Amnezie: o mașină pentru porci

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Amnezie: o mașină pentru porci
joc video
Ecran 08-2456521 la 19.26.44.png
Platformă Microsoft Windows , macOS , Linux
Data publicării PC, Mac, Linux :
Mondial / nespecificat 10 septembrie 2013
Tip Aventura , groaza de supraviețuire
Temă Groază psihologică , Steampunk
Origine Regatul Unit
Dezvoltare Camera chineză
Publicare Jocuri de frecare
Mod de joc Un singur jucator
A sustine DVD-ROM , Descărcare
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Sistem de operare: Windows Vista, Windows 7, Mac OS X 10.6.8 sau o versiune ulterioară, Linux (distribuție 2010 sau mai recentă)

Procesor: Intel Core 2 Duo, i5 sau mai nou
Memorie: 2 GB RAM, (4 GB recomandat)
HDD: 5 GB spațiu liber pentru instalare
GPU: NVIDIA GeForce 2x0, ATI Radeon HD 5x00, NVIDIA GeForce 5x0, ATI Radeon HD 6x00, Intel HD integrat
Internet: necesar pentru descărcare digitală

Precedat de Amnezie: coborârea întunecată
Urmată de Amnezie: Renaștere

Amnesia: A Machine for Pigs (joc cu numele de cod B ) este un joc video de supraviețuire horror , dezvoltat de The Chinese Room și produs de Frictional Games . Jocul este o continuare indirectă a Amnesia: The Dark Descent , dezvoltată și produsă de Frictional Games.

Complot

Situat în 1899 în ajunul Anului Nou (60 de ani după The Dark Descent ), jocul îl urmează pe Oswald Mandus, un om de afaceri bogat, care sa întors recent dintr-o expediție dezastruoasă în Mexic . Lovit de febră, Mandus are deseori vise despre o mașină întunecată până când își recapătă cunoștința. Nu știe că au trecut luni și când se trezește își aude copiii chemându-l să-i găsească.

Mandus iese din dormitor pentru a-și găsi copiii. În timpul percheziției sale, casa se clatină și Mandus aude o mașină răcnind sub picioarele sale. De asemenea, primește apeluri telefonice misterioase, care sunt criptice la început, dar apoi îi spun că copiii lui sunt prinși în interiorul mașinii, iar pentru a-i salva trebuie să-l repare.

Coborând în adâncuri, Mandus își recapătă încet amintirile și se întâlnește cu monstruoșii sclavi de porci care patrulează pe coridoare și pe alee. Când Mandus trezește în cele din urmă mașina, își dă seama că a fost trădat; copiii lui fuseseră uciși de el înainte să cadă în febră, iar vocea călăuzitoare era cealaltă jumătate a sufletului său combinată cu mașina.

Acum pe deplin funcțională, mașina dezlănțuie o armată de porci pe străzile din Londra , ucigând pe toți cei pe care îi întâlnește și trimițându-i în jos pentru a alimenta apetitul monstruos al mașinii. Mandus, dându-și seama că el a fost cel care a creat mașina, intră în subteran pentru ao distruge odată pentru totdeauna. Mașina îl roagă să reconsidere problema, deoarece arată că Mandus și-a ucis copiii după ce i s-a arătat o viziune a viitoarei lor morți în Primul Război Mondial. Dar Oswald își dă seama că nu are dreptul să ia soarta umanității în mâinile sale și în actul său final de răscumpărare și vinovăție, dezactivează Mașina. Pe măsură ce lumea intră în secolul al XX-lea , Mandus și mașina se află morți pe străzile Londrei.

Mod de joc

O mașină pentru porci este un joc video cu tematică de supraviețuire, cu o perspectivă pentru prima persoană. Unele elemente caracteristice The Dark Descent au fost eliminate, lăsând loc pentru elemente complet noi, în timp ce alte câteva au fost păstrate. Decizie luată cu intenția de a oferi o nouă experiență de joc și jucătorilor veterani din The Dark Descent .

