Ninja Warrior Italia

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ninja Warrior Italia
țară Italia
An 2016
Tip spectacol de talente
Ediții 1
Pariu 10
Durată 70 min
Limba originală Italiană
credite
Conductor Carolina Di Domenico , Federico Russo , Gabriele Corsi și Massimiliano Rosolino
Creator Ushio Higuchi
Direcţie Alessio Muzi
Producator executiv Valentina Bolognesi
Casa de producție Magnolie
Rețeaua de televiziune Nouă

Ninja Warrior Italia a fost un program de televiziune italian care a fost difuzat în 2016 pe NOVE , o adaptare a emisiunii de talente japoneze Ninja Warrior .

Programul este o cursă între oameni obișnuiți care trebuie să facă față unui curs de obstacole dur care are loc la Hipodromul San Siro din Milano .

Prezentatorii programului sunt Carolina Di Domenico , Federico Russo , Gabriele Corsi și Massimiliano Rosolino .

Există zece pariuri programate, împărțite în cinci calificări, două sferturi de finală, două semifinale și o finală. În fiecare episod de calificare, din cei 40 de concurenți din cursă, doar 15 vor trece în sferturile de finală, apoi, cei mai buni 40 vor juca semifinala și doar cei mai buni 20 vor concura pentru a cuceri încercarea de a urca în cetatea de 24 de metri a Muntelui Midoriyama.

Câștigătorul programului câștigă o călătorie la Las Vegas pentru doi pentru a participa la finala Ninja Warrior SUA ca invitat de onoare.

Dezvoltare

La acest program, participă patruzeci de concurenți, care trebuie să se conteste reciproc într-o serie de teste care alcătuiesc un curs de obstacole, finalizându-l în cel mai scurt timp posibil. La fiecare pariu, calea se schimbă (în primele etape elementele comune sunt Cinci pași, plasa și Zidul Ninja) și regula principală este să nu cazi în apă, sub pedeapsa eliminării, în plus, înainte de pariu, fiecare jucător nu știe tipul de test la care va trebui să fie supus.

Clasamentul fiecărui episod este dat de concurenții care au parcurs întregul traseu în cel mai scurt timp posibil și de ceilalți care, deși nu au parcurs traseul, au mers mai departe, luând întotdeauna mai puțin timp.

Ediții

Ediție start Sfârșit Conducerea Site Spectatori Acțiune Pariu
Primul 16 octombrie 2016 18 decembrie 2016 Carolina Di Domenico , Gabriele Corsi , Federico Russo , Massimiliano Rosolino Hipodromul San Siro, Milano 371.800 1,41% 10

Pariu

Primul episod

Data : duminică 16 octombrie 2016

cale

Fiecare concurent a trebuit să treacă aceste teste pentru a finaliza cursa de obstacole:

  • Cinci pași : concurentul a trebuit să înceapă cursul, mergând pe cinci panouri înclinate la 45 de grade, fără a atinge apa și fără a cădea;
  • Prindere din oțel : după ce a trecut cei cinci pași, concurentul a trebuit să se țină de o coloană fără a atinge apa în timpul coborârii;
  • Pietre mobile : concurentul a trebuit să urce cinci pietre atașate arcurilor, fără posibilitatea de a se întoarce și fără a le atinge cu mâinile;
  • Coarda și plasa : concurentul a trebuit să alerge lansându-se cu frânghia și să se atașeze de o plasă fără a atinge apa cu nicio parte a corpului.
  • Inele suspendate : concurentul trebuia să meargă pe un pod, ținându-se cu inele și mișcându-se oscilând între diferitele trepte, fără a cădea;
  • Peretele Ninja : concurentul, pentru a finaliza cursul, a trebuit să urce pe un perete înalt de 4 metri, alergând și apăsând butonul care a oprit timpul cursei. Jucătorului i s-au permis trei încercări de a urca pe perete.

