Homeworld

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Homeworld
joc video
Platformă Linux , macOS , Microsoft Windows
Data publicării 15 noiembrie 1999
Tip Strategie în timp real
Origine Canada
Dezvoltare Divertisment de relicve
Publicare Sierra Entertainment
Mod de joc Jucător unic (campanie) , multiplayer (luptă)
Dispozitive de intrare Tastatură , mouse
Serie Homeworld
Urmată de Homeworld: Cataclysm

Homeworld este un joc video științifico-fantastic din 1999 dezvoltat de Relic Entertainment . El aparține categoriei strategiei în timp real (RTS), cu caracteristica particulară de a fi așezat în spațiu și, prin urmare, oferă jucătorului posibilitatea de a muta unitățile după bunul plac în trei dimensiuni . Succesul jocului a determinat Sierra Entertainment să lanseze, de asemenea, două continuare: Homeworld: Cataclysm , dezvoltat de Barking Dog Studios și Homeworld 2, de asemenea dezvoltat de Relic.

În septembrie 2003 , codul sursă și motorul grafic al jocului au fost deschise tuturor .

În aprilie 2013, Gearbox a cumpărat proprietatea intelectuală Homeworld cu 1,35 milioane dolari la licitație. [1]

Complot

Prolog

Kushanii, un popor de pe o planetă îndepărtată și aridă numită Kharak, au găsit rămășițele unei nave spațiale antice în deșert și au organizat acolo o mare săpătură arheologică. În interiorul navei au găsit o „GhidăPiatra” veche, o piatră cu o hartă stelară, purtând numele unei planete: Hiigara [2] , „Acasă”. Diferitele clanuri, aflate în război până atunci, au încetat orice conflict și și-au unit eforturile pentru a construi o imensă „navă-mamă” pentru a se întoarce pe planeta lor natală, folosind un artefact tehnologic antic care le-ar fi dat posibilitatea de a face o călătorie hiperspațială. Construcția a durat șaizeci de ani, multe sacrificii și noi tehnologii derivate din studiul vechii epavă navală Khar-Toba. În absența unor mașini suficient de puternice pentru a gestiona flota și nava mamă, omul de știință Karan Sjet, care părea a fi singurul care a înțeles pe deplin noile tehnologii, s-a oferit voluntar să valorifice complexitatea creierelor rasei lor pentru a o implementa. face cel mai mare sacrificiu integrându-se cu nava mamă, devenind nucleul său viu și în același timp comandamentul flotei, conștientă că nu se mai poate separa de ea.

01-Sistemul Kharak

Când totul este gata, după testele militare, testele de aprindere ale navei-mamă și scoaterea din șantierul naval Scaffold, toată lumea se pregătește pentru testul de hiperspațiu care implică o săritură în exteriorul sistemului Kharak unde îi așteaptă Khar-Selim. , o navă spațială care a călătorit timp de 10 ani către marginea sistemului alimentat de motoare convenționale, pentru a verifica saltul hiperspațial și, în caz de defecțiuni, asistă nava mamă la reparațiile și recalibrarea sistemelor.

02-Marja exterioară a sistemului Kharak

La sosirea lor, primesc doar un semnal automat de primejdie și se descoperă că Khar-Selim a fost distrus de Turanic Raiders, un popor de pirați spațiali, care atacă și nava-mamă Kushan din transportul lor, dar fără succes. După ce transportul scapă, flota se întoarce pe planeta Kharak.

03-Revenire la Kharak

La întoarcerea navei-mamă, ei găsesc planeta și eșafodul distruse de bombardamente. Dintr-o dată, una dintre capsulele criogenice pe orbită trage o alarmă de atac în curs; unele fregate inamice ale flotei care au distrus Kharak îi atacă. Capturată una dintre fregate, distrugerea celorlalte și recuperarea păstăilor cu cei 600.000 de coloniști (dacă toate păstăile sunt salvate), Kushanii se angajează într-o călătorie disperată către Hiigara, nava mamă fiind singura speranță rămasă a rasei lor. Această călătorie, care are semnificații simbolice evidente, precum călătoria omului în căutarea „casei” sale pierdute în universul infinit, este împrăștiată cu nenumărate obstacole.

04-Pustiile (partea 1)

Odată ce călătoria a început, aflăm despre existența altor rase, inclusiv Bentusi, negustori de spațiu; dezvăluie că Raanii Turanici sunt în serviciul imperiului Taiidan, același imperiu care a atacat și a distrus Kharak; după care Bentusi oferă Kushanilor, pentru puține resurse, tehnologii noi. Curând după aceea, Kushanii sunt atacați de un transport Turanic Raider cu o escorta de fregate cu tunuri ionice, dar flota respinge atacul și distruge transportul înainte de a reuși să scape și să-l avertizeze pe Taiidan. Din fregata capturată anterior se relevă locația flotei de frontieră care a atacat Kharak și că acest atac a fost motivat de încălcarea unui tratat vechi de 4.000 de ani care ar împiedica Kushanii să dezvolte tehnologii pentru călătoriile în spațiu; după reparații, Kushanii se pregătesc să angajeze flota inamică pentru a-și distruge atacatorii.

