Amnezie: coborârea întunecată

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Amnezie: coborârea întunecată
joc video
Amnesia The Dark Descent Screenshot.jpg
O scenă de joc
Platformă Microsoft Windows , Mac OS , Linux , PlayStation 4
Data publicării 8 septembrie 2010 [1]
Tip Aventura , groaza de supraviețuire
Origine Suedia
Dezvoltare Jocuri de frecare
Publicare Jocuri de frecare , Jocuri Steam Epic
Mod de joc Un singur jucator
A sustine DVD-ROM
Distribuție digitală Aburi
Cerințe de sistem Procesor: 2,0 Ghz
RAM: 2048 MB
Hard disk: 3 GB
Placă video: Radeon X1000 / GeForce 6 [2]
Urmată de Amnezie: o mașină pentru porci

Amnesia: The Dark Descent (cunoscut anterior ca Lux Tenebras sau Unknown [3] ) este un joc video de aventură , produs de Frictional Games , dezvoltatorul seriei Penumbra , și lansat prin Steam în 2010 . [4]

Este o groază de supraviețuire situată într-un castel (Castelul Brennenburg) și subsolul său. Este posibil ca jucătorul, prin încheierea aventurii, să ajungă la trei finaluri în funcție de alegerile făcute.

În 2013, a fost lansată continuarea Amnesia: A Machine for Pigs .

Complot

Jucătorul joacă rolul lui Daniel, un tânăr născut și crescut la Londra care se trezește în întunericul holurilor Castelului Brennenburg, aproape că nu își amintește cine este. [4] Singurele lucruri pe care și le amintește sunt numele, proveniența și a fi dat afară din ceva. [5] [6]

Situația lui Daniel și informații suplimentare despre trecutul său sunt furnizate prin pagini de jurnal și note pe care jucătorul le poate găsi în timpul călătoriei, precum și amintiri flashback ale castelului. La scurt timp după trezire, Daniel descoperă o notă scrisă de el însuși care explică cum și-a pierdut intenționat memoria, din motive încă necunoscute. Nota îl invită pe Daniel să coboare la sanctuarul castelului și să omoare un om pe nume Alexandru, baronul conacului, descris ca un om bătrân și slab. Nota avertizează, de asemenea, că o „umbră”, un adevărat coșmar viu, îl urmărește și că nu poate decât să scape. Prin paginile jurnalului împrăștiate prin camere, cauza stării de neglijare și ruină a castelului începe să devină clară. Înainte de sosirea la castel, Daniel fusese într-o expediție arheologică în Africa împreună cu colegul său Herbert pentru a căuta o cameră de înmormântare. Daniel descoperise o cameră mare subterană chiar mai veche decât cea pe care credea că o va găsi; un prăbușire brusc îl prinsese pe Daniel în interiorul camerei, unde primise viziunea unei sfere strălucitoare de lumină albastră pe care încercase să o apuce, pierzându-și cunoștința și trezindu-se cu bucățile unei Sfere antice în mâini, pe măsură ce era scos de colegii arabi care erau acolo.

Daniel continuă să exploreze castelul și este imediat vânat de creaturi înfiorătoare mutilate de umbră . Cu diferite dificultăți, personajul își continuă călătoria în adâncurile castelului făcând și lucrând, folosind un ascensor la aburi , care duce în zona castelului subteran al închisorilor .

Prin scrisori scrise și adresate lui însuși, personajul află că, după descoperirea Sferei, mulți dintre colegii săi au murit îngrozitor. Căutând adăpost sau pe cineva care să-l ajute, a fost contactat de Alexandru, care l-a invitat să vină acasă pentru a-l ajuta să evite moartea. Odată ajuns acolo, personajul l-a ajutat pe Alexandru să efectueze ritualuri pentru a ține umbra departe (ceea ce îl vânează); aceste ritualuri includeau și tortura și uciderea oamenilor pentru a extrage „esența” lor. În urma unui ritual eșuat, totuși, Umbra pătrunsese în castel, începând să-și încrusteze camerele cu un material organic.

