Mâner (joc)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Mânerul este un joc de cărți jucat în Franța , Spania , Gaeta , Procida și Monterone (Ischia). Structura jocului este similară cu bridge-ul , fără licitația inițială: cine împarte cărțile este cel care decide atuul. În loc de trucuri, ca și în bridge, punctele sunt numărate pe baza cărților câștigate. Jocul este de origine spaniolă [1] .

Jucat inițial în centrul și sud-estul Franței, s-a răspândit în restul Franței la începutul secolului al XX-lea , expresia modernă „șapte pentru tine” derivă și din joc, obișnuită să fie de acord cu cineva într-un argument la fel ca șapte în timpul joc clasic. [1] .

Reguli

Carduri

Mânerul are multe variante, cel puțin o duzină [1] . Există, de asemenea, câteva variante pe pachetul de cărți. În Franța, se folosește pachetul de treizeci și două de cărți (șapte la as). În Italia, ei folosesc pachetul de 40 de cărți, așa-numitele cărți napolitane .

Se joacă în 4, în perechi, dar există și variante de jucat în 2 sau 3 persoane.

Pregătirea

Se amestecă și taie puntea. Dealerul distribuie cărțile printre jucători, începând cu jucătorul din stânga lui.

Declaraţie

Dealerul alege costumul pentru a fi folosit ca atu .

Poate sa:

  • a alege un costum (fr. "voiture") sau a juca fără atu (fr. "sans atout"). Dacă joci „fără” scorul se dublează
  • își poate face partenerul să aleagă (fr. passer "en face"). Acesta din urmă trebuie neapărat să aleagă.

Valoarea cardului

Cea mai mare carte este 7 - „mânerul” ( manille franceză) - dacă folosești pachetul de 40 de cărți sau 10 dacă folosești pachetul de 32 de cărți francez [2] . Apoi vin cărțile în ordine: as, rege, cavaler (sau regină), jack și ceilalți în ordine descrescătoare.

Joc

Jucătorul din stânga dealerului începe jocul aruncând o carte la alegere. Ceilalți trei trebuie să răspundă la proces.

Dacă un jucător nu are cărți de costum, este obligat să joace un atu, să îl pună mai sus decât toți ceilalți jucați anterior, cu excepția cazului în care este fără unul sau dacă trucul este deja al partenerului său.

Jucătorul care a jucat cea mai mare carte câștigă trucul. Dacă există atuuri, trucul este câștigat de jucătorul cu cel mai mare atu.

Jucătorul care a luat-o începe runda următoare.

Scoruri

Numele cardului Scor
Mâner (șapte sau zece, în funcție de puntea utilizată) 5
As 4
rege 3
Infanterist 2
Femeie (sau cal) 1
Alte cărți 0

Punctele totale pe mână sunt 60 ((5 + 4 + 3 + 2 + 1) × 4)

În unele variante, un punct suplimentar este atribuit fiecărui truc.

Perechea care a câștigat mâna obține punctele care depășesc jumătate. Dacă trucurile nu sunt numărate, perechea câștigătoare obține puncte care depășesc 30, iar cealaltă nimic.

Perechea care atinge prima 101 puncte câștigă.

Notă

  1. ^ a b c Gerver: The Marabout guides , p. 161
  2. ^ Fără cărțile de la două la șase.

Bibliografie

  • Frans Gerver: Ghidurile Marabout ale TOUS LES JEUX DE CARTES . Le nouvelles Editions Marabout, Bruxelles, 1977 (traducere în italiană: jocuri de cărți, ediții Siad, Milano 1895)

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu Jocurile de societate