993
Tip Manager sportiv , fotbal
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Dincolo de convingeri
Publicare Dincolo de convingeri
Programare Jim Scott [1] (Spectrum)
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Casetă
Cerințe de sistem Spectru: 48k
Precedat de Managerul de fotbal al lui Jimmy

Jimmy's Super League este un joc video de management al fotbalului lansat în 1992 pentru ZX Spectrum și în 1993 pentru Commodore 64 de către micul producător Beyond Belief de Higham Ferrers . „Jimmy” al titlului este managerul companiei și dezvoltatorul de jocuri, Jim Scott [1] . Este continuarea lui Jimmy's Soccer Manager din 1991 și se distinge de aceasta în special prin prezența mai mare a graficii.

Pentru ZX Spectrum, cel târziu în ianuarie 1993 a apărut o a doua versiune cu unele îmbunătățiri ale interfeței și inteligenței artificiale [2] .

Recenziile Jimmy's Super League din presa britanică au fost în mare parte negative pentru ambele computere.

Mod de joc

Jocul simulează conducerea unei echipe la alegere într-o ligă nespecificată cu 28 de echipe de club europene. Numele echipelor sunt reale, preluate din cele mai importante dintre diferitele țări europene, dar numele jucătorilor sunt fictive.

Controlul are loc numai prin intermediul butoanelor de control. Ecranul principal arată un birou cu computer, telefon, dulap și dosar, cu o zonă pentru informații text mai jos. Apăsând o tastă se deplasează un cursor între cele patru elemente ale biroului, din care se accesează diferitele funcții prin submeniuri, ferestre sau ecrane separate.

În special, jucătorul trebuie să selecteze cei 11 jucători care urmează să fie câștigați în următorul meci, dintre cei angajați în prezent, fără a specifica rezervele. Fiecare jucător are un rol fix (portar, fundaș, mijlocas sau atacant) și nu există o definiție detaliată a tiparelor de joc. Fiecare jucător are un ecran portret și multe detalii tehnice, inclusiv cinci procente de atribute de calificare și o indicație textuală a moralului său. Nu există un control al antrenamentului, dar atributele se pot schimba în timp în funcție de diferiți factori, cum ar fi performanța generală a echipei, creșterea salariilor și leziunile [3] .

Celelalte câteva funcții includ transferuri de jucători, împrumuturi bancare, vizualizări statistice. Printre altele, posibilitatea de a salva jocul lipsește. Aveți o sumă de bani în lire sterline, care este utilizată pentru a plăti salariile jucătorilor sau pentru a angaja alții, în timp ce primiți câștiguri variabile după fiecare zi de meci.

Când jucați jocul săptămânal, o imagine statică a unei porțiuni din teren, fața animată a reporterului și o linie de text în limba engleză cu comentariile sale sunt afișate într-o fereastră. Cele 90 de minute trec accelerate la aproximativ una pe secundă și pentru fiecare minut reporterul descrie acțiunea într-o frază scurtă. Doar atunci când există un șut la poartă apare pe teren o animație a jucătorului și a portarului care acționează, văzută din lateral. În timpul meciului, jucătorul nu poate influența evenimentele în niciun fel, dar poate rula minutele într-un ritm mult mai rapid.

Notă

  1. ^ a b ( EN ) YS merge ... în culise la Beyond Belief ( JPG ), în Your Sinclair , n. 85, Future plc, ianuarie 1993, p. 42, ISSN 0269-6983 ( WC ACNP ) .
  2. ^ Sinclair-ul tău 85
  3. ^ Commodore Format 30

Bibliografie

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video