Trecând de închisori și canalizări , Daniel ajunge în laboratoarele legate de Sanctuar. Aici întâlnește un bătrân slab înlănțuit de perete. Omul este Agrippa, un prieten al lui Alexandru, care l-a ajutat să afle despre puterile Sferei în urmă cu mulți ani. Conștiința sa este acum prinsă într-o coajă moartă, astfel încât Alexandru să o poată folosi ca sursă de informații. Agrippa îi cere lui Daniel să creeze o pregătire alchimică pentru a-l elibera de corpul său și a-l împiedica pe Alexandru să folosească Sferele. Căutând ingredientele și echipamentele necesare, Daniel se găsește într-o parte a castelului plină de săli de tortură și rămășițe de corpuri. Prin amintiri și pagini de jurnal, înțelege de ce a ales să-și piardă memoria la începutul jocului. Fusese păcălit de Alexandru, care îi promisese că ritualurile și torturile vor înlătura Umbra de la el, în schimb îl folosise pentru a efectua ritualurile și a intra în posesia Sferei. Când Daniel a venit să răpească țăranii și copiii pentru a-și extrage „esența”, totuși, s-a pocăit și s-a rușinat de ceea ce făcea până la punctul în care nu putea acționa amintindu-și acțiunile.

Procedând prin săli, personajul este atacat și închis de Grunturi. Reusit să scape, reușește să finalizeze pregătirea pentru Agrippa.

Jucătorul poate alege în acest moment dacă îi dă poțiunea lui Agrippa (și apoi îi poate tăia capul cu un ferăstrău la cererea lui Agrippa) sau poate intra în Sanctuar fără a-l ajuta. Ajuns în Sanctuar îl găsește pe Alexandru, trei stâlpi care emană energie și în centru un pilon cu o Sferă. Energia Sferei reușește să țină temporar Umbra departe , dar mai devreme sau mai târziu va putea invada camera. Alexandru intenționează să termine ritualul pentru a deschide o „ușă” care l-ar duce în lumea sa originală.

În funcție de alegerile jucătorului, se pot ajunge la trei finaluri:

  • Dacă jucătorul alege să renunțe la cei trei stâlpi, ritualul eșuează. Umbra reușește în cele din urmă să intre și Alexander țipă când este înghițit de Umbra și Daniel iese din cameră. Umbra îl iartă și îl cruță pe Daniel datorită faptului bun al personajului, care evadează din Castelul Brennenburg cu conștiința curată pentru că a făcut dreptate. De îndată ce treci pragul, Castelul Brennenburg începe să se prăbușească, semn că până și Umbra a dispărut pentru totdeauna.
  • Dacă jucătorul nu intervine din start, se deschide portalul lui Alexander. Dacă jucătorul posedă și folosește capul lui Agrippa pe portal, ritul este finalizat înainte ca Alexandru să poată trece prin portal, determinându-l astfel să fie din nou absorbit de entitate. Se pare că Daniel este ucis de Umbra , vinovat că a folosit puterea Orbului pentru a-l ajuta pe Agrippa, dar se trezește în întuneric, cu mici lumini albastre vizibile în depărtare. Se găsește în esența umbrei, dar vocea lui Agrippa îl asigură că totul va fi bine și jocul s-a terminat.
  • Dacă jucătorul nu intervine și nu folosește capul lui Agrippa, Alexander trece prin portal și Daniel este ucis de umbră , văzând în sfârșit coșmarul său devenind realitate: rătăcindu-se pentru totdeauna în întuneric. Jocul se încheie cu vocea lui Alexandru mulțumindu-i și spunându-i că sacrificiul său nu va fi uitat

Un ultim sfert poate fi obținut și atunci când personajul este închis într-o celulă. Dacă așteaptă, fără să fugă, Umbra va începe să invadeze celula, în cele din urmă îl va ucide pe Daniel, iar Alexandru îi va mulțumi pentru sacrificiul său. Este singurul final care nu are loc în sală

