Alley Cat

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Alley Cat
joc video
Alley Cat.png
Alley Screen (DOS)
Platformă Booter PC , Atari 800 , NEC PC-8801
Data publicării 1983 (Atari)
1984 (PC)
Tip Platforme
Origine Statele Unite
Dezvoltare Software Synapse
Publicare Synapse Software , IBM (PC) , Ariolasoft (Atari în Europa) , Americana (Atari în Europa) , Kotobuki-Raison (PC-88)
Programare Bill Williams
Mod de joc Un singur jucator
Dispozitive de intrare tastatură (PC) sau joystick 8 direcție.
A sustine Dischetă , casetă
Cerințe de sistem PC: 128K, video CGA.
Atari: 48k.

Alley Cat este un joc video dezvoltat de Bill Williams de la Synapse Software , lansat inițial pentru Atari 800 în 1983 și mai târziu pentru PC în 1984 , în care jucătorul controlează o pisică fără stăpân al cărei scop este să efectueze anumite activități în casele străinilor. . Bill Williams a dezvoltat atât versiunea Atari, cât și conversia pentru PC, dar spre deosebire de celelalte jocuri ale sale, el nu este autorul designului original: a plecat de la o idee care era deja în curs de dezvoltare la Synapse [1] . A apărut și o conversie pentru computerul japonez NEC PC-8801 .

Mod de joc

Pisica trebuie să se miște într-o alee ( aleea în engleză) și să sară mai întâi pe coșurile de gunoi, apoi pe un gard, apoi pe niște linii pentru a atârna haine, evitând șobolanii care merg pe ele și încearcă să-l facă să cadă și să intre în cele din urmă ferestrele. Căderea de la orice înălțime este inofensivă, dar pierzi o viață dacă ești lovit de obiecte aruncate de la ferestre sau prins de câinele feroce care trece ocazional pe alee.

Dacă reușește să intre într-o fereastră, pisica se găsește într-o cameră aleatorie din 5 posibile, unde poate sări deasupra mobilierului și trebuie să îndeplinească o anumită „misiune”. Cele 5 misiuni posibile sunt:

  • Rupeți o cușcă de păsări împingând-o de pe masă, apoi prindeți canarul care iese din ea
  • Scufundarea într-un acvariu; odată ajuns în interior, acvariul pare gigantic, trebuie să prinzi toți peștii evitând să atingi anghilele electrice și să rămâi fără aer
  • Prind șoareci scoți din găurile unui Emmental uriaș
  • Mănâncând toată mâncarea în bolurile unor câini adormiți, încercând să nu le trezim
  • Prindeți câteva plante în timp ce urcați o bibliotecă evitând în același timp doi păianjeni uriași (doar unul pe PC)

În fiecare cameră poate trece și un câine ca cel de pe alee și există întotdeauna o mătură animată. Mătura poate să lovească pisica și să o zboare prin aer, încercând să o arunce înapoi pe fereastră, caz în care se întoarce la ecranul aleii. Totuși, pisica, mergând pe podea, lasă urme pe care mătura este forțată să le curețe și în acest fel o poate ține ocupată o vreme.

Odată ce o misiune este finalizată, pisica se găsește din nou pe alee și trebuie să intre din nou într-o fereastră, dar de data aceasta îl așteaptă un ecran special; el trebuie să sară peste numeroase etaje formate din inimi mici pentru a atinge în cele din urmă scopul final, un pisoi îndrăgostit. Cu toate acestea, el trebuie să evite săgețile lui Cupidon și alte pisici care încearcă să-l facă să cadă. Puteți folosi cadoul (cadourile) pentru a ține la distanță pisoii împingători. Săgețile transformă, de asemenea, inimile normale în inimi rupte (pe care nu poți merge) și invers.

La sfârșit, reîncepeți cu misiunile de la următorul nivel de dificultate, dacă ați ajuns la pisică sau de la același nivel, dacă ați eșuat. Dificultatea este crescută, de exemplu, prin creșterea frecvenței cu care apare câinele și scăderea numărului de coșuri pe care să se refugieze.

Date tehnice

Versiunea pentru PC a fost concepută pentru a funcționa ca un booter pentru PC , dar o conversie neoficială în MS-DOS sub forma unui singur executabil COM de numai 56 kB . Jocul rulează la o rezoluție grafică de 320 × 200 pixeli , prezintă grafică CGA în patru culori (cele mai comune culori care sunt simultan pe ecran sunt negru , alb , cyan și magenta sau negru, roșu , galben și verde ) și sunete și muzică de la difuzorul PC - ului plăcii de bază .

Notă

  1. ^ (EN) Un tribut adus lucrării lui Bill Williams: Partea 1 (JPG), pentru Amazing Computing, vol. 13, n. 2, februarie 1998, pp. 48, 44.

Bibliografie

  • ( EN ) Alley Cat ( JPG ), în SoftSide , n. 46, ianuarie 1984, p. 78.
  • ( ES ) Alley Cat ( JPG ), în Turbo News , nr. 12, Santiago de Chile, august 1990, p. 23.
  • ( EN ) Alley Cat (manual pentru Atari), Synapse, 1984.

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video