Perimetru

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Perimetru
joc video
Perimeter Logo.jpg
Sigla jocului
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Europa 21 mai 2004
Statele Unite 29 iunie 2004 [1]
Tip Strategie în timp real
Temă Operă științifico-fantastică
Origine Rusia
Dezvoltare KD Lab
Publicare Compania 1C , Codemasters
Mod de joc Single Player , Multiplayer
Dispozitive de intrare mouse , tastatură
A sustine CD-ROM , DVD-ROM
Cerințe de sistem Procesor: Pentium III / Athlon 1 GHz
RAM: 256 MB
Hard disk: 4,3 GB
Interval de vârstă ESRB : E · PEGI : 7+
Serie Perimetru
Urmată de Perimetrul 2: Pământul Nou

Perimeter este un joc video de strategie în timp real cu temă SF, dezvoltat de KD Lab pentru Microsoft Windows , publicat de 1C Company și Codemasters și lansat pe 21 mai 2004 . [2] [3]

Complot

Omenirea a suferit schimbări radicale în societate. Oamenii de știință și liderii spirituali s-au identificat într-o singură figură, numită Duhul . Aceste spirite, prevăzând inevitabila distrugere a Pământului din cauza devastării care au avut loc în trecut, au reușit să descopere un nou plan de existență: Psihosfera . Aceasta a fost folosită ca o conductă, un mijloc de a ajunge la o altă lume curată, un nou Țin Promis, în care era necesar să treacă prin diferite lumi de-a lungul unui lanț din cadrul Psihosferei. Numele „Psihosferă” era un nume adecvat: de fapt, diferitele lumi au luat forma gândurilor și acțiunilor care au avut loc pe Pământ de-a lungul istoriei sale. Spiritele au început apoi construcția unor nave uriașe zburătoare numite Cadre , care ar putea găzdui sute de mii de oameni pentru o perioadă nedeterminată de timp. Odată cu cadrele finalizate, Spiritele împreună cu coloniștii au început călătoria în Psihosferă cu intenția de a aduce oamenii în Țara Promisă, abandonând pentru totdeauna planeta de origine; călătoriile au avut loc prin două tipuri de portaluri comandate de Spiritele: portalul Alpha și portalul Omega.

În cadrul fiecărui cadru, Spiritele au constituit Consiliile Spiritelor, care au exercitat autoritate absolută în toate problemele legate de Cadrele. Populația a fost menținută calmă și a fost forțată să efectueze ritualuri spirituale pentru controlul minții; de fapt, s-a descoperit curând că psihosfera a reacționat la emoții negative, ceea ce a provocat crearea unor creaturi cunoscute sub numele de flagel (( EN ) flagel ) în fiecare lume, care a atacat cadrele neîncetat. Cu toate acestea, în unele cadre, cetățenii au început să se răzvrătească împotriva conducerii Sfatului Spiritelor, iar Cadrele s-au împărțit în trei facțiuni: Exodul , care a continuat să urmeze îndrumarea Spiritelor și să caute Țara Promisă; Harkback-ul , care a respins regula Spiritelor și a încercat să retragă lanțul înapoi pe Pământ; și Imperiul , care a respins Spiritele, ideea Țării Promise și a Pământului, căutând în schimb să stabilească un imperiu cibernetic al omului în aceeași Psihosferă.

Pe măsură ce jocul progresează, diferitele facțiuni intră în contact și, în cele din urmă, se luptă, între ele, Rame și totul împotriva flagelului. Exodul continuă să se deplaseze prin lanțul lumilor spre sfârșitul său; Harkback ajunge la primele lumi la începutul lanțului, iar Imperiul încearcă să domine ambele părți. În cele din urmă, Exodul distruge cadrul imperial principal lângă un portal către Țara Promisă și astfel reușește să treacă prin portal. Între timp, Harkback găsește lumile la rădăcina lanțului și un portal către Pământ. Cu toate acestea, ambele facțiuni ajung aproape una de cealaltă pe Țara Promisă, care pare a fi Pământul așa cum era acum milioane de ani. Acesta este contextul în care începe continuarea jocului, Perimeter 2: New Earth .

Mod de joc

O scenă de joc

Jocul are câteva dintre caracteristicile clasice ale jocurilor video de strategie în timp real , cu vedere de sus, infrastructura clădirii, construcția clădirilor și unitățile de luptă etc.

Există o singură resursă disponibilă în joc, o „Energie” nedefinită, care este necesară pentru fiecare operație. Această resursă este preluată prin centrale electrice situate la sol, care o colectează și o măresc. Printre particularitățile acestui titlu se numără caracteristica de a putea modifica terenul: unele unități speciale efectuează așa-numita "terraformare", adică nivelează terenul acolo unde este posibil pentru a permite construirea de centrale electrice și clădiri, de asemenea. ca posibilitatea de a ateriza Cadrul, cea mai importantă clădire a cărei distrugere duce la pierderea jocului. În plus față de terraformare, există posibilitatea de a crea „prăpastii programate”, care încetinesc și distrug unitățile inamice și flagelul de la sol.

O particularitate a titlului este posibilitatea de a crea un "perimetru" (din titlul jocului ( EN ) Perimetru , perimetru ) în jurul clădirilor, constând dintr-o barieră energetică cu funcția de anvelopă care oferă protecție totală împotriva oricărui teren sau atac aerian asupra clădirilor sau către unitățile interne la aceasta, cu un consum foarte mare de energie.

