Europa Universalis II

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Europa Universalis II
joc video
Platformă Microsoft Windows , Mac OS , macOS
Data publicării Statele Unite 11 decembrie 2001

Suedia 25 ianuarie 2002 Regatul Unit 5 aprilie 2002

Tip Strategie bazată pe ture , strategie în timp real
Origine Suedia
Dezvoltare Paradox Interactiv
Publicare Strategia în primul rând

MacPlay

Mod de joc Single Player , Multiplayer
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem
Extinderi Capitole asiatice
Serie Europa Universalis (serie)
Precedat de Europa Universalis
Urmată de Europa Universalis III

Europa Universalis II este un joc video de strategie istoric în timp real pentru calculatoare personale ( Mac OS , macOS , Windows și în curând pentru Linux [1] ) dezvoltat de Paradox Interactive și publicat în 2002 . Face parte dintr-o serie de jocuri video și este continuarea Europa Universalis . El deține o expansiune numită Asian Chapters .

Mod de joc

Jocul video se bazează pe jocul de societate Europa Universalis de Philippe Thibaut și Azure Wish. Modul de joc impune jucătorului să preia controlul asupra unei națiuni cu scopul de a o guverna, decidând asupra politicii, economiei și acțiunilor militare de-a lungul istoriei. Jocul este în mare măsură similar cu predecesorul său, deși cu multe îmbunătățiri, inclusiv capacitatea de a selecta orice națiune prezentă și extinderea perioadei istorice ( de la anul 1419 până la anul 1820 ). Există, de asemenea, diverse scenarii care permit jucătorului să opereze în perioade istorice mai limitate.

Jocul se desfășoară în timp real, dar are unele asemănări cu strategia bazată pe ture . În mod normal, timpul trece, la viteza dorită, chiar dacă jucătorul ia decizii. Trecerea timpului este marcată de progresia zilelor și acțiunile vor necesita o anumită cantitate de zile pentru a fi finalizate. Cu toate acestea, există și posibilitatea de a opri fluxul de timp și de a lua decizii: această opțiune poate fi utilizată numai în jocurile cu un singur jucător, în timp ce în jocurile multiplayer (împotriva adversarilor umani), de obicei nu este disponibilă sau este limitată (10 secunde) .

Harta jocului

Harta pe care o putem explora conține aproape întreaga lume, cu excepția unor teritorii care erau încă neexplorate la începutul secolului al XIX-lea, cum ar fi părțile cele mai interioare ale Canadei și Americii de Sud , hinterlandul australian și Africa neagră. Aceste părți neexplorate ale lumii sunt neexplorate în joc chiar și în ultima parte a jocului (1819). Pe cât de ciudat putem descoperi regiuni care au fost de fapt descoperite mult timp mai târziu. De exemplu, provinciile australiene au fost descoperite spre secolele XVI și XVII, dar în joc ele pot fi descoperite teoretic imediat (1419); chiar dacă atunci aproape niciun jucător nu reușește din motive evidente (tehnologia și unitățile corespunzătoare nu sunt disponibile imediat). Limita inerentă jocului, în rezumat, implică paradoxuri pentru jucători: abilitatea de a explora și coloniza toată lumea, cu excepția regiunilor acoperite de ceața războiului . În opinia comunității de jucători, aceasta nu este o mare lipsă, ci o limitare pentru a simplifica jocul și munca programatorilor.

