Warhammer Age of Sigmar

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Warhammer Age of Sigmar
Tip joc de luptă tridimensional
Locul de origine Regatul Unit Regatul Unit
Autor Atelier de jocuri
editor Atelier de jocuri
Reguli
Număr de jucători 2+
Cerințe
Vârstă 12+
Pregătiri Variabil, depinde de mărimea lotului. De obicei între cincisprezece și treizeci de minute.
Durată Variabil, depinde de mărimea lotului. De obicei de la două ore în sus.
Aleatoriu in medie

Warhammer Age Of Sigmar , cunoscut și sub numele de Age of Sigmar , a fost un joc de luptă tridimensional produs de Games Workshop și lansat în 2015.

Istorie

Între a doua jumătate a anului 2014 și prima jumătate a anului 2015, Games Workshop a produs o serie de cinci suplimente pentru a opta ediție a Warhammer Fantasy Battle intitulată The End Times, care a dus la distrugerea aproape totală a planetei de către forțele Haos . Acest lucru a dus la sfârșitul Warhammer Fantasy Battle și la lansarea Warhammer Age of Sigmar.

Zeci de modele, în mare parte produse vechi și metalice, au fost scoase din vânzare, inclusiv întreaga gamă de Bretonnia și Tomb Kings, dar, în ziua lansării, Games Workshop a lansat Warscroll Compendiums în .pdf care a permis utilizarea tuturor modelelor existente cu noul joc, chiar și cele scoase din producție. Aceste Compendii au oferit un fel de pod de la Warhammer Fantasy Battle la Warhammer Age of Sigmar, care a fost apoi îmbogățit prin propriile campanii narative și Battletomes, echivalentul cărților Warhammer Fantasy Battle Army Books.

Eliberarea Manualului generalului

La momentul lansării, Warhammer Age of Sigmar nu dispunea de un sistem de echilibrare a armatei prin scoruri și se baza complet pe acordul dintre jucători. Acest lucru a determinat comunitățile să creeze mai multe sisteme neoficiale de echilibrare, dar în 2016 Games Workshop a produs primul Manual general, adică un manual care a lăsat capacitatea de a juca ca înainte (Jocuri gratuite), dar a introdus și un sistem de puncte (Meciuri echilibrate). Manualul generalului este o carte anuală de actualizare a jocului. Manualul generalului 2017 a fost lansat pe 26 august 2017.

Setarea

Setarea Warhammer Age of Sigmar apare din cenușa planetei Warhammer Fantasy Battle. În timpul End Times, Haosul a câștigat împotriva unei alianțe conduse de indivizi care întruchipau cele opt Vânturi ale Magiei și lumea a fost distrusă, cu excepția nucleului său. În circumstanțe încă necunoscute, de la distrugerea planetei, Tărâmurile muritoare au fost generate magic, fiecare corespunzând unuia dintre Vânturile anterioare și cu întrupările lor transformate în divinități (Sigmar era deja o divinitate, dar și-a obținut puterile când au fost create Tărâmurile) :

  • Aqshy, Tărâmul Focului. Dumnezeu corespondent: Grimnir.
  • Azyr, Tărâmul Cerului. Dumnezeu corespondent: Sigmar.
  • Chamon, Tărâmul Metalului. Dumnezeu corespondent: Grugni.
  • Ghur, Tărâmul Bestiilor. Dumnezeu corespondent: Gorkamorka.
  • Ghyran, Tărâmul Vieții. Dumnezeu corespondent: Alarielle.
  • Hysh, Tărâmul Luminii. Dumnezeu corespondent: Tyrion.
  • Shysh, Tărâmul Morții. Dumnezeu corespondent: Nagash.
  • Ulgu, Tărâmul Umbrelor. Dumnezeu corespondent: Malerion.

