Star Trek: Bridge Commander

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Star Trek: Bridge Commander
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării Statele Unite 27 februarie 2002
Europa 8 martie 2002
Tip Simulator de zbor
Temă Star Trek
Origine Statele Unite
Dezvoltare Total joc
Publicare Activision
Mod de joc single player , multiplayer
Dispozitive de intrare tastatură , joystick , mouse
A sustine CD ROM

Star Trek: Bridge Commander este un joc video de simulare a spațiului de luptă din universul Star Trek , publicat de Activision și Totally Games în 2002 [1] .

Mod de joc

Programul [2] permite două tipuri diferite de joc: modul de luptă rapidă și modul de poveste. Modul Quick Battle permite programarea scenariilor personalizate într-un mediu construit de jucător, permițându-i jucătorului să își aleagă nava spațială , stațiile spațiale , aliații și dușmanii lor. În modul poveste, jocul simulează o misiune la comanda unei nave stelare la începutul clasei Galaxy USS Dauntless (NCC-71879). Mai târziu al USS Sovereign (NCC-73811). Ecranul de start vă permite să configurați tipul de joc, single, test sau multiplayer, nivelul de dificultate, numele jucătorului, rezoluția video și calitatea grafică.

Complot

Jocul începe într-o realitate negativă: o stea din sistemul Vesuvi din galaxia Maelstrom a explodat, căpitanul Wright al Dauntless s-a implicat în explozie, Dauntless în sine a fost lovit, dar din fericire a reușit să scape și a terminat. doc.

Noul căpitan, tocmai promovat, ești tu și pentru zborul inițial va fi căpitanul Jean-Luc Picard care te va ajuta în operațiunile preliminare. Sunteți așezat în scaunul comandantului și aveți la dispoziție primul ofițer, un ofițer consilier invitat și 4 ofițeri de sistem. Cele 4 sisteme disponibile sunt sistemul de ghidare, sistemul de luptă, sistemul de teledetecție, sistemul de propulsie. Primul ofițer, Sarri Larsen, este însărcinat cu direcționarea și controlul celor patru ofițeri de sistem, Kiska LoMar este pilotul, Felix Savali este atașatul tactic, Miguel Diaz este operatorul de radar, Brex este inginerul șef, lăsându-l astfel decuplat. comandantul care va fi angajat doar în luarea deciziilor. În cazul unui incendiu, comandantul poate prelua direct comanda conducerii și a luptei, alegând direct ținte, rute și dispozitive.

Amiralul Liu, șeful operațiunilor Flotei Stelelor Maelstrom, ca primă misiune vă trimite de la baza stelară 12 pentru a ajuta coloniile umane de pe Geki și Haven, care erau implicate periferic în explozia Vesuvi. Când misiunea este completă, duceți-l pe căpitanul Picard la gara Biranu. În primul rând, mergi la stația spațială 12 pentru a încărca mobilier, medicamente și personal. Puteți conduce personal Dauntless în interiorul stației spațiale sau puteți încredința manevra pilotului Kiska. Apoi călătorim cu viteza de urzeală la Vezuviu-Haven, aici, înainte de a descărca personalul și materialele, întâlnim o problemă: este necesar să curățăm orbita din jurul planetei de meteori, derivați din explozie, folosind sistemul tactic. După ce a terminat de descărcat ajutorul către colonia Vesuvi-Haven, el este trimis la Tevron pentru a însoți Souveraign.

După misiunea de a sprijini colonia Geki, Dauntless este însărcinat să investigheze o activitate de contrabandă cu Ferengi în Serris. Mai târziu, amiralul Liu vă trimite la Biranu, unde se desfășoară o bătălie între cardassieni și klingoni.

Înapoi la Starbase 12, echipajul Dauntless este transferat la Sovereign. Mergi la sistemul Savoy pentru a testa motoarele la viteza de urzeală și orice defecte tehnice ale senzorilor. Pentru a testa sistemul de luptă, căpitanul MacCray de la Geronimo USS provoacă echipajul Suveranului la o luptă prietenoasă. Apoi, klingonii ajung și vor să participe și ei. După teste, Sovereign este trimis să-l ajute pe Berkley USS în ancheta cazului Vesuvi. Locotenentul comandant Data ajunge la bord. După ce s-a uitat în norul de praf și a observat scanarea fragmentelor scoase de pe suprafața stelei explodate, datele determină că explozia nu a fost un eveniment natural. Ulterior, suveranul este desemnat să patruleze sistemele Voltaire Itari și Xi Entrades. După finalizarea patrulei, Suveranul primește un apel de primejdie de la un grup de lucru condus de căpitanul klingonian Korbus.

Dezvoltare

La sfârșitul anului 1998, editorii Activision au contactat Totally Games pentru a începe dezvoltarea Bridge Commander.

Notă

linkuri externe