Elemente de joc

  • Stabilitate Fiecare națiune are un anumit nivel de stabilitate, va varia în funcție de alegerile pe care le facem în politica externă și internă (de exemplu, declarând războiul fără a avea un casus belli vom vedea stabilitatea scade cu 2 puncte, evident cu o stabilitate foarte scăzută va fi mai ușor să aveți probleme în provinciile controlate, confruntându-vă cu posibile revolte sau chiar renașterea statelor pe care le-am anexat anterior sau chiar secesiuni de provincii pe care le-am cucerit anterior). Și odată ce provinciile vor fi pierdute de rebeli după o anumită perioadă de timp, acestea vor deveni proprietatea celui mai apropiat stat (de obicei limitat). Sau chiar ei vor forma stări care nu existau înainte și s-au eliberat de jugul tău. În acest caz, nu numai stările pe care le-ați cucerit vor deveni libere, ci și stările anterioare care v-au alăturat sau care, în epocile premergătoare începerii jocului, au rămas în opțiunea de a crea vasali.
  • Rebeli : În esență, rebelii sunt trupe, dușmani, liberi. Liber prin faptul că, odată formate, pot muta și ataca pe oricine și oriunde pe uscat, chiar și alte state decât cea în care s-au născut. În mod evident în mișcare, ca o trupă normală (o provincie la un moment dat). Dușmani în acest sens, pot provoca doar probleme și pot provoca revolte în provinciile vecine, cea atacată de rebeli. Provinciile rebele care au rămas prea mult timp fără ca cineva să o recâștige (de obicei cea care a suferit insurecția) se pot anexa automat și definitiv la un alt stat (evident că există posibilitatea de a le recâștiga în viitor cu un război). Anexarea la o națiune poate fi folosită și ca un truc pentru cucerirea provinciilor dacă tu „primești provincia” tu ești tu. În cazul în care este provincia ta națională, trucul este să folosești casus belli pentru a distruge națiunea adversă.
  • Alianțe : În joc este posibil să se încheie pacturi de alianță cu toate națiunile prezente și există, de asemenea, posibilitatea formării unor ligi de mai multe națiuni. Alianțele s-au format până la maximum 4 națiuni, fără limite de putere. În practică, în joc te vei putea alia dacă relațiile diplomatice o permit, cu state precum Franța , Rusia , Imperiul Otoman . Dar și cu națiuni mai slabe precum Helvetia , Irlanda .
  • Nunți regale : este posibil ca copiii a doi monarhi să se căsătorească, ceea ce îmbunătățește relațiile cu națiunea în cauză. În joc nu există restricții cu privire la copiii monarhilor și rudelor. Limita este dată de o singură nuntă regală (care va îmbunătăți relațiile dintre statul dvs. și statul căruia i-ați propus nunta regală, numai dacă statul destinatar acceptă propunerea). Este o acțiune diplomatică care de obicei crește (nu întotdeauna jocul te penalizează dacă relația cu acel stat este foarte scăzută sau scăzută) cu 25 de puncte de relație. Deci, căsătoria regală, dacă este acceptată de națiunea țintă, implică o creștere a relațiilor {| căsătoria regală de succes = relația diplomatică crescută cu 25 = variabilă (relația pe care ați avut-o anterior cu statul beneficiar) + 25 = -75 + 25 = -50 |}. O nuntă regală poate fi comparată cu un pact modern de non-beligeranță: două state care contractează o nuntă regală nu se vor ataca reciproc, chiar dacă după căsătorie este posibil să revendice tronul celuilalt stat, obținându-se astfel un casus belli .
  • Vasalitate și anexare : dacă națiunea noastră are atât o căsătorie, cât și o alianță cu o altă națiune și un scor de relație mai mare sau egal cu 190; atunci se va putea cere să devină vasal și să plătească un tribut anual în bani (50% din veniturile sale), iar după 10 ani este posibil să se solicite anexarea totală a națiunii în cauză, evident dacă nu este prea puternic în comparație cu noi (în cuvinte practice trebuie să avem mai multe provincii ale națiunii pe care dorim să le anexăm, încă una este suficientă). Atât vasalitatea, cât și anexarea, sunt însă foarte greu de obținut și se poate întâmpla cu ușurință ca ceilalți anioni să refuze vasalitatea sau anexarea.
