Navyfield

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Câmpul Marinei
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 2002 Coreea, Japonia, 2004 America, Europa
Tip Multiplayer online masiv
Origine Coreea de Sud
Dezvoltare SD Enternet
Publicare SD Enternet
Mod de joc Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură , conexiune la internet de mare viteză TCP / IP Protocol de rețea, DirectX 8.1
A sustine Descarca

Navy Field este un MMOTSG , un acronim pentru Massive (ly) Multiplayer Online Tactics Simulation Game (o versiune pur tactică a celui mai cunoscut MMORPG), dezvoltat de SD Enternet, o casă de software sud-coreeană, care a văzut lumina în 2002 și are sediul despre revizuirea într-o cheie tactică / simulată a ciocnirilor navale dintre unitățile de suprafață din perioada celui de-al doilea război mondial: să se confrunte, în plus față de o fracțiune neutră limitată doar la clasele fregate (FF) și distrugătoare (DD) , găsim Marina Majestății Sale Britanice (RN, acronimul „Royal Navy - United Kingdom”), flota SUA (USN, acronimul „United States Navy - USA”), Marina Imperială Japoneză (IJN, acronimul „ Marina japoneză imperială "- JAP) și Marina Reich (KM, acronimul" Kriegsmarine "- GER), Marina națională franceză (MN, acronimul" French Marine Nationale - FRA), Marina sovietică (SN, acronimul "Sovietului Navy - URSS) și în cele din urmă Marina Regia Italiană (RM, acronim din „Regia Marina” - ITA).

Cum se accesează și cont

Una dintre principalele inovații ale Navy Field, în afară de transpunerea ciocnirilor online între facțiuni / clanuri de pe pământurile fanteziste online obișnuite până la întinderile de mare, a fost lipsa de nevoie a jucătorului de a investi bani pentru a putea juca. De fapt, după ce ați înregistrat contul de utilizator și ați descărcat software-ul de pe site-ul oficial, puteți începe să jucați, profitând de un cont gratuit până la nivelul 30 (treizeci) scutit de malus.

Cont de argint

Este contul gratuit, adică gratuit: de la nivelul 1 la 30, jucătorul primește 100% credite, bani și experiență și, în primele 24 de ore de activare a contului, are posibilitatea de a încerca cuirasatul Super Yamato, al japonezilor. Marina Imperială, într-o hartă specială. După nivelul 30, care urmărește să lase jucătorul să intre în joc și să-l facă să practice comenzile, suferiți o penalizare de 40% (patruzeci) în acumularea de bani și credite, utilizate pentru achiziționarea de noi unități, arme și echipaje.

Cont de aur

Acesta oferă o acumulare de 40% mai multă experiență, bani și credite pentru jucători, în raport cu rezultatul final al bătăliei (victorie sau înfrângere), cu o investiție de 7,99 USD / lună.

Din februarie 2009, acest tip de cont nu mai este disponibil.

Cont premium

În plus față de beneficiile aurului, utilizatorul primește un bonus suplimentar de 1000 de credite, bani și experiență ori de câte ori rămâne în joc, atât ca jucător, cât și ca spectator, adică utilizator care a fost scufundat, dar care nu a părăsit câmpul de luptă. , pentru un timp de 5 (cinci) minute; un astfel de cont necesită o investiție de 11,99 USD / lună.

Din februarie 2009, acesta este singurul tip de cont disponibil: SD Enternet a decis să suspende Contul Gold după abonarea de către utilizatorii Contului Premium preponderent; această suspendare a fost însoțită de scăderea costului de 2 dolari, făcând contul Premium să treacă de la 11,99 USD la 9,99 USD.

