Muzeul companiei

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

În Italia, primele muzee corporative s-au născut la sfârșitul anilor cincizeci și, în special, din anii nouăzeci, sau mai bine zis între sfârșitul anilor optzeci și începutul anilor nouăzeci, acestea devin din ce în ce mai numeroase.

Definiție

Muzeul companiei este locul în care identitatea companiei se materializează și memoria companiei devine tangibilă. Are sarcina de a păstra și disemina moștenirea tehnicii și artei, de a pune în circulație memoria istorică a realizării.

Compania este în primul rând de a deveni purtătorul standard al dimensiunii sale culturale nu numai și nu doar prin favorizarea nașterii muzeelor ​​corporative, ci și, mai presus de toate, prin investirea acestora cu o voce clară și semnificativă cu care să vorbească cetățean comun.

În primul rând, semnificația muzeului trebuie comunicată în mod corespunzător începând cu cei care lucrează în companie (astfel încât o astfel de inițiativă să fie experimentată, la toate nivelurile companiei, pozitiv ca o oportunitate și nu ca o amenințare) și apoi să o transmită către părțile interesate (organisme publice, de exemplu al căror consimțământ este indispensabil deoarece sunt competenți în materie de autorizații și restricții privind utilizarea proprietăților, precum și relațiile cu comunitatea), astfel încât aceștia din urmă să participe și, prin urmare, să o susțină.

Comunicarea corporativă trebuie în mod evident exprimată cu mijloace adecvate și pertinente, inclusiv prin intermediul muzeului.

Note istorice

O poveste pe care muzeul o spune prin colecția, conservarea, studiul, afișarea obiectelor, instrumentelor, utilajelor, locurilor în sine, produselor și imaginilor care exprimă compania în toată complexitatea și bogăția ei.

Pentru o companie, crearea unui muzeu reprezintă o alegere precisă de deschidere și dialog cu societatea, cu teritoriul și cu oamenii.

În special, muzeul companiei își propune nu numai să vorbească cu publicul său, să-i distreze, ci și să-i învețe lucruri: atât de mult încât putem vorbi despre educația muzeală tocmai pentru a ne referi la prezența ghidurilor audio, a imaginilor, a subtitrărilor și curând.

Muzeul se adresează unei varietăți de publicuri care pot include vizitatori, savanți, cercetători, studenți, experți din industrie, consumatori și angajați.

Schema lui Jackobson privind bidirecționalitatea comunicării este actualizată în dialogul dintre produsele (materiale, instrumente, documente etc.) care sunt mesajul, produsele stocate în interiorul muzeului, expuse și partajate de companie (promotorul muzeului), adică expeditorul, pentru public sau destinatarul acestuia.

Nu este suficient să consultați un subiect, deoarece dacă conținutul mesajului nu este de interesul său, el poate refuza, de asemenea, să accepte ceea ce aude. Mesajul trebuie să fie interesant și antrenant.

Muzeele calde și reci

Muzeele <warm> oferă vizitatorului o atmosferă primitoare și relaxantă, care stimulează și facilitează contactul cu obiectele din ele, făcându-l pe vizitator să se simtă în largul său.

Muzeele <rece> care se concentrează exclusiv pe obiecte și văd vizitatorul ca pe ceva accidental, uneori chiar enervant, comunicând exclusiv cu intelectul.

Punct de vânzare într-un muzeu

Existența unui punct de vânzare în muzeu contribuie la aprobarea acestuia din urmă de către subiectul care, prin acțiune, are posibilitatea de a atinge copiile, prezente în magazin, a ceea ce a văzut, intră în contact emoțional cu un container accesibil până acum doar pentru vedere și auz în condiții de pasivitate.

Obiectele din magazin sunt încărcate cu semnificații simbolice ca parte a magazinului muzeului.

Aceste reflecții, efectuate asupra muzeelor ​​de artă, se aplică și muzeelor ​​corporative, într-adevăr aș spune că sunt și mai pertinente, deoarece adesea produsele muzeelor ​​corporative se bucură de un mic apel <personal> care poate fi totuși <aided> prin elemente care facilitează contactul între radiodifuzor și destinatar sau instrumente capabile să implice publicul, făcându-l să interacționeze: cum ar fi biblioteci, centre multimedia, laboratoare de cercetare, servicii de internet, cafenele, baruri, restaurante, librării etc.

Pentru a îmbunătăți experiența vizitatorilor, muzeul trebuie să ofere servicii care sporesc nivelul de calitate și bucurie a experienței.