Al doilea episod

Data : duminică, 23 octombrie 2016

cale

Fiecare concurent a trebuit să treacă aceste teste pentru a finaliza cursa de obstacole:

  • Cinci pași : concurentul a trebuit să înceapă cursul, mergând pe cinci panouri înclinate la 45 de grade, fără a atinge apa și fără a cădea;
  • Ușă zburătoare : după cei cinci pași, concurentul a trebuit să se agațe de o ușă fără a atinge apa în timpul coborârii;
  • Pietre mobile : concurentul a trebuit să urce cinci pietre atașate arcurilor, fără posibilitatea de a se întoarce și fără a le atinge cu mâinile;
  • Cercul și plasa : concurentul a trebuit să alerge sărind pe o trambulină pentru a se atașa la un cerc atașat la o frânghie și apoi a se balansa ajungând la plasă fără a atinge apa cu nicio parte a corpului.
  • Scara spartă : concurentul trebuia să meargă pe o scară, agățându-se și legănându-se între diferitele trepte, fără să cadă;
  • Peretele Ninja : concurentul, pentru a finaliza cursul, a trebuit să urce pe un perete înalt de 4 metri, alergând și apăsând butonul care a oprit timpul cursei. Jucătorului i s-au permis trei încercări de a urca pe perete.

Al treilea episod

Data : duminică, 30 octombrie 2016

cale

Fiecare concurent a trebuit să treacă aceste probe pentru a finaliza cursa de obstacole:

  • Cinci pași : concurentul a trebuit să înceapă cursul, mergând pe cinci panouri înclinate la 45 de grade, fără a atinge apa și fără a cădea;
  • Zborul îngerului : după ce a trecut cei cinci pași, concurentul a trebuit să se agațe de două foi atașate la un trapez și să înceapă coborârea fără să atingă apa;
  • Podul săbiilor : concurentul trebuia să meargă de-a lungul unei axe rotative pe care erau așezate scândurile înclinate, încercând să rămână în echilibru fără să cadă;
  • Bara și plasa : concurentul a trebuit să alerge sărind pe o trambulină pentru a se atașa la o bară orizontală și apoi a se balansa ajungând la plasă fără a atinge apa cu nicio parte a corpului.
  • Cercurile zburătoare : concurentul a trebuit să se miște agățându-se de patru cercuri rotative atașate la o bară de partea opusă a bazinului fără a cădea;
  • Peretele Ninja : concurentul, pentru a finaliza cursul, a trebuit să urce pe un perete înalt de 4 metri, alergând și apăsând butonul care a oprit timpul cursei. Jucătorului i s-au permis trei încercări de a urca pe perete.

Al patrulea episod

Data : duminică, 6 noiembrie 2016

cale

Fiecare concurent a trebuit să treacă aceste probe pentru a finaliza cursa de obstacole:

  • Cinci pași : concurentul a trebuit să înceapă cursul, mergând pe cinci panouri înclinate la 45 de grade, fără a atinge apa și fără a cădea;
  • Stâlpul lui Hercule : după ce a trecut cei cinci pași, concurentul a trebuit să rămână agățat de o coloană fără a atinge apa în timpul coborârii;
  • Pietre mobile : concurentul a trebuit să urce cinci pietre atașate arcurilor, fără posibilitatea de a se întoarce și fără a le atinge cu mâinile;
  • Trapezul și plasa : concurentul a trebuit să alerge sărind peste un trapez și să se atașeze de o plasă fără a atinge apa cu nicio parte a corpului.
  • Inele suspendate : concurentul trebuia să meargă pe un pod, ținându-se cu inele și mișcându-se oscilând între diferitele trepte, fără a cădea;
  • Peretele Ninja : concurentul, pentru a finaliza cursul, a trebuit să urce pe un perete înalt de 4 metri, alergând și apăsând butonul care a oprit timpul cursei. Jucătorului i s-au permis trei încercări de a urca pe perete.

Episodul cinci

Data : duminică 13 noiembrie 2016

cale

Fiecare concurent a trebuit să treacă aceste teste pentru a finaliza cursa de obstacole:

  • Cinci pași : concurentul a trebuit să înceapă cursul, mergând pe cinci panouri înclinate la 45 de grade, fără a atinge apa și fără a cădea;
  • Corturile zburătoare : după ce a trecut cei cinci pași, concurentul a trebuit să se agațe de un cort atașat la o frânghie înclinată și să înceapă coborârea fără să atingă apa;
  • Podul săbiilor : concurentul trebuia să meargă de-a lungul unei axe rotative pe care erau așezate scândurile înclinate, încercând să rămână în echilibru fără să cadă;
  • Frânghiile și plasa : concurentul a trebuit să alerge în mișcare între două frânghii suspendate și apoi să se balanseze pentru a ajunge la plasă fără a atinge apa cu nicio parte a corpului.
  • Cercurile zburătoare : concurentul a trebuit să se miște agățându-se de patru cercuri rotative atașate la o bară de partea opusă a bazinului fără a cădea;
  • Peretele Ninja : concurentul, pentru a finaliza cursul, a trebuit să urce pe un perete înalt de 4 metri, alergând și apăsând butonul care a oprit timpul cursei. Jucătorului i s-au permis trei încercări de a urca pe perete.

