Creaturi imposibile

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Creaturi imposibile
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Statele Unite 7 ianuarie 2003

Europa 28 februarie 2003

Tip Strategie în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Canada
Dezvoltare Divertisment de relicve
Publicare Studiourile Microsoft Game
Mod de joc Single player , multiplayer
A sustine CD
Cerințe de sistem 128 MB de memorie RAM
Extinderi Invazia insectelor,
Cratures Haos

Impossible Creatures este o strategie în timp real (RTS) produsă în 2003 de Relic Entertainment în colaborare cu Microsoft Game Studios . Caracteristica distinctivă a jocului în comparație cu alte RTS este că jucătorul poate crea armate formate din unități personalizate. Fiecare armată include 9 tipuri de „creaturi”; fiecare dintre ele este combinația liberă a două animale alese dintr - un set de 50 de specii (75 cu toate mod - ofițerii instalate), pentru un total de mai mult de 127,000 combinații. Fiecare animal (și, prin urmare, fiecare combinație) are un set unic de caracteristici (viteză, rezistență, tipuri de atac disponibile și așa mai departe). Setarea jocului este un fel de încrucișare între Insula Dr. Moreau și Jurassic Park .

La fel ca majoritatea RTS-urilor, Impossible Creatures include o campanie (o secvență de jocuri predefinite care dezvoltă o poveste) și permite utilizatorului să seteze în mod liber jocul de meci în multiplayer sau împotriva computerului.

Complot

În 1937 , dr. Eric Chanikov, exilat în laboratorul său într-un arhipelag îndepărtat din ocean, creează tehnologia „Sigma”, care vă permite să creați specii noi prin combinarea perechilor de diferite specii de animale.

Rex Chance (nume real: Chanikov), reporter de război, pleacă în căutarea tatălui său. Ajuns la laborator, îl întâlnește pe dr. Lucy Willing, asistenta tatălui său, și descoperă că tatăl său a fost ucis de maleficul miliardar Upton Julius, care intenționează să folosească tehnologia Sigma pentru a cuceri lumea împreună cu minionii săi (Whitey Hooten, Velika la Pette, Doctor Otis Ganglion). Rex și Lucy reușesc să-i învingă pe ticăloși, în timp ce descoperă că Rex este înzestrat cu puteri supraomenești, fiind creat însuși folosind tehnologia Sigma.

Prima parte: insulele arctice

Nivelul 1: Exil

În videoclipul introductiv, Rex Chance primește o scrisoare de la tatăl său, dr. Eric Chanikov (vezi paragraful anterior) și călătorește pe insula unde este deținut prizonier, Isla Undisonus, în arhipelagul (fictiv) Variatas, în largul coasta coastei chiliene. Găsiți un laborator abandonat, unde descoperă cu prețul său puterea tehnologiei Sigma: un pachet de „Wolorpion” (fuziune de lup și scorpion) îl atacă. El îl întâlnește pe Upton Julius, care este pe cale să-l sfâșie, dar este salvat de asistentul lui Chanikov, Dr. Lucy Willing, înarmat cu o pușcă de săgeată adormită, care îl duce la bordul unui laborator autopropulsiv similar cu o încrucișare între o locomotivă și o elicopter. Este 11 iunie 1937.

100 de mile mai la sud, una dintre elicele laboratorului se strică, forțând o aterizare de urgență pe coasta înghețată acoperită de zăpadă din Isla Exsilium (din latină: „exil”). Pe această insulă, jucătorul, care îl controlează pe Rex și pistolul său cu săgeți, va trebui să colecteze ADN - ul primelor patru animale: coiot , puma , mofeta și porcupinul (acesta din urmă capabil să lanseze barbele din cap), în timp ce Lucy va colecta cărbunele și va construi structurile de producere a energiei electrice (cărbunele și electricitatea sunt cele două resurse de joc).

O altă sarcină a lui Rex este „ diplomația ” cu băștinașii arhipelagului: de fapt, călătorește în satul Eskimo din nord pentru a afla că prezența sa a provocat un atac violent al unor creaturi Sigma, „săniușul câinilor flămânzi”. Odată ce creaturile sunt înfrânte cu ajutorul aceleiași tehnologii Sigma, datorită ajutorului doctorului Willing, laboratorul va fi reparat, dar pentru a părăsi insula este nevoie de combustibil. Se învață de la băștinași că combustibilul poate fi găsit în cealaltă jumătate a insulei, conectat la prima în timpul nopții printr-un pod de gheață.

