Pumnii împăratului

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pumnii împăratului
Numele original Pumnii Imperiali
Primarh Rogal Dorn
Strigătul de luptă Primarh, Progenitor - Spre Slava Ta și spre Slava Aceluia care este pe Pământ.
Culori Galben
Alte capitole

Pumnii împăratului , în universul fictiv Warhammer 40.000 , sunt una dintre legiunile fundației Space Marine First . Sunt un capitol foarte respectuos [ neclare ] a numeroaselor instituții ale Imperiumului și sunt considerate capitolul cu cea mai viguroasă credință.

Istorie

Pumnii Imperiali au fost una dintre cele 20 de legiuni ale fundației spațiale marine create de împărat și au fost inițial a 7-a legiune sub comanda marelui primar Rogal Dorn. Zece mii de ani mai târziu, în calitate de capitol, pumnii imperiali nu au propria lor lume natală, deși Pământul însuși este adesea menționat ca atare în înregistrările imperiale. În realitate, ei preferă să se bazeze pe vechea lor Cetate Stelară: Falanga, care servește drept adevărata lor Cetate a Mănăstirii. Ei mențin centre de recrutare pe diferite lumi răspândite în Imperium, cum ar fi Necromunda, Inwit și Țara Sfântă. În timpul Marii Cruciade Pumnii Imperiali au devenit celebri pentru că au fost aleși drept „pretorienii” personali ai Împăratului, însoțindu-l peste tot și garnizoanând Palatul Imperial de pe Pământ. Prin urmare, în timpul Marii Cruciade, Pumnii Imperiali erau în general păstrați în rezervă și dezlănțuiți pentru a lovi lovitura decisivă împotriva dușmanilor vremii.

În timpul evenimentelor teribile dezlănțuite de erezia lui Horus, nu a fost ușor să se identifice cine era de fapt loial Domnului Omenirii și cine a fost în secret cu Lordul Războiului Horus. Chiar și după infamul exterminare pe câmpiile Istvaan al III-lea și masacrul de aterizare de pe Istvaan V, înțelegând cine era loialist și cine trădător era departe de a fi simplu. Îndoielile și suspiciunile au căzut asupra oricui și o singură scânteie de îndoială ar putea duce la o bătălie deschisă. Cu toate acestea, în acest climat de alertă și suspiciune, doar o legiune a stat drept stâlpul loialității totale față de împărat. Ei erau pumnii imperiali și neobositul lor primar Rogal Dorn, au rămas loiali chiar și atunci când se părea că Pământul a fost lăsat singur în fața întunericului care se apropia și nu s-a împiedicat nici măcar împotriva unui inamic despre care știau că este infinit superior forței lor.

Pumnii Imperiali sunt considerați unul dintre cele mai curajoase capitole. Susținătorii atenți ai preceptelor stabilite de Codex Astartes, exemplifică tot ceea ce înseamnă a fi un Space Marine. Pumnii Imperiali sunt considerați scutul neclintit al împăratului; timp de zece mii de ani, ei au fost bastionul împotriva atacurilor unor extratereștri feroce și trădători și au spulberat fiecare atac direct asupra inimii Imperiumului. Deși Primarhul Rogal Dorn a dispărut în anii care au urmat ereziei lui Horus, moștenirea sa rămâne puternică și vie, poate mai mult decât aceea a oricărui alt primarh.

Momentele finale ale lui Rogal Dorn au fost de curaj și sacrificiu suprem, iar acest exemplu încă îi propulsează pe Pumnii Imperiali în victoriile lor. De fapt, dacă pumnii imperiali au un defect, acesta este acela de a continua să lupte chiar și atunci când o retragere strategică ar fi soluția cea mai potrivită. O astfel de statornicie oarbă și nesăbuită a smuls mai multe victorii din cenușa înfrângerii, dar numai la un cost incredibil de ridicat al vieții.