05-Pustiile (partea 2)

Odată ajuns la destinație, Flota reușește să distrugă toate unitățile de asalt inamice, inclusiv transporturile de sprijin cu un singur atac surpriză în timpul fazelor de reparații. Prin finalizarea decriptării transmisiilor de intrare ale fregatei capturate, Kushanii află despre avanposturile inamice care protejează intrările. Pentru a pătrunde în imperiu, Kushanii vor trebui să stea departe de astfel de avanposturi, infiltrându-se într-o nebuloasă trecând printr-un câmp de asteroizi din apropierea sa.

06-Diamantele

La intrarea în câmpul de asteroizi, flota distruge toți asteroizii pe un curs de coliziune, reușind să iasă din câmp și să protejeze nava mamă, după care Bentusi ajunge să comercializeze noi tehnologii. Înainte de următorul salt, Kushanii întreabă despre nebuloasă și cum să treacă de ea; Bentusi raspund ca nimeni nu s-a intors vreodata din nebuloasa si ca si ei se tem de ea.

07-Grădinile din Kadesh

Ajuns în interiorul nebuloasei în timpul operațiunilor de strângere a resurselor, apare o altă rasă extraterestră; Kadeshi, care locuiesc în nebuloasă considerând-o un loc sacru, cer predarea necondiționată a Kushanului ca alternativă la atacul lor direct asupra flotei noastre. Ambasadorul Kushan răspunde că nu este conștient de sacralitatea locului și cere timp pentru a reîncărca sistemele și a pleca din nou. Kadeshi, neavând predare, îi angajează pe Kushans. Astfel, oamenii noștri se confruntă cu o nouă amenințare fără a putea scăpa în hiperspațiu din cauza unei perturbații hiperspațiale de origine nespecificată. Kushanii încă reușesc să se apere. Dintr-o dată Kadeshi încetează atacul și nava mamă este din nou capabilă să călătorească în hiperspațiu. Dintr-o analiză aprofundată, inteligența flotei descoperă că nava-mamă Kadeshi a fost capabilă să prevină deplasarea hiperspațială printr-un generator gravitațional și că semnalele lor de hiperspațiu sunt inexplicabil identice cu cele ale navei noastre mamă. Aceasta stabilește ideea unei posibile identități tehnologice între cele două rase. Următorul salt ar trebui să ne scoată flota din nebuloasă.

08-Catedrala din Kadesh

La ieșirea din hiperspațiu, flota se află încă în interiorul nebuloasei și este prinsă. Kadeshi au blocat Kushanii cu 3 nave-mamă plasate în formare și cu generatoare active; în acest fel, Kadeshi încearcă un nou atac cu unități mai puternice, dar Kushanii sunt din nou capabili să le respingă și să distrugă 2 dintre navele-mamă. Cea mai recentă navă mamă Kadeshi încearcă să scape fără succes. În timpul urmăririi, flota noastră găsește o epavă similară cu Khar-Toba găsită în deșertul Kharak, ceea ce dovedește că Kushans și Kadeshi au aceleași origini. Analizând noua epavă se dovedește că, în timp ce Khar-Toba a ajuns pe Kharak, nava soră trebuie să fi încercat să se ascundă în nebuloasă și că echipajul din interiorul ei, pentru a supraviețui, a început să pradă navele care treceau prin zonă. și au dezvoltat inhibitori ai hiperspațiului pentru a împiedica scăparea prăzii lor. În scurt timp au devenit conducătorii nebuloasei declarând-o un loc sacru.

09-Marea sufletelor pierdute

Kushanii cu un nou salt ajung în apropierea unei ciudate nave necunoscute care preia controlul navelor de război mai mari, dar nu și a luptătorilor și care se află în fața drumului lor. Flota reușește cu luptătorii să neutralizeze nava necunoscută fără a o distruge pentru a trimite o corvetă pentru a aduna informații. Imediat după aceea sosesc Bentusi care, temându-se de influența navei, nu s-au apropiat niciodată de ea, cer informațiile colectate de navă în schimbul noilor tehnologii. Kushanii cer Bentusi o alianță, dar nu vor să lupte, totuși își pot aduce cauza la Consiliul Galactic la care Imperiul trebuie să răspundă. Cu un nou salt, flota va atinge limitele exterioare ale imperiului și serviciile secrete cred că cu cât veți intra mai departe pe teritoriul inamic, cu atât va crește rezistența mai ostilă. Cel mai slab punct se dovedește a fi o stație de cercetare lângă o supernovă activă apărată de un mic contingent. A sosit timpul ca Kushanii să-și vâneze călăii.