Scopul jocului

Scopul jocului este să dezvolți abilitățile echipajului tău, să cumperi unități noi și să-ți scufunzi adversarii, în lupte în diferite moduri de joc. Fiecare utilizator nou, începând din vara anului 2008, care va fi antrenat să joace, primește, după înregistrare, instalare și pornire joc, cu selectarea serverului dorit (există, până în prezent, trei servere oficiale disponibile), un " Cont "Silver" care, până la nivelul 30 (treizeci), nu are handicapul. În plus, sunt furnizate o serie de membri ai echipajului „speciali”, definiți ca „Elite Sailors”, unități comercializabile , care au caracteristici deosebite maximizate, desemnate prin titlul / numele unității (de exemplu: Operatorul de pod, comandantul navei , va avea caracteristica potențială a 16, esențială pentru a avea un comandant excelent), în detrimentul altora, nu este necesar / specific tipului de unitate ales. În plus față de aceste unități, opt în total (1 Operator - comandant, 2 tunari - tunari, 3 marinari de sprijin - marinari de serviciu, 2 marinari de armament secundar - armurieri și 1 pilot - pilot). La începutul jocului, singura unitate disponibilă va fi o fregată, care nu este desfășurată cu puterile celui de-al doilea război mondial (al doilea război mondial sau al doilea război mondial), în care va fi suficient să îmbarcăm 4 (patru) marinari pentru a putea a juca (1 operator, 2 tunari și un marinar de serviciu pregătit să repare daunele). Odată ce ați „decolat”, pur și simplu introduceți una dintre diferitele camere sau creați una și așteptați să înceapă sesiunea de joc, administrată de Maestru sau de un utilizator care creează camera (hosta, chiar dacă termenul este impropriu, în când maestrul se limitează la crearea camerei și nu la găzduirea ei pe propriul computer).

Mod de joc

Jocul se dezvoltă cu modalitățile meciului de moarte al echipei: când sala este închisă, este configurată într-o diviziune în două părți, Team Alpha și Team Bravo; aranjamentul este automat, realizat de server, dar modificabil de către comandant (de fapt, serverul nu efectuează întotdeauna o echilibrare „echilibrată”: de multe ori maeștrii efectuează echilibrarea manual, făcând bătălia, teoretic, mai echilibrată și mai lungă) durată). În acest moment, celelalte 5 echipe sunt dezactivate din cauza prezenței unor bug-uri de joc în curs de remediere.

Blitzkrieg

Prevăzut pentru un minim * de 12 (doisprezece) jucători, unitățile din clasele FF (Fregate - fregate), DD (Distrugătoare - distrugătoare), CL (Crucișoare ușoare - crucișătoare ușoare), CA (Cruciere grele - crucișătoare grele) vor concura împotriva reciproc., CV (Carrier Vessels - portaavioane), BC (Battle Cruisers - crucișătoare de luptă), cu constrângerea de nivel maxim stabilită la 60.

Mod BB & CA

În acest mod de luptă, doar CA și BB (nave de luptă) iau parte la luptă.

Mod CV

În acest mod de luptă, se confruntă doar CV-urile.

Mod FF & DD

Numai FF și DD pot accesa acest tip de luptă, legat de limita maximă pentru nivelul 30.

Marea Bătălie I

Deschis pentru toate modurile în care jucătorii, atât înainte, cât și după închiderea sălii, se pot alinia în echipa Alpha sau Bravo și ulterior sunt mutați de comandant pentru a echilibra lupta. Acest mod a fost eliminat deoarece, la începutul jocului, decretat de maestru și semnalat de numărătoarea inversă de 10 (zece) secunde, mulți jucători incorecți, am sărit dintr-o parte în alta (saltul, din care săritori), dezechilibrarea ciocnirii (definită de utilizatori ca „stivă”).

Marea Bătălie II

Mod similar cu GBI, care l-a înlocuit, eliminând alegerea implementării și limitând echilibrul la server și master: odată ce sesiunea este pornită, jumperii cu stil auto rămân blocați în propria implementare. În GBII, oricine de la nivelurile 1 la 120 poate participa, dar cu constrângerea setată la trei tipuri de unități, în plus față de numărul maxim de participanți din cameră: BB-BC: maxim 14 unități, 7 pe echipă (teoretic ); CV: maxim 6 unități, 3 pe echipă (teoretic); SS: maxim 8 unități, 4 pe echipă (teoretic).

