Soldat spațial

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Space Marines sunt una dintre armatele principale propuse în jocul de societate Warhammer 40.000 (WH40K) creat de Games Workshop (din genul tridimensional de jocuri de luptă ), care folosește pe scară largă miniaturile sau în diferitele jocuri video derivate din acesta.

Aceștia sunt prezentați ca fiind cei mai puternici soldați din Imperiumul oamenilor și sunt soldați „super umani” proiectați genetic, dintre care unii posedă abilități psihice și puteri mistice. Marine spațiale au fost create de împărat pentru a cuceri galaxia și a apăra omenirea de extratereștri și forțe întunecate.

Space Marines apar și în alte jocuri precum Epic și Inquisitor ; ultima versiune pentru ei a apărut în septembrie 2013 .

Caracteristici

Compania Games Workshop a dedicat mult timp și efort pentru a perfecționa multe aspecte ale jocului lor de luptă cu miniaturi, în special cu o gamă largă de actualizări, dar și pentru a crea un mediu atrăgător și întunecat , construind un univers imaginar de science fiction și groază în care dezvoltă numeroasele nuvele și chiar adevărate romane „de fundal”, publicate de Biblioteca Neagră .

Space Marines sunt printre facțiunile recomandate pentru începătorii jocului, deoarece sunt ușor de utilizat în WH40K și de pictat, dar totuși nu reușesc să încânte chiar și veteranii, care se pot răsfăța cu personalizarea sau reproducerea miniaturilor cu grupuri- capitole , acordând o mare atenție reprezentării semnelor, culorilor și trăsăturilor caracteristice.

Conform Games Workshop, ar exista aproximativ 2 mii de capitole spațiale marine, dintre care cele mai multe sunt structurate în conformitate cu „Codex Astartes”, marele și vechiul tom care indică tactica de luptă, organizarea militară și însemnele echipei Capitolului. Cu toate acestea, multe dintre armatele lor cu variații ale regulilor Codex Astartes, cum ar fi Îngerii sângelui sau Lupii spațiali, pot fi jucate.

Istorie

Originea și primarhii

În mileniul patruzeci și unu, pușcașii marini spațiali sunt cei mai puternici soldați din Imperium , îmbunătățiți genetic și antrenați în conformitate cu doctrinele sale de luptă. Sunt războinici organizați în capitole (se pare că numărul lor este cuprins între 989 și 1.021), fiecare capitol are o mie de marini (Confratelli) și are propria organizație care îl face independent de celelalte forțe ale Imperiumului omenirii. Un capitol este perfect capabil să facă față oricărei situații de război independent.

Înființarea capitolelor Space Marine a avut loc în timpul Marii Cruciade care a urmat diasporei primarhilor , indivizi concepuți genetic pentru a fi superiori oricărui alt individ. Fuseseră creați în laborator în mileniul douăzeci și nouă prin patrimoniul genetic al împăratului, dar au fost împrăștiați în univers în timp ce erau încă copii, se pare de forțele răuvoitoare ale Warp care au decis să împiedice cucerirea galaxiei de către Împărat, dar în această privință nu există nicio înregistrare în Arhivele Imperiale. Tehnicile de manipulare a codului genetic erau cunoscute încă din mileniul douăzeci și cinci și, până în al douăzeci și optulea, primii soldați îmbunătățiți genetic l-au ajutat pe împărat să cucerească Pământul. Când împăratul a pornit în căutarea primarhilor dispăruți, acei soldați au fost îmbunătățiți în continuare cu sămânța genetică a primarhilor înșiși, făcându-i potențial nemuritori, deoarece pot trăi atât timp cât sunt uciși. L-au urmat pe Împărat în cucerirea galaxiei, împărțită în douăzeci de legiuni, fiecare modificată cu sămânța unui singur primar și aparent 100.000 de oameni puternici. Acest eveniment este cunoscut sub numele de Prima Fundație.

Pe măsură ce împăratul a explorat galaxia, primarhii au fost găsiți, devenind indivizi excepționali și lideri în rândul populațiilor care le adoptaseră. Împăratul a dat fiecărui primarh comanda unei legiuni cu ordine de a recuceri galaxia.

O discuție separată trebuie făcută pentru Cavalerii Gri , brațul militar al lui Ordo Malleus , se pare că primarul lor este însuși Împăratul, ceea ce ar explica atât abilitățile lor în luptă, cât și faptul că toți au capacități psionice enorme, și pentru Legion of the Damned , o legiune misterioasă a pușcașilor marini spațiali care apare întotdeauna în lupte și dispare la sfârșit, fără să ceară vreodată laude, se crede că sunt pușcași spațiali mutați de urzeală sau de o extensie spirituală a minții împăratului.

Marea Cruciadă și erezia lui Horus

A urmat o epocă de aur: Marea Cruciadă chemată de împărat s-a dovedit a fi un succes de proporții inimaginabile, iar majoritatea planetelor s-au întors sub controlul Imperiului Omului. Cu toate acestea, multe lumi fuseseră anexate și era necesar ca Împăratul să se întoarcă pe Pământ pentru a-și consolida puterea. Horus , primar al Lupilor Lunii , a început să creadă că Împăratul se temuse și îi condamnase să lupte împotriva războiului său. Puterile răuvoitoare ale Warp-ului și-au găsit cu ușurință drumul în mintea dubioasă a primarhului, determinându-l să se răzvrătească. Ce a urmat a fost un război civil de proporții masive, cunoscut sub numele de erezia lui Horus, în care jumătate din legiunile spațiale marine s-au alăturat marelui trădător. Horus a fost în cele din urmă învins în timpul asediului palatului împăratului, după o luptă epică asupra crucișătorului său stelar, însă împăratul însuși a fost rănit fatal de trădător și forțat să supraviețuiască prin intermediul unui armament arcan, un set grotesc de câmpuri. care îl izolează de timp, numit Tronul de Aur .