Războaiele Unirii

Dacă Împăratul era Tatăl Legiunilor Astartes ale Marinei Spațiale, atunci Pământul era Mama lor. Așa cum Împăratul și-a forjat războinicii modelându-i cu voința și intelectul său, tot așa Pământul și-a marcat războinicii cu cultura, valorile și tradițiile sale. Pentru a înțelege câte dintre legiunile spațiale marine au evoluat în ceea ce au devenit, trebuie mai întâi să înțelegem ce este Pământul înainte ca acesta să devină inima Imperiului. Pătruns în sânge, ignoranță și atrocitate, Pământul antic înainte de venirea împăratului era un loc întunecat, fără speranță. Singura ordine stabilită a fost cea a tiranilor: bărbați lipsiți acum de orice gând de împărtășire, violenți, ale căror singure acțiuni erau marcate de o nebunie meschină. Venirea împăratului a schimbat starea lucrurilor. Inițial cu armata sa de războinici îmbunătățiți genetic: „Războinicii Thunder”, care au fost prototipurile viitorilor marini spațiali, el a creat în cele din urmă Legiunile Astartes. Cu sânge și foc, Împăratul a îmblânzit Pământul, a instituit o ordine de pace și iluminare nevăzută în milenii și a pus bazele care vor transforma Pământul în centrul galaxiei, inima culturii umane și capitala noului. . Pentru a proteja această transformare și acest nou status quo a fost fondată Legiunea a 7-a.

Primele batalioane ale Legiunii a 7-a au fost create pe Pământ, dovadă fiind prima lor onoare de luptă: „Roma”. Chiar și în zonele în care alte legiuni aveau „Drepturi de zeciuială”, a 7-a legiune a recrutat câțiva tineri ca inițiați. Adesea acești candidați au fost cei care au demonstrat cea mai mare capacitate de a tolera durerea, atât mentală, cât și fizică. Deși taciturn în natură, acești recruți au acționat rapid. Nu este clar de ce atât de mulți recruți ai Legiunii a 7-a erau atât de asemănători în ceea ce privește dispoziția. Unii speculează că procesele utilizate pentru altoirea semințelor genetice ale Legiunii a 7-a au fost extrem de invazive și dureroase, astfel încât doar cei mai puternici au supraviețuit procesului. Oricare ar fi adevărul, natura sumbruă a acestor războinici se potrivea fără îndoială scopului lor.

În război, Legiunea a 7-a nu a fost orientată doar spre cucerire. În timp ce toate celelalte forțe ale împăratului au luptat și au murit pentru a extinde noul Imperium, Legiunea a 7-a a văzut dincolo. Înfrângerea inamicului, demolarea cetăților, distrugerea culturii sale nu a fost nimic dacă ceea ce a fost cucerit nu a fost instituționalizat rapid și apoi apărat. Având o stăpânire care s-ar putea întoarce împotriva Imperiumului în viitor, lovirea lui din interior era o slăbiciune pe care doar câțiva știau să o ia în considerare. Victoria nu era suficientă, pentru a o cuceri nu era suficientă pentru a-ți învinge dușmanul, ci pentru a conține roadele acelei victorii. Această filozofie a marcat fiecare acțiune a Legiunii a 7-a. În timpul atacului, ei ar plăti orice preț pentru a asigura victoria și, odată obținute, vor consolida cu atenție ceea ce au luat. Acest sistem de cucerire a fost folosit de mai multe ori în timpul Unificării Pământului Antic. A fost a 7-a Legiune care a distrus Orașele Mării de Cristal și apoi a ridicat Cetatea Cercului al V-lea printre ruinele lor. În vârfurile acoperite de gheață din Himalaya au pierdut trei batalioane pentru a asigura înfrângerea vrăjitoriei de către clanurile Vântului, dar tocmai în urma acestei victorii au început să fie ridicate primele bastioane imperiale spre cer, punând bazele pentru ceea ce va deveni ulterior Palatul Imperial.