Tipuri de muzee

Negri identifică câteva categorii posibile de muzee corporative care sunt:

  1. Muzeul de istorie al companiei : obiectul aici este dezvoltarea companiei, creșterea antreprenorului care a creat-o, a organizației sale, a produselor sale. Această tipologie este transversală în sensul că, în diferite grade, majoritatea muzeelor ​​corporative din întreaga lume sunt, de asemenea, un muzeu de istorie a companiei;
  2. Muzeul mărcii : este muzeul care aduce în prim-plan valoarea mărcii companiei, începând chiar cu numele său. De exemplu Muzeul Alfa Romeo , Muzeul Piaggio etc. sunt muzee care prezintă doar produse referibile la un anumit brand;
  3. Muzeul antreprenorului : majoritatea muzeelor ​​companiei spun și povestea fondatorului și / sau dinastiei care a dat viață companiei. Cu toate acestea, acest element capătă o semnificație specială în care colecția este alcătuită din obiecte legate în mod material de o singură persoană, cum ar fi studioul-muzeu al aurarului Mario Buccellati , în via Montenapoleone din Milano , păstrat nealterat în mobilier și în colecție. de bijuterii create personal de Buccellati începând din 1919 […] Un caz destul de rar este cel al casei-muzeu a unui antreprenor;
  4. Muzeul de produse, categoria de produse sau categoria de afaceri : Muzeul Național al Cinematografului din Torino (chiar dacă nu este un muzeu al companiei strictu sensu, este încă un aport extraordinar pentru industria cinematografică) un spațiu incredibil pornind de la clădirea în sine care îl găzduiește, și anume Mole Antonelliana . O clădire imensă care se dezvoltă vertical și a cărei istorie începe în 1682. Antonelli vrea să o facă cea mai mare sinagogă din Italia și cea mai înaltă (167 metri) din Europa, dar istoria aluniței este destul de tulburată atât de mult încât creatorul său nu va vedea niciodată s-a finalizat. Și, chiar și după moartea sa, va trece prin atât de multe probleme, încât construcția sa va fi finalizată în sfârșit în 1961. În orice caz, alunița nu va fi niciodată o sinagogă, ci mai întâi sediul Muzeului Risorgimento și apoi al expoziții temporare. În 1996 a fost început șantierul pentru recuperarea funcțională și restaurarea clădirii, care vizează înființarea Muzeului Național al Cinematografului , inaugurat în 2000. Un spațiu, prin urmare, somptuos și spectaculos, încă de la concepția sa.
  5. Muzeul raional de producție : parțial atribuibil tipologiei anterioare, interpretează producția unei zone cu vocație industrială unică prin expunerea de materiale de origine locală. Muzeul care se naște în districtul industrial este, de asemenea, definit ca multi-companie, care este legat de mai multe companii de producție care desfășoară aceeași activitate și, prin urmare, produc același tip de produs, dar conotează și cultura industrială a unei anumite provincii sau a unei anumit teritoriu. De exemplu, pe acest tip de muzeu se află Muzeul Alimentelor din provincia Parma ;
  6. Arhiva muzeu : arhiva companiei este, în unele cazuri, <highlight> colecției și prezentarea sa urmărește să se integreze în mediul muzeal pentru a oferi utilizatorului ceva diferit de ceea ce poate fi în orice muzeu, relația funcțională și spațială între bibliotecă specializată (adesea entitate separată și destinată doar unor grupuri specifice de vizitatori) și expoziții permanente. De exemplu, tipul de muzeu de combinat este Muzeul Piaggio din Pontedera, unde itinerariul oferă acces gratuit la unele părți ale arhivei;
  7. Sit Museum : este acel muzeu care numără printre elementele sale predominante și conotative unul sau mai multe monumente industriale care uneori includ utilaje importante și mari sau lucrări mari de inginerie civilă. Cel mai articulat exemplu din zonă este Museu da Agua din Lisabona, construit de Epal, cea mai importantă companie publică de apă potabilă din Portugalia;
  8. Parc tematic-centru de divertisment muzeu: este un muzeu care se învârte în jurul unei singure teme, cristalul, pe care îl dezvoltă într-un mod interesant și captivant, ca în cazul Muzeului cristalului Swarovski ;
  9. Muzeul centrului științific : companiile producătoare de înaltă tehnologie implicate în special în cercetarea științifică pot găsi în formula centrului științific un instrument deosebit de potrivit pentru comunicarea misiunii lor corporative publicului larg, subliniind aspectul inovației constante care stă la baza producțiilor lor la scară industrială . Proiectantul acestei abordări, în Europa, poate fi considerat Evoloun, Centrul Philips deschis în Olanda în anii șaptezeci.

Bibliografie

  • Polesana M. Angela, Mix de comunicare . Milano, Egea, 2007.
Controlul autorității Thesaurus BNCF 45399 · GND (DE) 4419890-5