10-Stația Super Nova

Ajungând lângă gară, ascunsă de resturi, flota noastră este din nou pusă în pericol de radiația foarte puternică a supernovelor la care numai cele mai mari nave de război pot rezista. Cu toate acestea, folosind asteroizii din apropiere ca protecție, ei reușesc să se apere de radiații și apoi ajung la stație și o distrug împreună cu contingentul defensiv inamic, inclusiv un transport care încearcă o evadare nereușită din stație pentru a avertiza imperiul de sosire. a Kushanilor. Ulterior, inteligența flotei reușește să intercepteze o transmisie inamică în care împăratul îi reproșează unuia dintre căpitanii săi că i-a făcut pe „exilați” să pătrundă în imperiu și îi ordonă să atace Bentusi pentru a-i împiedica să convoace Consiliul.

11-Portalul Tenhauser

Un nou salt aduce în vecinătatea unei nave spațiale a Bentusi. Este atacat de Taiidan și se află într-o dificultate serioasă, dar intervenția la timp a navelor Kushan reușește să evite tragedia prin distrugerea navelor de asalt inamice. Pentru prima dată, Bentusi sunt datori cu cineva și, pentru a ne mulțumi, ne povestesc ce s-a întâmplat cu mult timp în urmă în galaxie. Cu ceva timp în urmă, un război teribil a zguduit galaxia și a dus la rușinea imperiului nostru antic; dușmanii noștri erau atât de cruzi încât ar fi înrobit pe toți oamenii imperiului dacă nu ar fi fost strigătul colectiv de milă care a apărut. În cele din urmă, cuceritorii au cruțat viața oamenilor, dar supraviețuitorii au fost exilați în spațiu, îmbarcându-i pe toți pe nave spațiale de închisoare; nimănui nu i s-a permis să-i urmeze sau să-i ajute pe exilați, toată amintirea lor trebuia ștearsă. De generații, întregul convoi al exilaților de călătorie spațială care trec prin multe dificultăți, unele dintre nave au fost distruse din cauza unor defecte de proiectare, altele s-au desființat din grupul principal la fel ca și Kadeshi; în cele din urmă, ultimele nave rămase au găsit o planetă suficient de ospitalieră pentru a le permite supraviețuirea. De-a lungul timpului amintirile lor s-au pierdut și o lumină de speranță a fost aprinsă din captivitate. Singurul obiect care a supraviețuit pe tot parcursul călătoriei a fost GuideStone; exilații l-au scos de pe luna îngerului planetei lor de origine și l-au luat cu ei. Bentusi îi va ajuta pe Kushans să-și ramburseze datoriile chemând Consiliul. Este timpul ca flota noastră să abordeze un nou salt hiperspațial pentru a ajunge la Hiigara, dar ceva în timpul saltului nu merge bine și se activează un blocaj de urgență pentru a reveni la spațiul normal.

12-Inima galaxiei

Kushanii cad într-o capcană pusă de Taiidan cu mai multe generatoare de gravitație care blochează nava mamă și luptătorii mici care sunt vizați de rachetele inamice. Din fericire, flota noastră reduce pierderile și respinge dușmanii, dar este nevoie de timp pentru a reîncărca nucleul hiperspațiului și a face un nou salt, astfel încât flota va trebui să reziste la toate atacurile inamice ulterioare. Dintr-o dată, o navă de război a gărzii de elită a imperiului deschide un canal de comunicare cu Kushanii: căpitanul Elson și echipajul său vor să dezerteze și sunt urmăriți de alte nave ale gărzii de elită imperiale care încearcă să-l distrugă. Kushanii îl salvează pe căpitan și îl salvează de atac. Elson ne explică mai târziu că, de-a lungul timpului, imperiul a devenit corupt și decadent, iar împăratul menține controlul cu teroare și, în consecință, s-a format o armată rebelă, din care face parte Elson; căpitanul ne cere, de asemenea, ajutor pentru a ajunge la un far care să-i permită să comunice cu rebelii și să înceapă rebeliunea în schimb Elson ne va oferi locația tuturor punctelor de acces la Hiigara și modalitatea de a traversa punctul de acces mai slab apărat. Farul în cauză se găsește într-o epavă din cimitirul navei Karos.

13-Cimitirul din Karos

Cu următoarea săritură ne găsim în cimitirul navei. Baliza este localizată și este atinsă în ciuda numeroaselor turnuri defensive care păzesc cimitirul. Din informațiile lui Elson aflăm despre o rețea de inhibitori de hiperspațiu care împiedică accesul la Hiigara prin saltul de hiperspațiu; coordonatele pentru următorul salt sunt setate spre punctul de acces cel mai puțin fortificat. Scopul este de a distruge inhibitorul și de a trece prin apărare.

14-Podul suspinelor

Ajuns la coordonate, imensul inhibitor al hiperspațiului, puternic apărat de navele de elită, apare în fața ta, dar flota reușește să spargă apărările și să distrugă inhibitorul, astfel încât să treacă prin perimetrul defensiv și să aibă o cale de acces spre Hiigara. . Bătălia finală se apropie, toate sistemele sunt pregătite pentru ultima bătălie și flota se pregătește pentru următorul salt de hiperspațiu care ar trebui să le ducă la Hiigara.

