Penumbra: Requiem

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Penumbra: Requiem
joc video
Platformă Microsoft Windows , Mac OS , Linux
Data publicării Windows
27 august 2008

Linux:
17 noiembrie 2008
Mac OS X:
17 noiembrie 2008

Tip Aventura , groaza de supraviețuire
Origine Suedia
Dezvoltare Jocuri de frecare
Publicare Paradox Interactiv
Proiecta
  • Mikko Tarmia
  • Thomas Grip
  • Jens Nilsson
  • Tom Jubert
Mod de joc 1
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Motor grafic Motor HPL 1
A sustine DVD-ROM , descărcare din rețea
Interval de vârstă ESRB : M · PEGI : 16+
Serie Penumbră
Precedat de Penumbra: ciuma neagră

Penumbra: Requiem este o extindere a jocului video Penumbra: Black Plague , dezvoltat de Frictional Games în 2008 .

Complot

Jocul începe la sfârșitul episodului anterior, în care Philip trimite mesajul „Omoară-i. Omoara-i pe toti". Phillip este lovit mai târziu în cap cu un obiect invizibil.

Jucătorul este apoi chemat să controleze personajul într-un fel de mormânt și trebuie să adune mai multe obiecte în fiecare dintre diferitele camere pentru a le accesa pe următoarele. În călătorie, jucătorul începe să vadă locuri familiare din alte părți ale facilității și începe să primească comunicări de la persoane pe care Phillip le-a cunoscut anterior, precum Dr. Richard Emminis, întâlnit în sala de calculatoare din Ciuma Neagră , precum și Red, care ulterior se identifică ca fost consilier al lui Philip, s-au întâlnit în Overture .

De-a lungul timpului, apar diverse evenimente ciudate, cum ar fi computerul care se referă la Phillip direct pe nume, iar jucătorul intră în contact cu diverse medii și este chemat să rezolve puzzle-uri bizare.

Jocul are două finaluri posibile, în care există dezvăluiri precum faptul că o mare parte din aventură este doar o parte a minții personajului și diverse referințe la capitolele anterioare.

Mod de joc

Ca și jocurile anterioare, Penumbra: Requiem este un joc video de aventură bazat pe explorare care are loc la prima persoană. Capitolul este format din ultimul episod din seria principală. Spre deosebire de Penumbra: Black Plague și Penumbra: Overture , accentul se pune aproape exclusiv pe rezolvarea puzzle-urilor . Nu există dușmani și personajul condus de jucător poate fi rănit doar de factorii de mediu din lumea jocului.

Dezvoltare

Odată cu anunțul Penumbra: Black Plague , seria Penumbra (intenționată inițial să fie o trilogie ) a fost redusă la două episoade din cauza unor probleme nespecificate cu fostul editor, Lexicon Entertainment . După lansarea Penumbra: Black Plague a continuat să lipsească informații de la dezvoltatori cu privire la posibila continuare a seriei; cu excepția unei intervenții date ca April Fool's Day : „ Penumbra 3: Înapoi cu o răzbunare , va fi un joc care va fi caracterizat de o violență puternică și o acțiune plină de sânge fără sfârșit!”. [1]

În cele din urmă, însă, dezvoltatorii au decis că un al treilea episod va fi lansat sub forma unei expansiuni , pentru a combina abilitățile cele mai ciudate și cele mai utilizate de către unele dintre personajele din serie, precum și dorința de a crea un titlu mai axat pe rezolvarea puzzle-urilor. În cele din urmă, titlul a fost conceput pentru a demonstra pe deplin capabilitățile motorului HPL asupra efectelor fizicii avansate. [2]

Penumbra: Requiem a fost anunțat oficial pe 16 aprilie 2008 . [3] În timpul dezvoltării sale, Frictional Games a început, de asemenea, să lucreze la viitorul titlu Amnesia: The Dark Descent . [4]

Ospitalitate

Penumbra: Requiem a fost mai puțin popular decât tranșele anterioare din serie; a obținut doar un scor de 67 de pe site - ul Metacritic , [5] din 62 de pe site-ul MobyGames , [6] și un scor general de 62,77% de pe site - ul GameRankings . [7]

În ciuda acestui fapt, titlul a reușit încă să câștige 4 stele ca în titlurile anterioare de pe site-ul The Linux Game Tome. [8]

Notă

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video