Ursul Alb și Luna Roșie

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Ursul Alb și Luna Roșie
Autor Greg Stafford
editor Haosiu
Dealul Avalon
Prima ediție 1975
Reguli
Setare Glorantha
Hartă hexagonal

Ursul alb și luna roșie este un joc de luptă de masă de fantezie situat în lumea Glorantha , scris de Greg Stafford și publicat pentru prima dată în 1975 . Stafford a fondat editura Chaosium special pentru a produce și vinde jocul. [1]

Jocul descrie războaiele dintre puternicul Imperiu Lunar și națiunea barbară Sartar, condusă de Prințul Argrath, cu indivizi și națiuni mai mici disponibile ca aliați ai unei fracțiuni sau altei. Jocul împarte multe elemente cu alte jocuri de luptă, cum ar fi o hartă hexagonală , un număr mare de contoare și diferite tipuri de reguli.

Ursul Alb și Luna Roșie au fost retipărite de două ori cu diferențe minime. A fost revizuit și reeditat în mod substanțial în 1981 sub numele Dragon Pass , mai întâi de Chaosium și apoi într-o reeditare aproape identică de către Avalon Hill Game Company în 1983 . Principala diferență în reimprimare sunt câteva reguli simplificate și o îmbunătățire vizibilă a calității componentelor. În special, hărțile din hârtie au fost înlocuite cu hărțile din carton colorat. Toate edițiile sunt epuizate și au o valoare de colecție moderată. O ediție franceză a fost publicată de Oriflam sub licență de la Chaosium sub numele La Guerre des Héros în 1993. O ediție japoneză a fost publicată de Hobby Japan .

Componente

Componentele jocului în versiunea Dragon Pass includ cutia, o hartă pliabilă a zonei de luptă, manualul de reguli, două cărți contra detașabile, o carte de ajutor și un zar. Harta era de 22 "x31" (56x78 cm) tipărită color și suprapusă pe o grilă hexagonală pentru a regla mișcarea. La un capăt al hărții este o pistă pentru urmărirea virajelor și mai multe cutii pentru spirite și agenți magici.

Harta include o varietate de diferite tipuri de teren, păduri, mlaștini, dealuri, munți, cetăți, baricade, creste, orașe, ruine și lacuri. Fiecare tip de teren are un efect diferit asupra mișcării și luptei. Mișcarea poate fi modificată de drumuri, râuri și vaduri. Harta este, de asemenea, împărțită în mai multe teritorii, inclusiv mai multe națiuni independente.

Jocul prezintă o mare varietate de tipuri de unități și națiuni, formând o gamă colorată de contoare cu un sistem complex de ranguri și simboluri. Unele unități reprezintă trupe, în timp ce altele sunt eroi individuali, spirite sau agenți.

Regulile jocului

Un număr nelimitat de unități poate fi stivuit în același hex pentru a forma o stivă. Cele mai multe stive, în funcție de componentele contorului și de ordonarea lor, impun o zonă de control în hexazele din jur. Unitățile trebuie să se oprească din mișcare în momentul în care intră într-o zonă de control. Bateriile intangibile nu au zonă de control.

Rândul jucătorului activ constă din următoarele faze:

  • Mutați unitățile supuse mișcării aleatorii.
  • Încearcă să câștigi aliați.
  • Mutați unități prietenoase, adăugați înlocuiri și întăriri.
  • Folosind abilități exotice (cum ar fi magia).
  • Rezolvă luptele.
  • Gruparea unităților dezorganizate.

Rezoluția de luptă poate include diferite tipuri de magie, utilizarea armelor aruncate și lupta în corp. Rezultatele luptei sunt exprimate sub forma pierderilor factorului de luptă, care este una dintre valorile contorului.

Așa cum este tipic pentru multe jocuri de luptă, orice unitate prietenoasă adiacentă unei unități opuse trebuie să o atace. În plus, orice unitate opusă adiacentă unei unități prietene trebuie atacată. Excepția de la aceasta este o unitate din cadrul unei fortificații, care nu este forțată să atace.

Jocul include o cantitate considerabilă de crom, pentru a simula varietatea de eroi, creaturi și vrăji implicate în lupte. Acesta poate fi un factor de interes pentru cei care sunt pasionați de jocuri cu o atmosferă fantezistă . Eroii și supereroii pot avea o mare influență asupra rezultatului luptelor. Detaliile suplimentare pot adăuga complexitate la ceea ce altfel ar fi un joc de luptă relativ simplu la masă.

Notă

  1. ^ Shannon Appelcline, Brief History of the Game # 3 , pe rpg.net , RPGnet , 4 septembrie 2006. Accesat la 14 septembrie 2007 .

linkuri externe