Nivelul 2: Reînnoire

Al doilea nivel, al cărui titlu înseamnă „reînnoire”, este stabilit în aceeași zi și pe aceeași insulă. Dar acum jucătorul are ocazia să adune alte două creaturi: lemingii , capabili să sape tuneluri și lupul . Noul obiectiv al lui Rex este să găsească și să elibereze rezervorul de combustibil de la capătul nordic al Isla Exsilium de creaturile inamice. În acel moment, va găsi un muncitor (henchman) rămas care va lucra pentru el în schimbul îndurării de la el și aduce un butoi de benzină la laborator.

De la el aflăm despre unul dintre Upton Julius, un fost cocoș de balenă și un personaj brutal numit Whitey Hooten, care aparțin creaturilor cu care s-au confruntat până acum, în general au produs al doilea criteriu de putere și rezistență. În acel moment, laboratorul se ridică și aterizează în groapă pentru a salva insula de armatele lui Hooten, oferindu-i lui Lucy șansa de a ridica proiectarea unei structuri, așa-numitul „amplificator genetic” (amplificator genetic; traducerile sunt preluat din manualul oficial italian), folosit pentru a spori abilitățile (atac, armură, viteză etc.) ale creaturilor.

Nivelul 3: Tati și fii

Laboratorul schimbă din nou poziția: pe 13 iunie a ajuns pe o altă insulă arctică, Isla Undisonus (undisonus este un adjectiv latin care indică locurile în care puteți auzi sunetul valurilor). Aici jucătorul poate găsi creaturi de o anumită dimensiune precum „ berbecul , Wolverine-ul , ursul grizzly și bouul mosc . În același timp, Lucy va găsi proiecte ale unei turbine pentru a produce mai multă energie electrică, „generatorul” (generator electric) și un turn de apărare care rănește inamicii cu ultrasunete descărcate, „turnul sonic” (turnul Soundbeam).

La începutul nivelului, Rex trebuie să găsească un explorator eschimos pierdut în câmpia înghețată: va arăta avanposturile lui Hooten. După ce le-a distrus, Rex va găsi laboratorul lui Chanikov (văzut în videoclipul introductiv) și îl va explora, fără a găsi nicio urmă a tatălui său. Cu toate acestea, descoperă neurotoxinele darts (neuro toxine), extrem de eficiente împotriva creaturilor inamice.

După distrugerea celor trei baze ale lui Hooten, el îi va dezvălui lui Rex, printr-un radio ascuns în laboratorul lui Chanikov, aceste cuvinte:

- De aceea ai venit aici? Vă pot arăta unde este, dar veți avea nevoie de o lopată dacă doriți să o vedeți! Este îngropat în apropiere! Ha, ha, ha, ha, ha! "

(Whitey Hooten)

Nivelul 4: Naufragiul navei

Laboratorul ajunge a doua zi, 14 iunie, la Isla Glacialis, o insulă muntoasă, plină de văi și canioane și tăiată în două de un ghețar impunător care îi dă numele. Iată trei specii, „ ursul polar , homarul ”, capabil să înoate și să regenereze încet rănile, și bufnița înzăpezită , capabilă să zboare. Pe lângă acestea, există și două structuri pe care Lucy va trebui să le achiziționeze: „acvariul” ( camera de apă ), destinat producției de creaturi marine, și „centrul de cercetare” ( clinica de cercetare ), folosit pentru creșterea eficienței a lucrătorilor și a clădirilor în general.

De la începutul misiunii, baza va fi atacată: printre diferitele creaturi, Hooten trimite una de putere terifiantă, un amestec de orcă și urs polar, care emite ultrasunete din gură care provoacă răni grele inamicilor. După distrugerea unor avanposturi, Whitey Hooten, înnebunit de furie, stă pe vârful unui munte în timpul unei scene și scoate insulte deconectate care provoacă o alunecare de teren: ghețarul se prăbușește și armata lui Rex și Lucy poate da lovitura finală.

Răzbunarea Rex Chance este consumată la scurt timp după aceea: baza centrală este distrusă, iar Bressau, nava împământată Whitey Hooten, se scufundă în prăpastie, trăgându-și proprietarul.