În primul deceniu al înființării lor, Legiunea a 7-a a construit șase sute de cetăți peste ruinele popoarelor învinse. Se spune că trupurile căzute ale Legiunii sunt încă îngropate în fundațiile fiecăruia, sângele lor amestecat cu piatră și mortar în zidurile lor. Odată cu aceste noi metereze cucerite ca simbol al noului Imperium, ordinea adusă de acesta va fi în curând absorbită și ulterior răspândită printre oamenii acestor noi domenii. Vechile obiceiuri barbare au fost înlocuite de noul ordin, iar orice încercare de rebeliune a fost rapid respinsă datorită cetăților care garniseau aceste teritorii. Cu toate acestea, legionarii Legiunii a 7-a erau mult mai mult decât doar constructori și castelani. La baza credinței lor se afla cea mai directă expresie a planului împăratului de a uni întreaga umanitate într-o singură cultură. Ei erau cruciații săi.

Pe măsură ce cetățile și domeniile ordonate au crescut în urma sa, Legiunea a 7-a nu a zăbovit niciodată. Mergând mereu înainte, extinzând frontierele și întărind ceea ce tocmai cucerise. Legiunea a 7-a a fost, de asemenea, renumită pentru modul practic și direct în care s-a confruntat cu bătăliile sale. Adesea mai multe batalioane erau desfășurate în masă cu scopul de a distruge inamicul cu aceeași forță ca o lovitură de ciocan. Pe câmpiile Kennestar, Batalionul 5 al Legiunii a 7-a a spart liniile Tiranței cu o linie de cincizeci de mașini de război. Se spune că norul de praf ridicat de focul lor a ascuns soarele zile întregi. În tunelurile Galabaz, au crăpat crusta de deasupra orașului îngropat, provocând prăbușirea tunelurilor din interior, în timp ce explozii cu bombe răsunau încă prin munți. Cu toate acestea, în ciuda perpetuării distrugerii, ei au înlocuit apoi ceea ce au distrus, ridicând ceva și mai puternic asupra acestuia.

După aceste prime cuceriri, Legiunea VII și-a dobândit numele actual. Când mulți s-au uitat la ținuturile cucerite de Legiunea a 7-a, au spus că parcă „mâna împăratului a coborât să dea un pumn puternic, o lovitură violentă cu un ciocan”. Eficiența muncii desfășurate de Legiunea a VII-a trebuie să-i fi plăcut împăratului, deoarece el personal a decretat că vor fi cunoscuți ulterior drept „Pumnii Imperiali” și le-a acordat dreptul de a purta laurii victoriei ca parte a heraldicii lor. Mândri și taciturni ca întotdeauna, se spune că pumnii imperiali redenumiți și-au acceptat onorurile într-o tăcere umilă.

Rogal Dorn

Primarhii erau ființe transcendente, posedând caracteristici fizice și mentale superioare celor ale oricărui alt războinic. Fiecare dintre ele a fost întruchiparea unei caracteristici particulare a Împăratului care le-a creat din semințele sale genetice superioare. Legiunile Marinei Spațiale, create cu sămânța fiecărui Primarh, au exprimat aceleași abilități și caracteristici. Deci, pe măsură ce Primarhul și Legiunea au creat odată cu sămânța sa genetică, aceste caracteristici și-au atins apogeul. În cazul Pumnilor Imperiali, descoperirea Primarhului lor și a planetei care l-a crescut nu a putut decât să consolideze caracterul pe care Pumnii Imperiali îl afișaseră de la înființarea lor pe Pământ. Când cei 20 de Primarhi încă embrionari, adevărate capodopere ale ingineriei genetice, au fost răpiți de puterile periculoase din laboratoarele lunare și aruncați în derivă în Urzeală, s-au răspândit în întreaga galaxie ajungând în cele din urmă la diferite planete unde au crescut și unde și-au modelat caracterul. natura lor. Ulterior, pe măsură ce Marea Cruciadă continua, aceste lumi au fost anexate noului Imperium. Împăratul și-a găsit copiii pierduți unul după altul și i-a așezat în fruntea Legiunii create din genomul lor. Când Primarhul Rogal Dorn s-a alăturat tatălui său, expansiunea Imperiumului ajunsese la stupii de gheață din lumea Inwit.

