Kandrakar

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

«Kandrakar este o altă parte fără timp și spațiu. Un gol mare în centrul căruia se află templul Congrega. "

( WITCH # 1 )
Kandrakar
Kandrakar.png
Numele original Kandrakar
Creare
Saga VRĂJITOARE
Creator Elisabetta Gnone
Apare în Albi WITCH și episoade WITCH
Trăsături imaginare
Tip Fortăreață
Șefu
  • Oracle Himerish (până la numărul 48)
  • Triumvirato Himerish-Yan Lin-Endarno (din registrul nr. 49)
Fondator Xin Jing, Oneide, Tea, Ebla și N'Ghala
Naștere Când armonia Universului a fost distrusă
Locuitorii

Kandrakar este o fortăreață aparținând lumii fictive WITCH . Este situat în centrul exact al infinitului și acolo locuiesc înțelepții Coven, conduși de puternicul Oracle . Cetatea este nodul prin care Gardienii au trebuit să treacă pentru a-și îndeplini sarcinile pe alte lumi, înainte de crearea portalului magic în biblioteca lui Cedric .

În banda desenată

Când a fost creat universul, Kandrakar nu exista: creaturile trăiau în pace și armonie într-o singură lume, până când într-o zi au cunoscut răul și au fost împărțite între cei care doreau pacea și cei care trăiau pentru durerea altora. Pentru a separa cele două facțiuni a fost creat Zidul: răutatea și nedreptatea au fost alungate în zona întunecată a Metamondo, cu Meridianul ca capitală. Înainte de a se împărți pentru totdeauna, s-a născut Cetatea Kandrakar, în centrul infinitului, din care cele mai puternice spirite și creaturi veghează asupra lumilor [1] . Pentru a crea Cetatea erau cinci nimfe, au rămas, până în acel moment, simpli spectatori ai evenimentelor: Xin Jing, regina elementelor; Oneide, nimfa vieții; Ceai, nimfa soarelui; Ebla, nimfa Lunii și N'Ghala, nimfa stelelor, care a devenit primul Oracol. N'Ghala a instituit și Gardienii, purtătorii justiției lui Kandrakar: la început erau doi, apoi trei, patru și, în cele din urmă, cinci [2] .

Kandrakar este un prag între toate universurile, ancorat de nori grație Pietrelor Mistice [3] : dacă răul ar lua-o în stăpânire, ar rătăci necontrolat prin univers, dezlănțuind haosul. Cel mai sfânt loc este Camera lui Auras, străjuită de Luba. Aici puteți găsi Picăturile Aurei, picături plutitoare realizate din energie magică de diferite culori (roz, albastru, portocaliu, verde și gri), care reprezintă cei cinci Gardieni ai Zidului. Luba a reușit să influențeze puterile celor cinci Gardieni prin manipularea Picăturilor: acest lucru a dus la crearea unui Cangiante, o ființă de energie elementară pură semi-lichidă, care, după ce a absorbit puterile Gardienilor, a trezit Răul. fostul Gardian Nerissa [4] [5] [6] [7] . După a doua înfrângere a lui Phobos, care reușise să preia rolul de Oracle printr-o înșelăciune, Oracolul anterior, Himerish, decide să renunțe la atotputernicie și să creeze un triumvirat cu înțelepții Yan Lin și Endarno [8] . Odată cu înfrângerea, atunci a Mamei Întunecate, care reușise să insinueze un copac malefic în Kandrakar, puterea lui Oracle este dată lui Yan Lin.

Există diferite modalități de a ajunge la Cetatea Kandrakar: prin Inima Kandrakar sau folosind Vestitorii Albi, care escortează vizitatorul în călătorii dus-întors [9] .

Ritualurile din Kandrakar includ:

  • Khandran : judecată finală care implică Gardienii care au trădat și care servește la înlocuirea lor [6] .
  • Disputa : proces împotriva oracolului, prin care bărbatul este chemat să răspundă pentru acțiunile sale în fața congregației. Se poate încheia cu depunerea acuzatului [10] .
  • Renaștere : alegerea noului Oracle [11] .
  • Ceremonia de purificare : Toți înțelepții Coven își eliberează magia în aer și, pentru o zi întreagă, Kandrakar încetează să vegheze asupra universului, împiedicând străinii să ajungă la Cetate.

În seria animată

Kandrakar apare prima oară în al doilea sezon, în episodul „B for Welcome”. Povestea despre crearea Zidului este aceeași cu cea a benzii desenate, dar are loc doar treisprezece ani mai devreme, când Phobos a preluat tronul. Kandrakar este apoi atacat de Cavalerii Distrugerii și de Nerissa, care reușește să închidă întreaga legătură, privând Cetatea de conducerea ei. Congrega este lansat la sfârșitul seriei de către Gardieni.

Notă

  1. ^ Elisabetta Gnone (texte), Alessandro Barbucci (desene); Halloween , în WITCH n. 1, Compania Walt Disney Italia, aprilie 2001.
  2. ^ Francesco Artibani (texte), Ettore Gula (desene); 5inque , în WITCH n. special 5, Compania Walt Disney Italia, martie / aprilie 2004.
  3. ^ Bruno Enna (texte), Alberto Zanon (desene); În inimă , în VRĂJITOR n. 86, Compania Walt Disney, mai 2008.
  4. ^ Francesco Artibani (texte), Donald Soffritti și Daniela Vetro (desene); Știu cine ești , în WITCH n. 13, Compania Walt Disney Italia, aprilie 2002.
  5. ^ Bruno Enna (texte), Daniela Vetro (desene); Sfârșitul unui vis , în WITCH n. 14, Compania Walt Disney Italia, mai 2002.
  6. ^ a b Paola Mulazzi (texte), Graziano Barbaro (desene); Curajul de a alege , în WITCH n. 15, Compania Walt Disney Italia, mai 2002.
  7. ^ Francesco Artibani (texte), Alessia Martusciello (desene); Sigiliul lui Nerissa , în VRĂJITORIA nr. 16, Compania Walt Disney Italia, aprilie 2002.
  8. ^ Teresa Radice (texte), Alberto Zanon (desene); Între vis și realitate, în WITCH n. 49, Compania Walt Disney, aprilie 2005.
  9. ^ Bruno Enna (texte), Alessia Martusciello (desene); Bătaia aripi, în WITCH n. 39, The Walt Disney Company, iunie 2004.
  10. ^ Francesco Artibani și Teresa Radice (texte), Paolo Campinoti (desene); Disputa , în VREJITORUL nr. 37, The Walt Disney Company, aprilie 2004.
  11. ^ Paola Mulazzi (texte), Daniela Vetro (desene); Dorința inimii , în VRAJITORIA nr. 38, The Walt Disney Company, mai 2004.
Disney Disney Portal : intrări de acces Wikipedia despre Disney