Hoarda de Aur

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Hoarda de Aur
joc video
Titlul original Золотая Орда
Platformă Windows
Data publicării Steaguri ale Canadei și ale Statelor Unite ale Americii.svg 15 iulie 2008 [3]
Zona PAL 28 martie 2008
Tip Strategie în timp real
Temă Istorie, Grecia antică , al doilea război persan
Origine Rusia
Dezvoltare Forja Mondială
Publicare JoWooD Productions (Europa) , Russobit-M [1] [2] (Rusia) , DreamCatcher Interactive (America de Nord)
Direcţie Oleg Lychany
Producție Vladimir Nikolaev
Proiecta Alexey Yanin
Programare Oleg Lychany
Direcția artistică Mihail Babenko
Scenariu de film Alexey Yanin, Roman Bataev, Andrei Berezhnoi
Muzică Dynamedion
Mod de joc Single Player , LAN și Multiplayer online
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD sau DVD
Cerințe de sistem Minim : Windows 2000 , XP , Vista , CPU 2,4 GHz, RAM 512 MB, HD 4,0 GB

Recomandat : Windows 2000 , XP , Vista , CPU 3.0 GHz, RAM 2 GB, HD 4.0 GB

Interval de vârstă ESRB : T.

Golden Horde este un joc video RTS produs de World Forge și distribuit de JoWooD Productions (și Russobit-M în Rusia). A fost lansat în Rusia la 1 februarie 2008 și în Canada la 28 aprilie 2009.

Mod de joc

La fel ca în cele două jocuri Sparta , de la aceeași companie de producție, este posibil să jucați într-una dintre cele trei campanii disponibile sau în modul Battle, recrutați între trei tipuri diferite de unități pe facțiune (unități, totuși, personalizabile cu arme și armură), și construi diverse clădiri complet diferite. Există trei facțiuni jucabile, și anume cruciații, rușii și mongolii, iar campaniile lor conțin patru, cinci și, respectiv, patru misiuni.

Modul de joc din Hoarda de Aur este, de asemenea, același ca în cele două Sparts : jucătorul începe cu un centru al orașului și un grup de patru cetățeni care lucrează (uneori baza este deja într-o stare avansată de construcție), care sunt responsabili cu construirea de clădiri pentru producerea și stocarea resurselor sau pentru recrutarea și modernizarea unităților militare, eroilor și motoarelor de asediu. De asemenea, la fel ca în Sparta II - Cuceririle lui Alexandru cel Mare , aurul și lemnul sunt singurele două resurse disponibile, în timp ce limita populației depinde de numărul de centre orașe construite și de satele independente capturate: fiecare crește treptat cu zece limita maximă.

Fiecare dintre cele trei facțiuni are propriile clădiri, eroi, unități militare și abilități speciale.

  • Mongolii au un tip de unitate inițială, Aduuch, care poate fi antrenat în Iurta Războinicilor: Aduuchul este disponibil inițial ca muncitor, dar odată actualizat poate deveni un spadasin Turgen, un lăncier Nuken sau un arcaș Nachin. Clădirile lor sunt mobile și pot fi demontate, transportate în alt loc și reasamblate acolo.
  • Rușii au, de asemenea, un tip de unitate inițială, Druzhinnik, care poate fi antrenat în Detinet: inițial nu au specialități, dar, atunci când sunt îmbunătățiți, pot deveni și spadasini, lăncieri și arcași. Clădirile lor pot fi construite numai pe raza centrului orașului, Tachara.
  • Cruciații au două tipuri de unități: Capitularele sunt rapide și mai potrivite pentru lupta la distanță, în timp ce Cavalerii sunt mai puternici și mai rezistenți și mai potrivite pentru lupta apropiată, dar este, de asemenea, posibil să se specializeze aceste unități în sens invers, făcând Capitularii la fel. corp și Cavalerii potrivite pentru distanțe lungi. Clădirile cruciaților pot fi construite oriunde, dar odată construite nu pot fi mutate, ci doar demolate.