Reorganizarea

După războiul civil, pentru a împiedica o altă revoltă să implice un număr atât de mare de forțe, primarhul ultramarinilor Roboute Guillman a propus să aducă ordine organizației militare a Adeptus Astartes (acesta este numele setului de capitole din Marine Spațiale). Compilând Codex Astartes , un cod la care ar trebui să rămână toți marinarii spațiali, a ordonat ca fiecare legiune să fie dezmembrată în capitole de câte o mie de oameni fiecare.

În acest fel, fiecare legiune a Primei Fundații a generat capitole succesorale independente. Codexul conținea, de asemenea, o serie întreagă de detalii cu privire la tactici, armament și strategie care trebuie utilizate în timpul conflictelor. Nu toate capitolele urmează Codex Astartes la curent. Cei care s-au specializat în anumite tactici de război sunt numite capitole divergente, în timp ce alte capitole, cum ar fi Lupii Spațiali sau Templierii Negri sau Corbii de Sânge, au propriile lor organizații, care sunt uneori foarte diferite de cele descrise în Codex Astartes.

De-a lungul mileniilor, pușcașii spațiali au fost protagoniștii multor conflicte sângeroase: Bătălia de la Macragge , Războiul Armaghedonului, Apărarea Porții Cadian , tocmai pentru a numi cele mai cunoscute.

Organizare

Cele Zece Companii

Conform Codex Astartes, fiecare capitol este împărțit în 10 companii, fiecare alcătuită din 100 de pușcași marini spațiali. Fiecare companie este comandată de un căpitan. Capitolul este condus de un Mare Maestru al Capitolului, cel mai înțelept și mai puternic Space Marine care întruchipează cel mai mult spiritul Capitolului. Prin urmare, cei 10 căpitani primesc ordine numai de la Maestrul Capitolului.

Unele capitole (de fapt puține) au primul lor căpitan (adică căpitanul primei companii), de asemenea, în calitate de comandant de capitol. Este o excepție subtilă, dar importantă de la Codex Astartes, deoarece Maestrul Capitolului deține rolul dublu de comandant suprem și comandant al primei companii veterane. Dintre capitolele care urmează acest obicei, ar trebui menționați Pumnii Crimson și Salamandrele.

Prima companie a unui capitol este alcătuită în întregime din veterani, prin urmare este adesea cunoscută sub numele de "Prima companie veterană". Este alcătuit din cei mai puternici și mai curajoși marinari din capitol, cei care au reușit să supraviețuiască cel puțin trei campanii de succes. Membrii acestei frății au primit cu toții onoarea de a intra în luptă îmbrăcați în vechea și venerata armură tactică Terminator. Deși sunt adesea folosite ca echipe de veterani de pază hotărâți (specializați în stingerea incendiilor, cu muniție specială) și / sau veterani de avangardă (specializați în luptă corp la corp). Culoarea Fellowship este albă (sau argintiu în cazuri rare) și este prezentată pe căști și pe marginile bretelelor de armură. Este neobișnuit (dar nu neobișnuit) ca Prima Companie să fie deplasată pe deplin într-o bătălie. În mod normal, echipele sale de veterani sunt dislocate la una dintre companiile de operare, sub ordinele căpitanului aceleiași companii, pentru a sprijini și a consolida respectiva companie de operare în timpul unei anumite campanii.

A doua, a treia, a patra și a cincea companie dintr-un capitol se numesc Companii Operative. Acestea sunt Companiile care intră pe teren în primul rând și au principalul impact al unei bătălii. Prin urmare, acestea sunt polivalente, alcătuite din marini spațiali experimentați și organizate pentru a face față oricărui tip de situație. Sunt compuse (precum și de căpitan și de echipa sa de comandă); din 6 Echipe Tactice, 2 Echipe de Asalt și 2 Echipe Devastatoare. Marinarii spațiali ai companiilor de operare sunt identificați prin culoarea marginii umerilor din armura lor de putere. Este auriu (sau galben) pentru a doua companie. Roșu pentru a treia companie, verde pentru a patra companie și negru pentru a cincea companie.

A șasea, a șaptea, a opta și a noua companie dintr-un capitol se numesc Companii de rezervă. În mod normal, acestea servesc drept anticameră pentru a înlocui pierderile suferite de companiile care operează și, atunci când intră în luptă, îndeplinesc roluri specifice, cum ar fi acoperirea flancurilor companiilor operaționale, cucerirea sau deținerea anumitor obiective sau servirea drept a doua linie. La fel ca ceilalți, sunt conduși de un căpitan cu echipa sa de comandă, companiile a șasea și a șaptea sunt apoi formate din 10 echipe tactice, a opta companie a 10 echipe de asalt și a noua companie a 10 escuote Devastator. Companiile de rezervă Space Marines sunt identificabile prin culoarea marginii umărului armurii lor de putere. Este bronzul (sau alama) pentru a șasea companie. Violet (sau violet) pentru a șaptea companie, gri pentru a opta companie și albastru deschis (sau albastru) pentru a noua companie.

În cele din urmă, Compania Zecea este Compania de Cercetare și este alcătuită din toți noii recruți care aspiră să devină Space Marines. Încă în faza de antrenament, membrii acestei frății nu poartă încă armură de putere, ci armură Scout, mai ușoară și mai practică și, prin urmare, mai potrivită pentru tipul de misiuni și sarcini îndeplinite de aceste echipe ale Marinei Spațiale care sunt de spionaj, sabotaj și infiltrație. Deși Codex Astartes fixează membrii acestei companii la 100, în realitate numărul său este foarte variabil, deoarece recrutarea unui capitol este aceeași.

