Soldatul Unu

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Soldatul Unu
joc video
Soldier One.png
Ecranul de primul nivel
Platformă Commodore 64
Data publicării 1986
Tip Shooter
Temă Război
Origine Suedia
Dezvoltare Greve Graphics
Publicare Software de acțiune
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Joystick
A sustine Casetă , dischetă
Urmată de Capturat

Soldier One este un joc video shooter militar lansat în 1986 pentru Commodore 64 de editorul suedez Action Software AB . A fost primul produs al Greve Graphics, primul dezvoltator profesionist de jocuri video din Suedia [1] . Adesea privită ca o imitație a Beach Head , a primit câteva recenzii foarte negative în presă [2] .

Potrivit revistei britanice Commodore Computing International din 1987, Soldier One a fost cel mai de succes joc video produs vreodată în Scandinavia [3] . Protagonistul jocului a reapărut în Captured , care poate fi considerat o continuare [3] , deși foarte diferit ca gen și setare.

Mod de joc

Jucătorul joacă rolul unui comando de un singur om, însărcinat cu preluarea unei insule deținute de inamici, sosind pe mare pe o navă de război. Există șapte niveluri, cu mecanici de joc adesea diferite și cu o vedere fixă ​​de sus sau la prima persoană. Ai o singură cantitate de energie vitală și muniție disponibilă pentru întregul joc.

  1. Bătălia pe mare : în larg, controlați tunul navei împotriva unei flote de nave mai mici. Vederea este de sus și tunul navei este rotit la 180 °, oprit în centrul ecranului, pentru a lovi inamicii care trec înainte de a trage nava.
  2. În spatele tunului : cu o vedere la mare a persoanei și a insulei la distanță, controlați mișcarea laterală a tunului și înălțimea acestuia și trebuie să loviți două nave inamice și un submarin care trag la rândul lor. Nu se vede, dar puteți vedea unghiul tunului și traiectoria parabolică pe care o fac împușcăturile trase.
  3. Închiderea pe insulă : Ca și faza anterioară, însă insula este mai aproape și trebuie să atingi trei poziții de artilerie terestră și o altă navă.
  4. Intrați pe insulă : cu o vedere de sus, se pilotează o barcă mică care trebuie să ajungă la punctul de aterizare de pe navă, evitând focul a două tunuri pe plajă. Comenzile sunt rotative și nu aveți arme. Dacă barca este lovită sau se prăbușește pe coastă, pe lângă faptul că pierdeți ceva energie, trebuie să o luați de la capăt.
  5. Luptați-i pe plajă : acum jucați soldatul care merge pe plajă, din nou în viziunea la prima persoană. Mișcarea laterală și elevația puștii sunt controlate, similar cu fazele 2 și 3, dar împușcăturile au traiectorii liniare. Trebuie să-i lovești pe soldații inamici care privesc din spatele unor acoperișuri.
  6. Atenție la ambuscadă : la fel ca faza anterioară, dar mai departe în interiorul insulei, împotriva soldaților care privesc din spatele stâncilor.
  7. Atacă cetatea : la fel ca cele două faze anterioare, dar soldații privesc din gardul fortului inamic.

Nu există un scor real, succesul se măsoară după nivelul atins și timpul necesar.

Notă

  1. ^ ( DA ) Greve Graphics ( JPG ), în COMputer , n. 2, ianuarie 1987, pp. 26-28, ISSN 0900-8284 ( WC ACNP ) .
  2. ^ Zzap! 64 20 , Aktueller Software Markt 2
  3. ^ a b ( EN ) Captured ( JPG ), în Commodore Computing International , vol. 5, nr. 6, ianuarie 1987, p. 63.

Bibliografie

linkuri externe