Bombarda

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Notă despre dezambiguizare.svg Dezambiguizare - Dacă sunteți în căutarea altor semnificații, consultați Strafe (dezambiguizare) .
Exemplu de strafe circulare realizate de jucătorul albastru

Strafe , în jocurile video tridimensionale , indică modul în care un personaj se mișcă atunci când alunecă lateral fără a schimba direcția în care arată [1] ; se distinge de mișcarea și rotația normală înainte sau înapoi pe sine. Literal, termenul englezesc strafe înseamnă strafe dintr-o aeronavă cu zbor redus [2] , în jocurile traduse în italiană este lăsat neschimbat sau tradus în diferite moduri.

O utilizare tipică este în shootere , unde mișcarea laterală face posibilă evitarea focurilor inamice continuând să privească în direcția inamicului, putând astfel să-l urmărească și să-l tragă pe rând. Circular bombarda sau cerc bombarda constă în deplasarea într - un cerc în jurul inamicului, mereu în căutarea spre inamic care staționează în centrul cercului [1] , și se obține prin dozare corespunzător bombarda și rotații.

Verificări

Pentru a efectua această mișcare, uneori jucătorul are la dispoziție o tastă specială, care trebuie ținută apăsată [1] în timp ce apăsați celelalte taste de mișcare; de exemplu săgeata spre dreapta, dacă în mod normal se rotește caracterul spre dreapta, când cealaltă tastă este ținută apăsată în același timp, devine strafe spre dreapta. Alternativ, multe jocuri oferă comenzi WASD pentru mișcare înainte și deplasare, în timp ce tastele mouse-ului sau săgeții gestionează rotația.

Straferunning

Straferunning (cunoscut și sub numele de speed-strafing în rândul jucătorilor GoldenEye și Perfect Dark și ca trichording în rândul jucătorilor Descent ) este o tehnică care permite jucătorilor să alerge mai repede printr-un nivel, în timp ce utilizează simultan mișcare înainte și strafe laterale. Jocul combină aceste acțiuni până când obțineți aproximativ 1,4 ( rădăcină pătrată de 2 ) ori viteza de mișcare într-o singură direcție. Metoda poate fi reprezentată folosind adăugarea unui vector . Pathways Into Darkness a fost unul dintre primele jocuri video care a permis straferunning, în timp ce Doom unul dintre cele mai importante.

Perpendicular Vector Addition.svg

Jocurile în care se utilizează straferunning-ul, în general, îl permit indiferent de direcția (laterală) în care alergi. Dacă, pentru fiecare actualizare a poziției jucătorului, jocul îl mută pe jucător cu o unitate înainte, iar după o unitate lateral, distanța totală parcursă va fi egală cu . Deci, în jocurile cu acest comportament, mișcarea laterală pe măsură ce mergeți înainte vă va oferi un avantaj mai mare decât dacă mergeți doar înainte, chiar dacă jucătorul se va mișca în diagonală din poziția pe care o privește. Această caracteristică este îmbunătățită în jocurile tridimensionale, cum ar fi Descent . Trebuie remarcat faptul că, în primele două jocuri din seria Descent, straferunning a fost cunoscut sub numele de glitch , în timp ce în al treilea a fost încorporat intenționat.

Strafejumping

Notă

  1. ^ a b c ( EN ) David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg, Ghidul de stil pentru jocuri video și manualul de referință ( PDF ), Power Play Publishing, 2007, p. 59, ISBN 978-1-4303-1305-2 . Adus la 23 martie 2011 (arhivat din original la 11 iulie 2011) .
  2. ^(EN) wordreference.com

Elemente conexe

Alte proiecte