15 - Capela periculoasă

Dintr-o dată saltul este întrerupt în imediata vecinătate a sistemului Hiigara din cauza unei anomalii; un imens asteroid îndreaptă direct spre nava spațială și amenință să-l distrugă în prăbușire. De asemenea, asteroidul este puternic păzit de Taiidan, care încearcă să-l protejeze de încercările de a-l distruge. Kushanii încă reușesc să-l distrugă înainte de impact, iar escorta este anihilată. Ultima săritură este făcută pentru a ajunge la Hiigara, dar sosește o transmisie de la împăratul Taiidan care îl trimite pe Karan S'jet în comă prin mesaj.

16-Hiigara

La sosire, Karan este pe punctul de a muri și echipa de biotehnologie a navei-mamă lucrează din greu pentru a o menține în viață. Atacul cu asteroidul a fost doar o diversiune pentru a-i permite împăratului să trimită mesajul și să câștige timp. Planeta Hiigara este prezentată în fața flotei noastre și în fața ei nava-mamă Taiidan protejată de trei crucișătoare ale gărzii de elită. În câteva secunde, Kushanii se trezesc nevoindu-se să se apere pe mai multe fronturi de numeroase super-nave de război inamice, cum ar fi crucișătoare și distrugătoare inamice escortate de numeroase fregate și nave de asalt care încearcă în orice mod să distrugă nava mamă odată pentru totdeauna Kushan. În timpul unuia dintre valuri, când totul pare pierdut, căpitanul Elson vine în ajutorul flotei prin angajarea unităților inamice Taiidan și salvarea navei mamă într-un mustat de înfrângere. Imperiul se revoltă și valurile inamice se termină, singurele nave rămase pentru apărarea împăratului sunt înfrânte de atacul comun al navelor lui Elson cu cele ale flotei Kushan și nava mamă inamică este dezintegrată. Imediat după aceea Karan se trezește și anunță moartea împăratului tuturor unităților aliate; apoi Bentusi sosesc cu intregul Consiliu si declara sfarsitul razboiului. Kushanii și-au obținut planeta și toți coloniștii au coborât din păstăi pentru a pune piciorul pe pământ; ultimul care a coborât, conform dorințelor ei, este Karan S'jet care a supraviețuit extragerii din miezul navei spațiale. Mii s-au sacrificat lăsând dovezi ale bătăliilor purtate ca o cale a morții și a distrugerii de-a lungul galaxiei către planeta lor natală.

Cursele care nu pot fi jucate

Pe parcursul călătoriei lor de 16 misiuni, Kushanii întâlnesc numeroși oameni din spațiu.

Turanic Raider

Pirații spațiali în plata Taiidanului; prezent doar în primul capitol și în Homeworld: Cataclysm . Au transporturi capabile să lanseze luptători, corvete anti-vânătoare și fregate cu senzori de ioni

Bentusi

Negustori de spațiu; comercializează tehnologii foarte utile în schimbul resurselor sau informațiilor; nu sunt predispuși la război și sunt extrem de închise, dar posedă tehnologii care le garantează superioritate absolută față de alte rase și care le permit să rămână neutri și de neatins. În Homeworld Cataclysm un exemplu al acestei superiorități este un fascicul triplu de ioni care permite navei mamă a Bentusi să distrugă orice crucișător în câteva secunde sau să vâneze tunuri ionice foarte periculoase și absolut de neoprit dacă atacă în turme. Acestea joacă un rol fundamental în toate capitolele seriei, dar în Homeworld 2 vor dispărea. Se știe puțin despre arsenalul lor, cu excepția navelor lor mamice, a luptătorilor de ioni și a navetelor de transport.

Kadeshi

Sunt o cursă fanatică și agresivă; vor cere predarea totală de la Kushans. Posedă nave-mamă în formă de meduză, care eliberează continuu roiuri de luptători mici, care sunt rapizi, distructivi și cu o manevrabilitate excelentă; acești luptători consumă combustibil foarte repede, așa că sunt întotdeauna însoțiți de fregate tanc (de obicei 3 sau 4) la care atrag frecvent, aceste fregate sunt foarte fragile și dacă sunt distruse luptătorii vor rămâne imobile și vor deveni vulnerabili; în sfârșit, Kadeshi-urile au mici fregate de tun cu ioni de cvintuplu de mare putere (fregatele ionice normale Kushan sau Taiidan pot monta doar una și sunt foarte voluminoase și lente)

Taiidan și Kushans

Sunt singurele două curse care se pot juca și nu diferă prea mult în arsenal dacă nu țineți cont de design. Complotul poate fi urmărit ca Kushan sau ca Taiidan, dar nu există variații ale complotului în afară de rolurile inversate și vom începe întotdeauna de pe planeta Kharak, cu toate acestea, eroii canonici sunt Kushans.

