Metafora biroului
Metafora biroului sau ( metafora desktopului ) în informatică este analogia cu un alt obiect real, biroul, care este folosit pentru a explica modul în care zona monitorului (ceva virtual) poate fi utilizată exact ca echivalentul său fizic, exact biroul top.
Implementarea sa reală este mediul desktop (literalmente mediul biroului), pe care fiecare producător de sisteme de operare alege să îl interpreteze în felul său, de asemenea, în funcție de utilizatorul căruia îi este destinat sistemul de operare . Acest tip de implementare este probabil cel mai utilizabil și intuitiv pentru utilizatorul final și, de fapt, este prezent în aproape toate sistemele de operare cu o interfață grafică pentru utilizarea computerelor desktop .
fundal
Interacțiunea om-mașină a fost însă mediată de prezența administratorilor de sistem, care au rezolvat multe dintre problemele zilnice pentru utilizatori (sau le-au creat, gândiți-vă doar la literatura umoristică născută de-a lungul anilor, cum ar fi poveștile despre BOFH ).
Apoi, odată cu nașterea microprocesorului , care l-a văzut pe Federico Faggin printre protagoniști, puterea de calcul a ajuns la biroul individului și a necesitat o abordare simplificată a sistemului, dat fiind că utilizatorul mediu nu era neapărat un informatician. De fapt, la Xerox PARC (Centrul de Cercetare Palo Alto) din Xerox , la începutul anilor șaptezeci a fost dezvoltată o interfață grafică care simulează un birou, permițând utilizatorului să gestioneze, prin intermediul icoanelor, elemente virtuale care aveau similitudini cu cele pe care le folosea zilnic pe birou fizic.
Din păcate, costul ridicat al sistemului pe care a funcționat, Xerox Alto , l-a făcut inaccesibil utilizatorului mediu, iar designul a rămas experimental și a fost utilizat doar în cadrul PARC. Cu toate acestea, a avut ca efect implicarea unui vizitator pe atunci necunoscut: Steve Jobs . Acesta din urmă, în timpul unei vizite la PARC în 1979 , a încercat interfața grafică și a înțeles funcționalitatea ei, atât de mult încât a creat una pentru computerul său personal Lisa , una dintre primele casei nou-născute Apple .
De asemenea, de această dată, costul ridicat al sistemului l-a făcut un fiasco comercial, dar acest lucru nu l-a împiedicat pe Apple să promoveze noua formă de interacțiune care, în ceea ce privește Starul, a inclus un mouse , echipat cu un singur buton și care a vizat foarte mult cu privire la ușurința utilizării sistemului bazat pe metafora biroului. După acest eveniment, doar pași înainte: Macintosh , tot de la Apple și Microsoft Windows , care au făcut din metafora biroului o parte integrantă a vieții noastre de zi cu zi.
Bazele psihologice
Această paradigmă a fost teoretizată încă din 1960 de psihologul JCR Licklider în articolul său Simbioza om-computer .
Licklider, psiholog de formare, era și el informatician, într-o eră în care informatica tocmai se ivea, ca director al unui laborator din prestigiosul MIT din Boston , Statele Unite . Dar nou-înființata ARPA ( Advanced Research Projects Agency ), care punea bazele internetului , a simțit potențialul acestui genial om de știință și l-a recrutat. Printre teoriile sale inovatoare (și ale altor cercetători) s-a numărat interactivitatea omului cu mașina, inițial datorită costurilor ridicate ale mașinilor în sine, care, pentru a putea fi exploatate într-un mod optim, trebuiau utilizate intens și, prin urmare, era necesar pentru a facilita interacțiunea maximă.
Un alt aspect în discuție a fost bogăția senzorială, adică posibilitatea de a utiliza dispozitive de diferite tipuri pentru interacțiunea cu mașina. Astăzi totul este considerat de la sine înțeles, având în vedere varietatea dispozitivelor de interfață , dar chiar și un monitor era un lux, iar utilizatorii comunicau cu mașina prin intermediul cardurilor perforate , care necesitau perioade lungi de scriere pentru un program și o fază dificilă de depanare . erori apărute în timpul lucrului.
Descrierea funcționalității
Obiectele electronice, cum ar fi fișiere sau foldere, pot fi așezate pe acest plan virtual și folosite așa cum am face cu obiectele reale pe care le așezăm pe birou. La fel ca desktopul, desktopul este oglinda personalității tendințelor și gusturilor proprietarului.
Gândiți-vă doar la personalizarea fundalului, care este adesea un cadru real de portret sau o fereastră pe natură sau orice altceva personal. În acest sens, există software specializat și servicii de internet care oferă imagini pe teme la alegere, care sunt înlocuite la o frecvență prestabilită, chiar de mai multe ori pe zi. Metafora propriului birou este atât de răspândită încât orice sistem de operare oferă posibilitatea, în cazul mai multor utilizatori , de a configura și gestiona un desktop separat pentru fiecare utilizator, cu setări și conținuturi diferite.
De asemenea, trebuie amintit că este o bună practică de a preveni posibile atacuri externe pentru a distinge desktopul administratorului de cel al utilizatorului. Ca și cum ați spune că în biroul administratorului există sertare deschise care oferă acces la documente importante, delicate și confidențiale.
Bogăția senzorială
Odată cu creșterea puterii de procesare a mașinilor, noi instrumente sunt disponibile utilizatorului: de la primele plăci de sunet la 8 biți , rudimentare, dar eficiente, echipamentele actuale sofisticate cu sinteză vocală sunt, de asemenea, setate pe un sistem de navigație GPS ieftin către mașină; ecrane care recunosc presiunea așa cum am învățat de mulți ani, dar acum sunt capabile, cu un software adecvat, să recunoască personaje trasate printr-un stilet prin tehnici OCR ; totuși, scanere eficiente și din ce în ce mai compacte, care permit utilizatorului băncii să plătească un cec prin intermediul unui casier complet automat, să obțină o previzualizare fidelă pe un monitor și o copie printr-o imprimantă termică.
Bibliografie
- Interfața umană - Jeff Raskin (Addison-Wesley 2000)
- Curs de interfețe utilizator pentru informatică - Universitatea din Genova , pe disi.unige.it .
- Software open source și standarde deschise - Michele Sciabarrà - McGraw Hill 2004
- Concepte de limbaj de programare - Carlo Ghezzi, Mehdi Jazayeri - ediția a III-a, ISBN 0-471-10426-4
- Webaccessibile.org - De la terminalul video la metafora biroului , pe webaccessibile.org .
Elemente conexe
- Mediu desktop
- Computer de acasă
- Interfață umană mașină
- Interacțiunea om-mașină
- Scheumorfism
- Sistem de operare
- Terminal (computer)
Alte proiecte
- Wikimedia Commons conține imagini sau alte fișiere despre metafora Desk
linkuri externe
- ( EN ) Site-ul lui Jef Raskin, autorul The Humane Interface , la jef.raskincenter.org .