Intriga jocului pare a fi, cel puțin parțial, inspirată de The Outsider , de Howard Phillips Lovecraft . Se poate deduce din decorul poveștii: trezirea fără amintiri a nimic în interiorul unui castel decadent în mijlocul unei păduri. Această concluzie poate fi făcută și atunci când se iau în considerare tributele frecvente ale dezvoltatorilor aduse HP Lovecraft și lucrărilor sale. Motorul din spatele tuturor produselor Frictional Games , HPL Engine și HPL2 Engine, poartă, de asemenea, inițialele acestui autor. [7] Dezvoltatorii citează, de asemenea , „Soul Made Flesh” al scriitorului Carl Zimmer și filme vechi de groază precum The Unfazed , de Robert Wise, ca surse de inspirație. [8]

Mod de joc

În folderul „redist” al jocului, puteți găsi o arhivă numită super_secret, protejată prin parolă. Prin introducerea codului lke271tyr299odn314 puteți accesa lucrări de artă, documente, clipuri audio, hărți și mult mai mult material bonus. Codul lke271tyr299odn314 nu este altul decât compoziția celor 3 acronime care pot fi vizualizate prin finalizarea jocului în tot atâtea finaluri.

Similar cu articolele anterioare pentru dezvoltatori, Amnesia este un joc de aventură și explorare cu o perspectivă la prima persoană. Jocul menține interacțiunea fizică a obiectelor folosite în Penumbra , constând din fizică avansată și puzzle-uri bazate pe interacțiunile jucătorilor, cum ar fi deschiderea ușilor, lăzile în mișcare sau alte obiecte mici din lume și manipularea mașinilor. [9]

În Amnesia nu există acces la arme pentru jucător (deși este posibil să lovești monștrii aruncând obiecte asupra lor pentru a le încetini), oferindu-i astfel nici o apărare împotriva creaturilor înfiorătoare care cutreieră Castelul Brennenburg. Ca atare, jucătorul trebuie să acționeze viclean fugind sau ascunzându-se de monștri pentru a se sustrage atacului și a-i face să piardă urma sau să facă contact vizual. Este recomandat să folosiți locuri întunecate și să vă ghemuiți pentru a vă ascunde.

Separat de bara de sănătate a jucătorului este bara de sănătate a celui de-al doilea personaj. A sta prea mult timp în întuneric, a asista la evenimente șocante sau a privi monștrii mult timp (indiferent dacă l-au văzut pe jucător) determină reducerea „celei de-a doua vieți” a acestui personaj. Pe măsură ce sănătatea scade, încep să apară halucinații vizuale și auditive, iar jucătorul este observat mai ușor de monștri. Folosind brichete de unică folosință pentru a aprinde lumânări sau făclii de perete, precum și ținând un felinar portabil găsit la începutul jocului, jucătorul își poate menține stabilitatea sănătății personajului. Cu toate acestea, numărul de încuietori este limitat, sursele de lumină nu sunt întotdeauna prezente, iar felinarul consumă ulei (se găsește în sticle sau recipiente împrăștiate în jurul castelului) și nu mai poate fi folosit odată ce se epuizează. Acest lucru îl obligă pe jucător să găsească un echilibru raționat între timpul petrecut în lumină și în întuneric. Sanitatea este complet restaurată odată ce jucătorul își atinge un obiectiv sau progresează prin povestea jocului. Sănătatea fizică, pe de altă parte, este scăzută de atacurile creaturilor ostile, căderi mari etc. și poate fi restaurat luând laudanum (disponibil în sticle în timpul jocului).

Personaje

Dacă personajul, încarcerat în ultimele niveluri, în loc să scape făcând o gaură în perete, rămâne în celulă câteva minute, el moare din mâna Umbrei, dar acest lucru duce la încheierea jocului cu unul dintre cele trei finaluri.

