Modele II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Modele II
Modelele II modelul eșantion 1 de la Jay Schindler.png
Unul dintre tiparele posibile
Tip joc creion și hârtie
Autor Sid Sackson
Data originii 1969
Reguli
Număr de jucători 3, 4, 5, 6
Echipe Nu

Patterns II este un joc cu creion și hârtie inventat de Sid Sackson și descris în cartea O gamă de jocuri . Numele provine din faptul că un joc de cărți numit „Model” este deja acoperit în carte. [1]

Reguli și scor

Unul dintre jucători desenează, pe o grilă pătrată formată din 6 celule pe fiecare parte, un „model” secret format din maximum patru simboluri. [2] Alți jucători pot interoga creatorul modelului pentru a găsi simbolul pe o singură celulă. Odată ce cererile au fost făcute, jucătorii propun soluția lor posibilă care corespunde modelului desenat. Scorurile sunt apoi atribuite după cum urmează:

  • fiecare celulă solicitată valorează 0 puncte;
  • fiecare celulă corectă valorează 1 punct;
  • fiecare celulă greșită valorează -1 punct.

Jucătorul poate refuza să-și propună soluția. În acest caz, el primește 0 puncte.

Proiectantul modelului obține un scor egal cu dublul diferenței dintre scorurile maxime și minime, scăzut 10 puncte pentru fiecare jucător retras (cu excepția primului, care duce la o penalizare de doar 5 puncte).

Notă

  1. ^(RO) Paradigm-Design History
  2. ^ Sackson folosește simbolurile ○, +, ∴ și ☆.

Bibliografie

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate