Obiecte magice în WITCH

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

1leftarrow blue.svg Vocea principală: WITCH .

Multe obiecte magice apar în seria WITCH , atât în ​​banda desenată , cât și în seria animată . În ultimul, în special, apar mai multe inimi decât în ​​banda desenată, unde există doar două: Inima lui Kandrakar și Lumina lui Cassidy.

Inima Kandrakar

Inima lui Kandrakar din seria animată.

Inima Kandrakar este un cristal încredințat liderului Gardienilor. O scânteie a ei rămâne pentru totdeauna în interiorul celor care l-au păzit [1] (în ceilalți Gardieni, totuși, rămâne „darul etern”, o sevă magică [2] ; totuși, în toți Gardienii, acesta lasă „darul lui Xin Jing ", ceea ce le face mai rezistente la afecțiuni, oboseală și îmbătrânire). A aparținut lui Nerissa, Cassidy și apoi lui Will . Înainte de a fi încredințat acestuia din urmă, a fost păstrat într-un relicvar din Kandrakar, din care Yan Lin a luat-o pentru a o da fetei [3] . Când vrăjitoarele câștigă noi puteri în seria New Power , Will nu mai are custodia Inimii lui Kandrakar, care se întoarce la Cetate, fiind arătat în jurul gâtului lui Yan Lin, noul Oracle [4] . Fata este arătată ulterior din nou cu amuleta în numărul 100.

În banda desenată, Inima este transparentă, în timp ce capătă culoarea Picăturii lui Will, roz , atunci când fata își evocă puterile. În desenul animat, totuși, este întotdeauna roz; în plus, poate fi folosit de oricine: custodele acestuia sunt folosite doar pentru a activa transformarea în Gardieni [5] .

Inima se găsește în general în corpul deținătorului ei, care o extrage în caz de nevoie. Funcția sa principală este de a închide portalurile Zidului, transformând fetele în Gardieni pentru a-și amplifica puterile, astfel încât să poată proteja echilibrul. După ce a absorbit Sigiliul lui Phobos, el devine și el capabil să deschidă portalurile. O altă putere a Inimii lui Kandrakar este de a crea Picăturile Astrale, adică copiile perfecte ale oricărei persoane și de a transporta Gardienii la Kandrakar [6] . În seria animată, el este capabil să dezvăluie cum arată oamenii cu adevărat [7] . Inima își extrage forța din Picăturile păstrate în Kandrakar, fiecare dintre acestea conținând secretul celor patru elemente plus Energia pură [8] (numită „Quintessence” în seria animată). Dacă Gardienii nu sunt în armonie între ei, puterile Inimii sunt mult diminuate [9] . Pentru a-și proteja păzitorul și pe ceilalți Gardieni care îl însoțesc, Inima este capabilă să creeze în mod autonom un scut eteric imposibil de zgâriat, atât din interior, cât și din exterior [2] .

În manga, Inima este invizibilă pentru ochii oamenilor non-magici [10] , în timp ce în banda desenată poate fi văzută de toată lumea [11] .

Gardienii au puteri chiar și fără a se transforma, dar puterea și controlul lor asupra elementelor este remarcabil de scăzut în comparație cu atunci când sunt transformate. În seria animată, dacă nu ar avea Inima lui Kandrakar, Gardienii ar trebui să atragă puteri din propria lor forță de viață [12] [13] .

Inima lui Kandrakar s-a născut când nimfa Xin Jing, amantă a curajului și regină a elementelor, și-a folosit puterile pentru a elibera, din munții în care fuseseră închiși pe nedrept, cei Patru Dragoni: Marele Dragon, Dragonul Perle, Dragonul Galben și Dragonul Negru. Nimfa i-a dat puterea munților pentru a transforma dragonii în cele patru mari râuri (de fapt existente) ale Chinei: râul Galben , râul Negru , râul cel Mare și râul Pearl . Însuși Xin Jing a absorbit esența animalelor, formând o „inimă de cristal”: acesta este de fapt semnificația numelui ei în chineză . [14] Cușca metalică care cuprinde Inima a fost forjată de Pământ și Foc, în timp ce cristalul însuși de Apă și Aer [15] . În seria animată, nimfa era de fapt fiica împăratului de jad, cea care a închis dragonii și li s-a alăturat pentru a deveni un singur dragon [16] .

Harta celor Doisprezece Portaluri

Este o reproducere a orașului Heaterfield, realizată pe pergament , care prezintă pasajele din Zid odată deschise. Oferit lui Hay Lin de bunica ei Yan Lin înainte de a muri [17] , este folosit continuu de către Gardieni, arătându-i spre nouă portaluri; imediat după ce este distrus de Oracle când vrăjitoarele arată că nu mai au nevoie de el [14] .

În desen animat, face parte dintr-o hartă mai mare păstrată în Castelul Phobos. Un soldat rebel a furat partea care o reprezenta pe Heatherfield [18] .

Sigiliul Phobos

Artefact magic găsit într-o carte sigilată în ușa pivniței casei lui Elyon [17] . Există mai multe exemplare: cel care apare în banda desenată a fost folosit de Miriadel și Alborn pentru a scăpa de Meridian și Phobos cu Elyon în haine cu asistenta copilului (viitorul profesor Rudolph) [19] . El are puterea de a deschide portaluri și este absorbit de Inima lui Kandrakar [20] .

În serialul animat, există doar unul, care a fost furat cu doisprezece ani mai devreme de asistenta lui Elyon și apoi a dispărut înainte de a fi găsit de Blunk. Are puterea de a deschide orice și de a găsi obiecte ascunse [16] .

Coroana Luminii

Este coroana conducătorului Meridian și este formată dintr-un cerc metalic cu o piatră purpurie. Phobos îl îmbibă cu putere, astfel încât, așezat pe capul lui Elyon, absoarbe toată energia vitală [21] , dar VRAJITORII îi împiedică planul. Coroana este apoi folosită de Gardieni pentru a scurge energia lui Cedric, învingându-l; apoi își varsă puterile în ea pentru a dezactiva vraja lui Phobos, astfel încât Elyon să o poarte în siguranță [6] .

În seria animată, coroana este creată de Phobos prin „ceremonia de turnare”, folosind o sarcină școlară de la Elyon, părul și respirația ei (simboluri ale minții, corpului și spiritului surorii sale). În acest fel, o parte a prințesei este adusă la Meridian, legând-o de lumea vrăjitoare și ademenind-o dincolo de Zid [22] . Coroana are, de asemenea, un aspect diferit: este de fapt un cerc metalic auriu cu o piatră roșie.

Sigiliul lui Nerissa

În banda desenată, nu este un obiect real, ci marca comercială a Nerissei: o inimă spartă a lui Kandrakar.

În seria de animație, este personalul îmbunătățit al Nerissei, creat prin îmbinarea Inimii Meridianului cu cea a lui Zamballa [23] . Când Sigllo cade în mâinile lui Phobos, el îl redenumește „Sceptrul lui Phobos” [24]

Lumina lui Cassidy

Uneori numită „Stea” sau „Inimă”, este o copie a Inimii lui Kandrakar oferită lui Will de Cassidy când Nerissa îi fură bijuteria originală. Are aceleași puteri ca și Inima [1] . Fuzionează cu Inima lui Kandrakar pentru a închide ruptura pe care Nerissa a cauzat-o obiectului [2] .

Respirația timpului

Clepsidra încredințată de Endarno lui Cornelia, permițându-i să guverneze puterea Timpului și să oprească curgerea acestuia pentru a permite Gardienilor să-și îndeplinească misiunile fără ca nimeni să le observe absența [25] . Prin urmare, pentru Gardieni, el vine să compenseze plecarea Astral Drops, care nu mai sunt disponibile pentru a acoperi absența fetelor atunci când pleacă în misiune.

Cartea elementelor

Tom în care Johnathan Ludmoore și-a notat toate descoperirile pentru a valorifica cele cinci elemente. Cartea a devenit apoi conștientă grație noțiunilor pe care le conținea. Pentru a-l deschide aveți nevoie de cinci pietre care să conțină partea bună a elementelor, pe care Ludmoore nu a putut să le închidă [26] . Are puteri diferite: să comunice cu oamenii (cunoaște multe limbi, chiar și metamondeze), să arunce grinzi de energie, să asculte gândurile altora [27] .

Portalul magic

Situat în magazinul de cărți Ye Olde , care a devenit sediul WITCH după moartea lui Cedric, vă permite să călătoriți între lumi și să vedeți unde este o persoană sau un obiect.

WITCH Van

Autobuz magic roz folosit de WITCH ca casă a școlii lor de magie. Interiorul se schimbă constant și conține nenumărate camere, inclusiv o sală de clasă pentru fiecare Gardian. În exterior se află cuvântul Teach 2b WITCH , vizibil doar magilor. Autobuzul este alimentat de un motor bazat pe Lumien, șiruri magice de energie elementară care, dacă sunt eliberate, conduc la oameni cu puteri.

Sceptrul lui Narval

Obiect magic care se credea pierdut și care poate deschide o breșă în Cetatea Kandrakar: din acest motiv este dorit de runici, care vor să o distrugă. VRAJITORII încearcă să-l obțină înainte de Runics, dar obiectul este distrus accidental prin căderea într-o piscină de lavă.

Numai serii animate

În seria de animație, apar mult mai multe obiecte magice decât în ​​banda desenată, în special numărul de inimi este mai mare deoarece sunt necesare de Nerissa în al doilea sezon. Ea care deține o Inimă poate fuziona cu ea numai dacă obiectul o dorește și ea. Din acest motiv, inimile nu pot fi niciodată luate cu forța.

Steaua lui Threbe

Steaua lui Threbe este o bijuterie cu șapte colțuri care a fost creată de vrăjitoare pentru a-l găsi pe Weira, moștenitorul tronului Meridianului, când a fost pierdută într-un pădure. Steaua are puterea de a atrage spre sine sau, în orice caz, de a ajunge la moștenitorul legitim și de a o aduce înapoi acasă, lipsind simultan oricui de puterile care o pot împiedica să-și îndeplinească sarcina. Tatăl lui Weira, odată ce și-a găsit fiica sănătoasă și sănătoasă, a decis să arunce Steaua într-un vulcan pentru a preveni căderea în mâini greșite, dar obiectul nu a putut fi distrus. Se crede că lipsește mult timp, Steaua lui Threbe este găsită în minele de sub vulcan de Passlings în slujba lui Phobos, pe care o folosește cu succes pentru a-și găsi sora pierdută [28] . O altă putere a vedetei este de a dezvălui adevăratul aspect al oamenilor [29] .

Cornul lui Hypnos

Corn care are puterea de a hipnotiza persoana căreia i se adresează [30] , făcându-l un „mers pe transă” dedicat ordinelor muzicianului. Este folosit de Cedric pentru supunerea rebelilor și, la scurt timp, distrus de Caleb datorită unei melodii sugerate de Vrăjitoarea veche, care poate fi cântată cu un instrument cu coarde smulse (Vrăjitoarea o cântase cu o harpă , Caleb cu o chitara electrica ) [31] . Cornul reapare apoi în Meridian, dar este distrus din nou [30] .

Cartea Secretelor

Jurnal magic capabil să absoarbă secretele proprietarului său. El este singurul care îl poate deschide, dacă nu posedă Sigiliul lui Phobos, care este o cheie universală [5] .

Inima meridiană

Inima Meridianului este centrul energiei mistice a lui Meridian și aparține pe bună dreptate reginei sale, Elyon Portrait , care a moștenit-o de la mama ei, Regina Weira. Inima lui Meridan joacă un rol foarte important în al doilea sezon al seriei de animație . Puterea ei este absorbită de fostul Gardian Nerissa după ce a păcălit-o pe Elyon să-i ofere bijuteria cu o vrajă; regina este apoi prinsă în Inimă împreună cu foștii Gardieni ai Zidului. Nerissa este în cele din urmă închisă acolo de Phobos [32] .

Inima Meridianului are mai multe puteri:

  • Generarea de unde și sclipiri de energie
  • Manipulând realitatea și aspectul oamenilor
  • Creând decalaje între lumi
  • Generați holograme proprietar. Aceste copii sunt iluzii care se pot mișca independent, dar nu au umbre și nu pot reacționa așa cum ar face o persoană reală. Dacă sunt atinse, ele dispar.
  • Teleportarea
  • Telekinezie
  • A zbura
  • Hipnoza
  • Invizibilitate
  • Treceți prin obiecte solide
  • Înfățișați scene viitoare în desene
  • Puterea asupra celor cinci elemente

Dinte din Tonga

Este dintele unui animal care poate deschide goluri pentru a traversa dimensiunile. Este dat lui Blunk de către Oracle [33] .

Inima Zamballa

Inima Zamballa este cristalul planetei cu același nume, un corp ceresc acoperit de o pădure purpurie și locuit de copaci uriași capabili să vorbească, Zamballani. Păzitorul său este Kadma, fostul Gardian al Pământului. Femeia, pentru a o învinge pe Nerissa, absoarbe Inima Meridianului în cea a lui Zamballa, formând Sigiliul lui Nerissa [23] . După ce a fost eliberată de controlul asupra ei de către Nerissa, ea o predă lui Zamballana Ironwood pentru a duce o viață mai umilă pe Pământ.

Puterile sale constau în crearea unui câmp de forță și a altor scuturi defensive, donarea teleportării , comunicarea cu locuitorii din Zamballa, cu copaci și amplificarea abilităților titularului său. [23] [34]

Inima Pământului

Inima planetei Pământ este Lilian, sora mai mică a Corneliei . Întrucât Lilian este însă prea tânără pentru a-și controla propriile puteri, din care ignoră și ea existența, le dă, printr-o șmecherie, lui Matt, pisicii Napoleon și moscardino-ului Mister Higgles. Singura putere a Inimii Pământului care este folosită, mereu inconștient, de Lilian, este modificarea realității, adaptând-o la dorințele ei. [35]

Inima Aridiei

Inima Aridiei este o stâncă uriașă, care se dovedește a fi o creatură care poate vorbi, auzi, gândi și mișca. Nerissa încearcă să aibă o a treia inimă disponibilă, dar nu reușește [36] .

Notă

  1. ^ a b Francesco Artibani (texte), Federico Bertolucci (desene); Sub semnul umbrei , în VRAJITORĂ n. 21, Compania Walt Disney Italia, octombrie 2002.
  2. ^ a b c Bruno Enna (texte), Alessia Martusciello (desene); Inima frântă , în VRĂJITOARE n. 22, Compania Walt Disney Italia, noiembrie 2002.
  3. ^ Bruno Enna (texte), AA.VV. (desene); Cu un an mai devreme , în WITCH n. special 2, Compania Walt Disney Italia, martie / aprilie 2002.
  4. ^ Bruno Enna (texte), Alberto Zanon (desene); În inimă , în VRĂJITOR n. 86, Compania Walt Disney, mai 2008.
  5. ^ a b Episodul 18, The Mogriffs .
  6. ^ a b Francesco Artibani (texte), Donald Soffritti și Daniela Vetro (desene); Forever be , în WITCH n. 12, Compania Walt Disney Italia, martie 2002.
  7. ^ Episodul 6, Labirintul .
  8. ^ Elementul lui Will este denumit de mai multe ori „Energie” pe fișele de caractere ale benzii desenate. În cadrul poveștii, este numit pentru prima dată „Energie” în Teresa Radice (texte), Flavia Scuderi (desene); Între pagini , în WITCH n. 62, The Walt Disney Company, mai 2006.
  9. ^ Francesco Artibani (texte), Donald Soffritti și Daniela Vetro (desene); Știu cine ești , în WITCH n. 13, Compania Walt Disney Italia, aprilie 2002.
  10. ^ ( IT ) Haruko Iida (texte), Haruko Iida (desene); WITCH (manga) n. 1, capitolul 4, Disney Manga, iunie 2008.
  11. ^ N / A (texte), Alberto Zanon (desene); Ultimul secret , în WITCH n. 40, The Walt Disney Company, iulie 2004.
  12. ^ Episodul 40, N ca narcisist .
  13. ^ Episodul 44, R pentru motiv .
  14. ^ a b Francesco Artibani (texte), Federico Bertolucci (desene); Cei patru dragoni , în WITCH n. 9, Compania Walt Disney Italia, decembrie 2001.
  15. ^ Francesco Artibani (texte), Ettore Gula (desene); 5inque , în WITCH n. special 5, Compania Walt Disney Italia, martie / aprilie 2004.
  16. ^ a b Episodul 8, Ambuscada .
  17. ^ a b Elisabetta Gnone (texte), Manuela Razzi (desene); Cele douăsprezece portaluri , în WITCH n. 2, Compania Walt Disney Italia, mai 2001.
  18. ^ Episodul 4, Petrecerea surpriză .
  19. ^ Francesco Artibani (texte), Donald Soffritti (desene); Ultima lacrimă , în WITCH n. 5, Compania Walt Disney Italia, august 2001.
  20. ^ Francesco Artibani (texte), Daniela Vetro și Gianluca Panniello (desene); Cealaltă dimensiune , în WITCH n. 3, Compania Walt Disney Italia, iunie 2001.
  21. ^ Francesco Artibani (texte), Manuela Razzi (desene); Coroana Luminii , în VRAJITORIA nr. 11, Compania Walt Disney Italia, februarie 2001.
  22. ^ Episodul 13, Ziarul școlar .
  23. ^ a b c Episodul 43, Q ca Probleme ale inimii .
  24. ^ Episodul 50, X ca Xanadu .
  25. ^ Paola Mulazzi (texte), Elisabetta Melaranci (desene); Fără speranță , în WITCH n. 42, The Walt Disney Company, septembrie 2004.
  26. ^ Teresa Radice (texte), Giada Perissinotto (desene); Fără control , în WITCH n. 51, The Walt Disney Company, iunie 2005.
  27. ^ Paola Mulazzi și Teresa Radice (texte), Manuela Razzi (desene); O altă muzică , în WITCH n. 53, The Walt Disney Company, august 2005.
  28. ^ Episodul 11, Steaua magică .
  29. ^ Episodul 14, Adevărata identitate .
  30. ^ a b Episodul 33, G pentru Big Cleaners .
  31. ^ Episodul 16, Sunetul hipnozei .
  32. ^ Episodul 52, Z ca Zenith .
  33. ^ Episodul 28, B pentru Bun venit .
  34. ^ Episodul 42, P pentru protecție .
  35. ^ Episodul 47, U as Unite .
  36. ^ Episodul 48, V pentru victorie .