Fiecare soldat poate purta un scut și o armă aparținând a trei tipuri de bază: rază lungă de acțiune, cum ar fi arcuri și javelini, rază scurtă de acțiune, cum ar fi sulițe și șuturi, și corp de corp, cum ar fi săbii, topoare și bastoane. Odată ce se construiește o forjă, care este apoi repartizată unui muncitor care devine fierar, totuși, echipament nou devine disponibil pe măsură ce crește experiența fierarului; la cel mai înalt nivel, poate forja chiar și un singur banner și doar unul poate exista la un moment dat. Jucătorul poate, de asemenea, să intre în posesia bannerului adversarului, care oferă mai multe îmbunătățiri ale parametrilor în locul lor. Și la fel ca înSparta - Bătălia de la Termopile , muncitorii sunt capabili să ridice arme care au căzut pe câmpul de luptă.

În plus față de comportamentele clasice agresive, defensive și similare ale unităților și formațiunilor din coloană, în linie, în bloc și altele asemenea, există și condițiile meteorologice, care joacă un rol fundamental în lupte: de exemplu, ploaia încetinește mișcările, zăpada scade vizibilitatea și aria de tragere, gheața se poate sparge și poate îneca unitățile în apa de jos și focul se poate răspândi de la obiect la obiect în funcție de direcția și viteza vântului - vântul în sine poate fi un bonus sau o penalizare în funcție de dacă unitățile sunt în direcția vântului sau a vântului.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
GameRankings (medie la 30-01-2020) 55% [4]
Metacritic (mediu la 30-01-2020) 54% [5]
Gamespot 60% [6]
IGN 5.8 / 10 [7]
Jeuxvideo.com 9/20 [8]
Zona PC 36/100 [9]
Strateg Informator (Game Watcher) 6.8 / 10 [10]

Primirea jocului a fost destul de mixtă, după ce a primit note intermediare, inclusiv un 54% de la Metacritic . [5] În ciuda diferitelor opinii pozitive despre originalitate din multe puncte de vedere, jocul a fost adesea lent și adesea plictisitor și a fost, de asemenea, adesea criticat pentru că a avut o execuție slabă. Simon Priest de la GameWatcher a evaluat-o cu 6,8 din 10, recunoscând că „poate că nu va fi pe placul tuturor” și, deși a considerat-o „o scuturare plăcută la metoda obișnuită RTS”, el a mai simțit că „nu este nimic spectaculos” . [10] Brett Todd GameSpot a evaluat-o cu 6 din 10 și a criticat prezentarea istorică din cauza lipsei de context a misiunilor și a ritmului redus în timpul jocului, în ciuda varietății obiectivelor și a îmbunătățirii AI Comparativ cu jocurile anterioare. [6] IGN lui Steve Butts a votat 5.8 din 10, puțin surprins de încetineala extremă a jocului și pathfinding . [7] Ed Zitron de la PC Zone a evaluat-o cu 36 din 100, criticându-i AI-ul, căutarea, vocea originală și ritmul. [9]

Notă

  1. ^ (RO) Hoarda de Aur (2008) , pe IGN . Adus pe 2 iulie 2017 .
  2. ^ (RO) The Golden Horde Review pe Strategyinformer.com , StrategyInformer. Accesat la 2 iulie 2017 (Arhivat din original la 30 august 2013) .
  3. ^ The Golden Horde pentru PC , pe GameSpot . Adus pe 2 iulie 2017 .
  4. ^ (RO) Hoarda de Aur , în CBS Corporation. la 25 martie 2019 (arhivat din URL originală a adresei URL ) .
  5. ^ A b (EN) Hoarda de Aur , în CBS Corporation. Adus la 25 martie 2019 .
  6. ^ A b (EN) Brett Todd, The Golden Horde Review , pe GameSpot , 10 noiembrie 2008. Adus la 18 aprilie 2021 ( arhivat la 18 aprilie 2021) .
  7. ^ A b (EN) Steve Butts, Revista Hoardei de Aur , pe IGN , 29 august 2008.
  8. ^ ( FR ) Pixelpirate, Test: Hoarda de Aur , pe Jeuxvideo.com , 9 iunie 2008.
  9. ^ A b (EN) Ed Zitron, The Golden Horde Review ( PDF ), în PC Zone , nr. 195, iulie 2008, p. 87. Adus la 18 aprilie 2021 ( arhivat la 18 aprilie 2021) .
  10. ^ A b (EN) Simon Priest, The Golden Horde Review pe gamewatcher.com, 29 aprilie 2008. Accesat la 25 martie 2019.

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video