Warhammer 40.000: Dawn of War

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Warhammer 40.000: Dawn of War
joc video
Dow loading.jpg
Ecran de încărcare a jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Septembrie 2004
Tip Strategie în timp real
Temă Război , science fiction
Origine Canada
Dezvoltare Divertisment de relicve
Publicare THQ
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem Windows 98 / ME / 2000 / XP

Pentium III 1 GHz sau echivalent
128 MB RAM (256 MB cu Windows XP)
Placă video cu port grafic accelerat cu 32 MB
Compatibil DirectX 9.0c
(cu funcții T&L)
Placă de sunet de 16 biți
(cu suport DirectX 9.0c )
1,3 Gb de spațiu pe hard disk
4X CD player

Extinderi Dawn of War: Winter Assault
Dawn of War: Dark Crusade
Dawn of War: Soulstorm

Warhammer 40.000: Dawn of War este un joc video de strategie în timp real , în care mișcările jucătorului și ale adversarilor sunt rezolvate simultan, mai degrabă decât pe rânduri. Puteți juca în modul Campanie, desfășurând 11 misiuni prestabilite, conducând o companie de Space Marines aparținând Capitolului Blood Raven , într-o luptă, împotriva computerului, alegând atât cursa, cât și unitatea, sau online, alegând întotdeauna trupe. Jocul a fost lansat de THQ în 2004 , iar casa a lansat ulterior trei expansiuni: Winter Assault în 2005, Dark Crusade în 27 octombrie 2006 și Soulstorm în martie 2008. Dark Crusade și Soulstorm sunt independente, ceea ce înseamnă că pot fi jucate chiar și fără a deține jocul original.

Dawn of War este renașterea jocului video a celebrului joc de strategie Warhammer 40.000 și încorporează pe deplin istoria și fundalul său.

Caracteristici importante

Dawn of War are un gameplay profund diferit de majoritatea RTS-urilor moderne, atât din punct de vedere al luptei, cât și al managementului.

Sistemul echipei

Luptătorii sunt creați, se mișcă, atacă și sunt legați în echipe; doar unele unități acționează individual. Echipele pot fi consolidate direct pe teren (creșterea numărului de soldați, adăugarea de comandanți secundari și arme grele), făcând managementul jocului bazat pe micromanagement. Abilitatea de a întări echipa în timpul luptei poate provoca situații interesante, unitățile fiind întărite în loc decât înlocuite cu unități noi produse în baza jucătorului. Unele echipe pot fi desfășurate numai în număr limitat, de obicei sunt unități de elită. Câștigătorul se poate aștepta adesea la o rezistență slabă în apărare odată ce armata inamică este învinsă, fortificația nu este la fel de importantă și susținută ca în alte jocuri RTS.

Vehiculele

Vehiculele sunt unități ușoare sau grele mecanizate, diferite pentru fiecare persoană în aspect și utilitate. Caracteristicile care le unesc sunt invulnerabilitatea din atacurile infanteriei și dualismul antitanc-antiinfanterie care poate fi mai mult sau mai puțin accentuat și dependent de armamentul și scopul lor în luptă. Unele unități finale sunt asimilate ca vehicule (Squiggoth orkesko, Demonul Mare al lui Khorne și Avatarul elf).

Corpul la corp

Unitățile de luptă corp la corp diferă de cele similare din alte jocuri contemporane. În timp ce concepția actuală a corpului la corp datează din Warcraft , unul dintre primele jocuri RTS „moderne”, Dawn of War implementează corpul corpului mai realist. Majoritatea unităților de infanterie au arme de foc și arme de corp, mai degrabă decât strict una sau alta. Atacul la distanță poate fi adesea efectuat chiar și cu unitatea în mișcare, orice angajament va fi întotdeauna purtat în luptă strânsă. Unele unități sunt mai bune la atacuri de luptă strânsă, în timp ce altele sunt mai bune la distanță. Unii lideri, eroi și roboți au unele atacuri corp la corp suplimentare care pot avea efecte secundare la daune simple (suprimare, demoralizare). În plus, atunci când o unitate este învinsă într-o luptă strânsă, unitatea victorioasă îi va ucide pe învinși cu o mișcare spectaculoasă de finalizare, adesea cu o violență extremă (unitățile sunt invulnerabile la daune în timpul acestor animații): unele exemple implică dreadnought-ul (cu apucarea mâinilor) și zdrobește inamicul), ucigașul Can (cu ferăstrăul îl taie pe inamic), fantomă (aruncă inamicul cu o lovitură), Avatarul lui Khaine (înfige inamicul în sabie și îl face să alunece pe toată lama ), Demonul mai în vârstă al lui Khorne, Squiggoth (călcă și incinerează inamicul cu tunuri laser). Jocul implementează, de asemenea, prezența eroilor, unități unice cu rezistență și rezistență crescute semnificativ, care se pot alătura și echipelor de subordonați, oferind diferite tipuri de avantaje. Acești eroi pot fi primari (suplinesc comandanții armatei) sau secundari (simpli locotenenți și ofițeri).