În timp ce ceilalți zei s-au regăsit aparent în diverse locuri din Tărâmurile muritoare, corpul lui Sigmar s-a agățat de miezul planetei, a cărui distrugere a creat o lumină care a atras o entitate numită Dracothion, Marele Dragon Stea. Dracothion l-a salvat pe Sigmar și l-a readus la viață, acțiune care a ajuns să creeze o prietenie solidă între cei doi indivizi. Datorită lui Dracothion, Sigmar a descoperit Tărâmurile muritoare și a început o operă înfloritoare de civilizație care a devenit cunoscută sub numele de Epoca mitului. În această lungă perioadă, Haosul nu a fost deosebit de amenințător și Sigmar a creat o alianță între celelalte zeități ale Tărâmurilor, așa-numitul Panteon al lui Sigmar. Mari imperii, regate, orașe-state și alte forme de guvernare au apărut și au crescut prin unirea oamenilor, a duardinului, aelf și a altor rase care încă populează Regatele Mortale acum, dar totul a ajuns la sfârșit când Haosul a atacat înapoi, condus de mari muritori. și lideri demonici., dar mai ales de Archaon, cel care în trecut a pus capăt planetei anterioare, numită Lumea-Așa-A fost. Astfel a venit Epoca Haosului, care a dus la distrugerea majorității marilor civilizații ale Tărâmurilor, totuși a existat un far de speranță. Haosul a izbucnit pentru că Panteonul a încetat să coopereze în cel mai bun mod, dar Sigmar a încercat să salveze ziua primind cât mai mult timp oameni, duardin și sine din toate regatele, fiind forțat în cele din urmă să închidă Porțile lui Azyr. Epoca haosului a durat cinci sute de ani și mulți au murit, dar s-a lucrat la o soluție în Tărâmul Cerului. În giganticul oraș Azyrheim, Sigmar și-a folosit puterile pentru a transporta la Azyr bărbați și femei pe care i-a considerat eroici din mai multe motive, fie că este vorba de vitejia lor sau de credința lor. Corpurile acestor eroi au fost dezintegrate și reformate magic într-o operațiune numită Reforging, care a creat indivizi mari și puternici ale căror abilități ar fi suficiente pentru a respinge aceste noi valuri ale Haosului. Grugni, folosind nucleul World-Who-Was, care a devenit cunoscut și sub numele de Mallus, a creat sigmarit, un metal cu care a forjat arme și armuri pentru această nouă armată a Ordinului. În acest fel s-au născut Eternalii Stormcast, care s-au antrenat de nenumărați ani eliberându-l pe Azyr de fiarele oribile care l-au infestat și în interiorul Gladitoriumului, o arenă magică creată de Malerion în Epoca Mitului, care vă permite să suferiți și răni mai grave și să veniți ieșit nevătămat de ea, de parcă nu s-ar fi întâmplat nimic.

După cele cinci secole din Epoca Haosului, Sigmar a decis să-și desfășoare trupele și să înceapă Epoca lui Sigmar. Stormcast Eternals a lovit prima dată în peninsula Brimstone din Aqshy, eliminând prima Poartă a lui Azyr și începând războaiele Realmgate.

Războaiele Porților

În timp ce Epoca mitului și Epoca haosului au oferit un fundal înainte de începutul epocii Sigmar, Războaiele de la Poartă au fost prima perioadă istorică (cu o durată de aproximativ cincizeci de ani) analizată printr-o mare perspectivă.

Orașele Sigmar

După Războaiele Porților, forțele Ordinului au reușit să elibereze diferite zone ale Tărâmurilor Mortale de sub dominația Haosului, începând construcția a numeroase așezări care de-a lungul deceniilor au devenit orașe înfloritoare. Cetățenii din orașele Sigmar sunt extrem de variați, atât după rasă, cât și după origine. O felie este întotdeauna acoperită de aziriți, care sunt indivizi născuți pe aziri care s-au mutat într-unul dintre orașele prezente în celelalte tărâmuri muritoare. Alții sunt descendenții celor care s-au refugiat pe Azyr în Epoca Haosului și care s-au întors acum în Tărâmul lor natal. Alții au călătorit de la un tărâm la altul sau sunt doar în trecere, gata să-și vândă bunurile și apoi să plece spre alte destinații.

Portentele rele

Evil Portents este un eveniment la egalitate cu Realmgate Wars, care va începe în 2018 și va vedea revenirea Marii Alianțe a Morții. Împreună cu Evil Portents, Games Workshop a anunțat, de asemenea, lansarea unui model care va servi drept vestitor pentru fiecare Mare Alianță, arătând imediat cel al Mortii: Cavalerul falcilor. [1]

Jocul

Warhammer Age of Sigmar oferă mecanici de bază care sunt foarte simple și ușor de învățat, dar este aprofundat de materialul prezent în campaniile narative, General's Handbook și Warscroll, care sunt regulile fiecărei unități jucabile din joc.

În timp ce Warhammer Fantasy Battle avea o listă cu aproape toate mecanicile din cartea de reguli și își pune numele doar în regulile unității, Warhammer Age of Sigmar face procesul invers și introduce toate regulile de armă și abilitățile speciale ale unităților individuale din Warscroll . Jucătorul poate studia efectele abilităților speciale deținute de unitățile armatei lor și le poate folosi pentru a crea sinergii puternice bazate pe cuvinte cheie.

