Zirè

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare

Zirè ( ju Zirè în dialect) este un joc tradițional tipic orașului Aquila , foarte popular până în anii șaptezeci .

Regulament

Terenul de joc este un spațiu deschis de cel puțin 100 m în diametru, în interiorul căruia există un cerc, desenat pe sol, cu o rază de aproximativ 0,75 m. Echipamentul necesar constă din:

  • un băț cilindric de aproximativ 50 cm lungime, denumit tirolò , folosit ca baston;
  • un băț cilindric de aproximativ 10 cm lungime, arătat la ambele capete, numit zirè ;

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, una în atac și una în apărare, în ture alternative. Unul dintre jucătorii care atacă ia rolul de „batsman” și merge să se poziționeze în interiorul cercului. De acolo, ținându-l pe ju zirè într-o mână și liliacul în cealaltă, îl lasă pe primul în gol, astfel încât să-l poată lovi puternic cu al doilea, încercând să-l trimită cât mai departe.

Oponenții, dispuși anterior de-a lungul traiectoriei de tragere, încearcă să apuce ju zirè din mers, cu ajutorul unor simple mâini goale: dacă reușesc, batistul este eliminat, altfel colectează ju zirè și unul dintre ei îl aruncă înapoi spre batsman, încercând să-l facă să cadă cât mai aproape de cerc [1] .

Aluatul, din interiorul cercului, poate încerca să lovească ju zirè din mers. Dacă el reușește, rândul se termină și tu mergi la număr; în caz contrar, dacă ju zirè a căzut în cerc, aluatul este afară și rândul său se termină; dacă, pe de altă parte, a căzut din cerc, bătătorul poate merge la mână .

Lovitura constă în lovirea ju zirè cu bâta, având grijă să-l lovești pe unul dintre capetele sale ascuțite, făcându-l să sară vertical în aer la pământ și, în acest moment, încercând să-l lovești din nou cu bâta, să-l arunci cât mai departe posibil. Această operație, în caz de eșec inițial, poate fi repetată de cel mult încă două ori. Indiferent dacă operațiunea are succes sau nu, la sfârșitul acestei faze trecem la numărare. Trebuie remarcat faptul că regulile prevăd că în timpul celor trei încercări de mână, bătătorul trebuie să pronunțe, la prima, a doua și, respectiv, a treia încercare, următoarele propoziții: "unu, e mazza", "'ddu, e mazza" , "tre, and pusi the club".

Odată ajuns la numărare, începe o altă fază a jocului. Apărătorii estimează distanța zirei de la cerc, folosind bâta ca unitate de măsură și fac o ofertă bătătorului. Acesta din urmă îl poate accepta, dacă îl consideră „adecvat”; în acest caz, echipa sa va pierde punctele corespunzătoare ofertei. Dacă refuzați, trecem la măsurare și aici vine partea interesantă. Dacă distanța reală (până la cea mai apropiată unitate întreagă) este egală sau mai mică decât cea menționată în ofertă, echipa bătătorului nu va avea niciun punct, deoarece bătătorul nu a reușit să refuze oferta. Dacă, pe de altă parte, distanța reală este mai mare, echipa bătătorului este recompensată și va pierde punctele corespunzătoare ofertei plus un bonus (dublul distanței estimate sau suma distanței indicate în ofertă și valoarea reală unu).

La sfârșitul fazei, procedura se repetă cu părți inversate și la sfârșitul fiecărei perechi de runde, oricine a obținut cele mai multe puncte câștigă runda. Jocul continuă pentru un anumit număr de perechi de runde, după care câștigă jucătorul cu cele mai multe runde.

Notă

  1. ^ Abruzzo.com . Adus la 31 ianuarie 2021.
L'Aquila Portal L'Aquila : accesați intrările Wikipedia despre Eagle