Inwit

Inwit a fost și este încă o lume a morții și a frigului. Vechea sa stea strălucește cu roșul vieții sale finale, lumina roșie slabă este lipsită de căldură și dispare de-a lungul secolelor. Orbitând în jurul stelei sale pe moarte, Inwit arată întotdeauna aceeași față către soare, prin urmare, o parte a planetei este iluminată de lumina slabă a soarelui pe moarte, cealaltă este învăluită permanent în întuneric. Latura întunecată este caracterizată de crevase înghețate labirintice, lanțuri montane înghețate și câmpii de dune de îngheț care acoperă partea întunecată a planetei. Sub coaja de gheață, mările groase curg în maree lente și creaturi palide monstruoase înoată orbește în ape, alungând orice vibrație pe care o percep și mor de sânge. Deasupra acestei pustiiri, stațiile spațiale și navale mari și antice privesc în jos lumea învăluită în frig printr-o auroră perpetuă. Create într-un trecut pierdut, aceste cetăți suspendate au privit întotdeauna în jos pe Inwit, făcând imposibil să ne amintim în ce epocă antică au fost construite. Partea luminoasă a Inwit oferă puțin mai multă căldură decât partea întunecată. Marea sărată erodează stânca goală a coastei sub privirea impasibilă a unui soare roșu.

Există o valoare mică pentru Inwit; mările sale sunt îngropate sau lipsite de viață, iar munții sunt goi de bogății sau orice mineral important. Există, totuși, un lucru pe care această lume dură îl produce și care, înainte de apariția Împăratului, i-a condus pe oamenii din Inwit să cucerească un grup de stele și să-l țină împreună în anii care au urmat Epocii Conflictului: oamenii săi. Deși de natură barbară, oamenii din Inwit încă aveau cunoștințele de a se deplasa printre stele, deși pentru călătorii scurte, și totuși controlau tehnologia bună, chiar dacă brută. Războinicii lui Inwit sunt crescuți pentru a îndura o lume ostilă și a supraviețui ei. Inwit îi învață să nu cedeze și că prețul slăbiciunii este moartea, pentru ei și pentru restul familiei lor. Moartea vine în multe forme pe Inwit; în furtuni de gheață care pot îngheța și ucide un om în câteva secunde, în ghearele prădătorilor care cutreieră ținuturile înghețate, precum și în scăderi bruște de temperatură care pot pătrunde chiar și focile rapid. Acești factori creează oameni puternici, triști și devotați supraviețuirii întregului grup, mai degrabă decât individului unic. O mare parte din populația lumii este nomadă, circulând între stupii subterani de gheață care comercializează arme, combustibil și tehnologie. Conflictele dintre diferitele clanuri sunt obișnuite, iar tinerii războinici învață să se apere împotriva dușmanilor clanului lor înainte de a învăța chiar să poarte atingerea morții din frigul nemilos al lui Inwit. Necesitatea își înțelege inteligența și fiecare persoană dezvoltă un sentiment înnăscut al valorii funcționale a fiecărui obiect prețios.

Cu mult timp în urmă, înainte de venirea împăratului, când planetele trăiau încă în izolația forțată care a urmat epocii conflictului, oamenii din Inwit au început să-și creeze propriul regat printre stele. Pe fiecare lume pe care au cucerit-o, și-au asimilat tehnologia și descoperirile științifice, devenind tot mai puternice de fiecare dată. Cu fiecare cucerire cultura lor a crescut, dar Inwit însuși a rămas crud și neschimbat chiar și în timp ce a devenit centrul unui imperiu stelar. Stupii de gheață și disputele legate de clanuri au rămas neschimbate și, în timp ce cunoștințele lui Inwit i-au permis să construiască nave spațiale și să-și înconjoare orbitele cu stații de arme, conducătorii săi au rămas atașați de vechile obiceiuri ale locului, de modurile pe care le-au creat. și fiind respectați de vasalii lor. Așa a fost și așa este încă.