Moralul

Moralul este un sistem suplimentar similar cu sistemul total de viață normală. În timp ce unitățile individuale dintr-o echipă primesc daune și răni individual, daunele morale se aplică întregii echipe. Moralul poate scădea treptat atâta timp cât echipa este sub foc inamic, în prezența unui vehicul inamic sau depășită). Când moralul scade la zero, echipa pierde 90% precizie cu armele la distanță, iar membrii ei suferă daune mult mai mari, dar își păstrează postul și continuă să lupte. Moralul crește evitând daunele. Fiecare armă provoacă cantități diferite de daune moralului și sănătății, de exemplu, aruncatoarele de flăcări și puștile cu lunetă sunt armele care afectează cel mai mult moralul inamicului.

Sistemul de resurse

Jocul folosește două tipuri de resurse: rechiziție și energie . Cererea este asigurată continuu de anumite puncte particulare ale hărții, „posturile de ascultare”. Energia este produsă în schimb prin clădiri particulare numite Generatoare, care trebuie construite plătind în cerere. Posturile de ascultare trebuie să fie deținute pentru a produce resurse și acest lucru poate fi făcut de o echipă de infanterie, ele pot fi capturate și de inamici. Există trei tipuri diferite de puncte:

  • Punctele strategice sunt cele mai frecvente, rapide de capturat și au o vedere intermediară. După capturare, pe el se poate construi un post de ascultare, care poate fi îmbunătățit prin adăugarea de armament defensiv și creșterea câștigurilor de resurse.
  • Obiectivele strategice sunt aproape întotdeauna prezente în număr impar pe hartă. Au nevoie de mult mai mult timp pentru a prinde, au mai multă vedere decât punctele strategice normale și produc mai multe resurse. Nu este posibil să construiți nimic pe ele sau chiar în imediata apropiere. Există condiția de a cuceri și apăra victoria, care permite unui jucător să câștige jocul, menținând controlul majorității acestor Locații critice de pe hartă mai mult de 8 minute.
  • Moaștele necesită cel mai mult timp pentru a captura și a avea vizuale minime. Posesia unei relicve vă permite să deblocați accesul la unitățile finale ale fiecărei armate. Pe relicve este posibil să se construiască un punct de ascultare ca pentru punctele strategice.

Note: Construirea punctelor de ascultare, a generatoarelor avansate și a bazelor principale vă permite să extindeți zona în care este posibil să construiți clădiri. Spre deosebire de alte jocuri strategice, de fapt, clădirile nu pot fi construite liber pe toată harta, dar acest lucru este posibil doar în jurul altor structuri preexistente. În plus, punctele strategice, moaștele și locațiile critice își pot pierde o mare parte din capacitatea de a genera venituri din resurse după mult timp de la ultima captură.

Energia este generată de structuri numite Generatoare; pot fi construite până la șase pentru fiecare centru de comandă. De asemenea, este posibil să construiți Generatori Avansați în anumite puncte particulare ale hărții, numite Depozite Scoria . Acești generatori produc o cantitate mai mare de energie decât generatoarele normale. Un depozit nu trebuie să fie capturat de echipele de infanterie, trebuie doar să trimiteți o unitate pentru a construi instalația Generator de zgură.

Ca o ultimă notă, există două tehnologii diferite care vă permit să accelerați ritmul creșterii resurselor; ele servesc la echilibrarea oricăror dezechilibre în producție: este necesară multă energie pentru a crește venitul din cerere și invers.