Notă: Acest mod ar fi eliminat teoretic acest fenomen care, totuși, se manifestă uneori cu utilizatorii care, în mod voluntar, în timpul încărcării, se deconectează, subminând redarea (SD Enternet a prevăzut interzicerea IP și cont pentru cei care reiterează acest comportament odată au fost raportate și s-a dovedit disponibilitatea de a face stiva cu deconectarea lor).

Asaltul portului

În acest mod, nu există două părți, ci două flote sau două părți formate din utilizatori aparținând a două clanuri unice: obiectul ciocnirii este cucerirea unuia dintre cele 4 porturi disponibile (1 pe națiune). Fiecare port, către Flota care îl deține, generează o anumită sumă de bonusuri, cum ar fi nave unice care pot fi închiriate, reduceri și venituri.

Misiuni

Acestea constau dintr-o serie de misiuni cu obiective, cu diferite dificultăți și număr de participanți, legate, pe lângă nivel, și de tipul de navă și armament prezent la bord. În acest mod, aveți o luptă PvE, adică jucător versus computer, care poate fi confruntată singură sau în grup.

Bătălia de noapte

Este un mod de joc pe timp de noapte, prin urmare cu complicațiile evidente dictate de lipsa luminii naturale: o scădere semnificativă a câmpului vizual, care poate fi extins de unitățile care urcă în avioane echipate cu rachete luminoase, numite rachete. Cele două echipe se confruntă cu o flotă formată din 7 BB / BC și maxim 3 CP.

Normal

Este un mod de deathmatch de echipă gratuit, în care puteți alege constrângeri, cum ar fi torpilele care nu pot fi lansate de unități de suprafață sau limitate la o categorie de unități. Premiul final se bazează pe atacul final individual: cu cât este mai mare, cu atât este mai mare câștigul.

Operațiunea Convoi

Este transpunerea navală a furtului steagului, cu unele diferențe: în loc de steag, există un cufăr care, la începutul jocului, este eliberat pe hartă la o distanță egală de ambele părți. Scopul jocului, deschis doar pentru FF, DD, CL și CA, care se repetă de la 3 la 7 runde, pe o perioadă de timp variind de la cinci la treizeci de minute pe rundă, este de a transporta lada în câmpul adversarului, într-o zonă desemnată., fără a fi scufundat. Dacă ești scufundat, pieptul se pierde. Fiecare jucător scufundat începe din zona inițială din sectorul său.

Unități navale

Cu excepția națiunii neutre, singura care prezintă fregate, celelalte patru națiuni au șapte categorii de nave: șase de suprafață și una de submarine, fiecare dintre ele având caracteristici / particularități care le fac mai eficiente sau mai vulnerabile decât celelalte categorii. Mai mult, în cadrul aceleiași categorii există unități navale care, comparativ cu echivalentele altor națiuni, sunt mai eficiente decât altele. În indicele fiecărui tip, sunt raportate unitățile care teoretic par a fi mai eficiente (factorii fundamentali sunt, de asemenea, armamentul utilizat, armura, nivelul echipajului și abilitățile jucătorului) - sunt excluse unitățile TB -.

Destroyers - Destroyers DD

Unitate auxiliară a unei forțe de asalt, foarte utilă în grupuri mari, deoarece sunt deosebit de rapide. În general, sunt folosiți ca cercetași pentru viteza lor (al doilea doar la fregate - FF) sau ca unități AntiSom (antisubmarine) în lupte și pentru a contracara crucișătoarele ușoare și grele de categorie joasă. În această categorie sunt incluse ambarcațiunile de aterizare, definite APA pentru toate națiunile, chiar dacă în mod necorespunzător, deoarece AP / APA au fost modelele cu care au fost desemnate cele două tipuri de nave de aterizare ale USN; mai corect, acestea ar trebui denumite clase LSI / AP / APA, utilizate în Harbor Assault.