Fiecare unitate Warhammer Age of Sigmar are un set de cuvinte cheie, care definesc lucruri precum rasa și fracțiunea sa. Toate abilitățile din joc afectează unitățile care au anumite cuvinte cheie și acest lucru vă permite să creați combinații de abilități care să facă armatele coezive. În Warhammer Age of Sigmar, sinergia este cheia succesului.

Planuri de luptă

Planurile de luptă sunt misiunile Warhammer Age of Sigmar, care sunt seturi de reguli care vă permit să creați o bătălie de un anumit tip. Fiecare plan de luptă poate impune restricții armatelor și poate oferi reguli care afectează jocul. Unele planuri de luptă vă permit să recreați câteva bătălii spuse în povestea jocului.

În timpul războiului

Regulile de război pot fi folosite în orice joc și vă permit să reprezentați un joc setat în diferite locații specifice din setare. Regulile din timpul războiului introduc reguli suplimentare care afectează jocurile, subliniază componenta lor narativă și pot fi utilizate împreună cu Planurile de luptă.

Trei moduri de a juca

Lansarea primului Manual general a condus la crearea așa-numitelor trei moduri de a juca Warhammer Age of Sigmar. Meciuri gratuite, meciuri narative și meciuri echilibrate.

Jocurile gratuite implică utilizarea armatelor fără limite de scoruri sau compoziție. Acest mod de joc lasă jucătorului libertatea de a crea situații care altfel ar fi imposibil de reprezentat sub restricțiile jocului echilibrat, cum ar fi un singur erou care se luptă cu o hoardă de monștri mari. Există, de asemenea, planuri de luptă special concepute pentru jocurile gratuite. Acesta este, de asemenea, cel mai recomandat mod de a juca pentru jucătorii noi, care nu trebuie neapărat să cumpere o armată întreagă pentru Jocurile potrivite înainte de a putea juca.

Jocurile narative este o modalitate de a juca care subliniază foarte mult componenta narativă a jocului prin utilizarea combinată a planurilor de luptă și a regulilor timpului de război. Odată cu lansarea General's Handbook 2017, Narrative Games a introdus și o secțiune dedicată asediilor în Warhammer Age of Sigmar, care include tactici de asediu și două planuri de luptă.

Meciurile echilibrate impun restricții precise armatelor. Pe baza limitei de punctaj plasate pe armate, acestea pot fi alcătuite dintr-un număr de diferite tipuri de unități, care pot fi lideri, linie de luptă, behemoti, artilerie, alte unități și aliați. Unitățile Leader sunt liderii, unitățile Battleline sunt coloana vertebrală a armatei, unitățile Behemoth sunt monștrii mai mari sau mai mici, iar unitățile de artilerie sunt artileria. Alte Unități reunește toate acele unități care nu posedă un anumit tip și nu au un număr maxim într-o armată de orice dimensiune. Aliații sunt unități din alte facțiuni din joc; fiecare facțiune are o listă cu cei cu care se poate alia. Balanced Games conține, de asemenea, o varietate de alte mecanici, cum ar fi Regulile unuia și Abilitățile alianței.

Abilități de alianță

În Jocurile potrivite, toate unitățile dintr-o armată trebuie să aparțină unei alianțe, care este un cuvânt cheie specific. Această alianță determină din ce alte aliații ale fracțiunilor pot fi luate (singurele unități din armată care pot avea o alianță diferită de alte unități) și ce abilități câștigă întreaga armată. Numeroase alianțe au abilități care afectează unele sau toate unitățile din armată, plus că oferă acces la abilități speciale de lider, vrăji și artefacte. Deoarece este necesar să aveți un număr minim de unități Battleline într-o armată pentru meciuri echilibrate, anumite alianțe permit ca una sau mai multe unități să devină Battleline.