  • Daniel : Personajul principal al jocului, singurul jucător comandat de fața necunoscută. În afară de naționalitatea sa engleză, nu se știu prea multe despre el în afară de paginile jurnalului care sugerează ocupația sa de arheolog . În deșertul african , într-o expediție cu prietenul său Herbert, Daniel descoperă un mormânt care conține misterioasa Sferă. De atunci, o „umbră” îl urmărește, ucigând aproape pe toți cei care au avut contact cu el. Caută ajutor și refugiu de la Alexandru de Brennenburg. Acest lucru îi spune că ar fi putut evita umbra doar folosind un extract mistic obținut din viața prizonierilor torturați. Disperat să scape din umbră, Daniel, pentru a-și justifica acțiunile, încearcă să se convingă că victimele sale erau criminali fără valoare care meritau mai rău. Mai târziu, Alexandru îl abandonează; Daniel jură răzbunare și, plin deodată de remușcări pentru faptele sale, amestecă alchimic pregătirile pentru a-și elimina amintirile oribile și a căuta răscumpărarea. Atunci începe jocul.
  • Alexandru de Brennenburg : O ființă care s-a deghizat din lume asumându-și identitatea unei succesiuni de distinși baroni prusieni în timpul vieții sale seculare. El a adunat oricâte orbe ar putea găsi în speranța de a deschide un portal, poate pentru a se reuni cu soția lui de mult moartă sau pentru a se întoarce în lumea sa originală. El a capturat și torturat victimele cu scopul de a extrage o „esență” mistică din ele, cu care să efectueze ritualuri pentru a-și atinge scopul. Alexandru are o mare capacitate de a manipula, liniști și convinge oamenii. El l-a manipulat pe Daniel pentru a-l ajuta cu experimentele sale oribile, promițându-i protecție împotriva umbrelor drept recompensă. Cu toate acestea, imediat ce lucrarea lui Daniel a fost finalizată, Alexandru s-a pecetluit în sanctuarul său și l-a abandonat pe Daniel.
  • Heinrich Cornelius Agrippa : Un scriitor ocult și presupus mag. Nu se știu multe despre relația ei cu Alexandru, în afară de faptul că lucrau împreună și cercetau Sferele. Alexandru îl ține încarcerat într-un cadavru folosit ca „container”, astfel încât să-și poată folosi cunoștințele pentru a efectua ritualurile cu Sferele.
  • Umbra : o forță invizibilă care îl vânează pe Daniel. Singurul său scop este să păzească sfera pe care Daniel a luat-o din camera de înmormântare. El a ucis numeroși oameni pentru a atinge acest scop. Deși nu este văzută ca o ființă fizică, este descrisă ca o masă uriașă în întuneric care lasă în urmă o substanță organică roșie care dăunează tot ceea ce atinge. S-a speculat că, în realitate, este surprinzător tocmai Umbra de a ajuta cel mai mult personajul: de fiecare dată când Daniel moare, se pare că entitatea îl readuce la viață și îi dă sugestii (la fiecare moarte apare o scriere albă ca sfat) , împingându-l și „îndrumându-l” împotriva lui Alexandru, probabil adevărata țintă a Brokerului din umbră, din moment ce el a fost torturat de oameni nevinovați pentru a-și extrage sângele, pentru a abuza de puterea Sferei.
  • Adunători (literalmente în italiană „adunători”): dușmanii principali ai jocului. Sunt slujitorii lui Alexandru care au devenit victimele umbrei; sunt considerați umanoizi monstruoși cu trăsături faciale și corporale deformate. Acești dușmani vin în două variante, Servitor Grunts și Brutes , patrulează Castelul Brennenburg și îl atacă pe Daniel dacă îl văd. Grunturile slujitoare sunt monstruozități desfigurate ale căror mâini au fost tăiate și înlocuite cu gheare de fier. Se pare că li s-au tăiat fălcile, deoarece le atârnă peste piept; îl pot ucide pe Daniel cu două sau trei lovituri din gheare și pot alerga cu aceeași viteză ca el. Brutele sunt umanoizi malformați care poartă salopetă și posedă șuruburi și cuie care ies din carnea lor. Ei atacă cu o lamă pe un stâlp de fier care iese din braț și sunt capabili să-l omoare pe protagonist cu una sau, mai rar, cu două lovituri, precum și să fie mult mai rapid decât el; aceste caracteristici îi fac pe cei mai periculoși dușmani. Deoarece protagonistul este neînarmat, acești umanoizi nu pot fi uciși și trebuie evitați cât mai des posibil. Cu toate acestea, de îndată ce Gatherers îl văd pe Daniel, vor emite un fel de mormăit puternic (în plus, coloana sonoră va fi înlocuită de un sunet puternic și persistent, numit „metru de teroare”), care va permite jucătorului să se ascundă prompt: închide ușile în spatele lui, deși nu poate împiedica inamicul să le străpungă, îl poate încetini suficient pentru a-i permite să se ascundă într-un colț întunecat. O notă interesantă despre posibila origine a unor astfel de creaturi se găsește în Pivniță, unde un flashback de la Daniel amintește de câțiva dintre oamenii lui Alexandru supuși unor reacții oribile ale propriilor corpuri datorită vinului pe care l-au băut, spunând fraze de genul „Mă simt ca al meu burtica era pe punctul de a sparge! ". O altă notă specială, totuși, rectifică faptul că sunt dezertori din Războiul de 30 de ani , care s-au rătăcit în pădurea din jurul Brennenburg și au fost sortiți să rătăcească în ea pentru totdeauna, luând cu ei pe oricine suficient de nefericit pentru a se aventura în ea.
  • Kaernk : în coridoarele și camerele parțial inundate există creaturi care nu sunt vizibile deoarece sunt scufundate, dar foarte rapide și ostile. Îl atacă pe Daniel imediat ce intră în apă. Pentru a le evita, personajul poate sări pe lăzi și mese pentru a nu-și înmuia picioarele sau, altfel, să fugă pentru a scăpa. Aceste creaturi provin din lumea lui Alexandru de Brennenburg și, fiind carnivore, pot fi ocupate aruncând carne asupra lui. În plus, se obține tampon de la acestea, o anumită substanță prezentă în saliva lor.

