Imperium (Warhammer 40.000)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Imperiumul Umanității este un imperiu galactic fictiv care conține cea mai mare parte a prezenței umane în universul SF- Warhammer 40.000 .

Istoria Imperiului

Războaiele Unirii

Războaiele de Unificare constau în numeroase războaie purtate la sfârșitul Epocii Conflictelor și promovate de Împărat , în încercarea sa de a reuni triburile și națiunile care alcătuiau Pământul, pe atunci conduse în mare măsură de stăpâni de război și tirani tehnico-barbari. Intențiile împăratului erau să reunească rămășițele umanității împrăștiate prin galaxie și să creeze un Imperium care să unească întreaga omenire.

Preludiu

În mileniul 29, Pământul a fost cuprins de haosul și anarhia Epocii Conflictului de câteva mii de ani. Pământul a fost un amestec de orașe-state, de stăpânii războinicilor tehno-barbari și de alte tipuri de state. Cu toate acestea, întrucât Slaanesh era aproape de nașterea sa în epicentrul Imperiului Eldar , furtunile de urzeală din jurul lumii de origine a umanității s-au diminuat. Dându-și seama că venise momentul potrivit, o ființă cunoscută sub numele de Împărat și-a început în cele din urmă campaniile de reunificare a Pământului sub comanda sa.

Apărând deschis pentru prima dată, Împăratul și-a condus Războinicii Thunder, super-soldați de inginerie genetică creați în laboratoare secrete, într-o serie de campanii împotriva tuturor celorlalți stăpâni de război și tehnobarbi ai Pământului Vechi. Forțele sale au inclus nu numai Războinicii Thunder, ci și Adeptus Custodes , formațiuni care ar fi incluse printre primii membri ai armatei imperiale, inclusiv Geno Five-Two Chiliad și husarii Inferallti și, în cele din urmă, prototipurile Astartes . Forțele sale au folosit armele avansate ale clanului Terrawatt după ce au format o alianță cu ei. Astfel Împăratul și-a făcut mișcarea asupra marilor puteri ale Pământului.

Subjugarea Pământului

Albia - Deoarece albienii au refuzat să se plece în fața împăratului, acesta din urmă a decis să-și „dezlănțuiască” Războinicii Thunder cu proto-dreadnough-urile și vehiculele blindate. Bătălie după luptă, albienii au reușit să oprească avansul forțelor împăratului, dar numai cu prețul unor pierderi incredibile. Admitând temperamentul marțial și spiritul indomitabil al inamicului său, Împăratul a ordonat încetarea focului și a căutat o soluție diplomatică. Împăratul a apărut în fața neînarmat Albian Clan Lords îmbrăcat în alb și purpuriu, vorbind despre viziunea sa despre o umanitate unită. El le-a oferit glorie printre stele și răscumpărare. Lăsând mulți oameni uimiți, domnii războinicilor din Albia, văzându-l pe Împărat diferit de tiranii din trecut, au acceptat termenii și au devenit în curând unii dintre cei mai zeloși susținători ai unificării.

Albyon - Domnul războiului tiranic Uilleam cel Roșu este învins de forțele împăratului și închis în închisoarea Khangba Marwu

Imperiul Ahaemenid - A jurat credință împăratului la începutul războiului său; Imperiul achemenid a suferit puțin în timpul războaielor de unificare, evitând atât atacul atomic, cât și invazia de către Războinicii Thunder.

Atlan - Regina Ur a acestei țări a fost ucisă de Adeptus Custodes în timpul uneia dintre bătălii.

Beotie - Menționată în registrele imperiale ca fiind ostilă unirii depline; în realitate, el a aprobat tacit conducerea împăratului; monarhia beootiană conducătoare a folosit orice fel de influență diplomatică pentru a evita pierderea puterii. Arătând o mare răbdare și bunăvoință, Împăratul a permis familiei conducătoare din Beotia - Yeselții - să continue astfel timp de peste 150 de ani, prevăzând că se vor integra în Țara Imperială după propria lor voință și cu cea mai mare demnitate. În schimb, Yeselții s-au agățat de independența lor până la punctul în care, mai întâi, armata imperială a fost forțată să ocupe provincia și, în cele din urmă, invazia de către legionarii Astartes din Mii de Rude . Beotia a fost importantă atât pentru prezența industriei, cât și pentru prezența a cel puțin unui sanctuar îngropat dedicat zeilor venerați de oameni într-o eră anterioară.

Deșertul Caucaz - Conducătorul său, etnarhul, a fost învins de forțele împăratului și închis în temnițele din Khangba Marwu.

Franc - a fost absorbit de forțele împăratului.

Hy Brasil - Ultimul său conducător independent, Dalmoth Kyn, a fost unul dintre ultimii șefi de război terestri care au fost învinși de împărat. După înfrângere, Hy Brasil a continuat să existe ca o provincie semi-autonomă în Imperium și a fost condusă de descendenții lui Kyn. Cu toate acestea, acțiunile lui Malcador Sigillitul au însemnat că descendenții lui Dalmoth, inclusiv Ferom Sychar, nu ar putea sta niciodată în cadrul Consiliului Pământului.

Merica - Acest regat important era cunoscut pentru sălile de înaltă modă și dans, căzut în mâinile împăratului.

Confederația Maulland Sen - Confederația, care se afla în nordul planetei pământ, care servește, fără să vrea, zeii întunecați, angajându-se în sacrificii umane prin canibalism, a interzis manipularea genetică; a fost zdrobit de războinicii Thunder în bătălia de la Maulland Sen. Conducătorul său, preotul-rege al lui Maulland Sen, a fost executat personal de către împărat.

Imperiul Panpacific - Puternicul Imperiu Panpacific sub tiranul său Narthan Dume a fost învins de forțele împăratului. Într-o mișcare specială, împăratul l-a executat pe Dume în loc să fie închis.

