Pushover (joc video)

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Pushover
joc video
Platformă Amiga , Atari ST , MS-DOS , Super Nintendo
Data publicării 1992
Tip Joc de inteligență
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Software-ul Red Rat
Publicare Ocean Software
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Tastatură
A sustine Floppy disk

Pushover sau Push-Over este un joc video de puzzle pentru MS-DOS , Atari ST , Amiga și Super Nintendo , dezvoltat de Red Rat Software și lansat de Ocean Software în 1992 . Jocul a fost sponsorizat de gustarea engleză Quavers . Protagonistul este GIAnt , o furnică soldată care trebuie să recupereze pachete de Quavers căzuți într-un furnicar aparținând lui Colin Curly , mascota gustării de la acea vreme (mai târziu, Quavers au fost cumpărați de Walkers și mascota nu a mai fost folosită).

Mod de joc

Jocul este format din o sută de niveluri, în care terenul de joc este alcătuit din diverse platforme, eventual conectate prin scări. Domino-urile sunt plasate pe platforme. Jucătorul controlează furnica GIAnt , care se poate mișca la stânga și la dreapta și poate urca scări și trepte, poate ridica și repoziționa câte o țiglă la un moment dat și poate împinge o țiglă, creând o reacție în lanț pentru a face să cadă toate țiglele. În fiecare nivel, jucătorul are o singură apăsare și trebuie să se asigure că lăsați ultima țiglă Trigger , ceea ce face ca ieșirea să se deschidă și să iasă de nivel înainte ca un cronometru să se termine.

Un nivel nu poate fi finalizat dacă furnica moare din cauza unei căderi sau din faptul că este zdrobită de o țiglă sau dacă nu poate ajunge la ieșire deoarece este blocată de țiglă sau inaccesibilă sau dacă plăcile se sparg și formează moloz . Dacă întrerupeți jocul după ce temporizatorul a expirat, apare un sfat pentru a trece nivelul. Consiliul de nivel nouăzeci și opt informează că programatorul nu își amintește cum este rezolvat acel nivel.

Nivelurile au loc în diferite zone, fiecare cu propria sa grafică și muzică de fundal. Zonele sunt o zonă industrială, un templu aztec , o stație spațială , un computer , o clădire romană , un castel , o zonă în stil Meccano , o temniță și o casă japoneză . Aproximativ la fiecare zece niveluri se găsește un pachet de Quavers, pentru un total de zece pachete.

Jocul nu are un sistem de salvare, dar parola relativă este dezvăluită la sfârșitul fiecărui nivel. Jucătorul primește, de asemenea, un simbol după finalizarea unui nivel, care poate fi folosit în două moduri. Dacă un nivel nu este finalizat cu succes, un simbol poate fi folosit pentru a reveni la situația care a fost chiar înainte de apăsare (inclusiv valoarea temporizatorului), în loc să trebuiască să reia nivelul. Dacă, pe de altă parte, un nivel este finalizat cu succes, dar cu expirarea timpului, simbolul vă permite să treceți la nivelul următor.

Ţese

Există diferite tipuri de plăci, fiecare cu o caracteristică diferită, care se distinge prin felul în care sunt colorate.

  • Standard (galben) - această țiglă este cea mai comună și pur și simplu cade atunci când este împinsă. Dacă două plăci de acest tip plasate pe marginile opuse ale unei fante mici dintr-o platformă cad în același timp, ele se potrivesc formând un pod, care însă nu poate fi utilizat de GIAnt . Două plăci se pot sparge dacă se ciocnesc în timp ce merg în direcții opuse sau dacă una cade deasupra celeilalte.
  • Dop (roșu) - această țiglă nu poate cădea și respinge orice țiglă care cade pe ea. Este singura țiglă care nu trebuie să cadă pentru a finaliza un nivel.
  • Întârziere (jumătate roșie și jumătate galbenă împărțită printr-o diagonală) - această țiglă acționează ca Stopper la prima țiglă care cade pe ea, apoi acționează ca Standardul .
  • Ascender (galben cu o bandă roșie verticală) - această țiglă zboară în sus când este împinsă, până când întâlnește tavanul unei platforme, când se întoarce orizontal în direcția din care a venit împingerea, împingând eventual plăcile pe care le întâlnește.
  • Bridger (galben cu o bandă roșie orizontală subțire) - această țiglă se comportă ca Standardul , dar atunci când cade într-un gol într-o platformă largă un „spațiu” o umple creând un pod.
  • Explodator (jumătate roșu și jumătate galben împărțit printr-o linie verticală) - această țiglă explodează atunci când este lovită, creând un spațiu în platformă cu un „spațiu” lat.
  • Vanisher (galben cu două dungi roșii orizontale subțiri) - această țiglă se comportă ca "Standardul", dar dispare după cădere. Este singura carte care poate fi plasată în fața ieșirii.
  • Splitter (jumătate roșu și jumătate galben împărțit printr-o linie orizontală) - această țiglă se împarte în două când este lovită de sus de o altă țiglă și fiecare jumătate se comportă ca un „Standard”. Dacă este lovit de o țiglă dintr-o parte, una dintre jumătăți se va ciocni cu țiglă care a lovit-o, provocându-i spargerea.
  • Tumbler (galben cu o bandă roșie groasă) - această țiglă se comportă ca standardul , dar își continuă cursa atunci când întâlnește sol fără gresie.
  • Trigger (galben cu trei dungi roșii subțiri) - această țiglă este cea care vă permite să treceți nivelul. Este singura carte care nu poate fi mutată de GIAnt . Trebuie să cadă ultima și pe pământ, adică nu pe altă țiglă căzută.

În al 100-lea nivel, toate plăcile par galbene.

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

  • ( RO ) Push-Over , pe MobyGames , Blue Flame Labs.
  • (EN) Pushover on Hall of Light - Baza de date a jocurilor Amiga - abime.net.
  • ( EN ) Pushover , pe Atarimania.com - ST TT Falcon .
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video