Literatura electronică

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Literatura electronică , cunoscută și sub numele de literatură digitală , e-literatură sau eLiteratură , este un fenomen intersectorial particular, atribuibil diferitelor domenii, în primul rând literare , care prin utilizarea metodologiilor creative inovatoare și a mijloacelor oferite de evoluția tehnologică, inclusiv computerele , web-ul și TIC (tehnologiile informației și comunicării ), produce opere literare inovatoare.

Definiții

Cu activitatea sa de cercetare privind eLiteratura, Fabio De Vivo, prin realizarea de interviuri cu persoane active în domeniul literaturii electronice și prin difuzarea unui chestionar multilingv, a colectat și continuă să colecteze date calitative și cantitative despre eLiteratura și, printre acestea, diferitele puncte de vedere asupra modului în care conceptul de eLiteratură este perceput de acei - scriitori, cărturari, critici sau pur și simplu interesați - care se găsesc operând direct în acest domeniu. Printre diferitele definiții colectate aici se află o scurtă selecție:

  • „Aș spune că literatura digitală este acel tip specific de literatură care se naște în mediile digitale și poate fi consumată doar în aceste medii, în acest mediu specific, deoarece înseamnă că această literatură explorează posibilitățile creative ale mediului.” - [LB, Spania]
  • „Lucrări cu merit literar tradițional create în noi forme electronice sau trans mediale.” - [MM, Irlanda]
  • "Un domeniu larg și variat de experimentare și producție care conjugă scrierea și media electronică." - [CD, Italia]
  • „Literatură care este produsă folosind suporturi noi și prezentată utilizând un nou format media.” - [MT Irlanda]
  • «Literatura electronică este o nouă formă de literatură născută pe web, aproape un gen nou. include literatură interactivă, ergodică, hipertextuală, poezie electronică și romane colective. " - [DG, Elveția]
  • „Literatură care folosește funcții permise de electronică (de exemplu, imagini, legături, sunet, animație, locații GIS) într-un mod fundamental pentru semnificația lucrării.” - [DL, SUA]
  • «ELiteratura este toată literatura care deține auxiliarul / recursul informatic în producția sa, deoarece cea a produsului său are parte din propriul său limbaj de informatică (algoritm) + limbaj de literatură (semn verbal). Podemos distinguir entre dós grandes grupos from the point of view of the process of production in lo that says respect a la ecology de una obra de cyberliteratura: Hiperedición (în mod normal, forma lucrărilor respectă sistemul tradițional, dar lucrarea în problemă este prezentată en suporte electronic y / o digital); Hiperescrita (aqui es dónde hay verdemente la participación del lenguaje informático en el proceso de hacer (poesis) de la obra. "- [BS, Portugal]
  • „Definiția mea personală de lucru este: Lucrări digitale creative, care utilizează o formă de limbaj, text sau narativ sau comunicare poetică, în care utilizarea computerelor, fie în rețea, fie independentă, este parte integrantă atât pentru crearea, cât și pentru recepția operei. " - [CW, Marea Britanie]
  • "Ipoteza literaturii neliniare și a experimentelor lingvistice cu aplicații virtuale (hipertext ...)" - [JMR, ​​Elveția]
  • „Acea literatură care se implică pe deplin în mijloacele digitale ...” - [FB, Portugalia]
  • „O formă de literatură care folosește, ca element esențial al operei, una sau mai multe proprietăți specifice ale mediului digital.” - [RG, Italia]
  • „Este o formă de scriere mutantă” - [FP, Italia]

Din această prezentare generală a definițiilor colectate de persoanele active în domeniul literaturii electronice și de diferite naționalități, este clar că există puncte de vedere diferite asupra subiectului, care, totuși, este prea larg și cuprinzător și acest lucru face dificilă definiți o definiție adecvată pentru toate formele sale expresive. În susținerea a ceea ce a spus N. Katherine Hayles în eseul ei Electronic Literature: what is it? [1] împreună cu Organizația pentru Literatură Electronică [2] , în prezent regizată de Joseph Tabbi (2009), au ajuns la următoarea definiție a Literaturii Electronice:

  • «Literatura electronică, considerată în general a exclude literatura tipărită care a fost digitalizată, este, prin contrast,„ digital born ”, un obiect digital de primă generație creat pe computer și (de obicei) menit să fie citit pe computer. Organizația pentru Literatură Electronică, a cărei misiune este „să promoveze scrierea, publicarea și citirea literaturii în mass-media electronică”, a convocat un comitet condus de Noah Wardrip-Fruin, el însuși creator și critic al literaturii electronice, pentru a veni cu o definiție adecvat acestui nou domeniu. Alegerea comitetului a fost încadrată astfel încât să includă atât lucrările efectuate pe suport digital, cât și lucrările create pe computer, dar publicate în format tipărit (cum ar fi, de exemplu, poezia generată de computer a lui Brian Kim Stefans „Opriri și rebeli”). Formularea comitetului: „lucrați cu un aspect literar important care profită de capacitățile și contextele oferite de computerul autonom sau în rețea.” »

Clasificare

Literatura electronică, pe lângă faptul că este intersectorială și multi-definibilă, colectează diverse forme, uneori chiar foarte îndepărtate unele de altele, pentru a face dificilă chiar și o clasificare generică. Pe site-ul său oficial [3] , ELO a oferit o schiță generală a ceea ce poate fi considerat principalele forme ale literaturii electronice:

  • Ficțiune și poezie hipertext, pe web și în afara acestuia
  • Poezie cinetică prezentată în Flash și folosind alte platforme
  • Instalațiile de artă pe computer care cer spectatorilor să le citească sau au în alt mod aspecte literare
  • Personaje de conversație, cunoscute și sub numele de chatterbots
  • Ficțiune interactivă
  • Romane care iau forma e-mailurilor, mesajelor SMS sau blogurilor
  • Poezii și povești care sunt generate de computere, fie interactiv, fie pe baza parametrilor dați la început
  • Proiecte de scriere colaborativă care permit cititorilor să contribuie la textul unei opere
  • Spectacole literare online care dezvoltă noi moduri de a scrie.

Această clasificare, deși utilă și autoritară, nu este complet exhaustivă și, în unele puncte, aproximativă, în special în ceea ce privește poezia electronică sau poezia electronică. În acest context, de fapt, nu numai genul Poeziei hipertextuale poate fi atribuit, ci și alte forme de poezie electronică, destul de diferite între ele, așa cum explică Caterina Davinio, pionieră a genului la nivel internațional. Fabio De Vivo. De fapt, în ePoetry putem distinge cel puțin trei macro-seturi, cum ar fi „Computer Poetry”, „Videopoetry” și „Net-Poetry”.

Mai mult, unele contradicții apar atunci când parcurgeți diferitele cataloage identificabile în textele critice, în special pentru forme precum „textul cibernetic”, „chatterbots” și „MUVELiterature”. În primul caz, citind Cybertext. Perspective asupra literaturii ergodice [4] , Aarseth nu catalogează „textul cibernetic” printre formele literaturii electronice, în timp ce „Chatterbots” sunt catalogate de ELO ca eLiteratură [5] , deși această a doua formă și prima sunt foarte asemănătoare, mai ales în dinamica producției. În cele din urmă, al treilea caz pare să nu fi fost încă luat în considerare de către criticii oficiali, chiar dacă caracterul distinctiv al narațiunilor care au loc în mediile MUVE (Multi-User Virtual Environment) par a fi foarte apropiat de conceptul de ficțiune interactivă .

Difuzie

Dacă ne concentrăm asupra cantității și calității lucrărilor disponibile și atribuite Literaturii electronice și ne oprim să analizăm activitatea de difuzare efectuată de editori precum Eastgate Systems [6] , Hypertext Narrative pare a fi forma cea mai răspândită și practicată. Eastgate Systems cu Mark Bernstein și ELO cu Joseph Tabbi operează un puternic stimul pentru colectarea și diseminarea lucrărilor de acest tip, în special în America. Unul dintre pionierii acestui gen literar este de fapt americanul Michael Joyce [7] . După- amiaza sa , o poveste (1987) este de fapt primul hipertext narativ care a luat o serioasă valoare literară [8] care, împreună cu aclamata Patchwork Girl (1995), a scriitorului american de ficțiune hipertextuală Shelley Jackson [9] , este una dintre capodoperele acestui gen literar. Dar nu doar sursele primare sunt cele care evidențiază succesul acestui gen, chiar și activitatea critică și de cercetare care se învârte în jurul ficțiunii hipertextuale este de fapt serioasă și extinsă [10] . De asemenea, în Italia au existat câteva experimente de acest fel, Filippo Rosso cu s000t000d [11] este unul dintre aceste exemple tinere. Cu toate acestea, panorama italiană pare să încline în cea mai mare parte spre ePoetrie, probabil datorită faptului că această formă de exprimare își are rădăcinile în Italia. Ca dovadă există lucrarea veche de peste douăzeci de ani a Caterinei Davinio [12], care are și meritul de a fi adus poezia electronică, în diferite forme și în schimbare, la Bienala de la Veneția. Piața de cărți electronice a adus noi opere ale literaturii electronice italiene. Printre acestea se numără seria Quintadicopertina (2010) cu mai multe texte de ficțiune hipertextuală și textul de poezie electronică Poesie Elettroniche (2016) de Fabrizio Venerandi , mențiune specială în cadrul premiului Möbius din 2018.