În această perioadă de glorie a unui imperiu înfloritor, Rogal Dorn a devenit bărbătesc și unde și-a condus propriile domenii ca împărat. Se știe foarte puțin despre viața timpurie a lui Rogal Dorn pe Inwit, ceea ce se știe este că din întuneric și frig a apărut un băiat, pe nume Rogal, dat de clanul care îl adoptase și care a urcat rapid pentru a conduce Casa. al lui Dorn și al castei de gheață cu care era legată. Patriarhul clanului care îl adoptase pe Dorn era un bunic adoptiv pentru el și l-a învățat multe despre tactici, strategie și diplomație. Chiar și după ce a descoperit că nu era sânge din sângele său, Dorn și-a amintit întotdeauna cu mare afecțiune și stimă „bunicul” său, ținând mereu cu el un costum de blană care îi aparținuse bărbatului. Rogal Dorn a reușit să dea lui Inwit un impuls și mai mare, comandându-și armatele și modelând nave spațiale într-un mod nemaivăzut până acum.

Venirea împăratului

La patruzeci de ani după moartea bunicului său, navele imperiale ale Marii Cruciade au ajuns în cele din urmă la Inwit. Când împăratul s-a reunit în cele din urmă cu Rogal Dorn, a găsit nu numai un fiu pierdut, ci și puterea unei mari societăți stelare deja forjată într-un instrument de război. Dorn l-a întâlnit pe împărat la bordul navei spațiale imense construite în timpul Epocii Întunecate a Tehnologiei numită „Falange” pe care el însuși o descoperise într-o regiune a spațiului din jurul Inwit. Recunoscându-și tatăl, Dorn i-a dăruit împăratului uriașa fortăreață ca dar. El a fost al șaptelea dintre cei douăzeci de primarhi găsiți de tatăl lor, iar împăratul l-a întâmpinat pe Dorn ca un fiu de mult pierdut. Împăratul a readus Falanga în grija lui Dorn și a decretat că va deveni cetatea spațială mobilă a Legiunii a 7-a a Marinei Spațiale, născută din sămânța genetică a lui Rogal Dorn.

Dorn a fost fierbinte loial Împăratului din primul moment în care s-au întâlnit pe podul Falangei. El nu i-a cerut niciodată favori tatălui său și, în toți anii următori, a întruchipat căutarea umană a adevărului, nu a spus niciodată minciună, chiar dacă ar fi putut să-i ajute cauza. Datorită acestei calități, statuia Dorn este unul dintre cei patru primarhi din lumea Macragge, casa ultramarinilor, alături de cea a lui Roboute Guilliman. Dorn a comandat Legiunea a VII-a și Flota Expediționară cu o devoțiune fără egal și un geniu militar. Se spunea că ar fi posedat una dintre cele mai strălucite minți militare dintre primarhi, ordonată și disciplinată, dar întotdeauna predispusă la fulgere de zel și inspirație. Bilanțul său de succese pentru Imperium în timpul Marii Cruciade a fost nenumărat, iar Warlord Horus însuși a mers atât de departe încât a spus că, dacă lupii săi lunari, stăpâni ai asaltului, ar ataca o fortăreață apărată de pumnii imperiali ai lui Rogal Dorn, conflictul ar fi avut a dus la un impas interminabil.

Marea Cruciadă

Legiunea a VII-a, care purta numele Pumnilor Imperiali , a obținut un mare succes deja la începutul Marii Cruciade, acționând ca o rezervă strategică a Forțelor Imperiale. Capabilă să se desfășoare rapid și flexibil, Legiunea a lovit lovitura decisivă în multe campanii. Abilitatea în războaiele de asediu a fost similară cu cea a Legiunii Războinicilor de Fier , iar Legiunea a fost angajată ca Garda Pretoriană a Împăratului până la crearea Gărzii Gardiene .

Rogal Dorn și, prin extensie, pumnii marini imperiali, au fost susținuți ca exemple de virtute pentru adevăr, onoare, curaj și umilință. Cu toate acestea, Perturabo din Războinicii de Fier a susținut că Dorn și Pumnii erau aroganți și prea mândri. Acest lucru a atins apogeul într-un incident între Dorn și Perturabo, care au luptat pentru onoarea de a supraveghea construcția Palatului Imperial pe Pământ. Acest lucru a dus la o rivalitate amară între cele două legiuni care ar fi dus la ura reciprocă declarată.

Erezia lui Horus

Când împăratul a luat vântul ereziei Horus, Dorn a fost numit comandant suprem al forțelor armate ale Imperiumului Omului . Pumnii Imperiali au fost una dintre cele trei legiuni loiale implicate în asediul Palatului Imperial (împreună cu Îngerii Sângelui și Furiile Albe ), apărându-l atât de eroic încât au devenit legendari.