Mod de joc

Prin adăugarea unui sistem de echipe și a unei dinamici de corp la corp mai realiste, Dawn of War este cu adevărat diferit de majoritatea celorlalți jucători strategici. (vezi secțiunile anterioare)

Jocul este, în general, foarte orientat spre micromanagement . Cu sistemul de întăriri, armamente suplimentare pentru trupe și ucideri speciale, jucătorul este deseori forțat să meargă repede între diferite echipe și vehicule, luând decizii rapide pentru a menține eficacitatea luptei la maxim. Sistemul de puncte strategice favorizează jocul agresiv ; în jocuri, bătăliile și bătăliile din primele minute și cu trupe mici sunt mai mult decât obișnuite. Dinamica jocului oferă nenumărate opțiuni strategice jucătorului, cum ar fi trimiterea câtorva echipe bine echipate împotriva unui inamic puternic și apoi întărirea lor pe loc în timp ce merge, extinzându-și viața suficient de mult pentru a-și atinge obiectivul.

Unitățile de infanterie din joc reflectă foarte bine o situație de război; fiecare echipă este formată din mulți soldați, care acționează și luptă independent, dar care se mișcă ca un grup. Dacă o rachetă lovește o echipă, soldații sunt aruncați. Dacă supraviețuiesc, se pun în picioare și încep să tragă din nou din poziția lor, lăsând echipa împrăștiată, așa cum s-ar întâmpla în viața reală. Jucătorul poate comanda echipei să se miște, să încerce să le grupeze sau să le lase așa cum sunt, ceea ce ar putea crea un dezavantaj sau, rareori, un avantaj (împotriva barajului de artilerie, de exemplu). Soldații trag în mișcare, mai degrabă decât să fie obligați să se oprească și să tragă, așa cum se întâmplă în majoritatea celorlalte jocuri. Când o echipă se rupe și se retrage, ei tind să acționeze mai puțin coeziune, soldații separându-se unul de celălalt mai ușor și nu se mișcă în mod coordonat și strâns, reflectând natura panicii și demoralizării momentului.

Scopul mecanismului echipei este de a face jocul strategic o parte importantă a modului de abordare a unui meci; menținerea unei anumite poziții strategice (nu neapărat unul dintre punctele strategice), cum ar fi o anumită acoperire dată de teren, poate face diferența între victorie și înfrângere.

Cursele

Armatele pe care le poți juca în Dawn of War reflectă evident istoria și setarea Warhammer 40.000 . În această primă versiune a jocului există 4 opțiuni:

  • Marinei spațiali : sunt cei mai buni luptători ai împăratului umanității , fiii săi devotați în sensul literal: împăratul Pământului avea douăzeci de fii, primarhi , indivizi aproape la fel de excepționali ca el; fiecare dintre ei s-a trezit conducând o planetă care conducea o legiune a marinilor spațiali, supermeni modificați genetic cu ADN-ul Primarhului și totuși fiecare capitol păzește gelos semințele genetice care le permit să transforme recruții în marini spațiali reali. Armata lor se bazează pe marines înșiși și pe niște vehicule grele ca suport. Perfecte în orice situație, au o abilitate specială de a apărea în spatele inamicului prin capsule orbitale. Au un mare succes în rândul jucătorilor atât în ​​jocul de societate, cât și în jocul video, de asemenea pentru ușurința de utilizare și versatilitate, dar mai ales pentru că sunt cei mai cunoscuți, deoarece sunt singura cursă utilizabilă în campania pentru un singur jucător.
  • Orks : Sunt ființe străine ciudate, piele verde, o cruce ciudată între organisme și spori. Sunt o rasă care pare creată special pentru război: printre ei cea mai mare este cea care comandă. Funcționează ca o societate de castă: la bază se află Gretchins, apoi orks normali, nobz și în cele din urmă Boss. Cei care se joacă cu orks vor trebui să fie mai atenți la număr decât armamentul singurului infanterist, de fapt „roiul” este tehnica clasică a victoriei ... chiar pierzând 50% din unități într-o luptă pentru orcii nu sunt o problemă, au o capacitate de neegalat de a înlocui pierderile. Au o mare preferință pentru lupta corp la corp. Pentru eficacitatea lor în luptă și argou sunt de asemenea foarte populare printre jucători.
  • Space Marines of Haos : sunt Space Marines care au trădat Imperiumul și Împăratul în timpul ereziei lui Horus, sortit răului și, prin urmare, înzestrat cu numeroase puteri demonice. Multe dintre unități sunt similare cu cele ale Space Marines, deși au tendința de a depăși distanța. Foarte eterogene între ele, unitățile Haosului, dacă sunt bine exploatate, nu au capacități distructive indiferente. Acestea sunt compuse în principal din marini corupți și demoni, plus câteva vehicule și au niște puteri speciale care nu ar trebui subestimate.
  • Eldarii : sunt cea mai veche rasă și au fost conducători ai universului, dar acum sunt în declin, ușori și grațioși; acești luptători cu rază lungă de acțiune sunt adevărate elicoptere și își au puterea în specializarea trupelor lor. Perfect ca o rasă de sprijin asociată cu alții, foarte bun, dar dificil și fragil de utilizat. De asemenea, au o mobilitate excepțională, datorită portalurilor Warp , care le permit să se teleporteze pe întreaga hartă a jocului.