În comparație cu Daniel (protagonistul The Dark Descent ) Mandus își recuperează progresiv memoria, notând gânduri și amintiri în jurnalul său personal. Nu suferă de tulburări psihice, ceea ce îi permite să urmărească monștrii fără a fi copleșit de iluzii sau atacuri de panică. Deplasarea în întuneric necesită utilizarea felinarului (electric și inepuizabil), deoarece nu este posibil să te obișnuiești cu întunericul, crescând mult senzația de neliniște propusă jucătorului. Mai mult, nu poate interacționa cu toate obiectele din jurul său, ci doar cu cele necesare pentru a continua. Aceste obiecte trebuie transportate manual (în absența unui inventar unde să le depună) sporind realismul jocului.

Personaje

  • Oswald Mandus : Personajul principal al jocului, singurul comandat de jucător și cu o față necunoscută. El este un antreprenor bogat și bogat, proprietar și filantrop, luptând să pună în aplicare o reformă a muncii copiilor pentru a crește producția fabricii sale (Fabrica de prelucrare a cărnii Mandus CO.), Un complex industrial gigantic pe care l-a creat el însuși, care furnizează orașul Londra cu carne. După o călătorie turbulentă în Mexic care se termină în tragedie , Mandus este lovit de o boală teribilă și începe să aibă coșmaruri despre o mașină monstruoasă ascunsă de un altar aztec . După ce și-a recăpătat conștiința și s-a trezit în pat, simte un motor pornind undeva sub el. Nu-și amintește decât numele său și faptul că copiii lui au nevoie de el. Mandus începe apoi să-i caute cu disperare, ghidat de aparițiile și zvonurile lor bruște, dar și de un individ misterios, care îi vorbește prin telefoane. Cu ajutorul lor, el va pătrunde în labirintul casei sale și în adâncurile fabricii sale, unde va trebui să se ocupe de amintirile și conștiința sa.
  • Enoch și Edwin Mandus : copiii lui Oswald sunt frați gemeni. Își vor ajuta tatăl să-i găsească și să descopere adevărul care se află sub fabrică. Au 10 ani și au părul blond.
  • Lillibeth Mandus : Soția lui Oswald care a murit prematur la naștere cu 10 ani înainte de evenimentele jocului. Aproape nimic nu se știe despre ea, în afară de faptul că Oswald a iubit-o foarte mult și o numește afectuos Lily .
  • Inginerul : principalul antagonist al jocului, sufletul malefic al lui Mandus și operatorul mașinii. Numele său adevărat nu este niciodată dezvăluit. Un individ misterios care, împreună cu Mandus, pare a fi fascinat și atras de ingineria mecanică și arhitectură, în special de cele din fabrică. Vorbește cu protagonistul prin telefoanele împrăștiate prin casă și fabrica acesteia din urmă, chiar dacă în cele din urmă îi va vorbi doar prin difuzoare. La fel ca frații Mandus, îl ghidează pe Oswald în adâncurile complexului industrial cu sugestiile și mesajele sale criptice, astfel încât protagonistul să poată descoperi adevărul și să-și recupereze memoria; de fapt, în timpul unei discuții telefonice cu Mandus, el afirmă că copiii acestuia din urmă sunt prinși în mașină și că Mandus trebuie să o repornească pentru a-i salva.
  • Manpigs (literalmente în italiană Porcuomini ): creaturile care locuiesc în adâncurile fabricii Mandus, unde joacă rolul forței de muncă . Sunt monștri deformați și înfiorători, hibrizi pe jumătate umani, pe jumătate porci . Acestea au fost create datorită Compusului X, un compus special capabil să faciliteze coeziunea între diferite celule (adică cele umane și porcine). Formula a fost testată pe oameni , dintre care unii au murit, în timp ce alții, care au reușit să supraviețuiască, s-au degradat într-un stadiu porc-umanoid. Cu toate acestea, degradarea nu numai că le-a schimbat corpul, ci și mintea, făcându-i mult mai instinctivi, sălbatici, puerili, imorali și mai presus de toate inumani. Pe lângă oameni, un câine a fost modificat genetic, dar a înnebunit și a fost ucis.