Conferința de atelier de literatură electronică organizată de OLE a avut loc în perioada 20 - 21 ianuarie 2011 la Napoli. La eveniment au participat: Prof. Derrick de Kerckhove, Prof. Loss Paqueno Glazier, Prof. John Cayley, Artist Mohsen Emadi, Prof. Alessandro Zinna, Draga Patricia Tomaszek, Prof. Janez Strehovec, Prof. Scott Rettberg, Prof. Raffaele Pinto , Artist Ottar Ormstad, Prof. Maria Mencia, Dr. Markku Eskelinen, Draga Talan Memmott, Prof. Serge Bouchardon, Prof. Philippe Bootz, Prof. Maria Engberg, Prof. Simon Biggs, Prof. Jerome Fletcher, Prof. Matteo D'Ambrosio , Prof. Pedro Barbosa, Prof. Laura Borras, Prof. Raine Koskima, Prof. Asun Lopez-Varela, Prof. Alexandra Saemmer, Prof. Rui Torres, Draga JR Carpenter, Prof. Jason Nelson, Prof. Matteo D'Ambrosio, Artist Lello Masucci, prof. Giovanna Di Rosario, prof. Fabio De Vivo, prof. Celestino Soddu, artist Caterina Davinio, artist Tommaso Tozzi, prof. Paolo Granata, prof. Mario Franco, prof. Lorenza Colicigno, prof. Luigi Frezza, artist Agata Se închid.

Notă

  1. ^ HAYLES, NK, „Electronic Literature: What is it?”, The Electronic Literature Organization, http://eliterature.org/pad/elp.html , 2007.
  2. ^ Organizația pentru Literatură Electronică a fost înființată în 1999 pentru a încuraja și promova citirea, scrierea, predarea și înțelegerea literaturii pe măsură ce se dezvoltă și persistă într-un mediu digital în schimbare. O organizație non-profit 501c (3), ELO include scriitori, artiști, profesori, cărturari și dezvoltatori. On-line la http://www.eliterature.org/
  3. ^ Despre ELO | Organizația Literaturii Electronice
  4. ^ AARSETH, EJ, Cybertext. Perspective asupra literaturii ergodice, JHU Press, 1997.
  5. ^ Vezi nota 5.
  6. ^ Eastgate: Hipertext grav
  7. ^ Michael Joyce
  8. ^ Vezi nota 10.
  9. ^ Shelley Jackson
  10. ^ Eastgate: Non-ficțiune hipertext
  11. ^ s000t000d
  12. ^ Pagina de pornire Caterina Davinio