Există o altă armată care, din păcate, poate fi folosită doar în campanie și care va deveni unică în expansiunea asaltului de iarnă, este cea a gărzii imperiale. În majoritatea misiunilor în care această armată va fi disponibilă, veți avea posibilitatea de a comanda echipe de infanterie, actualizabile cu lansatoare de grenade și puști cu plasmă, și cu un număr maxim de echipe de 15, și în doar două misiuni, inclusiv cea inițială, puternicul și de neoprit Leman Russ cu tun de artilerie și 2 șuruburi grele pe flancurile laterale. Unitățile sunt mai ieftine de actualizat și puterea lor constă mai degrabă în număr decât în ​​puterea individului.

Personaje

Space Marines

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Blood Crows .

Gabriel Angelos

În joc, fratele-comandant Gabriel Angelos conduce a treia companie a corbilor de sânge .

Are o conștiință vinovată pentru distrugerea lumii sale natale, Cyrene și se plânge constant de acest lucru, crezând că nu poate vorbi suficient despre asta. Doar colegul său de luptă Isador al Corbelor de Sânge își înțelege cu adevărat chinurile. Gabriel însuși, la fel ca mulți dintre soldații imperiali, disprețuiește imens străinii; de aceea el arată un dispreț extrem pentru Eldar la întâlnirea cu liderul lor, Văzătorul Macha (din câte știu din poveste, disprețul ei se diminuează încet). A crescut cu fratele său-bibliotecar Isador Akios. Ea are incredere imensa în el. Căpitanul Gabriel Angelos este înarmat cu o Sabie de Putere și un Pistol Requiem, dar va primi un Ciocan Demon de la Inchizitorul Mordecai Toth în ultima misiune a campaniei. Arma sa este înlocuibilă cu o armă cu plasmă.

Isador Akios

Fratele-bibliotecar Isador Akios este actualul bibliotecar al celei de-a treia companii a corbilor de sânge și este un co-star în povestea campaniei Dawn of War .

La fel ca și căpitanul Angelos, Isador s-a născut și a crescut pe Cyrene și a devenit un corb de sânge aproximativ în același timp cu Gabriel, când au crescut împreună. Isador l-a cunoscut pe Gabriel cu 30 de ani înainte de evenimentele de pe Tartarus, când Gabriel era încă privat. Deși lumea sa natală a fost distrusă, Isador nu îl învinovățește pe Gabriel pentru acțiunile sale asupra Cirenei, așa cum trebuiau făcute. În timp ce a treia companie de corbi de sânge se află pe planeta devastată a Tartarului, Isador cedează încet puterilor Haosului , ispitit de trădătorul Vrăjitorul Legiunii Alfa pe nume Sindri Myr, care îi spune despre „cheia” și încearcă să-l păcălească în folosindu-l. Când sosește Inchizitorul Mordecai Toth, observă radiația haotică și crede că provine din Gabriel. Drept urmare, ei rămân orbi la corupția lui Isador și nu pot să-l oprească înainte ca acesta să intre în posesia Maledictumului și să se mute în Haos, distrugând încrederea lui Gabriel. Isador este ucis într-un duel între el și Gabriel, iar Gabriel își folosește moartea ca exemplu al soartei unui Space Marine care cedează Haosului.

Isador este înarmat cu o armă energetică și un pistol Requiem. Și el își poate actualiza pistolul cu plasmă mai târziu în campanie.

Inchiziția

Mordecai Toth este membru al Ordo Malleus, trimis și comandat în Tartarus datorită cunoștințelor sale despre trecutul întunecat al planetei și despre artefactul întunecat care se află acolo. Simpla prezență a lui Toth indică faptul că ceva întunecat se află pe Tartarus, dar nimic nu strălucește direct de la Inchizitor.