Al șaselea și al șaptelea episod

Data : duminică 20 și 27 noiembrie 2016

cale

În aceste două sferturi de finală, cei 75 de concurenți care au trecut calificările au trebuit să treacă aceste probe pentru a finaliza cursa de obstacole:

  • Jungla : Concurentul a trebuit să se miște ținându-se de frânghii suspendate, mișcându-se și legănându-se între ele fără să cadă și încercând să ajungă în partea opusă.
  • Wuthering Heights : Concurentul a trebuit să se balanseze între șase bare verticale de diferite înălțimi suspendate încercând să rămână echilibrat.
  • Pendulul lui Newton : Concurentul a trebuit să alerge peste patru baloane rotative atașate de corzi încercând să rămână echilibrate.
  • Calea maimuței și a umerașului : Concurentul a trebuit să se atașeze mai întâi de barele suspendate și apoi de un cuier suspendat, deplasându-se între ele fără să cadă în piscina de dedesubt.
  • Ultimul coș de fum : Concurentul a trebuit să se agațe de marginile unui perete vertical cu mâinile și picioarele și să urce un perete întreg de șase metri înălțime, apoi, când a ajuns în vârf, a trebuit să apese butonul pentru a opri timpul testului .

Episodul al optulea și al nouălea

Data : duminică 4 și 11 decembrie 2016

cale

În aceste două semifinale, cei 40 de concurenți care au trecut în sferturile de finală au trebuit să treacă aceste probe pentru a finaliza cursa de obstacole:

  • Cinci pași : concurentul a trebuit să înceapă cursul, mergând pe cinci panouri înclinate la 45 de grade, fără a atinge apa și fără a cădea;
  • OZN : după ce a trecut cei cinci pași, concurentul a trebuit să se agațe de un Frisbee atașat de o frânghie și o frânghie, începând coborârea fără să atingă apa;
  • Podul rotativ : concurentul trebuia să meargă de-a lungul unei axe rotative încercând să rămână în echilibru fără să cadă;
  • Plasa : concurentul a trebuit să alerge sărind pe o trambulină și apoi să ajungă la plasă fără a atinge apa cu nicio parte a corpului.
  • Cercurile oscilante : concurentul trebuia să se deplaseze ținându-se de trei cercuri rotative atașate la o bară de partea opusă a bazinului fără a cădea;
  • Peretele Ninja : concurentul, pentru a finaliza cursul, a trebuit să urce pe un perete înalt de 4 metri, alergând și apăsând butonul care a oprit timpul cursei. Jucătorului i s-au permis trei încercări de a urca pe perete.
  • Viile de oțel : Concurentul a trebuit să se balanseze între cinci lanțuri de oțel, dintre care trei cu suporturi pentru picioare, încercând să rămână echilibrat.
  • Șarpele de fier : Concurentul a trebuit să se deplaseze de-a lungul a două axe paralele neregulate cu ajutorul a două inele încercând să rămână în echilibru.
  • Ultimul coș de fum : Concurentul a trebuit să se agațe de marginile unui perete vertical cu mâinile și picioarele și să urce un perete întreg de șase metri înălțime, apoi, când a ajuns în vârf, a trebuit să apese butonul pentru a opri timpul testului .

Al zecelea episod

Data : duminică 18 decembrie 2016

cale

În această finală, cei 20 de finaliști au trebuit să finalizeze cursul format din 20 de obstacole împărțite în două manșe în cel mai scurt timp posibil. Testele de promovat au fost următoarele:

  • Cinci pași : concurentul a trebuit să înceapă cursul, mergând pe cinci panouri înclinate la 45 de grade, fără a atinge apa;
  • Alunecarea și coarda : după ce a trecut cei Cinci Pași, concurentul a trebuit să se țină de o bară orizontală rotativă atașată la două bare înclinate și o coardă, începând coborârea fără să atingă apa;
  • Podul rotativ : concurentul trebuia să meargă de-a lungul unei axe rotative încercând să rămână în echilibru fără să cadă;
  • Plasa : concurentul trebuia să alerge sărind pe o trambulină și apoi să ajungă la plasă fără să atingă apa.
  • Mânerele suspendate : concurentul a trebuit să se deplaseze ținându-se de două mânere oscilante atașate la o bară de partea opusă a bazinului fără a cădea;
  • Peretele Ninja : concurentul, pentru a finaliza cursul, a trebuit să urce pe un perete înalt de 4 metri, alergând și apăsând butonul care a oprit timpul cursei. Jucătorului i s-au permis trei încercări de a urca pe perete.
  • Viile de oțel : Concurentul a trebuit să se balanseze între cinci lanțuri de oțel, dintre care trei cu suporturi pentru picioare, încercând să rămână echilibrat.
  • Spider Jump : Concurentul a trebuit să alerge sărind pe o trambulină și să meargă cu mâinile și picioarele de-a lungul a doi pereți laterali orizontali fără să cadă.
  • Coșul de fum : Concurentul a trebuit să se agațe de marginile unui perete vertical cu mâinile și picioarele și să urce pe un perete întreg de șase metri înălțime, apoi, când a ajuns în vârf, a trebuit să apese butonul pentru a opri timpul testului .
  • Jungla : Concurentul a trebuit să se miște ținându-se de frânghii suspendate, mișcându-se și legănându-se între ele încercând să ajungă în partea opusă.
  • Salmon Ladder : Concurentul a trebuit să se apuce de o grindă și să urce împingând brațele pe patru prinderi.
  • Podul instabil : Concurentul a trecut de Salmon Ladder trebuind să meargă cu mâinile în timp ce se echilibra de-a lungul unei scânduri orizontale.
  • Inelul lui Jupiter : După ce a traversat podul instabil, concurentul a trebuit să sară pe o trambulină, să se agațe de un inel rotativ și să ajungă pe partea opusă cursului.
  • Spargătorul de gheață : Concurentul a trebuit să se agațe de o grindă suspendată și să se deplaseze prin știfturi pentru a introduce în diferite găuri, rămânând în echilibru.
  • Ruletă : După spargător de gheață, concurentul a trebuit să se miște agățat de spițele unei roți atașate la un cărucior rotativ pentru a încerca să rămână în echilibru.
  • Rolă cu abur : În cele din urmă, pentru a opri timpul de joc, concurentul a trebuit să ridice pereți de 30 kg, 40 kg și 50 kg și apoi să apese butonul pentru a termina cursa.
  • Cele patru uși : Concurentul, fără limită de timp, a trebuit să se echilibreze și să meargă ținându-se de patru uși și să ajungă în partea opusă a piscinei.
  • Cliff Hanger : Concurentul a trebuit să se agațe de liniile unui perete deplasându-se în partea opusă fără a cădea;
  • Zborul victoriei : După ce a trecut de Cliff Hanger, jucătorul a trebuit să se atașeze de patru grinzi rupte suspendate care ajung în partea opusă a bazinului fără a cădea;
  • Muntele Midoriyama : Concurentul a trebuit să urce o frânghie și să ajungă în 30 de secunde, la vârful muntelui înalt de 24 de metri.

Concurentul care a eliminat ultimul obstacol în cel mai scurt timp sau care a mers cel mai departe câștigă titlul și o excursie la Las Vegas.

Câștigătorul acestei prime ediții a programului a fost Riccardo Piazza.

Asculți

Primul episod a obținut 951.000 de spectatori și o cotă de 3,7% [1] , grație transmisiei simultane pe toate canalele gratuite ale grupului Discovery Italia ( Real Time , DMAX , Giallo , Focus , K2 și Frisbee ). Datele din tabel indică numărul de spectatori și cota corespunzătoare celor NOI.

Miza Data Spectatori Acțiune
1 16 octombrie 2016 336.000 [1] 1,30%
2 23 octombrie 2016 496.000 [2] 1,80%
3 30 octombrie 2016 529.000 2,10%
4 6 noiembrie 2016 355.000 1,30%
5 13 noiembrie 2016 332.000 1,20%
6 20 noiembrie 2016 324.000 1,20%
7 27 noiembrie 2016 323.000 1,20%
8 4 decembrie 2016 395.000 1,50%
9 11 decembrie 2016 310.000 1,20%
10 18 decembrie 2016 318.000 1,30%
In medie 371.800 1,41%

Notă

  1. ^ a b Stefania Stefanelli, ASCOLTI TV , pe DavideMaggio.it , 17 octombrie 2016. Accesat la 17 octombrie 2016 .
  2. ^ Stefania Stefanelli, LISTEN TV , pe DavideMaggio.it , 24 octombrie 2016. Accesat la 24 octombrie 2016 .
Televiziune Portalul televiziunii : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de televiziune