Ursh - Condus de tiranul Kalagann; Ursh a folosit psiheri puternici în armatele sale și și-a folosit puterea pentru a dezlănțui puterile întunecate ale urzelii asupra dușmanilor săi. Totuși, acest lucru nu i-a fost disponibil atunci când s-a confruntat cu forțele împăratului, care la învins și la ucis pe Kalagann.

Etnarhie - Se știe că etnarhia a comandat forțe formidabile formate din războinici genetici cunoscuți sub numele de Ur-Khasis, arme periculoase din epoca întunecată a tehnologiei și sclavi psionici. Prima încercare a forțelor imperiale de a cuceri cetățile Enarhiei la începutul războiului a costat viața a 20.000 de războinici ai tunetului și a unui milion de alte victime. Spre sfârșitul războaielor de unificare, împăratul a început a doua încercare de a răsturna etnarhia. De data aceasta, Legiunea a 18-a a Legiunilor Astartes a fost însărcinată cu distrugerea generatoarelor de energie subterane care alimentează câmpurile de putere ale Etnarhiei. În bătălia care a urmat, cunoscută sub numele de Storm Tunnel Assault, legiunea a 18-a a fost victorioasă, iar câmpurile lor de forță fiind doborâte, etnarhia a fost atât de repede zdrobită de forțele împăratului.

Bloc Yndonesic - Etnarhul brutal al blocului, cardinalul Tang, a fost învins de forțele împăratului și închis.

Enclava Saragorn - Enclava s-a predat forțelor împăratului, dar a continuat să efectueze experimente în secret. Când împăratul a descoperit această provocare, a trimis legiunea a opta pentru a-și aduce pedeapsa. Enclavia a fost distrusă brutal.

Concluzii

Bătălia finală a războiului a fost masacrul de la Gaduare din Franco, unde 5.000 de războinici Thunder au sacrificat 50.000 de miliții rebele. Ultimul act al erei Unificării l-a văzut pe împărat măcelărind pe războinicii tunetului de pe Muntele Ararat, lăsând loc următoarei sale generații de războinici supraomeni, Space Marines. După victoriile sale militare, Împăratul, care era puternic ateu și privea religiile drept un blocaj mental și un obstacol în calea progresului omenirii, a zdrobit mai întâi diverse credințe și superstiții și a încercat să-și răspândească Adevărul Imperial pe toată planeta. a înțeles că numai rațiunea și știința pot explica ce se întâmplă în univers. Ultima biserică de pe Pământ, Biserica Fulgerului, a fost distrusă cu puțin timp înainte de Marea Cruciadă. Este important să vorbim despre ceea ce s-a întâmplat înainte ca această biserică să fie distrusă, deoarece Împăratul a vrut să participe la sfârșitul ei, nu înainte de a vorbi cu preotul, Uriah Olathaire, odată bogat și răsfățat, care, în timpul masacrului din Gaduere, a avut o viziune despre Dumnezeu asta l-a schimbat, făcându-l religios și amabil, ajutându-i mereu pe cei care puteau cu puținul pe care îl avea, întrucât nu înțelegea cum un astfel de om mai putea avea nevoie de credință într-o lume în care tehnologia și știința făceau viața mai bună pentru toată lumea. Împăratul, acoperit cu puterile sale și numindu-se „Revelația”, a purtat o lungă dezbatere cu omul, dovedindu-se războinic și dogmatic în ideile sale, în timp ce Urie era întotdeauna calm și amabil și când Împăratul s-a dezvăluit pentru ceea ce era cu adevărat preotul, pentru că izbit de inteligența sa enormă, a refuzat orice ofertă pe care i-o făcuse, profețindu-i împăratului despre cum, odată distruse toate crezurile, se va naște apoi în cinstea sa, datorită faptelor sale și naturii sale supranaturale, lucru pe care Împăratul nu a dat greutate, ordonând apoi distrugerea Bisericii cu Urie în ea.

După cucerirea Pământului, Împăratul și-a aruncat privirile asupra Lunii, ocupând-o într-o campanie rapidă. După ce l-a capturat pe Luna și a câștigat loialitatea mecanicului Marte, împăratul și-a lansat Marea Cruciadă. În următorii 200 de ani, împăratul a condus legiunile Astartes în recucerirea unei mari părți din galaxie și găsirea primarhilor pierduți.

Cucerirea sistemului solar

Când războaiele de unificare se apropiau de sfârșit, Împăratul a avut grijă de Lună . Marinei spațiali au capturat cu ușurință cea mai mare parte a acestuia, dar fortărețele cultului genetic ale cardinalului Tang au rezistat. Incapabil să-i cucerească cu diplomație, împăratul a atacat cu proto-legiunile VII, XIII și XVI și după doar șase ore supraviețuitorii s-au predat. Împăratul a folosit tehnologiile genetice prezente pe Lună pentru a crea adevăratul Astartes în laboratoarele sale din Himalaya .

După lună a venit Marte. Pe această planetă se formase Adeptus Mechanicus, un cult compus în principal din proprietăți tehnice, indivizi care se închină Dumnezeului Mașinii și obsedați de tehnologie, de slăbiciunea cărnii și de înlocuirea tot mai multor părți organice ale corpului lor cu îmbunătățiri bionice. Proprietățile tehnice credeau că manifestarea fizică a Mașinii lui Dumnezeu era Omnissia și mulți dintre ei au recunoscut-o în Împărat, care a reușit să stabilească un acord cu Fabricantul General al Marte. Deși împăratul dorea să elimine din galaxie toate formele de religie, el le-a permis proprietăților tehnice să păstreze credința în Dumnezeul Mașinii în schimbul serviciilor lor.