Taiidanii sunt rasa inamică care a condus imperiul și a distrus imperiul antic. În timpul nivelurilor, înveți pas cu pas lupta istorică dintre cele două rase. De-a lungul timpului imperiul a devenit corupt și împăratul menține controlul amenințând populația cu arme de privare atmosferică. În cele din urmă, Kushanii vor distruge imperiul, iar Taiidanul își va pierde urmele spre începutul Homeworld 2, unde se vor alătura lui Vaygr .

Unități

Pentru a putea accesa toate navele, este necesar să aveți nave de cercetare și resursele pentru a construi navele după cercetarea corespunzătoare. Fiecare proiect de cercetare are nevoie doar de timp pentru a se dezvolta și fiecare proiect contribuie la punerea la dispoziție pentru construcție a celor mai avansate nave din flotă. Pentru navele mai mari, cercetarea va dura mai mult, dar este posibil să se reducă timpul de dezvoltare prin alocarea mai multor nave de cercetare (până la 6) pentru dezvoltarea unui singur proiect.

Navele sunt împărțite în clase precum luptători sau super nave de război. Fiecare navă disponibilă are propriul cost în unități de resurse (UR sau RU în engleză) crescând de la clasă la clasă și are parametri diferiți care descriu sumar caracteristicile sale, cum ar fi atac, manevrabilitate, viteză, acoperire și armură de valoare diferită în funcție de navă . (de obicei, cu cât navele sunt mai mari și mai puternice, cu atât sunt mai lente și mai puțin manevrabile)

Următoarele unități sunt disponibile atât pentru excepțiile Taiidan, cât și pentru Kushan și sunt limitate la numărul maxim de unități pe clasă pentru fiecare jucător, această limită doar în multiplayer variază în scădere pe măsură ce numărul de jucători de pe teren crește și poate fi, de asemenea, anulat.

Clasa de vânătoare

Limita totală maximă pentru fiecare jucător: 80 de unități

  • Scout: luptător mic, util pentru operațiuni de explorare, cu un atac redus, dar extrem de rapid și manevrabil; își poate crește și mai mult viteza prin funcțiile sale speciale (tasta „Z” implicită); costă 35 UR.
  • Interceptor: mai lent decât cercetașul, dar cu o forță de atac mai mare, foarte util ca anti-luptător; costă 55 UR.
  • Cloaked Hunt (doar Kushan): similar cu interceptorul, dar este capabil să se îmbrace atunci când nu trage (cheia „Z”) și este puțin mai puternic; costă 85 UR.
  • Apărător: blindat, de putere redusă și nu foarte rapid, dar cu o manevrabilitate excelentă, dacă în număr mare sunt foarte utili împotriva luptătorilor chiar dacă numeroși; costă 65 UR.
  • Luptător defensiv (numai Taiidan): mai manevrabil decât apărătorul, dar incapabil să atace; în schimb, poate distruge gloanțele inamice care intră dacă sunt suficient de aproape; costă 85 UR.
  • Atacă bombardierul: mai lent decât ceilalți, dar mult mai distructiv pe măsură ce trage bombe cu plasmă; au o rată scăzută de foc, deci sunt inutile împotriva luptătorilor și corvetelor, dar sunt capabili să distrugă, dacă sunt în număr suficient, chiar și un distrugător în câteva secunde; costă 85 UR.

Clasa Corvette

Limita totală maximă pentru fiecare jucător: 50 de unități

  • Corvetă ușoară: mai blindată decât luptătoarele, lentă, nu foarte manevrabilă și cu 2 tunuri reglabile, dar cu putere redusă; costă 135 UR.
  • Corveta grea: La fel ca corveta ușoară, dar mai blindată cu de două ori mai multe arme și mai distructivă, poate lansa bombe de reîncărcare lentă (tasta „Z”); costă 240 UR.
  • Corvetă cu mai multe tunuri: la fel ca corveta grea, dar cu 5 tunuri cu urmărire rapidă, foarte utilă, dacă este în număr mare, împotriva turmelor mari de luptători și corbete de orice fel; 225 UR.
  • Corveta de reparații: similară corbetei ușoare, dar capabilă să realimenteze luptătorii și să repare toate navele din flotă (reparația cheii „z”); costă 150 UR.
  • Corveta de recuperare: mai blindată decât corveta ușoară, este incapabilă să se apere, dar poate captura nave inamice dacă în număr suficient (2 pentru fregate, 3 pentru distrugătoare, 5 pentru crucișătoare și transporturi) costă 220 UR.
  • Lansator Corvette: cel mai blindat, nu are arme, dar se poate apăra cu mine periculoase de acasă (cheia z); costă 275 UR.