Dorn a fost cel care a descoperit trupurile Împăratului și Horus după duelul lor titanic și el a adus trupul Împăratului înapoi pe Pământ, astfel încât să poată fi așezat pe Tronul de Aur. Dându-și seama de golul lăsat de împărat, Dorn și-a condus Legiunea într-o cruciadă împotriva trupelor rebele, până când Legiunea a fost readusă pe Pământ.

Noul Imperium

Dorn s-a opus inițial ideii de a împărți legiunile spațiale marine propuse de Roboute Guilliman de la Ultramarine . S-au întâmplat trei lucruri care l-au determinat să se răzgândească. Primul a fost să-și dea seama că, deși Pumnii nu-l mai puteau sluji pe Împărat, așa cum avuseseră până în acel moment, totuși trebuiau să rămână fideli idealurilor pe care El le promovase. Al doilea a fost incidentulcușcă de fier ”, în care au pierit câteva sute de pumni imperiali. Al treilea a fost incidentul în care crucișătorul de asalt „Angelo Terrible” a fost doborât de Marina Imperială.

După ce a ieșit din incidentul cuștii de fier, Legiunea Pumnilor Imperiali a fost împărțită în trei capitole: Pumnii Imperiali, Templierii Negri și Pumnii Crimson . Deoarece cetatea mănăstirii Pumnilor , Falange , a fost plasată în spațiu, Capitolul Pumnilor Imperiali a putut reacționa rapid la incidente și cereri de ajutor de la Imperium. După ce și-a construit o reputație excelentă printre multe dintre organizațiile Imperiumului, capitolul a reușit să conducă evenimentele mai mult decât orice alt capitol al spațiului marin.

Din soarta lui Rogal Dorn, se știe că el a fost cel mai longeviv primar loialist. A căzut în luptă încercând să respingă o flotă de haos îndreptată spre Cadia, o încercare reușită. Soarta sa reală este neclară: se spune că tot ce s-a găsit despre Rogal Dorn a fost mâna lui, care este acum cea mai de preț relicvă a Capitolului. Alte surse (anterioare) spun că trupul său a fost recuperat și că întregul schelet al lui Dorn este acum expus în Sala Eroilor, care se află în fața camerei tronului împăratului de pe Pământ.

Un privilegiu al fiecărui maestru capitular al pumnilor imperiali este să-și înscrie heraldica, în cele mai mici litere posibile, pe oasele mâinii lui Rogal Dorn.

Organizare

Inițial, Legiunea Pumnilor Imperiali avea o organizare rigidă, fiecare companie era identică, comandanții companiei neimaginați. De la cea de-a doua Fundație , această rigiditate s-a diminuat, iar Pumnii Imperiali sunt considerați al doilea doar după Ultramarini în urma Codexului Astartes.

Pumnii Imperiali au avanposturi pe multe lumi, dar nu acționează ca protectori și nu cer tribut. Pumnii Imperiali sunt prezenți peste tot ca oaspeți bineveniți, nu stăpâni, iar Rogal Dorn însuși a spus despre asta „Vreau recruți, nu vasali!”

Lumea Crăciunului

Lumea natală a lui Rogal Dorn este necunoscută, deși mulți își plasează originile în stupii de gheață ai planetei Inwit. În documentele oficiale, lumea de origine a Legiunii și ulterior a capitolului este denumită Pământul însuși. Există posibilități ca acesta să fie și Necromunda.

Recrutare

Ca și alte capitole spațiale, pumnii imperiali nu au o relație mondială specifică pentru a înrola noi recruți, ceea ce se întâmplă la avanposturile lor răspândite pe multe planete. Inwit, Terra și Necromunda sunt doar câteva dintre lumile pe care Pumnii Imperiali îi înrolează potențiali Neofiți.