După cum sa menționat mai sus, fiecare companie este comandată de un căpitan care, la rândul său, este escortat și asistat de propria echipă de comandă. Fiecare echipă de comandă este formată din 5 marini spațiali aleși, dintre care unul este un apotecar din Apotecharuim al capitolului. Apotecarul este un medic medical din spațiul maritim, priceput în salvarea și vindecarea semenilor din frăție sau în recuperarea semințelor lor genetice importante atunci când cad. Unul este distribuit în fiecare echipă de comandă din cele 10 companii. Apotecarul șef, pe de altă parte, care este șeful Apotecharium, nu aparține nicio companie și este responsabil pentru puritatea semințelor genetice ale capitolului și supraveghează cele mai complexe intervenții medicale, precum și monitorizarea transformarea unui recrut uman în Space Marine. Apotecarii poartă întotdeauna o cască albă sau, în unele cazuri, întreaga armură de putere este vopsită în alb.

În cele din urmă, fiecare companie include un capelan. Capelanul este responsabil pentru bunăstarea spirituală a fraților, răspândește crezul imperial și încurajează sau calmează emoțiile altor marini spațiali. Spre deosebire de ceilalți membri ai Capitolului, toți Capelanii poartă armură neagră (sau terminator negru în cazul Capelanului Prima Companie), iar casca lor are în mod tradițional forma unui craniu. Alte simboluri ale statutului lor sunt Crozius Arcanum (un buzdugan îmbunătățit care simbolizează crezul lor) și Rosarius, care le leagă de eclesiarhia imperială și încorporează un câmp de forță puternic în cadrul său. Pe lângă cei zece Capelani aflați în cele 10 Companii, există Maestrul Sfințeniei (deși în unele capitole are un titlu diferit) care este șeful Reclusiumului sau șeful Capelanilor Capitolului și primul ghid spiritual de acelasi. Maestrul Sfințeniei nu aparține niciunei Companii.

Librariul, pe de altă parte, este biroul capitolului păzit de bibliotecari. Bibliotecarii sunt psiheri puternici, care sunt păzitori ai istoriei și tradiției capitolului. Ei sunt un scut împotriva manifestărilor psihice rele ale Urzelii și îi însoțesc pe frați în luptă în timp ce îi protejează cu puterile lor psionice devastatoare. Numărul bibliotecarilor dintr-un capitol este foarte variabil. Unele capitole au mai multe dintre ele decât altele, cum ar fi Corbii de sânge, Craniile de argint sau Îngerii întunecați. Alte capitole îi urăsc pe bibliotecari și nu includ niciunul în rândurile lor, cum ar fi Capitolul Templierilor Negri. În orice caz, Bibliotecarul este condus de Bibliotecarul șef al capitolului, toți ceilalți bibliotecari sunt apoi clasificați ca Epistolanti (cei mai vechi și mai puternici), Codicisti (nivel mediu) și Lexicanti (Recruții bibliotecarilor). Bibliotecarii poartă întotdeauna armură albastră de putere (sau Terminator albastru dacă sunt repartizați la prima companie, dar trebuie să fie cel puțin scrisori). Cureaua de umăr stângă arată culoarea și heraldica capitolului.

Compoziția militară

Cea mai mare parte a capitolului este alcătuită din echipe tactice, formațiuni formate din nouă frați războinici și un sergent, așa cum este stabilit de Codex Astartes , dar în caz de pierderi mari în timpul campaniilor prelungite, este posibil ca compoziția să varieze în număr. Echipa Tactică este cea mai comună echipă, deoarece este instruită să facă față oricărei situații de pe câmpul de luptă și este echipată cu o gamă largă de arme , cum ar fi tunul laser, lansatorul de rachete, Requiemul greu, tunul cu plasmă, pușca cu plasmă, meltagun și aruncătorul de flăcări.

Echipele tactice merg adesea în luptă la bordul unui vehicul de transport, fie că este Rhino (care poate găzdui până la 10 frați) sau Razorback (care conține 6 frați, dar este echipat cu arme grele, spre deosebire de Rhino) sau chiar Țara Raider, echipat cu arme grele și, de asemenea, permis transportul terminatorilor.

Capitolul este comandat de un maestru de capitol care își gestionează resursele și coordonează acțiunile de război. Alte figuri proeminente din capitol sunt medicul și bibliotecarul. Primul este o marină spațială instruită pentru a servi ca medic de teren și specializată în luptă corp la corp, al doilea este un veteran cu mari puteri psionice care susține echipele tactice și este, de asemenea, însărcinat cu colectarea și examinarea artefactelor extraterestre găsite. pe teren.

Garda de Onoare

Este o echipă destul de ciudată. În mod formal, sarcina lor este de a proteja cei mai importanți ofițeri ai capitolelor lor (Maestrul capitolului, bibliotecarul șef, Maestrul sfințeniei); dată fiind puterea supușilor „protejați”, Garda ar părea să aibă o funcție pur ceremonială. Cu toate acestea, membrii Gărzii sunt aleși doar dintre cei mai înalți și experimentați marines, până la punctul de a acționa ca consilieri pentru clienții lor, dacă este necesar. Tradiția s-a născut în timpul Marii Cruciade, când Garda de Onoare a servit ca escortă formală pentru Primarh. Gărzile de onoare originale ale căror nume este cunoscut erau după cum urmează:

- Gărzile Phoenix: escorta lui Fulgrim. Purtau armură Terminator și purtau halebarde ceremoniale

- Cercul de fier: escorta lui Perturabo. Creat după erezie, alcătuit din roboți.