A doua parte: insulele tropicale

Nivelul 5: Încercare prin foc

Pe 18 iunie, laboratorul, care nu poate face o călătorie directă pe insula Julius, aterizează pe o insulă de tufiș, Isla Aduro, unde viața sălbatică se schimbă dramatic (există o zebră , o girafă , un babuin și un cameleon , capabil să se fac invizibili pentru majoritatea dușmanilor). Rex și Lucy se întâlnesc cu al doilea aliat al lui Julius, Velika laPette, o femeie înaltă, scheletică, cu o privire plină de orgoliu și un accent francez caracteristic, la bordul unui mic elicopter cu un singur loc.

Aduro, în latină, înseamnă „arde“: de fapt, după câteva minute , atelier și un sat din apropiere indigene sunt amenințate de un incendiu violent a pornit de la Velika. Chiar și titlul acestei misiuni, Proces prin foc, înseamnă „testul acid”. S-a dus în sat, Rex primește peștele arcaș ADN, care are capacitatea de a arunca apă pe pământ: hibrid pe jumătate de pește, astfel încât focul și Rex primesc nativii, ca mulțumire, chiar și libelulă ADN.

În timpul bătăliei de pe insulă, care se încheie cu distrugerea laboratorului inamic, Lucy dobândește proiecte ale „turelei antiaeriene” (turn antiaerian, o apărare devastatoare împotriva dușmanilor zburători), „Aviary” (camera de aer, care produce unități zburătoare) și „gard viu” (garduri de mărăcini ), un gard de spini modificat genetic pentru a le proteja bazele.

Nivelul 6: Mașini zburătoare

A doua zi, 19 iunie, Rex și Lucy își stabilesc noua bază a insulei vulcanice, Isla Eruptio, pe jumătate acoperită de stâncă neagră și pe jumătate din savana. Această etapă provine din ideea lui Rex de a fura elicopterul proiectelor Velika, „tiltrotor” (girocopter). Pe această insulă există șase specii: cobra , capabilă să scuipe venin, hiena , pantera, cimpanzeii , care lansează roci explozive și două animale extrem de puternice: gorila și crocodilul .

Nivelul este împărțit în mod ideal în trei părți: în prima, armata Rex și Lucy ajunge la craterul vulcanic din centrul insulei, înconjurat de lacuri și munți; apoi, întâlnim un muncitor abandonat, un fost pilot de tiltrotor, care în schimbul protecției împotriva Velika îi va oferi lui Rex serviciile sale și își va repara aeronava; în sfârșit, în al treilea, datorită tiltrotorului reparat, jucătorul poate construi o bază pe coasta de sud-vest a Isla Eruptio și distruge avanpostul Velika.

Odată ce acest lucru este făcut, într-un videoclip Velika va abandona un muncitor de pe insulă:

"Velika: Tu! Rămâneți aici și aflați ce s-a întâmplat! [Pleacă cu ceilalți muncitori] Muncitor: Dar ... unde te duci?

Velika: [în ipostază dramatică] Ah, cu siguranță sălbăticiile însetați de sânge sunt încă aici. Trebuie să mă salvez. Muncitor: sălbatici însetați de sânge? "

Muncitorul este capturat și mărturisește că unii dintre nativi au fost duși pe următoarea insulă pentru experimentele Sigma Technology care le vor fi efectuate.

Nivelul 7: Un prieten în nevoie

Insula întâlnită pe 20 iunie, Isla Ligatio (în latină: bond), spre deosebire de precedenta, este acoperită de vegetație și populată de patru sate indigene. Are o formă C inversată, cu bancuri mari de nisip și o insulă la sud, unde aterizează laboratorul.

La începutul misiunii, un insulan cere ajutor pentru oamenii săi, prinși în zona Templului între patru palisade de bambus. Apoi, provoacă fuga insulei, împiedicându-l pe Rex să dobândească ADN nou până când vor aduce prizonierii acasă. A distrus gardul, de fapt, jucătorul va trebui să însoțească nativii până la satele lor, obținând ca recompensă piranha ADN pentru primul sat, liliacul pentru al doilea (capabil să vadă datorită zonelor sale sonare naturale chiar foarte îndepărtate ), bondarul pentru al treilea și broasca țestoasă pentru sfert.

În timpul acestui nivel, Rex pare să preia capacitatea de a regenera rănile.

Nivelul 8: Vrăjitoarea Cerului Rău

Rex este hotărât să o învingă pe Velika cu orice preț, așa că îi spune lui Lucy să-l ia de pe insula ei; dar va trebui să-i învingă și pe Humphery și Bugsy, doi dintre aliații săi; așa că pentru prima dată va trebui să bată trei dușmani în același joc. Trebuie să capturați ADN-ul rinocerului , al ' hipopotamului , ghepardului , dragonului Komodo , rechinului ciocan și al vulturului . Ca o primă sarcină trebuie să ștergeți tot Velika Scout (împușcând împotriva), apoi trebuie să distrugă laboratoarele Humphery și Bugsy și, în cele din urmă, la Velika, care se află pe un copac. După ce a distrus laboratorul lui Velika, ea se va îmbarca pe tiltrotor și, după unele defecțiuni, va cădea în marea din apropiere și apoi se va îneca ca Whitey Hooten la nivelul 4.

A treia parte: insulele deșertice

Nivelul 9: Gura fiarei

La acest nivel, deși jucătorul a ajuns la insulele deșertice, va găsi totuși dragonul Komodo, ghepardul și rinocerul. Laboratorul, după sosirea pe Isla Perculsus, aterizează pe o insulă mică foarte expusă atacurilor, dar care, după ce Lucy a terminat repararea laboratorului și Rex a luat ADN-ul vulturului, al scorpionului și al morayului, se va schimba de poziție și se va mișca spre nord-vest lăsând baza anterioară la mila unor creaturi inamice. Prin urmare, jucătorul are o largă disponibilitate de creaturi de fuzionat și poate crea o armată pe care să o trimită pentru a distruge laboratorul inamic sau cele patru generatoare electrice care sunt situate deasupra gheizerelor.

Nivelul 10: Invazia

Nivelul 11: Dovadă

Nivelul 12: Doctorul bun

A patra parte: ultimele insule

Nivelul 13: Poarta

Nivelul 14: Insula nebunilor

Nivelul 15: semințe semănate

Particularitățile jocului

Posibilitatea de a crea unități de luptă prin combinarea numeroaselor animale disponibile deschide numeroase posibilități noi din punct de vedere strategic. Din păcate, unele combinații sunt deosebit de eficiente, ajutând astfel la dezechilibrarea jocului. Aceste combinații (de exemplu, babuin + cașalot ) sunt numite „abuzate” („abuzate”) în comunitatea de jocuri și, în general, interzise în competițiile online.

Alte versiuni

După lansarea Impossible Creatures, Relic a pus la dispoziție pentru descărcare gratuit două extensii (numite „mod”), cu animale noi și hărți noi.

  • Invazia insectelor 1.0
  • Invazia insectelor 1.4

Mai multe „mod” au fost dezvoltate ulterior de comunitate cu „ SDK și„ instrumente însoțitoare ”publicate de Relic:

  • Creaturi Haos 2.81 și 2.82
  • Creaturi Haos 4.2
  • Creaturi Haos 4.3
  • Creatures Chaos 7.0

Animalele

Abilitatea de a debloca alte animale

Pentru creaturi imposibile, puteți rula site-ul web Microsoft al jocului, o descărcare gratuită a 10 animale, care nu se află în setarea implicită a jocului: sunt Delfinul (Delfinul),Vulturul (peștele), calul (calul) The Kangaroo (Cangurul), prin ' Moose (Moose), The rattlesnake (clopoței), The Raven (Raven), The warthog (Warthog), The morsa (Morsă) și mamut lanos (woolly mammooth).

Aptitudini speciale

Aproape toate animalele creaturilor imposibile, pe lângă simplul atac fizic (mușcături, lovituri, lovituri de coadă, înțepături etc.) au abilități tactice speciale care le afectează utilizarea în luptă. Sunt:

  • Anti-barieră (Bariera distruge): creatura este capabilă să distrugă în mod eficient clădirile și gardurile.
    • Homar, Scorpion.
  • Artilerie (Artillery Attack): creatura lansează un proiectil care explodează la impactul cu solul, rănind prietenii și dușmanii din acel punct.
    • Cimpanzeu, Peste Archer.
  • Conexiune electrică (explozie electrică): creatura emite un impuls electric puternic care, într-un anumit interval, rănește prietenii și dușmanii.
    • Țipar electric.
  • Leap (Leap Attack): creatura a sărit asupra inamicului în luptă strânsă, provocând daune suplimentare primului impact.
    • Ghepard, Leoaică, Mantis, Panteră, Puma, Tigru.
  • Branco (Herding): creatura primește un bonus defensiv atunci când este aproape de alte trei creaturi din aceeași specie.
    • Berbec, bou muscat, elefant, gorilă, hipopotam.
  • Grup de vânătoare (vânător de pachete): creatura primește un bonus atunci când atacă aproape alte trei creaturi din aceeași specie.
    • Babuin, Hienă, Leoaică, Lup, Piranha, Cimpanzeu.
  • Încărcare (atac de încărcare): creatura se repede la birou în luptă strânsă, iar prima lovitură provoacă daune suplimentare.
    • Berbec, elefant, hipopotam, rinocer, taur.
  • Corna (Coarnele): creatura scade nivelul apărării adversarului în luptă strânsă.
    • Berbec, bou muscat, elefant, rinocer, taur.
  • Furie (frenezie): creatura devine temporar mai rapidă și provoacă mai multe daune, dar devine și mai vulnerabilă.
    • Vulture, Wolverine, Piranha, Rechin alb.
  • Imunitate (Imunitate): creatura este imună la atacuri chimice („nor otrăvitor”, „Otravă”, „atingere otrăvitoare”, „boală” și scuipat de cobra).
    • Hornet, Furnică, Libelula, Mantis, Rechin alb, Rechin ciocan.
  • Puls sonar (puls sonar): creatura poate vedea pentru o vreme și o regiune îndepărtată, inclusiv creaturi camuflate sau îngropate.
    • Cachalota, Orca, Liliac.
  • Boală (ciumă): creatura răspândește o boală otrăvitoare în timpul corpului la corp, care infectează fiecare inamic din apropiere.
    • Şobolan.
  • Camuflaj (Camuflaj): creatura este invizibilă pentru majoritatea dușmanilor, cu excepția cazului în care este atacată sau când folosește alte abilități speciale.
    • Cameleon.
  • Nor otrăvitor (nor împuțit): creatura emite un nor de scurtă durată, uimesc unitățile inamice și încetinirea acestuia protejează acei aliați de atacuri la distanță.
    • Sconcs.
  • Înot (înot): creatura poate înota.
    • Anghilă electrică, homar, cașalot, crocodil, hipopotam, orcă, urs polar, pește arcaș, piranha, rechin alb, rechin ciocan, broască țestoasă aligator
  • Flux de spini (Quill burst): creatura aruncă barbele în toate direcțiile, rănind prietenii și dușmanii din apropiere.
    • Porc spinos.
  • Rezistență ( rezistență ridicată): creatura încarcă mai repede alte abilități speciale și este imună la ultrasunete și atac chimic.
    • Camila, Lupul, Zebra.
  • Regenerare (Regenerare): creatura își vindecă încet rănile cu trecerea timpului.
    • Homar, cameleon, monitor Komodo.
  • Sensi acute (Keen sense): creatura poate vedea dușmani camuflați și / sau îngropați.
    • Coiot, Hienă, Lup, Rechin ciocan.
  • Înmormântare ( săpare ): creatura poate săpa tuneluri care o protejează de vedere și de atacul unei mari părți a inamicului.
    • Furnică, Lemming.
  • Atingere otrăvitoare (touch Poison): creatura otrăvește toți dușmanii care o ating, rănindu-i și încetinind mișcarea lor.
    • Broască, monitor Komodo.
  • Poison (Poison): creatura injectează inamicului o otravă care provoacă o paralizie parțială (adică provoacă daune și scade pentru un moment forța și viteza) inamicului.
    • Hornet, Scorpion, monitor Komodo.
  • Zbor (Zbor): creatura poate zbura și abilitățile de „nor otrăvitor” nu încetinesc (chiar dăunează).
    • Vultur, Vultur, Hornet, Owl Snowy, Dragonfly, Bat.
  • Fără abilități speciale (cu excepția înotului sau zborului):
    • Vultur, armadillo, bufniță de zăpadă, scuipând cobra, crocodil, girafă, grizzly, urs polar, broască țestoasă aligator.

Abilități înnăscute

Majoritatea abilităților se referă la o anumită parte a corpului unui animal (de exemplu, veninul scorpionului este așezat în coadă, barajul de plume al porcupinului în spate). Unele, însă, așa-numitele „abilități înnăscute”, sunt date pur și simplu de prezența unui anumit strămoș și nu de o parte a corpului. De exemplu: traversarea unei cămile cu un homar, având toate membrele homarului, va pierde rezistența cămilei, care necesită trunchiul acesteia. Având toate membrele cămilei, veți pierde anti-bariera homarului, dar nu și regenerarea, care va fi oricum prezentă.

Abilitățile înnăscute sunt: ​​Herd, Hunt Group, Fury, Immunity and Regeneration.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video