Sămânță genetică

Multe dintre îmbunătățirile genetice comune în rândul pușcașilor marini spațiali se găsesc în pumnii imperiali, dar există implanturi care, de-a lungul mileniilor, au devenit inutile sau și-au pierdut funcționalitatea (sursele de informații sunt obscure și incomplete). Pumnii Imperiali nu mai au o Glandă Betcher funcțională (un organ care permite Space Marines să scuipe otravă). Mai mult, membrana Sus-An (organul care permite unui Space Marine să-și suspende funcțiile vitale pentru o perioadă de timp) fie nu funcționează, fie nu este nici măcar prezentă.

Capelanul Pumnilor Imperiali predică că un ciocan nu trebuie să permită aceste neajunsuri să-l afecteze. "Ar trebui să regretăm acele pierderi? Nu! Suntem pumnii! Nu trebuie să scuipăm otravă sau să ne suspendăm funcțiile vitale. Ne zdrobim dușmanii."

Sămânța genetică a pumnilor imperiali are, de asemenea, o altă caracteristică: Maul unui împărat poate controla durerea cu voința; ca rezultat, pumnii continuă să lupte în ciuda rănilor care ar opri alți pușcași marini spațiali, dar unii pumni transformă această abilitate într-o obsesie, parând că luptă pentru a se răni în mod deliberat.

Durerea este o parte importantă a multor ritualuri din cadrul Mănăstirii Pumnilor Imperiali. În timpul liber, pușcașii marini se pot provoca cu teste de durere pentru a determina gradul de rezistență. O ceremonie tradițională de inducție de șase luni pentru recruți este testul „Tunelului Terorii”, un tunel mare în care se suferă intens, cu căldură incandescentă, frig intens și goluri simulate de inducția nervilor. Folosind o tehnologie similară, pușcașii marini care încalcă regulile pot fi pedepsiți cu o „mănușă nervoasă”, o acoperire elastică care induce durerea în tot corpul.

Doctrină de luptă

În timpul Marii Cruciade, Pumnii Imperiali au fost folosiți ca rezervă strategică, așteptând în timp ce alte trupe intrau în contact cu inamicul și le identificau punctele slabe. Cheia de apărare a inamicului a fost obiectivul atribuit Capitolului, care era nicovală pe care inamicul era împins de celelalte legiuni ale Marinei Spațiale.

La scurt timp după erezia lui Horus, pumnii imperiali au început să lupte mai acerb, adesea nereușind să beneficieze de aportul de spionaj și recunoaștere și dorind să continue să lupte chiar și atunci când o retragere tactică ar fi cea mai bună strategie. Această dispoziție a fost temperată când Legiunea a acceptat doctrinele Codex Astartes, iar frații mai fanatici au ales voluntar să intre în al doilea capitol fondator al templierilor negri . În timpul celor zece mii de ani de existență, Pumnii Imperiali și-au păstrat abilitatea de a fi stăpâni în războiul de poziție, dar și-au îmbunătățit capacitatea de a angaja inamicul în toate formele de luptă.

Culori

Armura pumnilor imperiali este neschimbată de la întemeierea lor; galben cu decorațiuni roșii și negre. Simbolul capitolului este o mănușă de armură neagră, închisă în pumn, pe un fundal alb sau galben.

Pumnii Imperiali își împodobesc armura cu un număr mare de decorațiuni și creaste, pentru a arăta omenirii devotamentul lor absolut față de Împărat.

O diferență vizibilă în ceea ce privește aspectul lor este că veteranii poartă o bandă roșie pe căști, contrastul cu albul ultramarinelor și al altor capitole care observă Codex.