Restul sistemului solar a fost, de asemenea, cucerit de Imperium. Legiunea a patra a învins Litho-Golemurile vrăjitoarelor de război și a luat Venus în timpul campaniei lui Mehr Yasht [1] ; Domnii Xenos din Jupiter au fost exterminați și populația eliberată de sclavie [2] , făcând planeta un punct de referință pentru construcția de nave spațiale [3] ; imperiul de pe Saturn a recunoscut Imperiul ca un imperiu suror, așa că Împăratul a semnat imediat un tratat care îi unea [4] și nu trebuia să înfrunte decât o mică facțiune rivală pentru a-și asigura puterea pe planetă; Uranus nu a fost niciodată locuibil, dar a găzduit mai multe colonii umane pe orbită, inclusiv azuriți [5] .

În ceea ce privește celelalte planete ale sistemului solar, nu au fost dezvăluite niciodată detalii.

Marea Cruciadă și erezia lui Horus

După ce s-a ocupat de Sistemul Solar, Împăratul a construit o flotă de război cu care a început Marea Cruciadă, care a durat două secole, și s-a încheiat cu instaurarea stăpânirii imperiale asupra majorității lumilor colonizate de oameni răspândiți în întreaga galaxie. În această perioadă, echipamentele Legiones Astartes s-au schimbat și s-au îmbunătățit, de exemplu, a existat evoluția de la armura de putere a primei cruciade MkII la MkVI.

În timpul Marii Cruciade, Împăratul a folosit cei mai puternici soldați ai săi, pușcașii spațiali și liderii lor născuți, Primarhi . Acestea, combinate cu marea putere a Armatei Imperiale (împărțite mai târziu în Garda Imperială și Flota Imperială) au făcut din umanitate forța dominantă în lupta pentru cucerirea galaxiei.

Omenirea a atins apogeul cu Triumful lui Ullanor în 31.000, dar numai patru ani mai târziu, Horus i-a întors spatele Împăratului și a declanșat războiul civil galactic care a luat numele de Erezia Horus.

După erezie

Inițial Imperiumul era o monarhie absolută veche de secole, condusă de împărat. După erezia lui Horus, dar înainte de întemeierea eclesiarhiei , Imperiumul a reușit să supraviețuiască și să funcționeze bine împotriva tuturor amenințărilor ca un tărâm feudal condus de Înalții Lorzi ai Pământului și protejat de Inchiziție . Codexul Vânătorilor de Vrăjitoare oferă o istorie extinsă și detaliată a Imperiumului, începând cu tărâmul pe care Împăratul l-a creat, până la fondarea Ecclesiarhiei la 3000 de ani de la aderarea sa la Tronul de Aur și modificările rezultate la Imperium de la o reconstrucție relativ laică la o teocrație brutală în care drepturile cetățenilor, libertățile și chiar fericirea personală au devenit păcate și doar suferința și moartea sunt văzute ca virtuți.

Chiar și în cadrul eclesiarhatului, încercările de reformare a situației au fost rareori făcute, cu excepția câtorva modificări rare care au avut loc de-a lungul mai multor decenii. Cea mai notabilă dintre aceste schimbări a fost Epoca Apostaziei, în care Goge Vandire , Ecclesiarh și Domnul Administratum, a condus un „Regat al Sângelui” cu tactici de constrângere și asasinate, ducând la o revoluție condusă de preotul radical Sebastian. Thor. , care a ajuns chiar pe Pământ și a continuat să asedieze palatul Ecclesiarhiei. Multe capitole ale Marinei Spațiale, inclusiv Ultramarines , Dark Angels și Space Wolves , s-au alăturat lui Sebastian Thor în timpul revoltei. Războiul civil s-a încheiat în cele din urmă când Vandire a fost răsturnat și ucis de propriile sale gărzi de corp, surorile de război.

După aceste evenimente, Sebastian Thor a fost proclamat Ecclesiarh și a încercat să instituie o serie de reforme pentru a îmbunătăți condițiile de viață din Imperium. În orice caz, aceste reforme nu au supraviețuit mult după moartea sa, iar Imperiumul a revenit foarte repede la forma sa anterioară de societate, Eclesiarhia fiind încă o dată pregătită să se întoarcă la o instituție dedicată în totalitate abuzului de putere împotriva propriilor sale. adepți.

Un alt eveniment de mare importanță a fost Nova Terra Interregnum, care a avut loc cu aproximativ un mileniu înainte de Epoca Apostaziei. Consiliul Nova Terra Ur a denunțat Înalții Lorzi ai Pământului și a pretins controlul asupra Segmentum Pacificus. Imperiumul a devenit un regat împărțit timp de nouă secole și o schismă de proporții niciodată văzută de când vremea ereziei Horus a izbucnit în lumea falsificată de Moirae. Moirae a fost redus la cenușă, dar fără îndoială s-a răspândit la Cultul lui Marte, la Legiunile Titanilor și la unele capitole spațiale marine cu legături puternice cu Adeptus Mechanicus. Peste două mii de ani de lupte sângeroase au trecut înainte ca doctrina fatală să poată fi considerată dezrădăcinată [6] .

