Ascensiunea și conducerea imperiilor antice

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ascensiunea și conducerea imperiilor antice
joc video
Platformă Microsoft Windows
Data publicării 18 martie 1996
Tip Strategie bazată pe ture
Temă Istoric
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Jocuri Impressions
Publicare Sierra Entertainment , Sierra Online [1]
Producție Gregor Koomey
Proiecta Gregor Koomey
Programare Mike Gingerich, Tony Hosier, Dean Lawson
Direcția artistică Chris Beatrice
Muzică Keith Zizza
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare Mouse și tastatură
A sustine CD
Cerințe de sistem Minim : Windows 95
[2]
Interval de vârstă ELSPA : peste 7 ani

Rise and Rule of Ancient Empires este un joc video pentru PC produs în 1996 de Impressions Games și publicat de Sierra Entertainment . Lansat pe 18 martie 1996, a apărut pe cele mai bine vândute topuri din Statele Unite în perioada 27 aprilie - 25 mai.

Caracteristici

Jocul permite jucătorilor să se joace offline și online prin modem, cu modul offline disponibil nu numai pentru un singur jucător, ci până la 4 jucători pe același computer bazat pe ture, uman sau computer. În timpul jocului, puteți activa sau dezactiva diverse opțiuni de joc, inclusiv pilot automat (util în timpul unui joc multiplayer) și evenimente aleatorii (inclusiv cutremure, inundații, incendii, chiar invazii barbare, barbari care vor deveni mai puternici pe măsură ce trece timpul)

Există șase civilizații disponibile: celți , chinezi , egipteni , greci , indieni și mesopotamieni . În cadrul proiectelor, africani , persani și romani trebuiau să fie incluși, de asemenea, dar mai târziu au fost aruncați. La fel ca în franciza Civilizație , fiecare oraș este capabil să producă unități militare sau civile, precum coloniști, filozofi, negustori, infanterie, cavalerie și artilerie.

Mod de joc

Jucătorul începe cu un singur colon, exact ca regulile standard ale primelor titluri din franciza Civilization . Evident, cel mai logic lucru ar fi întemeierea primului oraș, care poate fi redenumit cu nume aleatorii, dar și personalizabil de către jucător (dar numai atunci când orașul este fondat). Succesul unui imperiu depinde de modul în care sunt gestionate orașele construite, care, în funcție de nivelul populației și de structurile prezente, pot merge de la sat la oraș, apoi la un oraș mare.

În fiecare oraș, sunt prezente doar două clădiri deja construite: centrul orașului și academia. Prima clădire, centrul orașului, vă permite să vizualizați mai exact afinitatea orașului față de lider, cu un bar numit Empire Bar. Această bară crește în cazul în care există multe clădiri, există o cantitate suficientă de exces de alimente sau persistă comerțul cu un alt oraș, propriu sau străin; Manometrul imperiului poate fi actualizat printr-o unitate specială numită filosof. Cealaltă clădire, academia, servește în schimb la stabilirea celor cinci bare de cercetare: general (tehnologii necesare pentru construirea diverselor structuri), înțelepciune (tehnologii de natură spirituală pentru structura politică), inginerie (tehnologii care permit construirea de clădiri precum ca străzi, laboratoare și ziduri ale orașului), medicale (tehnologii care îmbunătățesc sănătatea orașelor și armatelor) și marțiale (tehnologii pentru armată). Pentru a stoca alimente, tehnologii de cercetare, construi clădiri și recruta unități, barurile din orașul inferior trebuie să fie echilibrate; aceste bare sunt produse alimentare (albastru), cercetare (galben), producție (verde) și colectarea resurselor (roșu). Mai mult, fiecare oraș nu prezintă o singură cantitate de cercetare, producție de alimente și resurse, ca și cum ar fi toate orașe-state în loc de orașe ale unui imperiu real, orașele vor prezenta sănătate (cruci roșii), moral (inimă albastră) și calitate (fulger). Calitatea inițială a unui singur oraș nou fondat este întotdeauna zero, iar clădirile vor fi necesare pentru îmbunătățirea acestuia. Sănătatea și moralul se comportă ca și cum ar fi niște bare diferite și adecvate, de asemenea, pentru că se îmbunătățesc sau se agravează în funcție de caz. În cutia cu alimente, farfuriile cu alimente vor reprezenta mâncarea disponibilă populației, farfuriile din cutiile verzi excesul de alimente, farfuriile cu tacâmurile mâncarea consumată de armatele prezente în oraș, farfuriile goale din cutiile roșii hrana consumată, care va afecta negativ populația și creșterea acesteia, iar grămezile de fân din cutiile roșii vor fi alimente irosite. În cutia de producție, ciocanele sunt producția efectivă, ciocanele din cutiile roșii sunt prea mulți lucrători și puține resurse, iar mineralele din cutiile roșii sunt resursele irosite din cauza lipsei de lucrători și a prea multor resurse produse. În orașe, o altă clădire importantă este depozitul, care permite stocarea resurselor în exces, favorizând astfel producția de resurse, construcția de clădiri și recrutarea de unități, precum și, în același timp, producția de alimente și creșterea consecutivă.de populație.