Clasa fregatelor

Limita totală maximă pentru fiecare jucător: 18 unități

  • Fregata de sprijin: mai blindate decât corvetele, cu atac slab și viteză bună, pot furniza luptători și corvete și pot repara toate navele din flotă (cheia „Z”); costă 425 UR.
  • Fregata de asalt: Fregata cu 4 tunuri cinetice și 2 lansatoare de bombe cu plasmă asemănătoare cu cele ale bombardierului, mult mai blindate decât fregata de sprijin, utilă împotriva corvetelor și a fregatelor ușoare (în grupuri), slabe (mai ales singure) împotriva luptătorilor sunt foarte vulnerabile la bombardiere ; costă 575 UR.
  • Fregata cu tunuri ionice: mai blindată decât fregata de asalt, dar mai lentă, este mai distructivă datorită tunului cu fascicul de ioni, util împotriva altor fregate și nave de război, dar practic inutilă împotriva tuturor luptătorilor; 650 UR.
  • Frigate Drone (numai Kushan): Fregata specială, rezistentă și destul de rapidă și manevrabilă care atacă prin intermediul a 24 de drone înarmate cu tunuri similare cu cele ale interceptorilor, dronele pot fi distruse, dar sunt înlocuite automat și pot intra din nou în compartimentele fregatei când nu în utilizare, această fregată este foarte utilă împotriva luptătorilor și corvetelor; .
  • Fregată de câmp defensivă (numai Taiidan): această fregată este capabilă să blocheze gloanțele și bombele inamice cu un ecran invizibil, dar cu o rază de acțiune limitată, utilă atunci când este combinată cu luptători sau corbete; costă 800 UR.

Navele de război super-clasă

Limita maximă totală pentru fiecare jucător: 6 distrugătoare; 4 Transport; 3 crucișătoare.

  • Distrugător: vas mare, foarte rezistent și destul de lent, înarmat cu 2 tunuri cu ioni laterali și 2 tunuri cinetice centrale, toate orientabile; foarte util împotriva tuturor fregatelor și navelor de război în general, vulnerabile la luptători (dacă sunt în număr mare) și foarte vulnerabile la bombardiere; costă 1350 UR.
  • Distrugător de lansatoare de rachete: la fel ca distrugătorul, dar înarmat cu 4 lansatoare de rachete, poate dura până la 32 de rachete și poate trage 4 în fiecare secundă până la epuizare, de asemenea, poate lansa toate rachetele împreună (tasta „z”); foarte util împotriva luptătorilor și corvetelor și util împotriva fregatelor și navelor de război în general, în afară de crucișătoarele grele; costă 1500 UR.
  • Cruiser greu: puterea acestei nave este a doua doar după navele-mamă ale Bentusi; super blindat și foarte rezistent, înarmat cu 6 tunuri cinetice grele și 2 tunuri cu dublu ion, toate direcționale, letale împotriva tuturor navelor și super-navelor de război, dar este un gigant scump și lent, care fără escortă poate fi ușor distrus de turmele de bombardiere, costă 3700 UR .
  • Transport: mai rapid decât un crucișător, dar mai puțin blindat și cu foarte puțin atac, util ca fabrică mobilă, hangar sau depozit de resurse, poate produce de la luptători la fregate și este util pentru înlocuirea rapidă a navelor mici și mijlocii pierdute în luptă, poate fi, de asemenea, folosit pentru un atac kamikaze , dar greu recomandabil, vulnerabil împotriva tuturor navelor de război și bombardierelor; costă 2000 UR.

Clasa de resurse

Limita maximă totală pentru fiecare jucător: 12 colecționari; 4 Controlere

  • Colector de resurse: marfă mică, dar foarte importantă, este utilizată pentru a colecta resurse prețioase prin „suptul” de asteroizi, nori și vene de energie și apoi aduce marfa înapoi la cel mai apropiat depozit. Transporturile, navele materne și controlorii de resurse pot acționa ca un depozit. Colecționarii de resurse nu se pot apăra, așa că este recomandabil să-i protejați cu turme de luptă sau corvete. Fiecare încărcare completă asigură 650 UR, care este egal cu costul acestei navete.
  • Controler de resurse: mare și rapid ca o fregată și bine blindat, dar incapabil să se apere, acționează ca un depozit mobil pentru colecționarii de resurse; costă 680 UR.

Clasa necombatantă

Limita totală maximă pentru fiecare jucător: 10 probe; 40 senzori de proximitate; 2 Serii de senzori; 6 vase de cercetare; 7 Generatoare gravitaționale; 7 generatoare de acoperire