Imperiumul în mileniul 41

În mileniul patruzeci și unu [7] , Imperiumul este nominal condus de marele și magnificul Dumnezeu-Împărat al Umanității . În orice caz, de la ascensiunea sa pe Tronul de Aur în urma confruntării sale cu Horus , îndatoririle direcției Imperiumului sunt îndeplinite în prezent de Senatorum Imperialis și de doisprezece Înalți Domnii ai Pământului. Identitățile și responsabilitățile precise ale acestor Înalți Lorzi variază, dar membrii permanenți sunt Reprezentantul inchizitorial (uneori numit Lord Inquisitor Terran), Marele Maestru al Oficiului Assassinorum, Lordul Administratum , Fabricantul General al Adeptus Mechanicus, Marele Rector Mareșal al Adeptus Arbites , Trimisul Paternova al Caselor Navigatorilor ( Navis Nobilite ), Eclesiarhul Adeptus Ministorum , Domnul Astronomicului și Domnul Adeptului Astra Telepathica. Pe lângă membrii obișnuiți, există alte trei posturi care pot fi ocupate de acești mari lideri: Lordul comandant al Segmentum Solar, Lordul militant comandant al Gărzii Imperiale, unul sau mai mulți cardinali ai Sfântului Sinod al Pământului, Stareța Adeptei Sororitas, Căpitanul General al Custodilor Adeptus, Cancelarul Domeniului Imperium, Președintele Căpitanilor Chartisti sau Lordul Mare Amiral al Marinei Imperiale.

Înalții Lorzi dețin controlul asupra întregului Imperiu și sunt responsabili de menținerea funcționării acestuia prin Adeptus Terra și Comandanții Imperiali. În practică, având în vedere dimensiunile galactice ale Imperiumului, multe lumi sunt lăsate să se descurce singure fără implicare directă în guvernul central. De fapt, în unele lumi „imperiale”, ultima vizită a ofițerilor imperiali poate fi doar îndepărtată sau chiar învăluită în istorie sau legendă.

Lumile Imperiumului

În timp ce o mare parte din Imperium este distopic pentru a spune cel puțin, este atât de vastă și vastă încât cuprinde nenumărate lumi, variind de la jungle neolitice până la megalopoli de furnici super-populate. De exemplu, Gudrun, o lume menționată în Trilogia Eisenhorn a lui Dan Abnett , este asemănătoare unei națiuni idilice fericite din secolul al XVIII-lea, cu vasali nobili care controlează întinderi întinse de pământ cu dealuri verzi și sate mici, în timp ce Catachan (lumea războinicilor Catachani al Gărzii Imperiale) este o lume infernală plină de jungle și plante carnivore.

Imperium are o catalogare precisă a planetelor și le împarte în următoarele categorii:

  • Alfa sau Lumea Agricolă
  • Gamma sau Lumea Civilizată
  • Delta sau Lumea Moartă
  • Delta Tau sau Killer World (Catachan aparține acestei categorii)
  • Varsta sau furnica mondiala
  • Mu sau Lumea Feudală
  • Rho sau stația de cercetare
  • Phi sau Forja Mondială
  • Phi Lambda sau Feral World

În plus față de clasificarea oficială, Imperium tinde să folosească și alte categorii:

  • Lumea de origine a lui Adeptus Astartes
  • Cardinal World
  • Lumea cetății
  • Lumea industrială
  • Lumea cavalerească (poate fi confundată cu lumea feudală, dar în realitate lumea cavalerească se referă la Casele Cavalerilor Imperiali )
  • Lumea minieră
  • Lumea paradisului
  • Lumea criminală
  • Sanctuarul Mondial

Imperiumul clasifică, de asemenea, planetele pe baza caracteristicilor geografice sau topografice dominante:

  • Lumea deșertului
  • Lumea înghețată
  • Lumea junglei
  • Lumea oceanică
  • Gas Giants

Chiar și planetele dominate de Haos sau Xenos primesc o clasificare foarte precisă:

  • Lumea Xenos
  • Lumea demonică
  • Lumea esodită ( Eldar Esoditi)
  • Tomb World ( Necron )
  • Lumea Fecioară (lumi paradisiace create de Eldar înainte de cădere)
  • Decrepit World (lumi care au aparținut vechiului Imperiu Eldar și ulterior învăluite de Ochiul Terorii)
  • Lumea Orkesque
  • Lumea Tau
  • Arcworld (deși nu este într-adevăr o planetă, funcția sa este identică)

Având în vedere această lungă clasificare, o planetă poate aparține și mai multor categorii. Baal, de exemplu, este atât o lume a deșertului, cât și o lume de origine Adeptus Astartes.

Adeptus Terra

Adeptus Terra este enormul cler și biroul birocratic al Pământului, în care scriitori, arhive de dimensiuni mari precum continente și locuri de pelerinaj ocupă lumea sfântului furnicar al Pământului care nu face parte din Sanctum Imperialis, locul de odihnă al împăratului, care include cea mai mare parte a emisferei nordice. Adeptus Terra este atât de imens și funcționează atât de încet, încât departamente întregi servesc agenții care nu mai există și lumi care au murit de mii de ani.

Administratum

Una dintre cele mai utile diviziuni ale Adeptus Terra este Adeptus Administratum. Obiectivul principal al acestei organizații este controlul bunurilor planetare: hrana, materialele pentru război și regimentele de gardă pe care fiecare lume imperială le cere Imperiului. Cu toate acestea, are și multe alte sarcini pentru tranzacțiile interplanetare.

Eclesiarhia

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Eclesiarhia .

Adeptus Ministorum, cunoscut și sub numele de Ministorum sau Ecclesiarchia, este Biserica Împăratului Dumnezeu. Adeptus Ministorum există pentru a reglementa numeroasele credințe prezente în vastul Imperium și pentru a proteja acei purtători de valori și adorare pentru Împărat de perversiune, în timp ce celelalte credințe sunt dezrădăcinate violent.

Multe versiuni ale Credinței Imperiale încurajează productivitatea („Munca este rugăciunea”), respectarea datoriei („Slujitorul loial învață să iubească jugul”), ascultarea față de autorități („Disidentul numește doar pedeapsă”) și recunoștința față de Împărat („Judecata împăratului este o binecuvântare pentru credincioși”). Deși Ministorium permite multe variante, chiar și folclorice, ale credinței imperiale, diferența dintre erezie și zelul cuvios poate fi mai fină decât un fir de păr și maleabilă pentru cei de la putere.

