Age of Empires IV

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Age of Empires IV
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Mondial / nespecificat 28 octombrie 2021
Tip Strategie în timp real
Temă Istoric
Origine Canada
Dezvoltare Relic Entertainment , World's Edge
Publicare Studiourile Xbox Game
Mod de joc Single player , multiplayer online
Intrare periferică mouse , tastatură
A sustine Descărcare digitală
Distribuție digitală Steam , Microsoft Store
Interval de vârstă ESRB : T · PEGI : 16 ·USK : 16
Serie Vârsta imperiilor
Precedat de Age of Empires III: Age of Discovery

Age of Empires IV este o 2021 de strategie în timp real pe PC joc video dezvoltat de Relic Entertainment și World Edge și publicat de Xbox Game Studios .

Este continuarea Age of Empires III: Age of Discovery (și expansiunile sale conexe) din cronologia principală, precum și prima versiune originală a seriei din 2005 . Jocul este programat pentru lansare pe 28 octombrie 2021 [1] , la patru ani după anunț [2] și la șaisprezece ani după lansarea predecesorului său.

Dezvoltare

Dezvoltarea jocului a început în 2006 de către Ensemble Studios , aceeași companie care a produs primele trei capitole ale saga. Inițial al patrulea capitol trebuia să fie stabilit în epoca contemporană (din 1750 până în prezent), cu o atenție deosebită asupra celor două războaie mondiale și ar fi trebuit să fie urmat de un al cincilea capitol, stabilit într-un viitor nespecificat. Cu toate acestea, în 2009, Ensemble Studios și-a închis ușile, iar dezvoltarea sa oprit. După publicarea de către o nouă casă de dezvoltatori, doi ani mai târziu, a Age of Empires Online , un spin-off al saga care încorporează elemente din capitolele anterioare (cum ar fi civilizațiile și gameplay-ul), seria este întreruptă.

Pe 21 august 2017, Microsoft anunță că dezvoltarea Age of Empires IV a fost reluată, unsprezece ani mai târziu, și că a fost creat un studio pentru prelucrarea exclusivă a viitoarelor capitole ale saga, World's Edge . În același timp, compania Relic Entertainment anunță că i-a fost încredințată dezvoltarea jocului de către Microsoft [2] , după ce dezvoltatorii Forgotten Empires publicaseră în 2013 o versiune de înaltă definiție a celui de-al doilea capitol al saga împreună cu expansiuni inedite și anunțase în iunie 2017 dezvoltarea versiunii remasterizate a primului capitol .

La doi ani de la anunț, un al doilea trailer este lansat pe 14 noiembrie 2019, prezentând un minut de joc pre-alfa [3] .

La 10 aprilie 2021, este afișat un al doilea videoclip de joc [4] , care dezvăluie perioada de lansare a jocului (toamna anului 2021). În data de 13 iunie următoare, un al treilea trailer specifică ziua lansării (28 octombrie) [1] .

Mod de joc

Trailerul prezintă gameplay-ul inspirat din Age of Empires II , al cărui succes este spiritual [5] , cu elemente și din capitolul al treilea. Cadrul este medieval, cu opt civilizații disponibile la lansare. Aceeași împărțire a epocilor celui de-al doilea capitol (Evul Mediu înalt, Epoca feudală, Epoca castelelor, Epoca imperială) revine, în timp ce printre noutăți se numără aceea de a putea patrula zidurile cu unitățile și diversificarea radicală a joc pentru fiecare civilizație (cu un element comun, cum ar fi soldații de bază generici).

Civilizaţie

La ieșire, vor fi disponibile 8 civilizații; toate cu trăsături, abilități și unități diferite între ele:

  • Chinezii: În zorii civilizației lor, chinezii au un avantaj ca săteni. Aceasta stabilește scena pentru o economie solidă, alimentând nevoile unei mari civilizații expansive. Planificarea urbană este o strategie importantă de creștere. O trăsătură specială a civilizației chineze este sistemul lor dinastic, care oferă mai multe avantaje atunci când este activat, cum ar fi bonusurile de unitate și accesul la clădiri unice. Aceasta oferă mai multe căi strategice și modalități de a profita de tot ceea ce civilizația chineză are de oferit. Priceperea militară a chinezilor se află în unitățile lor puternice de praf de pușcă. Au acces la mai multe unități unice de arme de foc, ceea ce le face o civilizație feroce pentru a lupta în luptă.
  • Mongolii: civilizația mongolă este o forță înspăimântătoare. Datorită mobilității lor ridicate, nu este posibil să le întâlnești în mulțimi mari, dar chiar și în număr mic, armata lor poate depăși cu ușurință dușmanii. Capacitățile lor agresive de producție militară îl obligă pe adversar să devină defensiv mai devreme. Mongolii sunt o civilizație nomadă, cu capacitatea de a-și muta bazele. Combinat cu accesul timpuriu la unitățile de cavalerie și viteza oferită de avanposturi, mongolii domnesc suprem în flancarea dușmanilor și retragerea rapidă înainte ca inamicii să aibă șansa de a ajunge. Ei își construiesc economia cu clădiri unice, cum ar fi Ovoo, o mină de piatră. Nevoia mongolilor de resurse pentru armata lor poate declanșa o bătălie dramatică pentru resurse în timp ce urmăresc dominarea totală.
  • Sultanatul Delhi: Deciziile strategice la începutul jocului sunt esențiale pentru civilizația Sultanatului Delhi, care apare ca o forță dominantă a jocului târziu. Armata sultanatului din Delhi poate fi teribil de întâlnit - nucleul armatei lor, Elefantul de război, este o unitate de corp la corp incredibil de brută, capabilă să provoace daune mari. Specialitatea Sultanatului Delhi constă în cercetare. Nu numai că au acces la diferite opțiuni de modernizare de-a lungul veacurilor, dar sistemul lor unic de cercetare Scholar, cu valorosul Academic, esențial pentru sistem, oferă un avantaj de cercetare pe care nicio altă civilizație nu îl are. Sultanatul Delhi caută tehnologie fără costuri în resurse, dar cu o investiție mai mare de timp. Pentru a compensa acest lucru, Sultanatul Delhi folosește cărturari, toți accelerând cercetarea. În timp ce își așteaptă timpul pentru a-și crește puterea de-a lungul veacurilor, sultanatul Delhi se poate baza pe apărarea lor prin capacitățile unităților de picioare de a construi structuri defensive. Odată ce forțele lor armate au atins apogeul, puterea Sultanatului Delhi este o forță care trebuie luată în calcul.
  • Dinastia Abbasid: Civilizația dinastiei Abbasid este centrată în jurul Casei Înțelepciunii lor, care oferă oportunități unice de modernizare și servește ca bază pentru mecanica Epocii de Aur. Pe măsură ce clădirile sunt construite în jurul Casei Înțelepciunii, nivelul Epocii de Aur crește, aducând cu sine creșterea vitezei de recoltare, cercetare și producție. Unic pentru civilizația lor, dinastia Abbasid primește arcași de cămilă și călăreți de cămile, care servesc drept unitățile lor unice de cavalerie anti-cavalerie. Abilitatea unică a dinastiei Abbasid de a construi repere și de a avansa de-a lungul secolelor fără a fi nevoie să aloce săteni activi permite dinastiei Abbasid să continue să strângă resurse, să construiască clădiri sau să îndeplinească alte sarcini care să permită o creștere neîntreruptă.
  • Britanicii: Jocul în timp ce britanicii din Epoca IV deschide ușa către mai multe beneficii cheie, creând un câmp de luptă interesant pentru resurse și victorie. Britanicii au acces la ferme mai ieftine decât alte civilizații, oferindu-le o sursă de hrană extrem de fiabilă pentru a extinde mult îmbunătățirile și armatele în timpul meciurilor. Britanicii se specializează în rețeaua lor de castele: centrele orașelor, avanposturi, turnuri și cetăți declanșează o alarmă atunci când se apropie un inamic, determinând unitățile și structurile defensive din apropiere să tragă mai repede pentru o perioadă scurtă de timp. Cetățile lor pot produce toate unitățile, permițând apărării englezei să domnească suprem într-un singur joc. Longbowman este o unitate engleză specială și o îmbunătățire specifică a civilizației Archer în alte civilizații. Longbowman are o rază mai mare de acțiune, deci un avantaj în lupta la distanță, cu acces la îmbunătățiri semnificative.
  • Francezii: Puterea civilizației franceze constă în formidabila sa armată de cavaleri, armele de asediu a prafului de pușcă și avantajele comerciale. Comercianții francezi au capacitatea unică de a readuce toate resursele necesare, o caracteristică valoroasă în timpul lipsei de resurse. Sarcinile de cavalerie franceză pot sparge liniile inamice și pot provoca daune bonus, utile pentru tactici de lovitură și fugă. Unitățile franceze au, de asemenea, acces la diverse îmbunătățiri, variind de la sănătate specială la bonusuri de apărare disponibile doar pentru anumite unități franceze. Francezii au un sistem unic de influență, unde unitățile costă mai puțin din zonele de tir cu arcul și grajdurile din jurul fortăreței. Centrul orașului lor poate produce unități mai repede cu orice vârstă, un beneficiu cheie în accelerarea economiei lor.
  • Sfântul Imperiu Roman:
  • Rusie Kiev:

Notă

  1. ^ a b Film audio (RO) Age of Empires, Age of Empires IV - Trailer oficial de joc - Xbox și jocuri Bethesda Showcase 2021 , pe YouTube , Xbox Game Studios, 13 iunie 2021. Accesat 13 iunie 2021.
  2. ^ a b Film audio (EN) Windows, Age of Empires IV anunță trailerul pe YouTube , Microsoft Studios, 21 august 2017. Accesat pe 10 iunie 2019.
  3. ^ Film audio (EN) Xbox, Age of Empires IV - X019 - Gameplay Reveal , pe YouTube , Xbox Game Studios, 14 noiembrie 2019. Accesat 14 noiembrie 2019.
  4. ^ Film audio (RO) Age of Empires, Age of Empires: Fan Preview on YouTube , Xbox Game Studios, 10 aprilie 2021. Accesat pe 10 aprilie 2021.
  5. ^ Film audio (RO) Age of Empires, Age of Empires IV - Gameplay Trailer pe YouTube , Xbox Game Studios, 10 aprilie 2021. Adus pe 11 aprilie 2021.

linkuri externe