  • Sonda: ieftină și rapidă, dar cu o singură aprindere și echipată cu senzori cu gamă largă, utilă doar pentru a fi poziționată în locul de patrulare, nu poate detecta unitățile ascunse; costă 30 UR.
  • Senzor de proximitate: ca sonda, dar se poate deplasa după bunul plac și poate detecta unitățile ascunse, totuși raza sa este limitată; costă 30 UR.
  • Seria de senzori: această navă mărește capacitatea senzorilor la distanță foarte lungă (Sistem de senzori) permițând vizualizarea tuturor unităților inamice, inclusiv cele îndepărtate de câmpul vizual și recunoașterea navelor materne, transporturilor și croazierelor grele; costă 800 UR.
  • Nava de cercetare: indispensabilă pentru a supraviețui aproape la fel de mult ca și colectorii de resurse, servește la dezvoltarea tehnologiilor necesare extinderii flotei, cu cât sunt mai multe construite, cu atât mai rapid pot fi dezvoltate proiectele tehnologice, toate cele 6 construibile sunt asamblate automat într-un singur vas de cercetare; o singură navă costă 700 UR.
  • Generator gravitațional: util din punct de vedere tactic, previne deplasarea hiperspațială în vecinătatea sa și împiedică orice mișcare de luptători și corvete, pentru a-și activa funcțiile apasă tasta „Z”; costă 800 UR.
  • Cloaking Generator: util pentru disimularea navelor și lansarea unui atac surpriză, generează un câmp de disimulare care împiedică senzorii normali să detecteze navele aliate din vecinătatea ta; costă 500 Ur

Clasa Mothership

Aceste nave titanice sunt „Regii bordului”, pierderea navei mamă în campanie este la fel ca pierderea jocului, în timp ce în multiplayer jucătorul pierde doar dacă nu are un alt transport utilizabil. Nava-mamă poate construi toate navele din flotă și le poate recicla pentru a recupera înapoi jumătate din valoarea resurselor. Aceste nave nu pot fi înlocuite sau reconstruite și se pot deplasa doar în multiplayer, în schimb în timpul campaniei nava mamă rămâne fixată pe același punct de pe hartă de la începutul până la sfârșitul misiunii și nu poate fi mutată.

Dinamica și aspectele jocului

Jocul constă dintr-o serie de misiuni secvențiale, situate în diferite regiuni ale spațiului. In alcune missioni sono presenti delle difficoltà maggiori, come ad esempio le distruttive radiazioni di una supernova o corse contro il tempo per distruggere asteroidi in collisione con l'Astronave madre.

Il motore grafico permette di vedere la mappa da qualsiasi punto, di avvicinarsi e seguire determinate unità e di avere una visione d'insieme con una mappa tattica.

L'aspetto grafico è molto curato, dal dettaglio delle navi che hanno torrette mobili fino ai fondali. I filmati di collegamento tra le diverse missioni sono realizzati con delle animazioni in bianco e nero disegnate a mano e di grande effetto narrativo. La musica segue l'evolversi della storia ed è dominata da cori solenni, ma durante le schermate dei ringraziamenti è possibile sentire una canzone scritta dal gruppo britannico degli Yes dal titolo omonimo (Homeworld) pubblicata sull'album The Ladder e nuovamente registrata in esclusiva per il videogame.

Il gioco prevede nella modalità multiplayer combattimenti contro altri giocatori o contro la IA in diverse mappe che variano in grandezza e fino a 8 giocatori e permette di modificare anche diversi parametri di gioco come l'assenza del limite delle unità o della ricerca (in tal caso tutte le navi sono subito disponibili) o di assegnazione di taglie per ogni nave distrutta.

Movimento in una mappa spaziale

Sono stati pochi i videogames che sia prima che dopo di Homeworld hanno potuto fornire un'esperienza di gioco in una mappa che permette realmente un movimento 3D . Rispetto ai classici videogames strategici come Age of Empires , la serie Command & Conquer o StarCraft in cui le mappe forniscono solo un movimento bidimensionale (lunghezza e larghezza se non si contano dislivelli dovuti a colline o pianure); Homeworld fornisce 6 gradi di libertà mettendoci alla prova con movimenti che si effettuano in uno spazio tridimensionale anziché su un piano bidimensionale quindi quando sposteremo una nave possiamo anche specificare l'altezza dal punto di un piano 2D al centro della mappa spaziale. Nel gioco questo meccanismo pone strategie differenti in quanto si possono effettuare attacchi anche dall'alto o dal basso nascondendo le navi in un punto vuoto dello spazio nelle vicinanze dell'avversario o addirittura oltrepassarlo indisturbati dall'alto per poi riscendere e attaccarlo alle spalle. Al contempo bisognerà anche difenderci dall'alto o dal basso complicando la gestione delle navi e di conseguenza delle risorse disponibili per poterci difendere da tutte le direzioni.

Nel gioco per spostare la nave su un'altezza bisogna selezionare la nave da spostare con il tasto sinistro del mouse (per selezionare più navi si può creare un riquadro che comprenda le navi da spostare tenendo premuto il tasto sinistro del mouse o fare doppio click sulla nave da spostare per selezionare tutte le navi dello stesso tipo presenti in visuale), cliccare con il tasto destro e scegliere "muovi" o premere il Tasto "M", decidere il punto sul piano con il mouse e tenendo premuto il tasto "Shift" alzare o abbassare il mouse fino all'altezza desiderata, rilasciare lo "Shift" ed infine cliccare con il tasto sinistro del mouse per impartire l'ordine.