Se știe că Ecclesiarhia nu a existat formal decât la 3.000 de ani după încarcerarea împăratului în Tronul de Aur. În primul rând a fost Biserica Savio Imperatore, unul dintre cele mai mari și mai puternice culte ale Împăratului din Imperium, care a crescut pentru a absorbi sau a distruge toate celelalte culte. Odată ce câțiva Înalți Domni ai Pământului s-au alăturat acestui cult, a fost doar o chestiune de timp până când acesta a devenit recunoscut, adoptat și, în cele din urmă, a declarat religia de stat a întregului Imperiu.

În mod ironic, împăratul însuși nu a vrut să fie văzut ca un Dumnezeu, ci mai degrabă ca un om mare. El credea că puterea Umanității, mai degrabă decât credința, ar permite întregii rase să supraviețuiască în galaxie (fără însă să-și dea seama, așa cum i-a spus Uriah pe bună dreptate cu milenii mai devreme, că cauza venerării pentru el era doar el cu munca și faptele sale). Acesta este modul în care Adeptus Mechanicus și Adeptus Astartes îl privesc pe Împărat - și acest lucru, desigur, provoacă frecare și tensiune cu natura intolerantă a Ecclesiarhatului.

În orice caz, există o mare varietate de surse despre cultul imperial, dintre care multe se contrazic. De exemplu, seria cărților din Fantomele lui Gaunt face o mențiune frecventă a Sfinților Imperiali și una apare și în seria cărților despre Erezia lui Horus. Aceste citate ar trebui să ridice îndoieli cu privire la compoziția credinței imperiale pe dogme simple. Mai mult, felul în care se raportează Space Marines contemporan la Împărat poate fi văzut nu ca o venerare explicită pentru o zeitate, ci ca o admirație pentru un mare războinic și comandant, care trebuie imitat în luptă prin fapte eroice și milă.

Munitorum Departmento

Munitorum Departmento este comanda centrală a mașinilor de război imperiale și organizează logistica bunurilor planetare, mișcările trupelor și distribuția acestora. Departamentul este mult mai descentralizat decât celelalte divizii din Adeptus Terra, stabilind o prezență în orice lume cu o cantitate semnificativă de materiale. Avertismentele unei lumi invadate sunt tratate de Munitorum și vor fi transmise pe scara planetă-sistem-subsector-sector-Segmentum-Cartier general al Imperiului, până când o divizie cu capacitate și putere suficientă poate aduce armatele laolaltă. sistemele vecine. Pe scurt, cu cât un inamic lovește Imperiul, cu atât pedeapsa va fi mai mare.

Datorită distanțelor mari de spațiu și a călătoriilor lungi în Warp , combinate cu birocrația infernală a Departamentului Munitorum, deciziile luate tind să fie remarcabil de lente, iar cererile de ajutor pot rămâne fără răspuns de ani, sau chiar secole. Cu siguranță nu este ciudat ca flotele de război să ajungă în luptă, doar să constate că războiul pentru care au fost trimiși se încheiase cu ani în urmă.

Adeptus Mechanicus

Adeptus Mechanicus, proprietățile tehnologice de pe Marte, sunt inginerii și tehnicienii Imperiumului; ei creează majoritatea armelor și mașinilor de război ale Imperiumului, construiesc și întrețin Legiunile Titanilor, precum și alte sarcini.

Ei nu înțeleg pe deplin tehnologiile pe care le folosesc, iar multe dintre procedurile lor se bazează pe ritualuri religioase și dogme, mai degrabă decât abilități inginerești sau mecanice. Ei sunt de fapt o entitate politică pentru ei înșiși, cu propria lor ierarhie a legilor și armatele lor înăuntru.

Înainte de înființarea Imperiului, proprietățile tehnice erau o entitate independentă și colonizaseră deja numeroase lumi de-a lungul galaxiilor, planificând să-și creeze propriul imperiu. Alianța lor cu împăratul a fost dictată de religia lor, în care împăratul ocupă o poziție mesianică de autoritate profundă.

Inchiziția

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Inchiziția (Warhammer 40.000) .

Independent de restul lui Adeptus Terra, se află Sfânta Ordine a Inchiziției Împăratului. Ele sunt autoritatea judiciară și de poliție supremă a Imperiumului, al doilea doar după Împăratul însuși.

Biroul Assassinorum

Pictogramă lupă mgx2.svg Același subiect în detaliu: Officio Assassinorum .

O parte puțin cunoscută, dar vitală a departamentelor imperiale, Biroul Assassinorum antrenează și desfășoară asasini în întreaga galaxie, în căutarea unor indivizi anumiți de eliminat. Desfășurarea unuia dintre agenții lor trebuie autorizată de Înalții Lorzi ai Pământului. În vremuri de război (care sunt într-adevăr constante), asasinii sunt de obicei desfășurați sub controlul atent și comanda nominală a unui inchizitor.

Comandanții Imperiali

Pe lângă Adeptus Terra și armată, Înalții Lorzi comandă și Comandanții Segmentum, fiecare dintre aceștia controlând una dintre cele cinci regiuni galactice cunoscute sub numele de Segmentae Majoris: Segmentum Solar , Segmentum Pacificus , Segmentum Obscurus , Segmentum Tempestus și Ultima Segmentum . Fiecare comandant al Segmentului își supraveghează comandanții de sector, care la rândul lor supraveghează comandanții din subsector, care supraveghează comandanții imperiali, cunoscuți și sub numele de conducători planetari. Cele mai înalte grade ale acestui sistem sunt în general combinate cu comandă de bază planetară și angajamente interplanetare. Acest sistem este modul în care Imperiumul controlează planetele care îl compun, ca o confederație mare.