Coloană sonoră

Ca și în cazul jocurilor video Frictional Games anterioare, coloana sonoră a fost compusă în întregime de Mikko Tarmia și a fost disponibilă pentru descărcare pe 17 mai 2011.

  1. Tema meniului - 1:16
  2. Întuneric - 1:16
  3. Lux Tenebras - 3:22
  4. Sala Mare - 1:27
  5. Încheiere: Alexandru - 1:53
  6. Alături de Guardian - 1:49
  7. Tema pentru necunoscut - 3:04
  8. Apă întunecată - 1:17
  9. Camera lui Daniel - 1:08
  10. Apariția lui Grunt - 1:14
  11. Sala din spate - 1:22
  12. Încheiere: Agrippa - 1:56
  13. Atacurile pretendentului - 1:15
  14. Depozit la subsol - 2:12
  15. Tema Brennenburg - 3:13
  16. Butuc - 1:33
  17. Încheiere: Alexandru (versiune alternativă) - 2:13
  18. Poduri - 1:06
  19. Sfârșitul - 2:05

Povești personalizate

Pot fi create povești personalizate de amnezie care pot fi apoi încărcate în joc. [10] Diverse instrumente au fost puse la dispoziție pentru motorul HPL2 , permițând crearea propriilor straturi, modele tridimensionale, efecte de particule și materiale. [11] Diverse mecanici de joc pot fi implementate cu ajutorul limbajului de scriptare AngelScript.

Patch și expansiune

Începând cu 12 aprilie 2011, un patch descărcabil este disponibil de pe site-ul dezvoltatorilor de jocuri, numit Justine [12] . În ea își asumă rolul unei tinere, intenționate să evadeze dintr-o celulă în care este închisă. Drumul care urmează spre evadare este totuși plin de gramofoane , în care o voce feminină preînregistrată, semnată cu pseudonimul lui Justine, ne obligă să participăm la unul dintre jocurile ei. Jocul propus de voce presupune finalizarea a trei teste, fiecare cu aceleași caracteristici: pot fi depășite rezolvând anumite puzzle-uri sau ucigând o persoană. Cele două finaluri ale poveștii depind, ca și în jocul original, de alegerile făcute de jucător [13] . În plus față de o poveste complet nouă, patch-ul adaugă elemente noi și monștri la opțiunile de editare la nivel ale motorului HPL2 al jocului .

