Modele II
Modele II | |
---|---|
Unul dintre tiparele posibile | |
Tip | joc creion și hârtie |
Autor | Sid Sackson |
Data originii | 1969 |
Reguli | |
Număr de jucători | 3, 4, 5, 6 |
Echipe | Nu |
Patterns II este un joc cu creion și hârtie inventat de Sid Sackson și descris în cartea O gamă de jocuri . Numele provine din faptul că un joc de cărți numit „Model” este deja acoperit în carte. [1]
Reguli și scor
Unul dintre jucători desenează, pe o grilă pătrată formată din 6 celule pe fiecare parte, un „model” secret format din maximum patru simboluri. [2] Alți jucători pot interoga creatorul modelului pentru a găsi simbolul pe o singură celulă. Odată ce cererile au fost făcute, jucătorii propun soluția lor posibilă care corespunde modelului desenat. Scorurile sunt apoi atribuite după cum urmează:
- fiecare celulă solicitată valorează 0 puncte;
- fiecare celulă corectă valorează 1 punct;
- fiecare celulă greșită valorează -1 punct.
Jucătorul poate refuza să-și propună soluția. În acest caz, el primește 0 puncte.
Proiectantul modelului obține un scor egal cu dublul diferenței dintre scorurile maxime și minime, scăzut 10 puncte pentru fiecare jucător retras (cu excepția primului, care duce la o penalizare de doar 5 puncte).
Notă
- ^(RO) Paradigm-Design History
- ^ Sackson folosește simbolurile ○, +, ∴ și ☆.
Bibliografie
- ( EN ) Sid Sackson, Patterns II de Sid Sackson , în A Gamut of Games , 2011, pp. 156-135, ISBN 0-486-27347-4 .
- ( EN ) Martin Gardner , Patterns of Induction , în Mathematical Circus , 1992, pp. 45 -55.