PenTile
Această intrare sau secțiune despre grafica computerizată nu menționează sursele necesare sau cei prezenți sunt insuficienți . |
PenTile este o marcă comercială a Samsung , care indică o matrice specială utilizată pentru producerea afișajelor electronice utilizate în mod obișnuit pentru tehnologia AMOLED .
Tipuri PenTile
Tehnica PenTile utilizează un aranjament diferit de sub-pixeli și există versiuni diferite.
PenTile Matrix
" PenTile Matrix " descrie aranjamentul geometric al aranjamentului subpixel prototip dezvoltat la începutul anilor '90 . Aranjamentul constă dintr-un quincunx , care cuprinde doi subpixeli roșii, doi subpixeli verzi și un sub-pixel albastru central în fiecare pixel. Acest model a fost inspirat de biomimicitatea retinei umane , care are un număr aproape egal de conuri de tip L și M, dar semnificativ mai puține conuri de tip S. Deoarece conurile S sunt în primul rând responsabile de percepția culorii albastre, care nu afectează percepția luminanței , reducerea numărului de sub-pixeli albastru față de roșu și verde într-un afișaj nu reduce calitatea imaginii.
PenTile a fost inventat de Candice H. Brown Elliott. Tehnologia a fost licențiată de compania Clairvoyante din 2000 până în 2008, timp în care mai multe afișaje PenTile au fost dezvoltate de producătorii asiatici de cristale lichide (LCD) . În martie 2008, Samsung Electronics a achiziționat activele Clairvoyante IP PenTile. Samsung a finanțat apoi o nouă companie, Nouvoyance Inc., pentru a continua dezvoltarea tehnologiei PenTile.
PenTile RGBG
Cu această tehnică, fiecare pixel este compus din două perechi de sub-pixeli Roșu, Verde, Albastru și Verde (unde cele două perechi au respectiv ordinea roșu și albastru inversat), această setare este utilizată pe ecranele AMOLED .
Cu această combinație se utilizează doi sub-pixeli pentru fiecare pixel, aceasta înseamnă că pentru a defini corect o culoare trebuie să utilizați mai mulți pixeli, ceea ce înseamnă că rezoluția efectivă este mai mică decât rezoluția în pixeli.
PenTile RGBW
Această combinație diferă de RGBG pentru utilizarea albului în locul celui de-al doilea verde și pentru dimensiunea omogenă a sub-pixelilor, ceea ce permite o mai mare versatilitate a pixelului, deoarece luminozitatea este parțial separată de culoare, permițând, de asemenea, o „putere redusă furnizarea de sub-pixeli și permițându-le să dureze mai mult în timp.
Elemente conexe
linkuri externe
- Display Design și sistemul de viziune umană , pe nouvoyance.com . Accesat la 3 august 2012 (arhivat din original la 10 februarie 2010) .
- Pe baza cunoașterii extinse a sistemului de viziune umană, au fost dezvoltate aspecte unice de pixeli care utilizează doar două treimi din subpixeli, păstrând în același timp rezoluția vizuală, eliminând astfel o treime din tranzistoarele din matricea panoului din spate. , pe nouvoyance.com . Accesat la 3 august 2012 (arhivat din original la 13 septembrie 2012) .
- RE: Postarea Expiance pe RGBW, PenTile, Subpixeli și Graininess of mobile display , su pentileblog.com . Adus la 3 august 2012. Arhivat din original la 29 august 2011 .