Iperspazio

Nel gioco, il viaggio iperspaziale viene concepito in maniera diversa da ciò che era stato ipotizzato possibile nei racconti o nei film di fantascienza fino ad allora. Invece di accelerare fino a velocità prossime a quella della luce, le navi, fatta eccezione per quelle più piccole della classe fregata, si sistemano in formazione, si bloccano e infine aprono una sorta di "finestra" bluastra davanti a loro che le attraversa longitudinalmente facendole scomparire e riapparire quasi allo stesso momento nella posizione di arrivo. Il salto viene compiuto in formazione solo nelle missioni in campagna singolo giocatore, mentre nelle partite deathmatch o multiplayer, le navi saltano esattamente nella formazione, ordinata o meno, assunta quando viene impartito il comando e riappaiono nella stessa formazione di partenza. Sono in grado di viaggiare nell'iperspazio solo l'Astronave madre, le navi da guerra ed i Controllori di risorse, tutte le altre possono viaggiare nell'iperspazio solo quando sono attraccate negli hangar dei Trasporti o delle Astronavi madri. Tali salti possono essere compiuti in qualsiasi momento solo nelle partite multiplayer, mentre durante la campagna singolo giocatore, i salti iperspaziali coinvolgeranno sempre tutta la flotta e si possono effettuare solo alla fine di ogni missione.

Tattiche e Formazioni

I vari gruppi di navi posso mettersi in formazioni standard come quelle a delta (simile a uno stormo di uccelli) oa muro; ogni formazione può essere più o meno utile a prescindere dalle situazioni in cui vengono utilizzate, per esempio, difendendo una nave da guerra o un collettore con uno sciame di Difensori con formazione a Sfera con una nave da guerra o il collettore al centro di essa; queste formazioni assumono anche un aspetto coreografico poiché le navi si muovono sempre senza sciogliere la formazione, inoltre quando si seleziona una nave in formazione con altre cliccandoci con il tasto sinistro del mouse si selezionerà l'intera formazione a meno di effettuare un secondo click sulla stessa.

Possono essere utilizzate anche diverse tattiche:

  • Evasiva: da energia ai motori in modo da rendere le navi più manovrabili e veloci per evitare più facilmente i colpi nemici (come per esempio i missili) a scapito della potenza di fuoco e della formazione.
  • Aggressiva: da energia agli armamenti potenziando l'attacco a scapito della velocità e della manovrabilità, tale tattica è consigliata per le navi da guerra più grandi ma rende facili bersagli i caccia e le corvette persino per un lento incrociatore.
  • Neutrale: bilanciamento tra Aggressiva ed Evasiva

Inoltre le navi più piccole come i caccia e le corvette hanno bisogno di attraccare periodicamente per essere rifornite di carburante necessario per muoversi velocemente, altrimenti finito il carburante si muoveranno a velocità estremamente basse, questa caratteristica è stata eliminata nei sequel di Homeworld e può essere ripristinata in Cataclysm

Riconoscimenti

È stato considerato "Game of the Year 1999" da PC Gamer. Sia Computer Gaming World, sia CNET che Gamespy l'hanno votato "Strategy Game of the Year 1999". Gamespot gli ha assegnato il premio "Best Music of 1999". Nelle numerosissime "top 10" che girano in rete sui giochi RTS, il titolo è quasi sempre presente, e tra primi posti, ed è in generale uno degli RTS più acclamati di tutti i tempi, sia dalla critica che dal pubblico.

Remake

Il 19 luglio 2013 la Gearbox Software ha annunciato la distribuzione di Homeworld HD e Homeworld 2 HD , insieme alle versioni originali per il 2014. [3]

Il 6 marzo 2014 Homeworld HD venne rinominato Homeworld Remastered Collection. La collezione include le versioni originali e con la grafica aggiornata. Il remake comporta texture e modelli in alta risoluzione, nuovi effetti grafici, scene cinematografiche ricreate e il supporto per l' HD , l' ultra HD e il 4K . La modalità multiplayer per entrambi i titoli è stata combinata in un solo gioco. [4]

Requisiti minimi di sistema

Note

  1. ^ ( EN ) Chris Faylor, Homeworld Acquisition and Plans , su gearboxsoftware.com , Gearboxsoftware, 22 aprile 2013. URL consultato il 22 marzo 2014 .
  2. ^ "Casa" nella loro lingua.
  3. ^ ( EN ) Andrew Goldfarb, Gearbox Announces Homeworld, Homeworld 2 HD Remakes , su ign.com , IGN, 19 luglio 2013. URL consultato il 21 marzo 2014 .
  4. ^ Giorgio Melani, Gearbox annuncia i remake in alta definizione di Homeworld 1 e 2 , su multiplayer.it . URL consultato il 21 marzo 2014 .

Voci correlate

Collegamenti esterni

Controllo di autorità BNF ( FR ) cb17097187v (data)