  • Dezvoltare tehnologică : Este posibil să se reglementeze tendința de dezvoltare tehnologică, alegând dacă să favorizeze îmbunătățirile militare, armatei și marinei, sau socială, comercială și de infrastructură, aceste progrese tehnologice permit, în ceea ce privește prima, să dezvolte unități mai bune și să aibă bonusuri speciale (fără uzare din cauza furtunilor sau a posibilității de asaltare a cetăților), în ceea ce privește acestea din urmă, pentru a ne îmbunătăți comerțul și provinciile (posibilitatea de a obține monopoluri și posibilitatea de a construi industrii pentru prelucrarea resurselor provinciilor). În practică, națiunile mai dezvoltate se pot împotrivi unor națiuni și mai mari, cu armate mai mari, datorită superiorității economice și militare. Pe termen lung, acestea pot duce la lacune foarte mari care pot favoriza națiunile mai dezvoltate dintr-o lume anormală. Nu va fi dificil cu națiunile europene să distrugă alte națiuni, chiar dacă acestea au armate mai dotate în forța umană. În practică, tehnologia ne permite să avem o armată mai mică, dar mai bine echipată și instruită.
  • Unități terestre : În joc, puteți alege trei tipuri de unități pentru a captura provinciile opuse:
    • Infanterie : Soldații de bază, necesari pentru a asedia cetățile, nu sunt foarte rezistenți la cavalerie.
    • Cavalerie : cele mai rapide unități militare, nu pot asedia cetăți, dar sunt foarte puternice în lupta apropiată cu infanteria, chiar dacă nu sunt foarte rezistente la artilerie. Au un bonus vizibil în atac în câmpii sau deșerturi, în timp ce nu sunt foarte eficiente în munți sau în păduri.
    • Artilerie : Unitățile cu cea mai bună putere de foc, cu toate acestea, sunt foarte lente, chiar dacă suferă puțină uzură. (sau mai bine zis uzarea este plătită mai întâi de celelalte trupe, infanterie și deci cavalerie.
  • Unități navale : Pentru a avea supremația navală puteți utiliza:
    • Navele de război : cele mai rapide nave, foarte utile în afara Mediteranei, pot transporta o unitate terestră pe navă. Pe măsură ce progresați în joc, veți avea ocazia să nu suferiți pierderi din cauza furtunii și a lipsei de provizii
    • Galere : Cele mai puțin costisitoare nave și cele mai versatile la începutul jocului, nu sunt foarte rapide și este de preferat să le folosiți în mări închise, cum ar fi Marea Mediterană și Marea Baltică, deoarece în trecerile oceanice suferă o mulțime de uzură.
    • Transporturi : Nu au capacitate de atac, dar pot transporta de două ori mai multe trupe.
  • Uzură : Fiecare unitate va suferi de un anumit nivel de uzură, în funcție de mărimea unității în sine și de cantitatea de resurse alimentare prezente în provincia în care se află unitatea, pentru unitățile terestre, din timpul petrecut departe de apele aliate , pentru unitățile navale. Datorită uzării, unitatea va pierde membri și moral până când cantitatea de resurse este cel puțin egală cu dimensiunea unității.
  • Conquistadors și exploratori : în joc, explorarea este foarte importantă pentru a înființa noi colonii, din care să obțină tribute și resurse comercializabile. Cu toate acestea, este posibil să se exploreze noile teritorii doar cu anumite unități, cuceritorii (terestri) și exploratorii (navali), aceste unități au avantaje particulare, cum ar fi o uzură mai mică și o viteză mai mare. Mai mult, cuceritorii nu aparțin doar Regatului Spaniei (care a fost de fapt unul dintre primele regate care au avut această unitate. Atât în ​​joc, cât și în realitate. În practică, acest lucru înseamnă că Spania va fi una dintre primele națiuni care au această unitate. a unei unități de cuceritori).

Modding

Una dintre caracteristicile jocului este ușurința cu care este posibilă modificarea fișierelor text care determină parametrii națiunilor și scenariilor: această caracteristică a încurajat nașterea unei comunități active de fani dedicați acestui tip de modificare. .

Notă

  1. ^ Forum Phoronix (Svartalf este un dezvoltator LGP) , la phoronix.com . Adus la 30 mai 2009 .

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video