-Keshig: escorta lui Jaghatai Khan.

- Garda de lup: escorta lui Leman Russ. În cadrul Legiunii sunt numiți Companion sau Thane. Călugărul Bjorn este ultimul membru supraviețuitor al escortei primarce originale.

- Frăția Templierilor: escorta lui Rogal Dorn. Cei mai apropiați de Primarh se numeau Huscarl. Maestrul Sigismund al Templierilor Negri a fost Căpitanul Frăției.

- Atramentar: escorta lui Konrad Curze. Cu căpitanul lor Sevatar mort, Garda s-a desființat.

- Garda de sânge: escorta lui Sanguinius. Cu excepția fondatorului lor Azkaellon, membrii originali au murit cu toții în timpul ereziei.

- Morlocks: escorta lui Ferrus Manus. Originar din Clanul Avernii, acoperit în armura Terminator, toate căzute în timpul masacrului Istvaan V.

- Mâncători: escorta lui Angron. Disprețuit de primar, serviciul slab i-a făcut foarte repede slabi și ineficienți.

- Garda invitată: escorta lui Roboute Guilliman

- Giulgiu de moarte: ochiul lui Mortarion. Expulzați din rânduri căzuți în luptă, purtau armuri Terminator, coase uriașe și nu puteau să depășească 49 de pași de Primarh.

- Sekhmet: escorta lui Magnus Roșu. Purtau armura Terminator și erau extrem de calmi și disciplinați.

- Justaerin: escorta lui Horus. Comandat de Ezekyle Abaddon.

- Gal Vorbak: escorta lui Lorgar. Primii marini posesori din istorie: au avut capacitatea de a schimba în voie aspectul de la oameni la demoni.

- Piroguard: escorta lui Vulkan.

- Shadow Guardians: stiva Corvus Corax. Dizolvat după Istvaan V și împărțit între companii.

- Effrit: paznicul lui Alpharius.

Armament și echipament tactic

În ciuda faptului că sunt războinici supraomeni instruiți să facă față celor mai disperate situații, pușcașii spațiali se găsesc deseori luptându-se în situații de inferioritate. Acest lucru îi obligă să lupte lupte intense, dar scurte, deoarece nu ar avea cantitatea de oameni necesari pentru a susține un război lung de tranșee. Modul operativ tipic al unei armate a spațiului marin este de a efectua atacuri planetare.

Flota capitolului se adună în jurul planetei, distrugând apărarea orbitală și începând să bombardeze solul planetei pentru a dezactiva principalele poziții defensive și structurile principale. Apoi, echipele tactice sunt trimise la suprafață prin intermediul podurilor de aterizare, mijloace de transport care sunt literalmente trase pe planetă cu o viteză atât de mare încât să fie inexpugnabile apărărilor antiaeriene. Echipele tactice se ocupă de eliminarea acestor apărări prin acțiuni de sabotaj și ocupă puncte cheie pentru a permite celorlalte echipe tactice și vehiculelor grele să aterizeze.

Imbarcată pe Thunderhawks, cea mai mare parte a forțelor Marinei Spațiale pot pune piciorul pe solul planetei și își pot începe munca de purificare sistematică. De obicei, tot ce rămâne după trecerea Space Marines sunt grămezi de cadavre și moloz fumat. În situațiile în care este necesar să apărați un obiectiv, pușcașii spațiali preferă să lase aceste sarcini unor forțe mai specializate și mai numeroase, cum ar fi Garda Imperială , în timp ce lovesc inima inamicului cu îndrăznețe atacuri surpriză și ambuscade.

Space Marines folosesc o mare varietate de arme, cu toate acestea echipamentul caracteristic al unui membru al echipei tactice constă în armură de putere și pușca Requiem. Alte arme opționale constau în aruncător de flacără, letal în corp și în demoralizare a inamicilor, puști de plasmă capabile să străpungă orice armură și, prin urmare, letale împotriva infanteriei grele și chiar a vehiculelor ușoare, versiunea grea, versiunea letală a requiemului clasic care are o rată triplă de trage chiar dacă nu aceeași manevrare sau lansatorul de rachete poate fi folosit și împotriva vehiculelor inamice.

Toți Space Marines au, de asemenea, armuri de putere și arme de luptă strânsă, în timp ce doar câțiva au armură specială Terminator și echipamente suplimentare de putere fără precedent.

Sămânța genetică

Ceea ce face ca Space Marines să fie superior oricărui om obișnuit este așa-numita „sămânță genetică”, un set de organe și implanturi suplimentare, obținut de la alți Space Marines și introdus prin intervenție chirurgicală în corpul recrutului. Există nouăsprezece implanturi standard.

Plantele ar fi:

  • Inima secundară - păzitorul
  • Osteomorf - inima de fier
  • Biscopeea - forja puterii
  • Hemostame - generatorul de sânge
  • Organul lui Larraman - vindecătorul
  • Nod cataleptic - non-latent
  • Preomaso- neutralizatorul
  • Homofag - amintirea
  • Multipulmon - imbibitorul
  • Lobul oftalmic - ochiul răzbunării
  • Urechea lui Lyman - santinela
  • Membrana lui An-sos- hibernatorul
  • Melanocrom - producătorul de melanină
  • Rene Holistic - purificatorul
  • Neuroglotă - devoratorul
  • Mucranoid - țesătorul
  • Glandele Betcher - mușcătura otrăvitoare
  • Progenoizi - semințele genetice
  • Interfață- carapace neagră

