Sjeng

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Sjeng
software
Tip Motor de șah
Dezvoltator Gian-Carlo Pascutto
Ultima versiune 11.2
Sistem de operare Multiplatform
Limba C.
Licență GNU GPL v2
( licența nu este gratuită )
Site-ul web www.sjeng.org/

Sjeng este un motor de șah dezvoltat de programatorul belgian Gian-Carlo Pascutto. În plus față de șahul ortodox, acceptă mai multe variante de șah , cum ar fi șah960 , crazyhouse , vinciperdi și quadrille [1] .

Dezvoltare

Sjeng se baza inițial pe Faile, un motor dezvoltat de Adrien Regimbald. [2] Sjeng 7 a fost lansat sub GPL pe Sourceforge la 15 aprilie 2000. [3] Ultima versiune open source a fost Sjeng 11.2, lansată la 2 ianuarie 2002. [4] Începând cu versiunea 12, Sjeng a revenit la sursa inchisa dar distributie gratuita. Versiunea 12 a introdus câteva modificări semnificative, cum ar fi trecerea la o arhitectură bitboard . Împreună cu versiunea 12.7, a fost lansată și versiunea 11.2. Mai multe versiuni intermediare au condus la lansarea versiunii 12.13 pe 3 mai 2002. [5] O versiune timpurie open source a Sjeng a fost utilizată ca motor al aplicației MacOS Chess până la versiunea Mac OS X Tiger [6] .

Următoarea versiune a motorului a fost Deep Sjeng 1.0, care a fost lansată comercial pe 3 martie 2003. Deep Sjeng a introdus suport multiprocesor și are o putere estimată de aproximativ 200 de puncte Elo peste versiunea anterioară. [7]

Rezultate

Sjeng a participat la șase ediții ale CMCC . În ediția din 2009 a încheiat evenimentul din spatele Rybka , pe locul doi ex aequo cu Junior și Shredder . După descalificarea Rybka din 2011, titlul a fost reatribuit în locul doi. Sjeng a câștigat Campionatul Mondial de Șah de Viteză pe Computer în 2008 [8] și edițiile 12 și 13 ale Turneului de Șah pe Computer pe Internet în 2010 și 2011 .

Notă

linkuri externe