Cel mai eficient distrugător Antisom: Fletcher, Marina Statelor Unite. Cel mai eficient distrugător AA: DDX, Marina Statelor Unite. Cel mai eficient distrugător de asalt: Z99, Kriegsmarine.

Cruise ușoare - Cruise ușoare CL

Unități auxiliare ale unei forțe de asalt, utile pentru luptătorii AntiSom și ca unitate antiaeriană. În general, sunt aceleași ca DD-urile, chiar dacă numărul mai mare de arme și rezistența nu fac întotdeauna diferența: multe depind de armură și de tipul de țintă ales de jucător.

Cel mai eficient cruiser ușor Antisom: M Project, Kriegsmarine. Cel mai eficient cruiser ușor AA: Atlanta, Marina Statelor Unite. Cel mai eficient cruiser ușor de asalt: Brooklyn, Marina Statelor Unite.

Heavy Cruisers - Heavy Cruisers CA

Unități de bază ale unei forțe de asalt, capabile să ofere un volum bun de foc împotriva unităților auxiliare, cum ar fi DD și CL, la distanță lungă, chiar dacă nu au viteză și sunt deosebit de vulnerabile la ele atunci când sunt la distanță scurtă și depășesc numărul; și aici, tipul de sistem de țintire ales, armura și tipul de turnulețe utilizate pot face o mare diferență.

Cele mai eficiente crucișătoare antisom grele: Baltimore, USN; Amiralul Hipper, Kriegsmarine. Cel mai eficient cruiser AA greu: York, Royal Navy. Cel mai eficient crucișător de asalt: Northampton (linia CV), USN - Baltimore (linia BB), USN; Județ, Marina Regală.

Battle Cruisers - Battle Cruisers BC

Denumite și corăbii de buzunar, într-o forță de asalt sunt considerate ca o unitate de bază capabilă să reziste la CL, AC și să creeze probleme pentru BB-urile de clasă mică, chiar dacă sunt mai puțin rezistente și mai puternice decât acestea.

Battleships - Battleships BB

Ele reprezintă vârful unităților de suprafață și constituie, într-o forță de asalt, coloana vertebrală a flotei. Navele de luptă prezintă arme de înaltă rezistență, calibru mare și putere ofensivă mare, care se plătește în general la prețul manevrabilității și vitezei. Există puține nave de luptă care, cu același echipaj standard (fără niciun bonus), depășesc 30 de noduri de viteză maximă. Până în prezent, navele de luptă sunt împărțite în șase categorii diferite (BB1 include și BC), care indică gradul lor de putere diferit:

BB1

IJN - Kongō (cruiser) Kongo ;

KM - P Project II, Scharnhorst;

RN - Renume, Răzbunare;

USN - Alaska (BC), Guam (BC), Nevada, New Mexico (1930), Pennsylvania (1930), Tennesse (1941).

BB2

IJN - Fuso, Ise (1937);

KM - Gneisenau, O Project;

RN - Hood, Repulse, Queen Elizabeth;

USN - Colorado, New Mexico (1945), Pennsylvania (1943), Tennesse (1945).

BB3

IJN - Nagato;

KM - Bismark, O Project II;

RN - Regele George al V-lea, Nelson, prințul de Wales

USN - Noth Carolina, Dakota de Sud.

BB4

IJN - Yamato;

KM - Clasa H39;

RN - Leul I, Vanguard

USN - Iowa.

BB5

IJN - Super Yamato;

KM - Clasa H44;

RN - Leul II;

USN - Montana;

MN - Alsacia;

URRS - Sovietsky Soyuz;

RM - Vittorio Veneto.

BB6

IJN - Amagi;

KM - Kaiser;

RN - Regina Victoria;

USN - Nebraska;

MN - Charlemagne;

SN - Proiectul 24;

Proiect RM - UP41.

Cuirasate Premium

Acestea sunt corăbii particulare, disponibile numai la achiziționarea de pe site-ul Navy Field, cum ar fi echivalentele Premium Light și Heavy Cruisers.