Aceasta este lista alianțelor aflate în prezent în joc:

Ordin

  • Stormcast Eternals
  • Orașul Sigmar
  • Fiicele lui Khaine
  • Fyreslayer
  • Idoneth Deepkin
  • Kharadron Overlords
  • Lumineth Realm-Lords
  • Serafon
  • Sylvaneth

Moarte

  • Legiunile lui Nagash
  • Nighthaunt
  • Flesh Eater Courts
  • Ossiarch Bonereapers

Haos

  • Sclavul întunericului
  • Lamele din Khorne
  • Bestiile haosului
  • Discipolii lui Tzeentch
  • Hedoniții din Slaanesh
  • Maggotkin din Nurgle
  • Skaven

Distrugere

  • Gloomspite Gitz
  • Ogor Mawtribes
  • Orruk Warclans
  • Fiii lui Behemat

Abilități suplimentare ale orașelor Sigmar

Vor fi introduse aproximativ zece noi abilități de alianță odată cu extinderea Firestorm . Unele dintre acestea se vor adăuga la Abilitățile Alianței ale anumitor facțiuni ale Ordinului. Acestea vor face posibilă reprezentarea armatelor Ordinului din anumite orașe din cadru. În prezent, Warhammer Community a anunțat câteva orașe care vor avea aceste reguli suplimentare. [2]

  • Anvilgard
  • Rezistență la apele gri
  • Hammerhal
  • Phoenicium
  • Ochiul furtunii
  • Orașul viu
  • Hallowheart

Există, de asemenea, abilități de alianță pentru alte mari alianțe.

  • Pumnul Everchosenilor
  • Flota Wraith
  • Gutstompele lui Stoneklaw

Literatură

Din 2015, Black Library a produs numeroase romane, nuvele și nuvele care au ajutat la extinderea acestui univers. Majoritatea publicațiilor se încadrează într-o serie specifică, în timp ce altele sunt cărți independente. Toate aceste publicații sunt disponibile numai în limba engleză.

Războaiele Realmgate

  • Warstorm, antologie de Nick Kyme, Guy Haley și Josh Reynolds
  • Ghal Maraz, antologie de Guy Haley și Josh Reynolds
  • Hammers of Sigmar, antologie de Darius Hinks și CL Werner
  • Call of Archaon, antologie de David Annandale, David Guymer, Guy Haley și Rob Sanders
  • Wardens of the Everqueen, de CL Werner
  • Warbeast, de Gav Thorpe
  • Furia lui Gork, de Josh Reynolds
  • Bladestorm, de Matt Westbrook
  • Mortarch of Night, de David Guymer și Josh Reynolds
  • Lord of Undeath, de CL Werner

Legendele epocii lui Sigmar

  • Fyreslayers, antologie de David Annandale, David Guymer și Guy Haley
  • Black Rift, de Josh Reynolds
  • Skaven Pestilens, dii Josh Reynolds
  • Sylvaneth, o antologie a lui Robbie MacNiven, Josh Reynolds, Rob Sanders și Gav Thorpe
  • Orașul secretelor, de Nick Horth

Fyreslayers, Skaven Pestilens și Sylvaneth au fost, de asemenea, eliberați în primele legende ale epocii Sigmar omnibus. Orașul secretelor a fost prima carte din serie care a fost setată după războaiele Realmgate.

Chemarea haosului

O colecție de nuvele lansată în decembrie 2016.

  • Furtuna fără sfârșit, de Nick Kyme
  • De coarne, de Rob Sanders
  • Darul lui Khorne, de Guy Haley
  • Daemon of the Deep, de Rob Sanders
  • Ultimul cadou, de Josh Reynolds
  • Prodigul, de David Annandale
  • Cristalul Soartei, de Guy Haley
  • Gorechosen, de Andy Clark
  • A opta victorie, de Graeme Lyon
  • Fără Dumnezeu, de David Guymer
  • Sacrificiul, de Graeme Lyon
  • Lord of the Cosmic Gate, de Gav Thorpe

Templieri astrali

  • Bear Eater, de David Guymer
  • Cel mai greu cuvânt, de David Guymer

Cavaleri sfințiți

  • Plague Garden, de Josh Reynolds

Opt Plângeri

  • Auction of Blood, de Josh Reynolds
  • Spear of Shadows, de Josh Reynolds

Nuvele unice

  • The Road of Blades, de Josh Reynolds
  • Panteonul, de Guy Haley

Romane singure

  • Labyrinth of the Lost, de Andy Clark
  • The Gates of Azyr, de Chris Wraight (stabilit înainte de Warstorm)
  • Nagash: The Undying King, de Josh Reynolds
  • Hammerhal, de Josh Reynolds

Notă

  1. ^ (EN) Breaking News - Previzualizare Studio de la NOVA Open! , la warhammer-community.com .
  2. ^ (EN) Firestorm, Armatele marilor orașe și elita Gărzii Morții - Comunitatea Warhammer , pe www.warhammer-community.com. Adus la 26 octombrie 2017 .

Alte proiecte

Fantezie Portalul Fantasy : Accesați intrările Wikipedia care se ocupă cu fantezia