Dezvoltare

Ideea și programarea jocului au fost începute în timp ce Penumbra: Requiem era încă în dezvoltare, lăsând compania să lucreze la ambele proiecte în același timp. [14] Jocul a fost anunțat inițial cu două titluri temporare: Necunoscut și Lux Tenebras . Aceste titluri au fost păstrate până la 13 noiembrie 2009 , când jocul a fost anunțat cu titlul său actual, Amnesia , și a fost postat un trailer , precum și anunțul final al jocului pe site-ul oficial. [15] [16]

La 5 februarie 2010, s- a anunțat că jocul a atins stadiul de dezvoltare alfa pe toate platformele. [17] [18] [19] Două săptămâni mai târziu, dezvoltatorii au lansat o nouă remorcă care prezintă imagini de joc, iar compania a început să accepte precomenzi pentru joc prin intermediul site-ului său web. De asemenea, s-a afirmat că în acel moment jocul era testat pe toate cele trei platforme planificate. De asemenea, a fost anunțat că comercializarea va avea loc simultan pentru platforme în august 2010. [20] [21]

Eliberarea a fost apoi amânată, odată cu lansarea pe 8 septembrie 2010 . [22] La 27 august 2010 s- a declarat că faza de testare a fost finalizată oficial și că va fi în curând gata de vânzare. [23] Pe 3 septembrie, demo - ul a fost pus la dispoziție cu anumite părți ale gameplay-ului și ale poveștii. Pe 8 septembrie 2010, Amnesia a fost eliberată în cele din urmă. [24]

Ospitalitate

Amnesia a primit recenzii foarte pozitive, laudând atmosfera amenințătoare și elementele de groază. Reporterul Rock, Paper, Shotgun , John Walker, a mers atât de departe încât a spus că „cred că este corect să spunem că Amnesia este cel mai înspăimântător joc realizat vreodată”. [25] Blogul „Gamusic” a evaluat jocul cu un scor de 7,3 din 10, scriind: „ Pentru că este o„ groază de supraviețuire ”,„ Amnesia: The Dark Descent ”este încă o capodoperă, deși defectele sale minore și dezamăgirea asta nu întârzie să apară. Poate, jucat pe întuneric și cu căștile la maximum, are un alt efect. Cine știe (frica îi afectează pe toți, deja din meniul principal ... aprinderea unei lămpi mici și scoaterea căștilor este un gest spontan ...) ». [26]

Revista Escapist, cunoscută pentru criticile sale negative asupra majorității jocurilor cu tematică horror, a lăudat, de asemenea, capacitatea jocului de a speria, comentând: „ Cred că este bine să rămâi la ceea ce știi, iar Jocurile de fricțiune par să fie blocate, fixate și fixate pe ce poate face și ce poate face este să mă facă să mă „iau” în pantaloni ». Cu toate acestea, în opinia lor, ei subliniază că uneori designul nivelului devine repetitiv. Un alt recenzent a comentat: „ Doamne, am văzut lucruri oribile, teribile și dezgustătoare. Ma fac sa tremur, ma fac sa ma simt grosolan, ma deprima. Am văzut toate acestea în Amnezie: The Dark Descent ». [27]

Frictional Games a arătat o oarecare anxietate în vânzările inițiale ale jocului după prima săptămână [28] , dar acestea au continuat pe parcursul primei luni după lansarea jocului, permițând companiei să recupereze toate cheltuielile suportate pentru crearea Amneziei până la sfârșitul anului an. începutul lunii octombrie 2010 .. [29]