La aterizare, Toth îl suspectează imediat pe Gabriel , comandantul armatei Corbului de Sânge , că este infectat cu Haos , citând distrugerea lumii sale de origine. În calitate de inchizitor, Toth are autoritatea de a prelua comanda aproape a oricărei forțe imperiale, inclusiv a Gărzii Imperiale . Toth își dă seama mai târziu, în groaza sa, că Isador , și nu Gabriel, a contractat corupția Haosului. Când adevărul iese la iveală, Toth cere iertare și, pentru a-l ajuta pe Gabriel în bătălia de dedesubt, îi dă ciocanul său sacru, Spaccadio (Godsplitter), o armă pe care Inchiziția o trimisese pentru a-l elimina pe vrăjitor (devenit acum Prinț Demon) Sindri Myr - și cei care i-au alăturat.

În prologul poveștii Dawn of War publicat de CS Goto, Toth este implicat într-o misiune pentru Ordo Xenos în Tartarus în anul 999.M38, unde el și o echipă din Garnizoana Morții au găsit un fragment din sabia Avatarului. Eldar din Biel-Tan în urma confruntării sale cu Prințul Demon (care a fost îngropat mai târziu în Maledictum după înfrângerea sa). În poveste se mai arată că fragmentul a fost falsificat în Spaccadio (Godsplitter) pentru a fi folosit împotriva Haosului. Un alt lucru demn de remarcat este că un membru al echipei sale a fost căpitanul Trythos din corbii de sânge , care a servit mai târziu compania într-un Dreadnought în timpul evenimentelor din „Zori de război”.

În epilogul cărții, se pare că Toth era atât legat de Demon, cât și posedat de acesta (sau era posibil să fi luat pur și simplu forma Inchizitorului). Dacă acest lucru ar fi adevărat, atunci ar fi clar de ce Toth dorea ca Gabriel să distrugă Maledictum care l-a închis pe Demon și de ce a fost implicat în ambele evenimente.

Toth este inițial echipat cu Spaccadio ciocan (Godsplitter) și un pistol cu plasmă. În campanie, după ce i-a dat ciocanul lui Gabriel, Toth mânuiește Sabia lui Gabriel.

În Dark Crusade , după ce jucătorul a terminat campania folosind Blood Ravens , Toth poate fi văzut în videoclipul final care îl interogează pe căpitanul Thule, însoțit de prima companie de veterani și de numeroase echipe ale Marinei Spațiale.

Garda Imperială

Colonelul Brom

Carus Brom este un colonel al Gărzii Imperiale care servește ca comisar în supravegherea Regimentului 37 de Apărare Planetară Tartarus. Brom acceptă poruncile lui Gabriel cu o ezitare voalată, dar cu un profund respect pentru comandant; totuși, doar prezența lui Thoth este suficientă pentru a-l scoate pe veteran din zidurile sale.

În evenimentele povestite de versiunea tipărită a Dawn (publicată de CS Goto), colonelul Brom se răzvrătește și se convertește în Haos și îl atacă pe căpitanul Gabriel Angelos în timpul încercării sale de a ajunge la vârful unde se află Maledictum și forțele haosului. De asemenea, conform poveștii, Brom nu a fost mulțumit de a fi supus ordinelor lui Gabriel, făcându-și loc în inima ispitelor Haosului. Brom a fost apoi distrus împreună cu toți trădătorii Gărzii Imperiale și carele gărzii planetare care s-au convertit la Haos. Doar o mână de gardieni loiali ai împăratului au scăpat de această masacră și s-au alăturat forțelor Space Marine și Eldar în bătălia finală.

Brom este înarmat cu o sabie de putere și un pistol Requiem. El este capabil să folosească abilitatea de a convoca echipa, similară cu cea a sergenților de spațiu marin.

Eldar

Macha văzător

Un văzător al arhanghelului Eldar din Biel-Tan. Macha a fost cel care l-a încuiat pe Demon în Maledictum și încearcă să-i împiedice evadarea. Evenimentele ulterioare arată cum viitorul său este destinat să se împletească cu cel al căpitanuluiAngelos .

Macha este înarmat cu o lamă vrăjită și un pistol Shuriken.

Haos

Lord Bale

Bale este Domnul Haosului care conduce puterile ruinatoare ale Haosului asupra Tartarului, în acest caz Legiunea Alfa . El caută Maledictum pentru el însuși și pentru Zeii Haosului. Este ferm convins că stăpânește situația și comanda trupelor, dar în realitate este unul dintre multii pioni manevrați de vrăjitorul Sindri Myr care, cu subterfugii iscusite și sfaturile trădătoare, îi îndrumă și manevrează cele mai importante decizii. În cele din urmă, Sindri îl va trăda cu siguranță pe Bale lăsându-l singur să lupte împotriva lui Gabriel Angelos într-un duel care îl va vedea să cedeze. Sindri Myr își va dedica moartea sângeroasă și importantă ca sacrificiu suprem necesar pentru obținerea Maledictumului.