Bibliografie

  • AARSETH, EJ, Cybertext. Perspective asupra literaturii ergodice, JHU Press, 1997.
  • BERNARD, M., «Lecturi hipertextuale ale textelor literare tradiționale: tranziții», lucrările conferinței Hipertexturi creative: schimbări de scriere și noi tehnologii, Universitatea din Bologna, Boll900, 1998.
  • BERNSTEIN M. - GRECO D., Reading Hypertext, Eastgate Systems, 2009.
  • BOLTER, JD - GRUSIN R., Remediere - Înțelegerea noilor medii, Prima ediție, MIT Press, 2000.
  • BOLTER, JD, Spațiu de scriere: computere, hipertext și remedierea tipăririi, ediția a doua. Mahwah: Lawrence Erlbaum Associates, 2001.
  • BOLTER JD - GROMALA D., Windows and Mirrors: Interaction Design, Digital Art and the Myth of Transparency, Cambridge: MIT Press, 2003.
  • CAAR FL, Un interviu cu Mark Bernstein, Universitatea George Mason, 1999.
  • CADIOLI, A., Criticul navigant. Eseu de hipertext și critică literară, Genova, Marietti, 1998.
  • DAVINIO C., Tehno-poezie și realitate virtuală, Sometti, editor Sometti (I) 2002.
  • DE COLOGNE A., „JavaMuseum Interview Project: Caterina Davinio”, JavaMuseum, 2006.
  • DE KERCKHOVE D., Pielea culturii, trad. de M. Carbone, The skin of culture: a sondage on the new reality electronic, Genoa, Costa & Nolan, 1996.
  • ID., Intelligence conectat: sosirea societății web, 1997.
  • DE VIVO, F., «eLiteratura: Literatura în era digitală. Definiție, concept și stare », Atelier multimedia, 2011.
  • ENNS A., «O teorie media a conștiinței: un interviu cu Joseph Tabbi», Universitatea din IOWA.
  • GITELMAN L., „Materialitatea a fost întotdeauna în joc: un interviu cu N. Katherine Hayles”, Universitatea din IOWA.
  • GRISHAKOVA M., Dincolo de cadru: știință cognitivă, bun simț și ficțiune: Un articol din: Narrative, Ohio State University Press, 2009.
  • HAYLES, NK, tehnocriticism și hiper narativ. Un număr special al Modern Fiction Studies 43, nr. 3, The Johns Hopkins University Press, 1997.
  • ID., Cum am devenit postum: corpuri virtuale în cibernetică, literatură și informatică, University of Chicago Press, 1999.
  • ID., Mașini de scris, The MIT Press, 2002.
  • ID., „Literatură electronică: ce este?”, Organizația pentru literatură electronică, 2007.
  • ID., Literatură electronică: noi orizonturi pentru literatura, presa Universității Notre Dame, 2008.
  • JOYCE M., De două minți: pedagogia hipertextului și poetica, University of Michigan Press, 1995.
  • ID., Othermindedness: apariția culturii de rețea, University of Michigan Press, 2000.
  • LANDOW GP - DELANY P., The Digital Word: Text-Based Computing in the Humanities, The MIT Press, 1993.
  • EAD., Hypermedia and Literary Studies, MIT Press, 1994.
  • LANDOW GP, Hyper / Text / Theory, The Johns Hopkins University Press; 1 ediție, 1994.
  • ID., Hypertext 3.0: Teoria critică și noile medii într-o eră a globalizării (Parallax: Re-visions of Culture and Society), The Johns Hopkins University Press, ediția a III-a, 2005.
  • MASUCCI L., Poezie / Ultima tăiere, Electa Publisher, 2009.
  • NELSON TH, Mașini literare, Mindful Press, 1990.
  • RIVOLTELLA PC, Alfabetizare digitală. Instrumente și metodologii pentru societatea informațională, Igi global, 2008, capitolul XII.
  • RONCAGLIA G., «Dincolo de cultura cărții? », În Iter. Școală, cultură, societate, anul I n. 2, 1998, pp. 24-30.
  • SCARAMUCCIA, A., „Scrierea în lumea globală”, în ANDRONICO A., FRIGNANI P., POLETTI G. (ed.), Didamatica 2004, Ferrara, Omniacom Editore, 2004, pp. 379–388.
  • STRICKLAND S., „Scrierea virtualului: unsprezece dimensiuni ale poeziei electronice”, în Leonardo Electronic Almanac, 14 (5/6), 2006.
  • ID., „Born Digital” în PoetryFundation, februarie 2009.
  • TABBI J., Postmodern Sublime: Technology and American Writing from Mailer to Cyberpunk, Cornell University Press, 1996.
  • ID., Ficțiune cognitivă, University of Minnesota Press, 2002.
  • ID., Către un web literar semantic: stabilirea unei direcții pentru directorul Organizației de literatură electronică, Organizația de literatură electronică, 2007.
  • ID., „Localizarea literarului în noile medii” în literatura contemporană, Vol. 49, nr. 2, 2008.
  • ID., „On Reading 300 Works of Electronic Literature: Preliminary Reflections”, 2009, online la https://web.archive.org/web/20110918080845/http://onthehuman.org/2009/07/on-reading- 300-lucrări-de-literatura-electronică-reflecții-preliminare /
  • WESSELING L., „Cultura tehnologică și reprezentarea literară”, Asociația Europeană pentru Studiul Științei și Tehnologiei, 1997.
  • SCRITORI COLECTIVI ÎN AL DOILEA VIATĂ, curatoriat de Lorenza Colicigno, „La Torre di Asian”, roman colectiv, prefață de Mario Gerosa, carte conceptuală de Fabio Fornasari, Tonelli Bologna 2010 Tipografie

linkuri externe