Compusul X, înzestrat cu o rată ridicată de fotoreactivitate, îi face extrem de sensibili la orice sursă de lumină, ceea ce le permite să-l vâneze pe Mandus mai ușor și mai agresiv atunci când ține lumina felinarului aprinsă sau este lângă o lampă (rezultând o defecțiune). Porcuomini locuiesc în general în fundațiile fabricii, unde este extrem de frig, deși unele dintre ele au dezvoltat o rezistență la temperaturi de îngheț și s-au deplasat în sus, obișnuindu-se cu căldura. Au fost limitați la camere frigorifice, astfel încât carnea lor să nu se descompună sau să se distrugă la fel de repede ca într-un climat cald. Cu toate acestea, ei sunt capabili să-l identifice pe Mandus fără a exista lumină și, atunci când se întâmplă acest lucru, emit în repetate rânduri mormăituri puternice tipice porcilor. Sunt capabili să meargă și să alerge în poziție verticală pe două picioare și încă păstrează o anumită dexteritate tipică umană în utilizarea obiectelor, mânerelor sau jucăriilor.
    • Primul tip este Wretch-ul Porcuomini . Dintre toate creaturile întâlnite, este cea mai comună și apare în număr mare spre punctul culminant al jocului. În ultimele părți ale jocului, jucătorul dă peste un cuib al acestor Porcuomini. Mizerii au un aspect cvadrupedal și sunt curbate, aproape cocoșate. Capul și corpul par a fi de origine porcină, cu trăsături și membre umane. Toate sunt deformate crunt și corpurile lor sunt ținute împreună cu curele de piele și cusături. Ele sunt cele mai asemănătoare cu forma umană decât alți hibrizi. Comportamentul lor este aproape barbar și, în același timp, copilăresc: de fapt, Mandus îi întâlnește nu numai când îl vânează, ci și când sunt singuri și se joacă (unul dintre ei poate fi văzut jucând cu cărămizi și lovindu-i în mod repetat; altul poate să fie văzut în colțul îndepărtat al unei celule și, dacă vă apropiați, se va încărca la Mandus și apoi va aluneca și va cădea). Locuiesc în principal în biserică și la nivelurile superioare ale fabricii, deși mai târziu pot fi întâlnite și pe străzile orașului. Nu reușesc întotdeauna să-l vadă pe Mandus când se ascunde în întuneric.
    • Al doilea tip sunt inginerii , un omolog mai robust, mai gras și mai puternic al Wretches. Se întâlnesc spre mijlocul / sfârșitul jocului. Se comportă ca soldați de infanterie , capturând cetățenii Londrei. Se pare că sunt porci transformați în bărbați cu țevi metalice care ies din brațul drept și din spate. Corpul lor este aproape complet acoperit cu haine de piele și au o placă metalică plasată deasupra ochiului drept și o protuberanță unghiulară de fier pe mână, cu care atacă Mandus. Merg și aleargă amândoi cu două picioare și cu patru. Sunt mult mai rapizi, mai puternici și mai sensibili la lumină decât Wretches și sunt capabili să-l observe pe Mandus chiar și în cel mai profund întuneric.
  • Tesla : Penultimul șef din joc, extrem de puternic. El este întâlnit doar de două ori, spre sfârșitul jocului. Este un Porcuomo care a fost atât de supus injecțiilor cu Compusul X încât a înnebunit, provocându-l să sclipească în și din existență. Se pare că este capabil să absoarbă electricitatea și să se deplaseze datorită ei; acest lucru îl face un dușman dificil de observat, deoarece apare și dispare continuu. El este cel mai mare obstacol de depășit în joc și este capabil să-l omoare pe Mandus cu doar două lovituri. Apare ca un porc gigant și monstruos mutant, capabil să meargă și să alerge atât biped, cât și patruped, la fel ca inginerii. Mai mult, corpul său este aproape complet acoperit cu dispozitive electrice pornite permanent. Creatorii jocului au declarat că Tesla se teleportează între lumea noastră și o altă lume, deși nu se știe care este.
  • Experimente nereușite : creaturi compuse din energie extrem de rapidă, care trăiesc în apele de canalizare. Sunt experimente eșuate, create involuntar în timpul cercetărilor privind administrarea în părți egale între „Brennenburg Infusion Vitae” și fluidul „Orgone Monad Disperal”. Acești compuși creează compusul X care trebuie administrat intravenos în organism pentru a fi „animat”. Neadministrarea în părți egale a acestor două elemente nu permite coeziunea dintre celulele animale și umane, creând astfel „animații” fără formă fizică (15 iulie 1899). Aceste experimente eșuate, grație formei lor inexistente, reușesc să călătorească între lumea umană și o altă necunoscută. Sunt aceleași creaturi care l-ar fi născut pe Tesla, de fapt, ca și acesta din urmă, pot fi identificate datorită faptului că emit descărcări electrice. Sunt mult mai periculoși decât Kaernks din The Dark Descent , deoarece pot să-l vadă și să-l alunge pe Mandus chiar dacă acesta nu este în apă și îl poate ucide cu câteva lovituri.