Personaje speciale

  • Vorn Hagen : Maestrul actual al capitolului pumnilor imperiali. Hagen este bine cunoscut pentru precizia sa în acțiune și pentru că și-a ținut mereu cuvântul. El a fost căpitan al celei de-a cincea Companii de Operațiuni a Capitolului și, ca atare, a luptat alături de Primul Căpitan Darnath Lysander și fostul Maestru al Capitolului Vladimir Pugh în timpul infestării cu tiranide de pe Drashin. După moartea lui Vladimir Pugh în timpul luptelor, Hagen a fost promovat la noul capitol maestru al pumnilor imperiali. Într-adevăr, prima alegere a căzut în mod evident pe faimosul Darnath Lysander, dar el a refuzat onoarea.
  • Căpitanul Darnath Lysander : Căpitanul primei companii veterane a pumnilor imperiali, Lysander s-a remarcat, din nou sergent, împotriva ereticilor din Iduno în bătălia de pe podul imperial. El a preluat comanda ca căpitan al celei de-a doua companii de operare după capturarea crucișătorului Eldar Blood din Khaine . În timpul asediului lui Haddrake Tor, el s-a acoperit cu glorie suplimentară și a primit din mâinile muribundului prim căpitan Kleitus ciocanul tunetului cunoscut sub numele de Pumnul lui Dorn. După reorganizarea Capitolului din cauza pierderilor mari ale Campaniei, a fost promovat la funcția de Căpitan al Companiei 1 Veterani, înlocuind defunctul Kleiuts. Astăzi, pe lângă comanda primei Companii, el este, de asemenea, Superintendent al Arsenalului și Comandantul Gardian al Falangei (marea Cetate a Mănăstirii Spațiale a Pumnilor Împăratului).
  • Căpitanul Tor Garadon : Căpitanul celei de-a 3-a Companii Operaționale a Pumnilor Imperiali. S-a remarcat pentru acțiunile sale din timpul invaziei Taladon și a cruciadei tunetelor.
  • Căpitanul Taelos : Căpitanul celei de-a 10-a Companii de Cercetare a Pumnilor Imperiali. Inițial căpitan al celei de-a doua companii de operare a capitolului, compania sa a suferit pierderi mari în timpul cruciadei Nimbosa împotriva Imperiului Tau. Pentru a se pedepsi pentru această neglijență, el a cerut maestrului de capitol de atunci Vladimir Pugh să i se permită să se angajeze într-o cruciadă a penitenței pentru a ispăși această vinovăție. Cu toate acestea, Marele Maestru Pugh, cunoscându-și valoarea, l-a convins pe Taelos să-și asume rolul de Căpitan al Companiei a 10-a de Cercetare. El va recruta, supraveghea și instrui noii recruți de lider, renegocând astfel pierderile suferite pumnilor imperiali.

Contradicția băutorilor de suflete

Conform cărții „Băutorii de suflete” (Counter, 2002), a existat un al patrulea capitol al celui de- al doilea fond, descendent din pumnii imperiali. Relatarea spune că acest capitol a fost creat de diviziile de asalt orbital ale Legiunii Pumnilor Imperiali.

Cu toate acestea, în niciunul dintre codurile referitoare la Fundația a doua spațială marină nu se menționează existența acestui capitol (Chambers, 1998; Chambers, 2004; McNeill, Thorpe și Haines, 2005), în special în cele publicate după roman. În prezent, canonicitatea băutorilor de suflete ca al doilea capitol fondator este incertă și singurele două capitole succesorale ale pumnilor imperiali sunt oficial templierii negri și pumnii purpurii .

Cu toate acestea, trebuie considerat că defecțiunea lor pentru Haos este un motiv suficient pentru ștergerea din orice registru imperial al băutorilor de suflete.

Bibliografie

  • Andy Chambers, Warhammer 40.000 Codex: Space Marines , Nottingham, Games Workshop, 1998, ISBN 1-869893-28-X .
  • Andy Chambers, Warhammer 40.000 Codex: Space Marines , ediția a IV-a, Nottingham, Games Workshop, 2004, ISBN 1-84154-526-0 .
  • Ben Counter, Soul Drinker , Nottingham, Black Library, 2002, ISBN 1-84154-260-1 .
  • Graham McNeill , Storm of Iron , Nottingham, Black Library, 2003, ISBN 1-84416-103-X .
  • Graham McNeill, Thorpe, Gav, and Haines, Pete, Warhammer 40,000 Codex: Black Templars , 1st Edition, Nottingham, Games Workshop, 2005, ISBN 1-84154-685-2 .
  • Ian Watson, Space Marine , London, Boxtree, 1993, ISBN 1-85283-840-X .
  • Index Astartes – The Imperial Fists , in White Dwarf: Australian Edition , n. 260, agosto 2001, ISSN 0265-8712 ( WC · ACNP ) .