Implanturile

Din zilele primei fundații, pușcașii marini au pierdut cunoștințele de a crea plante noi sau diferite sau au văzut că capitolul lor își pierde capacitatea de a folosi unele. Capitolele mai „pure”, care încă mai au toate implanturile funcționale, sunt Cavalerii Gri, Ultramarinii și Îngerii Întunecați. Este interesant de observat că, de-a lungul secolelor, operațiile necesare implantării organelor s-au transformat într-un fel de ritual cu conotații religioase. Așa cum se întâmplă cu Adeptus Mechanicus, acest lucru provoacă adesea consecințe nedorite (majoritatea organelor sunt implantate fără nicio anestezie) și ineficiențe pur medicale (operațiuni complexe de reparații sunt deseori necesare după ceremonie) chiar dacă sunt lăsate condițiile igienico-sanitare. o stare de abandon, într-adevăr se introduc gaze toxice pentru a vedea dacă supraviețuiește și, prin urmare, pentru a înțelege dacă funcționează organele implantate.

Organele sunt de obicei implantate în această ordine:

  1. Inima secundară: conservatorul : este întotdeauna primul, deoarece este cel mai simplu de instalat. Această a doua inimă crește presiunea și fluxul sanguin; este capabil să înlocuiască complet inima originală în caz de deteriorare gravă și îi permite să supraviețuiască în medii cu conținut scăzut de oxigen.
  2. Osteomorf: inima de fier : acest organ eliberează hormoni speciali care, combinate cu o dietă cu un conținut ridicat de ceramică, întăresc scheletul Marinei. După doi ani, scheletul își va crește rezistența exponențial. În special, cutia toracică este transformată într-o masă solidă, capabilă să reziste chiar și gloanțelor.
  3. Biscopea: forța forței : implantată în piept, precum și acționând ca a treia inimă în caz de urgență extremă, acest organ mic stimulează creșterea musculară.
  4. Hemostam: generatorul de sânge : introdus într-un vas principal de sânge, acest organ modifică compoziția sângelui, crescând capacitatea de a transporta oxigen și substanțe nutritive. De asemenea, acționează ca un regulator de creștere pentru unele plante ulterioare. De obicei 2) 3) și 4) sunt implantate în același timp.
  5. Organul lui Larraman - vindecătorul : celulele lui Larraman acționează ca trombocite extrem de eficiente. În cazul unei vătămări, celulele creează aproape instantaneu un strat gros de țesut cicatricial. Acest lucru vă permite să supraviețuiți rănilor grave fără sângerări severe și infecții
  6. Nod cataleptic - cel care nu doarme : inserat la baza craniului, acest organ permite marinei să supraviețuiască dacă ar fi imposibil să doarmă. În absența odihnei, organul este activat, permițând marinei să „dezactiveze” unele părți ale creierului lăsându-le pe celelalte active. O echipă a Pumnilor Crimson , prin acest organ, a reușit să rămână activă 328 de ore.
  7. Preomaso, neutralizatorul : introdus în amonte de stomac, acționează ca o cameră de decontaminare. Marina se poate astfel hrăni cu alimente normal necomestibile și poate rezista la otrăvuri.
  8. Omofag, amintirea : inserată în coloana vertebrală, permite extragerea senzațiilor și amintirilor din ADN prin nutriție. O marină poate obține apoi informații utile despre o lume ostilă pur și simplu mâncând niște animale din acea lume. De asemenea, poate simți ultimele senzații ale unui cadavru hrănindu-se cu creierul său. Probabil că malformațiile acestui organ au generat diferitele ritualuri de canibalism sau de băut sânge tipice unor capitole.
  9. Multipulmon, imbibitorul : acesta este un al treilea plămân, conectat la un sfincter din trahee. În mediile cu oxigenare foarte scăzută sau contaminate cu toxine, un mușchi special închide căile respiratorii normale și deschide sfincterul.
  10. Lobul oftalmic, ochiul răzbunării : acest organ mărește vederea marinei, permițându-i, de asemenea, să vadă clar în absența luminii aproape totale.
  11. Urechea lui Lyman, santinela : acest implant face marina imună la greață sau la pierderea echilibrului, permițându-i, de asemenea, filtrarea tuturor tipurilor de zgomot alb
  12. Membrana lui An-sos, hibernatorul : acest organ, atunci când este activat, oprește metabolismul și duce la o stare de letargie. Marina cade într-o stare catatonică: sunt necesari stimuli externi puternici pentru a-l trezi. Dacă nu este trezită, marina poate supraviețui în această stare sute de ani. Pumnii Împăratului au pierdut utilizarea acestei facilități.
  13. Melanocrom : inserat în diferite puncte ale sistemului limfatic, modifică producția de melanină, întunecând pielea marinei în caz de radiație solară puternică și protejând-o de alte radiații electromagnetice; Defecțiunile acestui implant sunt responsabile pentru pielea palidă a Îngerilor de sânge și capitolele succesorale și pentru pielea foarte întunecată a Salamandrelor (Warhammer 40.000) .
  14. Rinichi holistic, purificatorul : acționând împreună cu Preomaso, acest organ filtrează într-un mod foarte eficient toxinele din sânge. În caz de intoxicație severă, inima și rinichii secundari operează o anumită procedură: marina este inconștientă și fluxul sanguin accelerează, eliminând acele otrăvuri capabile să depășească multipolmonul.
  15. Neuroglotă - devoratorul : acest organ permite marinei să recunoască o mare varietate de substanțe chimice pur și simplu folosind gustul.
  16. Mucranoid, țesătorul : modifică glandele sudoripare. Cu stimuli externi adecvați, marina secretă o substanță uleioasă din piele, potrivită pentru a o proteja de temperaturi extreme și într-o oarecare măsură de vidul spațiului.
  17. Glandele Betcher, mușcătura otrăvitoare : implantate în diferite puncte ale gurii, aceste glande transformă saliva Marinei într-un puternic acid otrăvitor, suficient de puternic pentru a dizolva fierul. Pumnii împăratului au pierdut utilizarea acestei plante.
  18. Progenoizi, semințele genetice : este cel mai prețios organ. Implantate în gât și piept, glandele se maturizează încet (respectiv cinci și zece ani). Odată coapte, ele pot fi extrase oricând. Ceea ce le face atât de importante este conținutul lor: fiecare dintre ele conține o copie completă a sămânței genetice capitulare (fiecare marină vă permite, prin urmare, să creați încă două). Acest lucru explică, de asemenea, lentoarea în restabilirea pierderilor și crearea foarte rară de noi capitole (nimeni nu va avea vreodată 1000 de progenoizi prea mulți!). In caso di emergenza le ghiandole immature vengono impiantate in apposite cavie (in genere Servitori paralizzati), ma il procedimento, appena più rapido, è brutale e inaffidabile. Tentativi di clonare il seme genetico hanno portato solo mutazioni orribili (vedi Guardia del Corvo ).
  19. Interfaccia, il carapace nero : ultimo e fondamentale impianto questo materiale neuroreattivo viene inserito sotto la pelle del dorso. Dopo qualche ora si indurisce e si interfaccia con il sistema nervoso. Quando è completamente maturato, in esso vengono aperti canali per collegarlo con i sistemi dell'armatura potenziata. L'armatura in realtà funziona anche senza l'interfaccia, ma chi la usa non può raggiungerne il pieno potenziale.