De asemenea, este posibil să trimiți filozofi în alte orașe pentru a preda cunoștințele orașului natal, pentru a întreprinde excursii comerciale cu alte orașe, atât ale propriilor, cât și ale celor din alte orașe, sau chiar de a construi culturi pentru a crea o aprovizionare stabilă cu alimente, mai ales în orașele care conțin armate mari.

Civilizații jucabile

Șase sunt civilizațiile jucabile:

  • Greci : Grecii, conduși de Homer , încep cu cunoștințe generale și marțiale, care îmbunătățesc cantitatea de construcție a clădirilor și, respectiv, calitatea armatelor. Punctele lor forte sunt infanteria medie și grea, deoarece posedă mai mult atac și apărare decât alte culturi. Ei tind să construiască orașe pe coaste și păduri. Minunea lor este modelată pe legendarul Colos din Rodos și necesită o măsură completă de cunoștințe generale, inginerești și marțiale.
  • Egiptenii : Egiptenii, conduși de Nefertiri, încep cu cunoștințe înțelepte și inginerești, având în vedere loialitatea lor spirituală. Minunea lor este piramidele, care necesită o măsură completă de cunoștințe generale, înțelepte și inginerești.
  • Indieni : Indienii, conduși de Chandragupta, încep cu cunoștințe înțelepte și posedă o infanterie ușoară puternică.
  • Mesopotamienii : Mesopotamienii, conduși de Sargon, încep cu cunoștințe inginerești, care îi ajută să construiască noi structuri civice, cum ar fi ziduri și drumuri. Punctele lor forte sunt infanteria ușoară și galerele ușoare, având în vedere înclinația lor istorică pentru călătoriile pe mare. Minunea lor din lume este grădinile atârnate, precum cele din Babilon, care necesită o măsură completă de cunoștințe înțelepte, inginerești și medicale.
  • Chineză : chinezii, conduși de generalul Gao, încep cu cunoștințe medicale și unele cunoștințe marțiale și posedă trupe puternice de cavalerie grea.
  • Celți : celții, conduși de Leif, încep cu cunoașterea marțială. Au unul dintre cele mai puternice tipuri de trupe din joc și galere ușoare puternice. Ei tind să colonizeze pe coastele, pădurile și munții. Minunea lor se bazează pe Stonehenge și necesită o măsură completă de cunoștințe înțelepte, inginerești și marțiale.