Notă

  1. ^ Amnesia: The Dark Descent a devenit aur New Game Network , 27 august 2010
  2. ^ Amnesia: The Dark Descent - Cerințe minime de sistem Jocuri de fricțiune
  3. ^ Următorul joc de fricțiune Titlul numelui a fost dezvăluit! - Știri despre jocuri Linux
  4. ^ a b Amnesia: The Dark Descent - Informații despre jocuri Jocuri de fricțiune
  5. ^ Interview With Frictional Games - Penumbra / Amnesia (Tgdb.nl) Arhivat 20 mai 2010 la Internet Archive . Tgdb Entertainment, 15 mai 2010
  6. ^ E3 2010: Discutăm cu Frictional Games despre Amnesia: The Dark Descent Arhivat 23 iunie 2010 la Internet Archive . Big Download, 19 iunie 2010
  7. ^ Copie arhivată , la frictionalgames.com . Adus la 24 iulie 2013 (arhivat din original la 18 mai 2013) . frictionalgames.com
  8. ^ Thomas Grip de Jocuri Frictional vorbește despre Amnesia: The Dark Descent Cu GaeaTimes.com Filed douăzeci și unu septembrie 2010 în Internet Archive . Gadgetophilia, 15 septembrie 2010
  9. ^ Amnesia: The Dark Descent - PC Hands On Eurogamer , 25 iulie 2010
  10. ^ În Jocurile nebuniei: editorii au ieșit! Jocuri de frecare
  11. ^ Tools - HPL2 Documentation Arhivat 18 septembrie 2010 la Internet Archive . Jocuri de frecare
  12. ^ AMNESIA: JUSTINE - ACUM DISPONIBIL PENTRU TOȚI (Versiunea 1.2) Arhivat 25 august 2019 la Internet Archive . Jocuri de frecare
  13. ^ Amnezie: Justine Amnesia Wiki
  14. ^ Frictional Games On Penumbra And The Future Rock, Paper Shotgun, 17 februarie 2009
  15. ^ Amnesia: The Dark Descent Revealed - Blue's News
  16. ^ Amnesia: The Dark Descent Trailer - GamersHell , la gamershell.com . Adus la 26 noiembrie 2010 (arhivat din original la 21 aprilie 2012) .
  17. ^ Amnesia: The Dark Descent goes alpha Arhivat 21 aprilie 2012 la WebCite . LinuxGames , 7 februarie 2010
  18. ^ Alfa - începutul sfârșitului! Blog de jocuri de fricțiune
  19. ^ Amnesia: The Dark Descent Reaches Alpha Inside Mac Games, 9 februarie 2010
  20. ^ Amnesia: The Dark Descent - Teaser, site web și precomandă Linux Gaming News, 19 februarie 2010
  21. ^ Amnesia: The Dark Descent - Teaser, site web și precomandă Arhivat 17 iunie 2012 în WebCite . ÎNCARCAT, 19 februarie 2010
  22. ^ Detalii tulburătoare cu privire la lansarea "Amnesia: The Dark Descent" dezvăluit! Arhivat 8 decembrie 2019 la Internet Archive . Jocuri de fricțiune, 22 iunie 2010
  23. ^ Amnesia: The Dark Descent Gone Gold Linux Gaming News, 29 august 2010 (articol de Maxim Bardin)
  24. ^ Scary New Horror Adventure Disponibil pentru Linux Linux Journal , 13 septembrie 2010 (articol de Susan Linton)
  25. ^ Wot I Think: Amnesia - The Dark Descent Rock, Paper, Shotgun, 7 septembrie 2010 (articol de John Walker)
  26. ^ Amnesia: The Dark Descent - Gamusic recenzii Gamusic, 3 ianuarie 2016 (articol de Kendal Klade)
  27. ^ Recenzie: Amnesia: The Dark Descent. E înfricoșător. Arhivat 3 ianuarie 2011 la Internet Archive . GameKiq, 12 noiembrie 2010 (articol de Mark Nolan)
  28. ^ La o săptămână după lansarea Amnesia Frictional Games Blog, 15 septembrie 2010
  29. ^ La o lună după lansarea Amnesia Frictional Games Blog, 8 octombrie 2010

linkuri externe

Controlul autorității BNF ( FR ) cb170673524 (data)
Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video