La mutazione più rilevante è quella contenuta nel seme genetico dei Lupi Siderali. Prima di ricevere gli impianti, le nuove reclute bevono un preparato creato dal genoma del Primarca Leman Russ: questo fluido, definito Canis Helix, genera mutazioni speciali. I Lupi Siderali più anziani hanno sensi più acuti, ma presentano mutazioni estetiche di carattere canino (zanne allungate, crescita di una pelliccia, occhi gialli).

L'armatura potenziata

Ogni Space Marine è dotato di una armatura potenziata, costruita in solida ceramite, che lo protegge dalla maggior parte dei proiettili che lo colpiscono. Persino i colpi di grosso calibro rimbalzano innocui sulle sue piastre corazzate. Inoltre è dotata di servomeccanismi che rendono agevoli i movimenti e permettono ai marine di correre malgrado il notevole ingombro, di un respiratore utile in caso di atmosfere velenose, di comunicatore per coordinarsi con gli altri membri della squadra e autosensi, un meccanismo che permette allo space marine di avere una sorta di visione a 360 gradi dell'ambiente circostante. Lo zaino dell'armatura contiene la fonte di energia per tutti i sistemi e può essere ricaricata mediante pannelli solari retraibili; nello zaino è presente anche una riserva di un liquido altamente proteico che fornisce tutto il nutrimento necessario: in questo modo il marine può reintegrare le forze anche nel pieno della battaglia, senza essere costretto a fermarsi per mangiare e bere.

Le armi

Il Requiem è un fucile di grosso calibro che spara proiettili autopropellenti chiamati "bolt", in grado di perforare le difese più resistenti e penetrare le corazze dei veicoli più leggeri. L'impugnatura di quest'arma è simile a quella di una pistola, in modo che si possa usare anche con una mano sola. Sebbene questa pratica sia sconsigliata dal Codex Astartes, vi sono capitoli di Space Marine che si addestrano appositamente per acquisire la necessaria dimestichezza. Del Requiem esiste anche una versione pesante, dotata di uno zaino/caricatore in grado di sviluppare un volume di fuoco maggiore. Oltre al Fucile Requiem, gli Space Marine sono soliti utilizzare altri tipi di armi per purificare i nemici dell'imperatore, che sono diverse sia per dimensioni che per utilizzo all'interno del campo di battaglia (antifanteria, antifanteria pesante, demolire edifici ecc.). Questo è un elenco di alcune delle armi utilizzate:

  • Cannone automatico
  • Cannone d'assalto
  • Cannone laser
  • Cannone plasma, un cannone che spara palle di energia ad altissimo calore, a differenza del fucile il sistema è raffreddato automaticamente, evitando così la sua esplosione.
  • Deathwind
  • Demolisher
  • Fucile a pompa, un fucile a pompa simile a quello reale, la differenza sta nel progetto più tozzo rispetto al reale.
  • Fucile di precisione, già silenziato con gittata oltre i 2 chilometri. è una delle armi più antiche dell'arsenale, assieme a quelle al plasma.
  • Fucile plasma, fucile che spara palle di energia incandescenti, il suo utilizzo è pericoloso poiché si surriscalda, cosa che lo fa esplodere.
  • Fucile requiem
  • Fucile termico
  • Lanciafiamme (Astartes)
  • Lanciafiamme pesante

Le armature Terminator

Le armature tattiche corazzate, dette anche armature Terminator, sono costituite da più strati di ceramite rinforzata e costituiscono una difesa pressoché impenetrabile in grado di resistere anche all'impatto di un missile e ai colpi delle artiglierie pesanti.

Inoltre le armature Terminator sono dotate di servomeccanismi che permettono di annullare completamente il rinculo delle armi più pesanti. Spesso alcuni componenti delle squadre Terminator, per sfruttare al meglio questa caratteristica del loro equipaggiamento, scendono in battaglia maneggiando micidiali cannoni d'assalto o letali lanciamissili dorsali chiamati lanciamissili Ciclone, che sparano più missili piccoli ma precisi che puntano dritto al bersaglio.