Bale este înarmat cu o coasă și un pistol Requiem.

Sindri Myr

Sindri este vrăjitorul detașamentului Legiunii Alfa care ajunge pe planeta imperială Tartarus; Sindri caută un artefact puternic al Haosului numit Maledictum, o piatră care îl închide pe marele demon al lui Khorne . Sindri este capabil să extragă „Cheia”, sau artefactul care îi va permite împreună cu Maledictum să urce la forma Demon Prince. Cu forțele imperiale distras de curent Ork invazia, Sindri și a lui „Commander“ au puține probleme cu localizarea artefact, dar sunt identificate și urmărite de către o companie de Space Marines de la Raven Blood capitolul comandat de Gabriel Angelos . Prin sacrificarea Balei reticenți masacrului Space Marines, Sindri este capabil să dezlănțuie puterea pietrei și să devină un demon. Gândindu-se că forma lui demonică era extrem de puternică, a fost ulterior distrus de a treia companie a corbilor de sânge și ucis de însuși comandantul.

Orks

Warboss Orkamungus

Orkamungus este Orko Warboss al hoardei clanului ork care invadează Tartarus. Este împins de Lord Bale și Sindri să se pregătească pentru invazia care ar distrage Imperialii de la căutarea lor pentru Maledictum. Cu toate acestea, orko nu este complet loial și intenționează să distrugă Bale și restul "omi" (manglarea oamenilor) după căderea Corbilor de Sânge și a lui Angelos . Cu toate acestea, el nu este în măsură să-și atingă scopul și este ucis de pușcașii spațiali la scurt timp după distrugerea armatei sale.

Plasture

Versiunea de bază a jocului, numită 1.0, poate fi actualizată online datorită patch-urilor furnizate de același producător, care a adăugat hărți suplimentare, opțiuni grafice și a luat măsuri pentru a corecta principalele erori și erori legate de grafică și de joc. Până în mai 2008 a lansat 4 patch-uri: 1.1, 1.2, 1.3 și 1.4. Unele hărți nu au fost prezente în prima ediție a Dawn of War, ci doar în expansiunea Winter Assault. Primele două patch-uri adaugă șapte hărți enorme, în timp ce celelalte două se concentrează în principal pe opțiuni grafice.

Actori de voce

  • Brian Dobson - Space Marine, Assault Marine, Terminator, Apothecary, Ork Boy, Kacciakarri, Reapers, Kick Cans
  • Mark Oliver - Bibliotecar, Campio aspirant, colonelul imperial Carus Brom
  • Michael Dobson - Space Marine Scout, Kapo Mekkaniko, Gărzile Imperiale (campanie pentru un singur jucător), Cetățean imperial, Imperial Leman Russ (Campania pentru un singur jucător), Inchizitorul Toth
  • Nicole Oliver - Macha Seer , Banshee Eldar
  • Paul Dobson - Comandantul Gabriel Angelos , Haos Space Marines, Raptors, Obliterators, Haos Space Marines, Chaos Rhino and Predator, Warboss Orkamungus , Sgorbi
  • Peter New - Mad Dok , Kapi, War Karro, War Kamion, Jefuit Leman Russ
  • Richard Ian Cox - Cultiști, eretici, gardieni, păianjeni urzitori, avatare, paznici, șoim, prismă de foc, Vyper, Ranger, Grim Reaper, Warlock , Bonesinger
  • Scott McNeil - Sergent de spațiu, slujitori, Lord Bale , Sindri Myr , prinț demon
  • Tony Gronick - Vehicule spațiale marine (Dreadnought, Venator, Rhino, Turbine, Predator, Testudo)

Bibliografie

Alte proiecte

linkuri externe

  • Site-ul oficial , pe dawnofwargame.com . Adus la 25 august 2006 (arhivat din original la 30 octombrie 2006) .
  • ( EN ) Știri despre relicve , pe relicnews.com . Adus la 25 august 2006 (arhivat din original la 11 martie 2017) .
  • ( EN )THQ , pe thq.com .
Controlul autorității BNF ( FR ) cb16996678f (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video