Un comandant imperial este liderul unei planete întregi, desemnat de Imperiu. Cu toate acestea, din cauza distanțelor și a naturii instabile a comunicațiilor de-a lungul urzelii , comandanții operează în general aproape autonom. Acest lucru permite unele variații între guvernele diferitelor lumi imperiale. Majoritatea acestor guverne sunt ereditare (exemplele acestui lucru includ Comandantul Segmentum al Segmentum Tempestus și regele Volpone), dar nu este neobișnuit ca o planetă să aibă un Comandant ales (cum ar fi Electorii lui Tanith), un tiran Comandant care stăpânește prin forța armelor sau orice altceva între ele. Cu toate acestea, comandantul își îndeplinește atribuțiile pentru Imperium, modul său de operare este aproape niciodată investigat de autoritățile centrale.

O mână rară de comandanți prezidează lumi sălbatice sau medievale în care Imperiumul nu dorea să introducă tehnologia modernă. Acești comandanți rămân, în general, îndepărtați, pe instalații orbitale, și doar ocazional vizitează planeta pentru a ordona și a reaminti supușilor săi prezența sa și pentru a-și încuraja credința religioasă, deoarece problemele mutațiilor și ereziilor sunt chestiuni foarte periculoase. , și strâns legate între ele.

Îndatoririle imperiale ale unui comandant includ plata pentru Administratum cu materii prime planetare, controlul mutațiilor, răscoalelor și ereziilor lumii sale și menținerea unei forțe de apărare planetară, capabilă să apere planeta de posibile invazii. Le Forze Planetarie di Difesa dovrebbero essere in grado di fermare gli attacchi della maggior parte dei nemici, o almeno bloccarli fino all'arrivo di rinforzi, che a volte possono impiegare mesi od anni per giungere a destinazione.

Un numero relativamente piccolo di mondi Imperiali non sono guidati da un Comandante, ma sono supervisionati da organizzazioni alternative come l'Adeptus Terra, la Guardia Imperiale o gli Space Marine. Questi includono i Mondi Forgia dell'Adeptus Mechanicus, i cui abitanti lavorano senza pausa per costruire armi per le armate dell'Imperatore (tra cui Marte , Gryphonne IV, Esteban VII, Lucius, Ryza, Triplex Phall e Fortis Binary); i mondi Cardinali dell'Ecclesiarchia, che sono completamente dedicati all'educazione e all'adorazione del Dio-Imperatore (Ignatius Cardinal, Ophelia VII); mondi fortezza della Guardia Imperiale (Cadia), e mondi natale degli Space Marine (Fenris, Rynn, Macragge, Baal, Prometheus, Caliban, Medusa).

Governatore planetario

Un Governatore Planetario, anche conosciuto come Comandante Imperiale, è una figura con l'autorità (spesso ereditaria) di governare un mondo nel nome dell'Imperatore. Sono i principali supervisori dei mondi imperiali. I Governatori Planetari sono generalmente chiamati "Signori" e la loro posizione spesso diventa ereditaria.

Panoramica

Naturalmente, poiché la natura vasta e dispersa del territorio imperiale renderebbe impossibile un sistema di governo totalmente centralizzato, al Governatore Planetario viene dato un controllo discrezionale sull'amministrazione (compresa il modo do governare, la difesa e lo sviluppo) del pianeta in questione. In teoria lui (o lei) è vincolato all'Adeptus Terra. Essenzialmente, però, è un governatore indipendente. Finché le decime del pianeta sono pagate, il "conteggio " dei mutanti e degli psionici è tenuto sotto controllo e il pianeta è governato in modo competente, è libero di dirigere il pianeta come preferisce.

Ci si aspetta che difendano il pianeta nel nome dell'Imperium, mantenendo le Forze di Difesa Planetaria e le difese orbitali. A causa della mutevole natura dell'ordito, la comunicazione con l'Adeptus Terra viene spesso ritardata e talvolta impedita del tutto. Spesso questo significa che i governatori devono prendere decisioni sulla difesa del loro mondo senza consigli e aiuti dalla Terra, il che significa che affinché il mondo possa prosperare, ogni Governatore deve essere esperto nelle questioni militari e nello sviluppo dell'infrastruttura commerciale del pianeta.

Anche se i governatori hanno questi poteri su un pianeta, hanno un prezzo. Il governatore è un vassallo giurato dell'Imperium, e come tale è tenuto a fornire supporto militare alle campagne locali. Nel primo periodo dell'Imperium questo era un processo semplice, un impegno diretto a fornire un certo numero di truppe ea combattere di persona se necessario. Questo era considerato troppo rigido perché quando l'Impero crebbe, il diverso numero di truppe fornite fece un uso scadente di alcune popolazioni di pianeti e su altre una percentuale troppo alta della popolazione fu mandata in guerra, lasciando il pianeta estremamente a corto di manodopera. Questo è stato successivamente sostituito con una decima. È valutata dalla ricchezza e dalle risorse disponibili del pianeta.

Come parte della decima, il governatore dovrebbe fornire truppe alla Guardia Imperiale, le truppe vengono spesso requisite dalle esistenti forze di difesa del pianeta. La decima è anche una percentuale del prodotto del pianeta. La maggior parte delle decime sono obblighi regolari, mentre altre sono richieste quando si verificano circostanze specifiche.

Questo porta ad una stretta relazione tra i Governatori Planetari e il Departimento Munitorum che si occupa dello spiegamento di uomini e rifornimenti in tutta la galassia. Entrambe le decime vanno al Munitorum, che può raccogliere soldati da interi settori.

Notevoli Governatori Planetari

  • Annesh
  • Aulide
  • Cyprian Devine
  • Dellasario di Tallarn
  • Gerontius Helmawr di Necromunda
  • Gordus of the Diamor System
  • Herman von Strab
  • Icos Blaille di Tharsis Prime

Signore di Okku - è stato ucciso dall'Assassino Comaru per la vendita di esseri umani agli Ork schiavisti e per aver venduto agli stessi pelleverde come l'ultimo degli schiavi dal pianeta Okku.

  • Lucienne Agamemnus IX
  • Lukas Alexander di Kronus
  • Lozallio Cann

Le armate dell'Imperium

Nell'universo di Warhammer 40,000 , l'Imperium rappresenta l'unica speranza dell'umanità di sopravvivere nel ambiente tetro e senza pietà dell'universo del quarantunesimo millennio. L'Imperium è circondato da specie aliene, ed è continuamente sotto attacco delle forze del Caos , e da specie extragalattiche come i Tiranidi .

Le forze di difesa dell'Imperium consistono di:

  • Guardia Imperiale o Astra Militarum
  • Numerose Forze di Difesa Planetaria
  • Flotta Imperiale
  • Adeptus Astartes, altrimenti conosciuti come gli Space Marine
  • Adeptus Custodes, Adeptus Custodes Imperialis o semplicemente Custodes, le guardie del corpo dell'Imperatore
  • Adeptus Arbites, la forza di polizia dell'Imperium
  • Adepta Sororitas (Le forze dell'Adepta non sono dislocate in maniera totale agli ordini dell'Inquisizione)

Le forze dell' Inquisizione hanno assoluta autorità per combattere i nemici sia dentro che fuori dall'Imperium. Gli Inquisitori appartengono sempre ad uno specifico ordine:

L'Adeptus Mechanicus inoltre contribuisce alle difese dell'Imperium con:

  • Collegia Titanica, ossia le legioni di Titani
  • Skitarii, conosciuti anche come Tecno-guardia
  • Legio Cybernetica
  • Centurio Ordinatus
  • Ordo Reductor
  • Auxilia Myrmidon
  • Casate di Cavalieri del Mechanicus
  • Prefecture Magisterium
  • Basilikon Astra, comunemente conosciuta come la flotta dell'Adeptus Mechanicus

Oltre alle Casate prettamente fedeli al Mechanicus, esistono tante altre Casate di Cavalieri Imperiali.

Assieme, essi aiutano a difendere l'Imperium da vari nemici, tra cui:

Razze dell'Imperium

Generalmente le razze che vengono a far parte dei territori dell'Imperium vengono sterminate, tuttavia ce ne sono diverse che non sono propriamente aliene, e questo ha permesso la loro sopravvivenza. Infatti suddette razze non sono altro che una variante evolutiva dell' homo sapiens andatasi a sviluppare su mondi particolari.

Bestioni (homo sapiens giganticus)

Sui mondi gelidi ad alta gravità di una certa zona della galassia , si sono evoluti questi esseri. I Bestioni (originale: Ogryn) sono alti quasi tre metri e hanno una forza molto superiore a quella degli Umani comuni, tuttavia la loro scarsa intelligenza fa sì che sia praticamente impossibile impartire loro un addestramento qualsiasi.

Questi mutanti sono molto fedeli e poco intelligenti, il che li rende le perfette guardie del corpo, data anche la loro mole. I Bestioni generalmente vanno in battaglia armati molto semplicemente, guidati da un altro Bestione particolare, chiamato Testa d'Osso, al quale sono stati fatti degli innesti cerebrali per alzarne l'intelligenza fino a un livello umano.

I Bestioni tendono a soffrire di claustrofobia e ad avere una certa paura del buio, si affezionano molto ai loro protetti e faranno di tutto per aiutarli, anche far loro da scudo vivente.

Esiste un solo personaggio speciale Ogryn nel gioco chiamato Nork Deddog , che funge da guardia del corpo a vari comandanti imperiali. I Bestioni sono l'equivalente degli Ogri che si trovano nel gioco Warhammer Fantasy Battle , con la differenza che i Bestioni sono meno crudeli e non costituiscono una razza giocabile a sé stante, ma appaiono nel Codex della Guardia Imperiale.

Mezzuomini (homo sapiens minimus)

Come i Bestioni, i Mezzuomini (dall'originale "Ratling") sono un ramo secondario dell'evoluzione umana. Questi mutanti sono l'equivalente degli Halfling nel mondo di Warhammer fantasy, sono considerati perennemente affamati, vitali e talvolta lascivi poiché molti sono affetti da cleptomania ; diverse volte infatti i Commissari sono venuti a conoscenza di piccoli furti e di una loro tendenza verso il gioco d'azzardo .

In battaglia si riuniscono in piccole squadriglie di cecchini , ruolo nel quale eccellono, ma sono anche conosciuti per le loro straordinarie abilità nella culinaria .

Il loro pianeta natale, Ornsworld, fu invaso da Abaddon il Distruttore , durante una Crociata Oscura, poiché vi era presente un artefatto molto potente, l'Occhio della Notte, il cui funzionamento rimane un mistero per l'uomo. Numerosi vascelli del Caos assalirono Ornsworld e lanciarono un'invasione su vasta scala; i Mezzuomini non ebbero nessuna possibilità contro i depravati Marine del Caos che ne uccisero a milioni e si impossessarono dell'artefatto, incastonato nell'orbita della statua di una divinità Ratling pre-imperiale.

Squat (homo sapiens rotundus)

La storia degli Squat comincia con l'Età della Fondazione, nel 21°millennio e fino al 25° non presenteranno differenze fisiche dagli Umani.

I mondi al centro della galassia orbitano attorno a gigantesche stelle arancioni, formatesi quando la galassia era ancora giovane. Ora le stelle emettono solo una flebile luce ei pianeti che illuminano sono luoghi rocciosi e privi di forme di vita, con campi gravitazionali molto forti. Quando l'umanità arrivò per la prima volta in questi mondi, vi trovò grande abbondanza di minerali . Furono fondate colonie per l'estrazione e vennero sbarcati migliaia di coloni per manovrare le macchine ed esplorare i sistemi appena scoperti. Per proteggersi dalla forte escursione termica i coloni scavarono città sotterranee vicino alle miniere . La fortissima gravità e l'ambiente ostile cominciarono a causare nei coloni dei cambiamenti fisici.