Unitate

  • Infanterie ușoară : acestea sunt disponibile la începutul jocului și au puțină armură și puține echipamente de război. Indienii și mezopotamienii posedă infanterie ușoară puternică, dar barbarii posedă cea mai puternică.
  • Infanterie medie : au echipament și armură intermediare, iar o cazarmă este necesară pentru a le recruta. Grecii și barbarii posedă o infanterie medie puternică.
  • Infanterie grea : Sunt cei mai buni infanteri, chiar mai puternici dacă sunt în masă. Sunt disponibile numai cu o cazarmă de nivelul trei. Grecii și barbarii posedă infanterie grea puternică.
  • Cavalerie ușoară : disponibile numai după construirea unui fierar, sunt unități rapide și destul de puternice. Indienii au cea mai puternică cavalerie ușoară, dar chinezii și barbarii au un tip special.
  • Cavalerie grea : Deblocabile după construirea unui fierar de nivelul doi, sunt unități rapide și foarte puternice. Egiptenii, chinezii și barbarii posedă cea mai puternică cavalerie grea.
  • Desert Raiders : transportă mai multă hrană decât cavaleria grea, sunt deblocabile după construirea fierarului de nivelul trei și sunt foarte utili în deșert. Disponibil pentru egipteni, greci, chinezi și celți.
  • Elefanți : Disponibili numai după construirea fierarului de nivelul trei, sunt mai capabili în atac și apărare și transportă mai multă hrană decât cavaleria grea. Doar mesopotamienii și indienii îi pot recruta.
  • Rachete ușoare : necesită un laborator de prim nivel pentru a fi recrutat și pot fi arcași, slingers sau javeliniști și, în orice caz, capabili să atace întotdeauna primul.
  • Rachete grele : Acestea pot fi catapultă, balistă sau debordare. Slabi în apărare și destul de încet, totuși, sunt capabili să atace chiar și înainte de arcași. Deblocabil după construirea laboratorului de nivelul doi. Chinezii posedă rachete grele puternice.
  • Bucătărie ușoară : indispensabilă pentru o civilizație înfloritoare, sunt utile pentru explorarea maritimă și pot transporta până la 2/3 unități la bord. Ai nevoie de un laborator de primul nivel pentru a-l putea construi. Egiptenii, mesopotamienii și celții posedă cele mai bune galere ușoare.
  • Bucătărie grea : foarte potrivită pentru luptă, fiecare poate transporta până la 4/5 unități la bord. Este nevoie de un laborator de al treilea nivel pentru a le construi. Barbarii dețin cele mai puternice galere grele din joc.
  • Filozof : îmbunătățesc fericirea prezentă în orașe și, dacă sunt trimise în orașele altor imperii, pot schimba afinitatea orașelor afectate față de cei care le-au trimis. Pentru a le produce, trebuie mai întâi să completați 10% din fiecare dintre barele de cercetare ale orașului în care intenționați să recrutați filosoful.
  • Comerciant : deblocabile după construirea unei piețe, sunt utilizate pentru a stabili rute comerciale în imperiul tău sau către alte civilizații.
  • Settler : Disponibil de la începutul jocului, este folosit pentru a întemeia orașe noi.

Ospitalitate

Evaluări profesionale
Antet Hotărâre
CGW 40 [3]
Revoluția jocului 16 [3]
GameSpot 62 [3]
În curând Revista 72 [3]
Benelux Gameplay pentru PC 70 [3]
Germania Jocuri PC 56 [3]
Germania Joc de putere 54 [3]
Germania Player PC 40 [3]

Jocul a fost destul de bine primit, deoarece a fost considerat mai puțin fluid decât Civilization II și oarecum brut, dar util pentru începători în formatul de construire a imperiului [4] . După lansarea sa în 1996, jocul a apărut în topurile bestsellerurilor din weekend în Statele Unite în perioada 27 aprilie - 25 mai [5] .

Notă

  1. ^ Bestsellers , în The Washington Post , 6 mai 1996.
  2. ^ Tipărit pe spatele capacului cd-ului
  3. ^ a b c d e f g h ( EN ) The Rise & Rule of Ancient Empires for Windows (1996) , în MobyGames . Adus la 11 septembrie 2014 .
  4. ^ (EN) Cal Jones, Out This Week in The Observer, 9 iunie 1996, p. 15.
  5. ^ (EN) Bestsellers, în The Washington Post, 3 iunie 1996.

Elemente conexe

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările de pe Wikipedia care se ocupă de jocuri video