O altă caracteristică a jocului este să puteți crea un singur tip de bază de unitate, format din trei subunități numite Soldați, ofițeri și tehnicieni. Aceste unități nu au putere ofensatoare și sunt foarte ușor blindate. Un maxim de 5 grupe de unități nedisociabile pot fi controlate separat. Aceste grupuri de unități sunt „transformabile”, adică cu o comandă pot fuziona și re-transforma în noi tipuri de unități cu diverse caracteristici, cheltuind o fracțiune de energie și fiind capabili să transforme din nou un număr nelimitat de ori. Aceste tipuri de unități sunt terestre, zburătoare și subterane. Luptele se desfășoară prin lupte cu focuri pentru unități terestre sau aeriene, care pot, de asemenea, să atace structurile opuse; unitățile subterane, pe de altă parte, nu pot avea lupte împotriva incendiilor și să deterioreze clădirile opuse modificând terenul de dedesubt. Există, de asemenea, unități speciale care pot, de exemplu, să fure energie de la adversar, să fie invizibile, să creeze flagel sau să se autodistrugă.

Structurile construibile sunt necesare pentru producția de unități și progresele tehnologice care vizează crearea de noi tipuri de unități. Există, de asemenea, construcții pentru apărare terestră, aeriană și subterană, precum și structuri pentru atacarea clădirilor pe distanțe limitate și clădiri speciale pentru atacuri cu rachete, creând flagel și modificând terenul pe solul adversarului. Centralele electrice, fundamentale pentru joc, trebuie să fie conectate între ele cu un fascicul de energie și la Cadru, pentru a fi conectate nu trebuie să fie mai mult decât un anumit prag (dacă nu se folosește un colector) și trebuie să fie prezente alături de alte structuri pentru a permite hrănirea și construcția lor. Dacă o centrală electrică care conectează alte centrale sau clădiri este distrusă, toate celelalte centrale nu mai funcționează, își pierd proprietarul și toate clădirile conectate de acestea pierd și funcția și controlul jucătorului. Dacă o fracțiune opusă construiește și conectează o centrală electrică la centrale electrice deconectate, ea preia controlul asupra acesteia, împreună cu toate clădirile adiacente, o strategie cheie a jocului.

Este de așteptat un singur joc în modul campanie, o singură luptă multiplayer în LAN și servere multiplayer pe Internet .

Ospitalitate

Perimetrul a primit multe laude pentru inovațiile sale în genul strategiei în timp real, cum ar fi utilizarea terraformării și a transformărilor de unitate. Revista Game Informer, într-o recenzie, a denumit titlul „un joc distractiv, dacă este puțin grosolan”, și i-a dat un scor de 7,75 / 10. Această revistă complimentat conceptele sale inovatoare și a declarat că jocul „are propria strategie“, dar a criticat lipsa de rafinament:. „AI - ul a unităților este adesea ineficientă, aceea a inamicilor este chiar mai rău, iar performanța în rata de cadre suferă în timpul schimbării vederii sau în timpul celor mai intense bătălii chiar și cu un PC excelent ». Cu toate acestea, el a concluzionat că „conceptele fundamentale, grafica excelentă și designul misiunii sunt excelente” și că „noile idei merită aruncate o privire”. [4]

Utilizarea terraformării pentru a extinde baza de jucători face ca pământul să fie resursa principală, oferind o dinamică spre deosebire de alte titluri RTS. [5] Sistemul de conectare a centralelor electrice a fost evaluat ca fiind foarte fructuos în jocurile multiplayer, [6] capacitatea de a transforma diferite combinații de unități de bază într-o varietate mai largă de unități mai puternice a fost văzută ca un management creativ, [7] reducând nevoia de a construi și controla o armată mare și oferind o dinamică alternativă. [5]

Criticile includ natura fragmentată a poveștii (în campania pentru un singur jucător există o comutare frecventă între facțiuni), [8] lipsa provocării în lupta împotriva flagelului [7] și AI lipsită de lumină, [9] și misiuni împotriva altor Cadrele reduse adesea la un război de uzură cauzat de utilizarea constantă a oponentului a scutului perimetral. [9]

Extinderi

La 30 august 2006, a fost lansată o extindere a jocului, numită Perimeter: Emperor's Testament . [10]

Continuare

La 4 iulie 2008 , KD Lab a anunțat dezvoltarea unui Perimetru 2: Pământ nou , care a fost lansat în 2009 .

Notă

  1. ^ KD Lab Release Arhivat 12 noiembrie 2011 la Internet Archive .
  2. ^ (EN) IGN: Perimeter , pe uk.pc.ign.com. Adus 05-07-2007 .
  3. ^ (EN) Perimeter PC pe uk.gamespot.com, GameSpot UK. Adus 05-07-2008 (arhivat din original la 16 mai 2009) .
  4. ^ (RO) Setarea unor noi limite pe gameinformer.com, Game Informer. Adus 14-04-2010 (arhivat din original la 14 martie 2005) .
  5. ^ A b (EN) Jason Ocampo, Perimeter for PC Review [ link rupt ] , pe uk.gamespot.com , GameSpot UK, 30-06-2004. Adus pe 07-07-20089 .
  6. ^ (EN) Dan Adams, IGN Perimeter Review (pagina 2) , de la uk.pc.ign.com, IGN. Adus 05-07-2007 .
  7. ^ A b (EN) Dan Adams, IGN Perimeter Review (pagina 3) , of uk.pc.ign.com, IGN. Adus 05-07-2007 .
  8. ^ (EN) IGN: Perimeter Review (pagina 1) , pe uk.pc.ign.com, IGN. Adus 05-07-2007 .
  9. ^ A b (EN) Jason Ocampo, Perimeter for PC Review (pagina 2) [ link rupt ] , pe uk.gamespot.com , GameSpot UK, 30-06-2004. Adus 05-07-2007 .
  10. ^ Informații despre publicarea Perimetrului: extinderea Testamentului Împăratului , la mobygames.com , MobyGames . Adus 05-10-2008 .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video