Col passare delle generazioni la popolazione divenne sempre più bassa e tozza, forte e resistente, ma più lenta e meno agile. Gli umani che ne derivarono erano molto diversi dai loro antenati e furono detti "Squat" (letteralmente questa parola -in inglese- vuol dire tarchiato, tozzo, atticciato). Gli Squat hanno sviluppato una civiltà a sé stante, molto diversa da tutte le altre dell'Imperium. Anche se sono fedeli alleati dell'Imperium, si sa che ci sono state dispute commerciali tra loro e l'Imperium, che sono sfociate in vere e proprie guerre; tutto è stato, però, subito accantonato di fronte a nemici comuni come gli Orki e il Caos .

Gli Squat sono esperti tecnici, che hanno dovuto sviluppare un alto livello di sofisticate tecnologie anche solo per poter sopravvivere in quei mondi ostili; sfruttano queste loro conoscenze per costruire molte terribili macchine da guerra.

Quando i mondi di origine degli Squat furono riscoperti dall'Imperium dopo millenni di isolamento, i due gruppi iniziarono a commerciare tra loro e alla fine si allearono.

Gli Squat restano un'importante fonte di ricchezza, dal punto di vista estrattivo, per tutta l'umanità; la loro collaborazione con le forze dell'Imperium è un fattore decisivo in guerra.

Nel 26°millennio inizia l'Era dell'Isolamento degli Squat. Le colonie-miniera diventano fortilizzi indipendenti ed autosufficienti. Durante questo periodo la Gilda degli Ingegneri si trasforma in un movimento sociopolitico e le fortezze Squat diventano complessi politici e commerciali che verranno chiamati Leghe. Durante l'età dei conflitti, gli Squat assunsero una posizione neutrale e commerciavano liberamente con le fazioni Orkoidi e Eldar che combattevano tra loro, ma nel 28°millennio il Kapoguerra Orko Grunhag lo Scorticatore, attacca I Mondi Squat con una gigantesca flotta. Molti Mondi Fortezza degli Squat vengono spazzati via dagli Orki, l'epica ballata “La Caduta di Imbach" commemora questa distruzione. Questo evento segna l'inizio dell'ostilità degli Squat verso gli Orki ed il loro disgusto verso gli Eldar rimasti neutrali ed indifferenti davanti al conflitto. Finisce l'Era dei Commerci ed inizia l'Età delle Guerre tra Squat, Eldar ed Orki .

Nell'anno 985.M39 (38.985) scoppia una guerra civile tra gli Squat. La Lega Thor combatté la Lega Grindel per l'esplorazione dell'ultima fortezza Dargon. Vengono inventati i ciclopi Squat.

Nelle nuove edizioni del gioco gli Squat non esistono più come razza giocabile e sono un equivalente dei Nani del mondo Fantasy . La loro sparizione è stata successiva giustificata da una dichiarazione ufficiale che vedeva i mondi degli Squat divorati completamente da enormi sciami tiranidi .

A questo disastroso evento sono sopravvissuto un numero decisamente esiguo di Squat, che di generazione in generazione si sono evoluti negli attuali Demiurghi , una razza poco numerosa di valorosi annessa all' Impero Tau .

Altri Squat sopravvissuti sono i cosiddetti Squad del Caos, adoratori degli Dei Oscuri. Tuttavia, come i loro cugini non sono più presenti nel gioco a partire dalla terza edizione.

Uomini bestia ( Homo sapiens variatus )

Questi umanoidi assumono tratti palesemente bestiali, quali corna, peluria accentuata e altri. Essi vengono diverse volte assunti dalla Guardia Imperiale per combattere in nome dell'Imperatore per espiare il peccato di essere dei mutanti.

All'interno dell'Imperium essi sono trattati come una casta di intoccabili reietti ei più deboli vengono usati senza pietà per ogni scopo, quindi non stupisce che, in versioni più recenti del gioco, questa razza si sia convertita al culto del Caos e combatte per i suoi dei oscuri (come anche gli uomini bestia di Warhammer Fantasy).

Alcuni di essi possono essere vere e proprie macchine da guerra in combattimento e generalmente sono guidati da un capobranco.

Gli Uomini Bestia non sono più giocabili nella Guardia Imperiale, così come non si trovano più tra le file del Caos.

Note

  1. ^ Horus Heresy Book Three - Extermination , Nottingham, Forge World, 2014, p. 105, ISBN 9781782534556 .
  2. ^ Horus Heresy Book One - Betrayal , Nottingham, Forge World, 2012, p.18 e p. 289, ISBN 9781907964961 .
  3. ^ James Swallow, Nemesis , Black Library, 2010, p. 507, ISBN 9781844168682 .
  4. ^ Ben Counter, Battle for the Abyss , Black Library, 2008, p. 49 e p. 416, ISBN 9781844166572 .
  5. ^ Horus Heresy Book Three - Extermination , Nottingham, Forge World, 2014, pp. 74-75, ISBN 9781782534556 .
  6. ^ Regolamento di Warhammer 40.000, 6ª Edizione , Nottingham, Games Workshop, 2012, p. 170, ISBN 978-1907964817 .
  7. ^ Nel materiale pubblicato dalla Games Workshop, l'Imperium denota gli anni seguendo la notazione <anno dell millennio> .M <millennio> . Per esempio, l'anno 40999 sarà 999.M41, mentre il 41000 sarà 000.M42.

Bibliografia

  • Glen Burnie, Warhammer 40,000 , MD: Games Workshop, 2004.

Voci correlate