Kahoot!

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Kahoot!
site-ul web
Siglă
URL kahoot.com/
Tipul site-ului Site în scopuri recreative / educative
Limbă Engleză
Înregistrare niciunul pentru participarea la un test;
obligatoriu pentru crearea unui test
Profit da
Proprietar SoftBank și Northzone
Creat de Johan Brand, Jamie Brooker și Morten Versvik
Lansa 15 decembrie 2011

Kahoot! este o platformă de învățare bazată pe joc, utilizată în scopul educației în școli și alte instituții de învățământ. Jocurile sale de învățare, „Kahoots”, sunt test cu alegeri multiple care pot fi scrise de utilizatori și sunt accesibile printr-un browser web sau prin App Kahoot.

Kahoot! poate fi folosit pentru a măsura cunoștințele elevilor, pentru evaluarea formativă sau ca o pauză de la activitățile tradiționale la clasă. Kahoot! include și test Trivia.

Istorie și dezvoltare

Kahoot! într-o universitate din Oslo

Kahoot! A fost fondată de Johan Brand, Jamie Brooker și Morten Versvik într-un proiect comun cu Universitatea Norvegiană de Știință și Tehnologie . Au colaborat cu profesorul Alf Inge Wang și ulterior li s-a alăturat antreprenorul norvegian Åsmund Furuseth. Kahoot! a fost lansat într-o versiune beta privată la SXSWedu în martie 2013 și lansat publicului în septembrie 2013.

Kahoot! este conceput pentru învățarea socială, cu studenții adunați în jurul unui ecran comun, cum ar fi o tablă interactivă, un proiector sau un monitor de computer. Site-ul poate fi utilizat de instrumente de partajare a ecranului, cum ar fi Skype sau Google Hangouts . Jocul este simplu: toți jucătorii se conectează utilizând un cod PIN care îi duce pe un ecran comun, unde pot folosi un dispozitiv pentru a răspunde la întrebările create de un profesor, un director de afaceri sau o altă persoană. Aceste întrebări pot fi schimbate în puncte de acordare. Punctele sunt apoi afișate în clasament după fiecare întrebare.

Kahoot! implementat „Jumble”. Întrebările zdrobitoare îi provoacă pe jucători să plaseze răspunsurile în ordinea corectă, mai degrabă decât să selecteze un singur răspuns corect.

Kahoot! poate fi utilizat printr-un browser prin intermediul interfeței sale web.

În martie 2017, Kahoot! A ajuns la un miliard de jucători participanți cumulativi, iar în luna mai compania a ajuns să aibă cincizeci de milioane de utilizatori unici activi lunar [1] . În septembrie 2017, Kahoot! a lansat o „ aplicație pentru teme [ clarificați: de ce este importantă această veste? ] .

Notă

Alte proiecte

linkuri externe