Coloană sonoră

Melodiile de pe coloana sonoră au fost scrise de Jessica Curry și compuse de acesta din urmă împreună cu Joanna Forbes l'Estrange, Oscar Pinchbeck și Jonathan Byers; piesa When I Was a Laddy a fost scrisă și compusă de Cameron Clegg și The Lardons împreună cu Glen Capra. Albumul a fost înregistrat la Middle Street Studio din Portsmouth de Philip Thompson și la The Square din Londra de Jarrad Hearman [1] .

  1. Această epocă a zorilor - 00:10
  2. Revelion - 01.56
  3. Mandus Awakes - 01:08
  4. Fever Dream - 00:27
  5. De la maree la coloana vertebrală - 02.10
  6. Copiii - 00:50
  7. În cinstea lui Lily - 00:52
  8. Achiziții - 00:36
  9. Paturi goale - 00:24
  10. Aceste mâini sângerează - 02:06
  11. Recital - 00:55
  12. Compusul X - 01:29
  13. Ahead to Still Waters - 02:06
  14. Paper Soul - 00:06
  15. Coborârea începe - 02.10
  16. Edwin și Enoh - 00:49
  17. Porțile fabricii - 01:18
  18. Cuib de ouă - 01.59am
  19. Potopul - 02.11
  20. Suntem porcul - 00:32
  21. Biserica - 01.33am
  22. Lily - 00:53
  23. Muzica Sferelor - 01.01
  24. Hrănirea în întuneric - 00:41
  25. Aleea - 01.20am
  26. Pompa de santină - 02.12
  27. Ridicarea vălului - 01:03
  28. Eliberează-le - 00:08
  29. Mors Praematura - 01:37
  30. Vreau copiii mei - 00:14
  1. Străzile Londrei - 00:22
  2. Downward Ever - 00:49
  3. The Stoking - 02:05
  4. Hristos Miluiește - 00:41
  5. Mandus descendent printre spirite - 00:49
  6. Munca mea este începută - 00:44
  7. This Leaking World - 00:55
  8. Clockwork Soul - 03:05
  9. Ever Mine - 00:52
  10. Ne poți vedea tati? - 01:47
  11. Mandus - 01:35
  12. Doar pentru a te salva - 00:24
  13. Dieses Herz - 02:33
  14. Noul secol - 01:52
  15. Respir din nou - 00:27
  16. O mașină pentru porci - 00:41
  17. Umbra unui copil - 1:35 am
  18. The New Century Dawns - 01:52
  19. Când eram Laddy - 02:48
  20. Acest mic porcul - 01:19
  21. Această inimă - 01.10am

Dezvoltare, data lansării și distribuție

Casa de software Chinese Room este dezvoltatorul jocului, în timp ce Frictional Games, care a creat prima Amnezie , este producătorul executiv și s-a ocupat de lustruire și testarea erorilor.

Pe 16 august 2013, Frictional Games și The Chinese Room anunță data oficială a lansării titlului, stabilită pentru 10 septembrie 2013.

De asemenea, începând cu 16 august 2013, este posibil să rezervați jocul pe Moddb, Desura și Steam .

Notă

2. Amnesia: The Dark Descent Wiki a fost folosit pentru informații despre personaje

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video