Proiect IJN - B65;

KM / RM - Andrea Doria;

RN / MN - Dunkerque;

USN / SN - Sevastopol

Unitate națiuni noi

De puțin peste șase luni, au fost anunțate alte trei națiuni, respectiv Franța, Italia și URSS, fiecare cu propriile unități care vor completa cele existente. Această actualizare sugerează o extindere a Navy Field, având în vedere amânarea de câțiva ani, a proiectului Navy Field 2, amânând până în 2012.

Transportator de aeronave - CV-ul navelor de transport

Unitățile care, în flota de asalt joacă un rol fundamental aproape ca și cuirasatele, sunt unități care, datorită tipului de aeronavă îmbarcate, sunt mai mult sau mai puțin eficiente împotriva altor tipuri de unități. În general, atunci când apar în zona de tragere a unităților de suprafață, CV-urile (împărțite în 5 categorii, similar BB-urilor) fără armament defensiv și / sau eficient (CV1, CV2 și CV3), sunt ușor de vizat, chiar dacă forța aeriană nu este să fie subestimat în mâinile unui jucător cu experiență.

CV-uri de bază de luptă: sunt deosebit de eficiente împotriva unităților aeriene precum bombardiere și cercetași;

Torpedo Bomber Base CV: Foarte eficient împotriva unităților ușoare de suprafață, cum ar fi DD și CL și CA, deși AA automată (în special USN) tinde să doboare aeronavele înainte ca jucătorul să elibereze torpedo salvos și împotriva submarinelor, atunci când este identificat;

Bombardiere de bază CV (Dive Bombers): foarte eficiente împotriva unităților de suprafață medii și grele, cum ar fi CV-urile, BC-urile și BB-urile, deoarece dimensiunea și lentoarea lor le fac ținte ușoare, sau cam așa, să se scufunde și să se scufunde.

Submarine - Submarines SS

Introdus cu puțin peste un an în urmă, există trei clase, împărțite în SS1, SS2, SS3 și ss4; acestea din urmă, la momentul introducerii lor, au stârnit indignarea jucătorilor deoarece erau greu de lovit și scufundat de unitățile de suprafață, atât cu torpile, cât și cu încărcături de adâncime (gândiți-vă doar că SS3 al Kriegsmarine, tipul VIIC erau capabil să scufunde un BB4 cu trei torpile, când o navă echivalentă trebuia să efectueze mai multe lovituri concentrate pentru a avea același efect). Patch-urile ulterioare au reechilibrat dezechilibrele și au redus decalajul, făcându-le unități periculoase, dar nu imposibil de eliminat. Supraviețuirea submarinelor depinde nu numai de evitarea torpilelor inamice și a bombelor de adâncime, ci și de starea la suprafață departe de unitățile de suprafață, față de care acestea sunt deosebit de vulnerabile.

Echipaj

Echipajul este important pentru a ieși învingător și cu cele mai puține daune posibile din bătăliile navale. Dezvoltarea echipajului, ca și cea a unităților, este încredințată unui sistem arbore care, pe baza naționalității alese, prezintă caracteristici și clase de marinari deosebite și / sau unice. Există în principal șapte clase de echipaje:

  1. Marinar : marinar generic, cu sau fără naționalitate (selectabil de la nivelul 12 în sus), fără bonusuri speciale de clasă într-o anumită abilitate;
  2. Operator radio : marinar specific pentru comunicații (selectabil la nivelul 6), care vă permite să contactați alți jucători prin șoapte, să creați liste de prieteni, să vă alăturați clanurilor sau să găsiți unul (când sunt îndeplinite cerințele de nivel, creditele și punctele);
  3. Operator de punte (BO) : marinar specific pentru comanda navei (selectabil la nivelul 12, după națiune) și achiziționarea de unități de suprafață sau submarine, în funcție de ruta aleasă (unii sunt într-un sens, alții împărțiți pentru a se alătura apoi la niveluri mai mult sau mai puțin avansate); caracteristică cheie: potențial (potențial);
  4. Armament Sailor : marinar armament, ulterior distingându-se ca artilerist (Gunner), torpilist (Torpedo Man) și ofițer antiaerian (AA Gun). La niveluri superioare, după selectarea între cele trei modele și subcategorii, în funcție de națiunea aleasă, există alte clasificări, de exemplu: USN - Arm. Sailor lvl (nivel - nivel) 12 -> Precizie Gunner lvl 22 (gunner pentru acuratețe) -> Accuracy Heavy Gunner lvl 42 (gunner armele medii pentru acuratețe) -> Accuracy Huge Gunner lvl 65 (gunner armele grele pentru fotografiere de precizie) sau USN - Braț. Sailor lvl 12 -> Reîncărcare Gunner lvl 22 (gunner pentru reîncărcare rapidă) -> Reîncărcare Heavy Gunner lvl 42 (gunner mediu pentru reîncărcare rapidă) -> Reîncărcare Huge Gunner lvl 65 (gunner greu pentru reîncărcare rapidă) sau mixt. Caracteristici cheie: Precizie (precizie / obiectiv), Reîncărcare (reîncărcare), Torpedo (țintirea și lansarea torpilelor), pistol AA (AAW) (antiaerian);
  5. Forța specială : marinari aparținând corpului de forțe aeriene îmbarcate, necesare construirii forțelor de aterizare, parașutiști (ambii fundamentali pentru asaltul portului) și echipaje îmbarcate în cercetași (cercetași), luptători (luptători), bombardiere (bombardiere cu scufundări sau DB) și torpedo bombers (Torpedo Bombers). Caracteristici cheie: Avioane (abilități de pilotaj), Atac (atac), Bombardier (bombardament);
  6. Support Sailor : sprijină marinarii, reparatorii, reconstrucțiile și întreținerea eficienței motorului, adică reparatorul, restauratorul și inginerul. Caracteristici cheie: Reparare, Restaurare, Motor (mecanic). Acestora, odată cu introducerea submarinelor, li se alătură Planesman (responsabil cu stivuirea zonei respirabile) și Sonarman (responsabil de sonar) cu caracteristica fundamentală a potențialului (potențial); Sonarman poate fi folosit și pe unități de suprafață, până la curent alternativ, pentru a localiza submarine în timp ce este scufundat.
  7. Al doilea marin : marinari specializați în creșterea eficienței generale a navei, a echipajului și a medicilor săi. Caracteristică cheie: potențial.

Națiunilor

La al doisprezecelea nivel, fiecare unitate de echipaj trebuie să aleagă o naționalitate de apartenență și un loc de muncă pentru a progresa și specializa: fiecare naționalitate, ca specializare, este unică și are bonusuri / malus spre deosebire de omologii săi echivalenți.

Neutru

În această țară, cu care începeți să jucați, aveți la dispoziție doar fregate (FF, 4 în total, unele cu reparații / remodelare) și distrugătoare (DD, 2 în total, cu reparații diferite). Sunt substanțial foarte vulnerabili la celelalte tipuri de DD ale celor patru națiuni disponibile; deosebit de utile sunt fregatele, în special cele la niveluri ridicate, numite X și Y: foarte rapide și rezistente, excelente pentru a scăpa de torpile și a face incursiuni pe teritoriul inamic pentru a lărgi raza vizuală a echipei tale.

