Scara 40

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Rummy
Tip joc de cărți
Locul de origine Italia
Variante Rummy
Reguli
Număr de jucători 2-6
Echipe 2 perechi în 4, 2 echipe de 3 în 6
Rundă În sensul acelor de ceasornic
Pariez Da
Buchet 2 punți de 54 de cărți franceze, deci 108 inclusiv 4 Jokeri
Ierarhia semințelor C, Q, F, P
Ierarhia cardurilor K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

La Scala patruzeci , este un joc de cărți care s-a răspândit după primul război mondial , importat aparent din Ungaria [1] , care a înlocuit Rummy , un joc foarte asemănător din care a moștenit majoritatea regulilor; cu toate acestea, acum este considerat un joc în sine.

Definiții

Jocul folosește câțiva termeni specifici [2] :

  • Stoc : teancul de cărți cu fața în jos rămase după distribuire, din care trag jucătorii;
  • Ei bine : pachetul care se formează cu cărțile aruncate de jucători la sfârșitul fiecărei runde;
  • Joc : orice combinație sau secvență :
    • Combinație : set de 3 sau 4 cărți de valoare egală și costume diferite;
    • Secvență (sau dreaptă ): set format din minimum 3 până la maximum 13 cărți cu valori ordonate în ordine, de aceeași culoare și fără întreruperi. Asul poate fi introdus fie înainte de 2, fie după rege.
  • Deschideți: aruncați pe masă un set de jocuri în valoare de cel puțin 40 de puncte.
  • Închidere: jucați jocuri până când nu aveți cărți în mână.

Regulament

Regulamentul descris este cel adoptat de Federația Italiană Scala 40 [2] .

Valoarea cardului

Cardurile au următoarele valori:

  • De la 2 la 10: valoarea nominală, atât în ​​mână, cât și în jocuri;
  • Cifre (JQK): 10 puncte;
  • As: 1 punct dacă este utilizat în combinații A-2-3, 11 puncte în mână sau dacă este folosit în jocurile JQKA sau AAA;
  • Joker: 25 de puncte în mână sau valoarea cărții pe care o înlocuiește în combinații.

Pregătirea jocului

Se joacă cu două pachete de 54 de cărți franceze . Numărul de jucători poate varia de la 2 la 6. Fiecare joacă pe cont propriu, alternativ este posibil să se joace în perechi dacă sunt patru. Dealerul , ales prin lot, se ocupă în sensul acelor de ceasornic , una câte una, 13 cărți cu fața în jos către fiecare jucător, apoi întoarce o carte care reprezintă începutul fântânii. Acesta nu poate fi un joker și, în cazul în care este așa, trebuie să îl puneți înapoi în pachet și să alegeți o altă carte. Cărțile rămase, cu fața în jos, sunt plasate lângă groapă și reprezintă stocul. Cărțile împărțite în mână pot fi privite numai după ce dealerul a plasat cartea de start a bazinului.

Cursul jocului

Jocul începe cu jucătorul din stânga dealerului și apoi se desfășoară în sensul acelor de ceasornic.

Jucătorul al cărui rând este acesta face următoarele:

  • Trage o carte din stoc și o adaugă în mână;
    • după ce a jucat jocuri cu o valoare de cel puțin 40 de puncte în loc să extragă din stoc, poate extrage din fântână, folosind cartea luată imediat într-un joc;
  • Scade, dacă poate și vrea, jocurile pe care le are în mână;
    • dacă este prima dată când trebuie să „deschidă”, adică să joace jocuri pentru o valoare totală de cel puțin 40 de puncte;
    • dacă s-a deschis deja în rundele anterioare, jocurile ulterioare ar putea valora mai puțin; și / sau poate adăuga cărțile pe care le are în mână la jocurile deja pe masă, fie ale sale, fie ale celorlalți jucători; și / sau poate înlocui un Joker prezent într-un joc, al lui sau al altui jucător, cu cartea lipsă corespunzătoare, luând Jokerul în mână și, dacă poate și dorește, îl folosește pentru a forma și a juca un joc.
  • Aruncați o carte, așezând-o cu fața în sus deasupra fântânii.

Operațiile pot fi efectuate în orice ordine. Eliminarea indică faptul că jucătorul a decis să-și încheie rândul.

Un singur Joker poate fi folosit în fiecare joc. Nu sunt permise combinații de jokeri. Dacă Jokerul înlocuiește o carte într-un mod ambiguu, trebuie să fie declarat ce carte înlocuiește, de exemplu în jocul 7 ♣ - 7 ♠ -Joker, ar putea înlocui 7 ♥ sau 7 ♦ .

Dacă ajunge la punctul în care un jucător extrage ultima carte a stocului, înainte ca acel jucător să arunce stocul, acesta trebuie amestecat pentru a forma un nou stoc. Aruncarea va începe o nouă fântână.

Cartea extrasă din pachet trebuie jucată în aceeași mână în care a fost extrasă

Închidere

Când un jucător rămâne fără cărți în mână după ce a aruncat-o pe ultima din bazin, se spune că „a ieșit”. De asemenea, puteți închide coborând toate cărțile în același timp, în acest caz se spune că ați închis în mână (adică fără a fi deschis vreodată). Pentru a închide în mână nu este necesar să atingi 40 de puncte.

Închiderea determină victoria mâinii. Ca urmare a unei închideri, ceilalți jucători numără punctele valorice ale cărților pe care le mai au în mână și le plătesc, adăugându-le la scorul anterior; există o variantă a regulamentului care prevede că, la sfârșitul mâinii, cei care nu sunt cu adevărat capabili să deschidă plătesc 100 de puncte, indiferent de valoarea reală a cărților în mână.

Dacă jocul nu s-a terminat, apare o mână nouă după închidere, în care jucătorul din stânga dealerului anterior este dealerul.

Scopul jocului și sfârșitul jocului

Odată ce scorul de ieșire a fost convenit, care este în mod normal 150 (ieși făcând 151) puncte, orice jucător care depășește acest prag este eliminat. Jucătorul care are mai puține puncte decât adversarul / echipa câștigă.

Variante personale

Există o serie de variante personale, care vor fi convenite la începutul jocului:

  • Este posibil să trageți cartea puțului dacă servește la deschidere;
  • Este posibil să înlocuiți un Jolly dacă este folosit pentru a deschide;
  • Este posibil să trageți cartea de fântână fără a o coborî imediat, dacă aceasta este deja deschisă;
  • Este posibil să nu declarați procesul unui Joker pe care îl substituie într-un mod ambiguu;
  • Este posibil să permiteți să jucați un joc care include mai mulți jokeri;
  • În cazul unei strânse mâini, punctele adversarilor valorează dublu;
  • În caz de închidere, orice jucător cu toate cărțile încă în mână acumulează 100 de puncte.

Notă

  1. ^ Angiolino 2010 , p. 910 .
  2. ^ a b Regulamentele Scala 40 , pe fisca.it , Federația italiană Scala 40. Accesat la 31 august 2017 ( arhivat la 12 noiembrie 2016) .

Bibliografie

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri de masa Portalul Jocurilor de societate : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu jocurile de societate