Inoltre le armature Terminator permettono a chi le indossa di teletrasportarsi direttamente sul campo di battaglia dalle fortezze orbitali (potere speciale chiamato "attacco in profondità"), consentendo di sorprendere i nemici con letali imboscate e riversare su di loro micidiali piogge di proiettili.

Per il combattimento ravvicinato l'armamento standard è costituito dal letale maglio potenziato, un enorme guanto energizzato capace di fracassare corazze e ossa nella sua stretta e piegare persino le corazze più spesse, tuttavia le squadre specializzate nel corpo a corpo preferiscono dotarsi dei letali artigli fulmini o dei potenti martelli Tuono accoppiati con gli scudi Tempesta.

Nel XLI millennio, non esistono armature Terminator "nuove". Solo i magi più anziani dei Mondi Forgia, ormai decrepiti e morenti, sono in grado di costruire un'armatura Terminator, ma è molto difficile che abbiano a disposizione fondi considerevoli e decenni di tempo. Le armature dei capitoli sono in stato di costante riparazione; quelle troppo danneggiate o perdute vengono ricostruite con i resti di quelle distrutte in battaglia. Solo i capitoli più antichi e potenti sono in grado di schierare un organico completo di cento Terminator; i capitoli minori non hanno accesso a tante risorse e persino i Cavalieri Grigi sono spesso costretti a requisire le armature Terminator di altri capitoli.

Armi da combattimento ravvicinato

I martelli Tuono, molto apprezzati dagli Space Marine dei capitoli delle Salamandre e dei Lupi Siderali, hanno una potenza distruttiva equivalente a quella di un maglio ad energia ma rilasciano anche una possente scarica elettrica che stordisce il nemico. Essi sono usati spesso in coppia con gli scudi Tempesta, placche di metallo corazzato dentro le quali è innestato un generatore di campo di forza. Neanche le lame potenziate riescono a penetrare una difesa tanto efficace.

Le spade a catena (o spade d'assalto) costituiscono l'ultimo pezzo di equipaggiamento standard per uno Space Marine. Esse sono delle sorta di motoseghe più lunghe e strette dotate di una catena con denti di diamante capace di tagliare il metallo. Quando è necessario ingaggiare il nemico in un più brutale e diretto scontro corpo a corpo le spade a catena sono l'arma ideale: facili da produrre e riparare. I marine di grado elevato, come i sergenti ei capitani, preferiscono generalmente ricorrere alle armi potenziate: si tratta di armi come asce o spade, la cui lama è circondata da un campo energetico visibile, che ne aumenta la potenza distruttiva e la protegge dai colpi che potrebbero danneggiarla. Tutti gli Space Marine dispongono comunque di un enorme pugnale in caso di emergenza, tuttavia non sono pochi i Marine che preferiscono sparare raffiche di Requiem a bruciapelo o usarlo come arma improvvisata. In ogni caso essa trova largo impiego tra i coraggiosi componenti delle squadre assaltatrici e tra i componenti dei capitoli più orientati al combattimento corpo a corpo.

Equipaggiamenti aggiuntivi

Gli Space Marine custodiscono nei loro arsenali anche preziose reliquie: ad esempio il potente campo di forza noto come "aureola di ferro", riproduzione in metallo dello sfavillante campo di energia che circondava il capo dell' Imperatore ; o il mantello adamantino, intrecciato con fili di metallo resistentissimi e benedetto dai cappellani del capitolo; o ancora le preziose armature dell'artefice, simili alle armature potenziate, costruite artigianalmente dagli adepti dell'Adeptus Mechanicus, che nascondono un potere protettivo inaudito, e spesso vengono portate dai più grandi e degni membri del capitolo.

Inoltre sono riservate ai comandanti più esperti e importanti alcune armi appartenute agli eroi del capitolo, forti di millenni di modifiche e riverite cure apportate dai techmarine.

Veicoli

Anche se le corazze e le armi degli Space Marine rendono questi uomini più simili a una macchina da guerra che a un misero fante, essi non disdegnano l'uso di letali veicoli da combattimento.

  • I Landspeeder (o VRL-Venator) sono agili e veloci veicoli a reazione. Dotati armamenti anticarro o antifanteria sono ottimi per attacchi mordi e fuggi e provocare scompiglio tra le linee nemiche; questi aeromobili difettano di protezione e sono perciò bersagli vulnerabili alle armi anticarro.
  • I Predator costituiscono i carri principali da battaglia. La versione Annihilator e dotata di cannoni laser per ingaggiare bersagli particolarmente corazzati la versione Destructor invece monta cannoni automatici e requiem pesanti ad alto volume di fuoco per abbattere veicoli leggeri o ricoprire ruoli antifanteria, costituiscono la spina dorsale delle forze corazzate.
  • Il Land Raider (o Testudo) è il veicolo corazzato più potente in dotazione agli Space Marine, ben armato e pesantemente corazzato, è una fortezza mobile in grado di trasportare le squadre di space marine nel fulcro della battaglia, dotato di armi anticarro è anche temibile come piattaforma di tiro. È il veicolo più potente ed avanzato dell'arsenale space marine.

Le tre varianti più comuni sono la God Hammer dotata di una coppia di cannoni laser anticarro ed un mitragliatore requiem, il crusader che sacrifica l'armamento pesante sostituendolo con due batterie di fucili uragano ed un cannone d'assalto ma che guadagna una maggiore capacità di carico, per finire la terza versione dotata sempre di un cannone d'assalto ma che al posto degli uragano monta due lancifiamme per i combattimenti urbani.

  • Il Rhino e il mulo da soma degli space marine, veicolo corazzato leggero da trasporto truppe è il veicolo space marine più comune, il suo scopo e trasportare i marine in battaglia per questo motivo l'armamento si limita ad un leggero requiem d'assalto. È molto apprezzato dagli space marine per la sua resistenza e facilità di riparazione.
  • Razorback, basato sullo scafo del Rhino dimezza lo spazio di carico truppe per aggiungere una torretta dotata di un'arma pesante anticarro o fanteria.
  • Hunter, sempre basato sullo scafo del Rhino, sacrifica totalmente la capacità di trasporto in favore di una corazzatura migliore e di un sistema d'arma antiaereo in grado di dare protezione contro eventuali attacchi aerei nemici.
  • Whirlwind, ennesimo veicolo sviluppato dal Rhino, sacrifica totalmente la capacità di trasporto in favore di un sistema di razzi per il supporto d'artiglieria. Solitamente supporta l'avanzata degli space marine da posizioni arretrate grazie alla possibilità di fare fuoco indirettamente.
  • Vindicator, veicolo pesante corazzato come il Predator ma che sacrifica torretta e piattaforme laterali in favore di un pesante cannone da demolizione montato nello scafo. Il vindicator monta un enorme scudo frontale utilizzato per aprirsi la strada tra macerie ed ostacoli anticarro, è utilizzato dagli space marine per demolire i bastioni nemici prima degli assalti.
  • Infine vi sono i possenti Dreadnought, veicoli cibernetici nel cui interno sono inumati eroi che sono stati feriti mortalmente in battaglia e non sono più in grado di combattere. Collegati tramite interfacce neurali ai comandi di questi bipodi corazzati, possono continuare a combattere per molte migliaia di anni. Tra gli eroi conosciuti che hanno ricevuto questo onore sono noti Bjorn Mano Mortale, ex-comandante dei Lupi Siderali, Ideaus Ferreus degli Ultramarine, Uriel Tunder degli Angeli Imperiali e Moriar il Prescelto degli Angeli Sanguinari.

Molti assalti hanno inizio con un'ondata di Dreadnought che per primi insinuano un cuneo nelle difese del nemico. Un Dreadnought è una macchina da guerra enorme, pesa diverse tonnellate ed è alta come 3 uomini, dotata di una corazzatura in adamantio e ceramite invulnerabile a molte armi, dotata di grandi braccia metalliche con cui ridurre in poltiglia gli avversari.

L'armamento varia da missione a missione. Il modello di supporto ravvicinato costituito da un cannone d'assalto e un maglio potenziato è la configurazione più comune, sebbene il cannone laser per dare la caccia ai corazzati o la combinazione multitermico-martello sismico per sfondare i bunker siano altrettanto spaventose.

Legioni della Prima Fondazione

Quello che segue è l'elenco delle venti Legioni che vennero fondate dall'Imperatore in persona, dei mondi su cui avevano la base (tra parentesi quadre quelli ora distrutti) e dei Primarchi che ne assunsero il comando durante la Grande Crociata. Va notato che di due di esse non si hanno notizie: molte ipotesi sono state formulate dagli appassionati sul perché la loro memoria sia stata estirpata dagli archivi dell'Imperium, ma la Games Workshop non ha mai divulgato alcuna informazione al riguardo. Probabilmente non si saprà mai nulla di più, e le due Legioni mancanti servono solo a concedere agli appassionati un po' di spazio per esercitare la propria fantasia, nonché per accentuare l'idea che l'Eresia di Horus sia un evento la cui realtà storica si stempera nella leggenda.

Legioni lealiste

Nome della legione Pianeta natale [distrutto] Primarca
Angeli Oscuri [Caliban] Lion El'Jonson
Angeli Sanguinari Baal Sanguinius
Furie Bianche Chogoris Jaghatai Khan
Guardia del Corvo Deliverance Corvus Corax
Lupi Siderali Fenris Leman Russ
Magli dell'Imperatore Terra (Inwit) Rogal Dorn
Mani di Ferro Medusa Ferrus Manus
Salamandre Nocturne Vulkan
Ultramarine Macragge Roboute Guilliman

Legioni traditrici

Nome della legione Pianeta natale [distrutto] Primarca
Divoratori di Mondi [Nuceria] Angron
Figli dell'Imperatore [Chemos] Fulgrim
Guardia della Morte [Barbarus] Mortarion
Guerrieri di Ferro [Olympia] Perturabo
Legione Alfa [nessuna registrazione] Alpharius e Omegon
Lupi Lunari [Cthonia] Horus Lupercal (v. Eresia di Horus)
Predicatori [Colchis] Lorgar Aurelian
Signori della Notte [Nostramo] Konrad Curze
Stirpe dei Mille [Prospero] Magnus il Rosso

Capitoli di seconda fondazione

Di seguito sono elencati i capitoli originati dalla scissione delle legioni lealiste di Space Marine in capitoli, in seguito all'applicazione del Codex Astartes durante la cosiddetta Seconda Fondazione:

L'Apocrifa di Skaros scrive che ci furono 23 capitoli discendenti degli Ultramarine ma non ne cita di tutti il nome. Quelli sopra indicati sono gli unici sicuri conosciuti.

Sono inoltre da ricordare i Cavalieri Grigi , creati a seguito dell'Eresia di Horus, iscritti nell'Adeptus Astartes e spesso al fianco dell'Ordo Malleus contro i demoni.

In epoche successive, sono stati creati altri capitoli successori nel corso di successive fondazioni.

Vi sono inoltre capitoli, come i Corvi Sanguinari , le cui origini sono avvolte nel mistero.

Per l'elenco, vedere la categoriaCapitoli degli Space Marine .

Altri progetti

Collegamenti esterni