Marina Regală

Flota Majestății Sale are cele mai rezistente cuirasate care provoacă daune mai mari în luptă, în detrimentul tipului de armură suplimentară care costă mult mai mult decât alte națiuni, chiar dacă are un raport spațiu / tonaj mai mic (pentru același spațiu, mai multă armură poate fi încărcat); în plus, accesul la unitățile CA, BC și BB are loc la niveluri mai mici decât navele din alte națiuni. Din punctul de vedere al echipajului, bonusul constă în Supports Sailors: aceștia au valori mai mari și sunt foarte eficienți, recuperând daunele mai repede, făcând loviturile critice (care nu pot fi reparate) mai puțin. Pe de altă parte, nu există marinari de armament din categoria Reîncărcare, iar operatorilor de torpile le lipsește viteza de reîncărcare și raza de acțiune, în favoarea unei puteri mai mari a încărcării torpilelor în sine. În plus, este singura flotă capabilă să monteze turelete cvadruple și mitraliere antiaeriene de calibru mare pe unitățile sale.

Marina Statelor Unite

Flota americană are unități mai echilibrate, chiar dacă este favorizată în antiaeriene, grație prezenței unui sistem de țintire coaxială care facilitează țintirea și doborârea avioanelor inamice. Din tipul de unitate, acestea au cel mai bun tip de crucișătoare ușoare și grele, în timp ce cuirasatele sunt mai puțin puternice decât cele ale altor națiuni, cu excepția celor din a doua (BB2), a cincea (BB5) și a șasea generație (BB6). Unitățile americane au turnulețe care provoacă mai multe daune decât echivalentele altor națiuni datorită gamei de unghiuri mai mari, deși, totuși, disponibilitatea este limitată la maximum trei turnulețe triple de 16 "(inch). Portavioanele americane expediază unități aeriene care au un avantaj mai mare Dincolo de omologii lor britanici și axiali în ceea ce privește puterea de foc și rezistența, ei au piloți și marinari excelenți, în special în ceea ce privește viteza și precizia reîncărcării.

Marina Imperială Japoneză (IJN)

Flota Imperială are unități navale echipate cu tunuri de calibru mare care ating dimensiunea de 20 "și, în plus, o varietate substanțială de unități torpile (Torpedo Boats sau TB), precum și foarte rapide și manevrabile. Portavioanele transportă avioane foarte rapide și cu o autonomie mult mai mare decât cele ale altor națiuni: nu întâmplător IJN a fost ales pentru a dezvolta portavioanele sau ramurile torpilelor încărcate cu torpile și tunuri, chiar dacă le lipsește viteza și rezistența.

Kriegsmarine

Kriegsmarine este aproape omologul Marinei Regale, chiar dacă unitățile de suprafață mare nu sunt la fel de rezistente. O particularitate fundamentală este gama largă de arme, chiar mai mari decât cele ale USN, chiar dacă aceasta este plătită cu daunele provocate, mai mici și numărul de butoaie disponibile în armele de calibru mare, limitat la două. Cu toate acestea, acestea prezintă DD-uri mai bune, CL și CV-uri foarte competitive.

Marine Marine Nationale

Marine Marine Nationale franceze, ca și USN, este extrem de echilibrată, dar are câteva particularități importante. Navele MN au o autonomie limitată în comparație cu alte națiuni, dar numărul mare de arme și viteza de reîncărcare garantează o putere distructivă ridicată. Structural, navele franceze sunt relativ echilibrate, dar blindajele sunt ineficiente; acest lucru este compensat de sisteme de motor excelente, viteză mare și rezistență la supraîncălzire. MN are, de asemenea, un antiaerian eficient cu rază lungă de acțiune, precum și avioane de luptă și de recunoaștere excelente.

Marina sovietică (SN)

Distanța lungă a armelor și rata de foc sunt cele două puncte forte ale marinei sovietice. Pe de altă parte, navele SN pot conta pe o armură foarte proastă și limitată. În aer, Marina sovietică are piloți de avioane și bombardieri excelenți.

Regia Marina (RM)

Marina regală italiană se bazează pe nave echilibrate cu caracteristici medii: armură bună, putere de foc, autonomie și viteză. Particularitatea reală este calibrul mic al armelor, doar 16 "ca maxim pentru BB6, care sunt totuși extrem de eficiente exploatând o rată ridicată de foc și o înălțime redusă pentru a lovi sub armura inamică. Au citat excelenții reparatori.

Elemente conexe

linkuri externe