Victoria: Un imperiu sub soare

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Victoria: Un imperiu sub soare
joc video
Victoria peisaj Anglia.JPG
Platformă Microsoft Windows , macOS
Data publicării 2003
Tip Strategie în timp real
Temă Epoca victoriană
Origine Suedia
Dezvoltare Paradox Entertainment
Mod de joc Singur
Dispozitive de intrare Șoarece
A sustine 1 CD
Extinderi Victoria: Revoluții
Urmată de Victoria a II-a

Victoria: An Empire Under the Sun ( Victoria: An Empire Under the Sun ) este un joc video de Paradox Entertainment , stabilit în perioada victoriană (mai exact din 1836 până în 1920 ).

Este un joc de strategie în timp real , în care este posibil să iei frâiele oricărei națiuni prezente în perioada menționată anterior. Jocul are o amprentă economică mult mai puternică decât cea văzută în alte jocuri Paradox Entertainment ( Europa Universalis , Europa Universalis 2 , Crusader Kings , Hearts of Iron și Hearts of Iron II ); o altă particularitate a acesteia este importanța politicii.

Mecanica jocului

Condiții de victorie

Obiectivul jocului este de a termina jocul aducând națiunea dvs. în cercul celor opt mari puteri în decembrie 1920 . Pentru a intra în această categorie trebuie să aveți cât mai multe „puncte de victorie”, calculate pe baza a 3 parametri:

  • Prestigiul - adică acele puncte care definesc gloria națiunii cuiva în ochii comunității internaționale; se obține: revendicarea coloniilor, câștigarea războaielor, dobândirea de provincii cu populații aparținând culturii propriei națiuni, prin evenimente și investiții în cheltuieli militare.
  • Puterea industrială - sau starea economiei națiunii. În joc este un factor foarte important, deoarece are loc în timpul celei de-a doua revoluții industriale . Acest scor se obține prin deschiderea și extinderea fabricilor și centrelor de resurse, îmbunătățirea infrastructurii și efectuarea cercetărilor.
  • Forța militară - constă în scorul obținut prin investiții în cheltuieli militare, dar, mai presus de toate, datorită construcției de noi regimente și nave noi.

Combinarea categoriilor de mai sus determină câștigătorul jocului.

Economie

Sistemul economic al Victoria este foarte complicat. Fiecare provincie din joc produce un tip de resursă. Unele resurse, precum grâul, pot fi utilizate direct și servesc drept materii prime pentru întreținerea populației, care, în absența acestora, este forțată să emigreze. Altele, cum ar fi cărbunele, pot fi vândute brute sau rafinate pentru a crea alte materiale. Acest lucru oferă jucătorului o gamă largă de opțiuni din care să aleagă în dezvoltarea economiei națiunii pe care o controlează, atâta timp cât au acces la materiile prime. Evident, orice material poate fi achiziționat pe piața mondială, dar accesul se bazează pe prestigiul națiunii și este nevoie de mulți bani.

Industrializare

După cum am spus mai devreme, jocul este stabilit în faza fierbinte a celei de-a doua revoluții industriale și, prin urmare, pentru a vă extinde Imperiul, este necesar să aveți suficiente industrii și capacitate de producție pentru a satisface nevoile primare ale populației, care altfel se revoltă. Pentru a favoriza o industrializare ridicată, trebuie să aveți piese mecanice care, totuși, la începutul jocului sunt disponibile exclusiv Regatului Unit .

Pentru a obține piese mecanice, este necesar să se cerceteze industria și apoi să se înceapă o politică de construire a fabricilor și transformarea fermierilor și muncitorilor în artizani și funcționari, adică cei care lucrează în fabrici. Pentru a menține în continuare un aflux constant de materii prime, este, prin urmare, posibil să se investească în reforme în domeniul sănătății, care favorizează o creștere rapidă a populației care, prin urmare, se poate specializa în diverse profesii sau poate crea colonii. Ultima operațiune este cea mai puțin costisitoare și garantează o dezvoltare rapidă.

Război

Războiul din Victoria este abstract, la fel ca în toate jocurile Paradox, și constă în a vă îndrepta diviziile spre teritorii ostile și a purta o bătălie (ale cărei rezultate sunt calculate de computer). Acest tip de luptă este cel dovedit pe larg de Europa Universalis 2 și Crusader Kings . Eficiența soldaților poate fi afectată de deciziile jucătorilor. „Generalii” și „amiralii”, de exemplu, influențează moralul și organizarea trupelor, precum și progresele tehnologice. Un sistem feroviar poate aduce bonusuri suplimentare, precum și capacitatea de a muta trupele mai repede. Provinciile pot fi, de asemenea, fortificate și trupele se pot înrădăcina, cu condiția să aibă timp.

Războiul ascunde un alt pericol, uzura, adică armatele din acea epocă cu siguranță nu aveau serviciile disponibile astăzi, de fapt la acea vreme existau „incidente” mai frecvente precum: epidemii, dezertări și alte probleme logistice care în joc sunt sintetizate cu uzură, adică un procent din puterea fiecărei unități care este luat în fiecare lună pe baza multor lucruri; tipul de provincie, deoarece este diferit să lupți în Africa sau în Siberia , în funcție de distanța de la bazele lor de aprovizionare sau de calitatea vieții, care este mult mai mică în unele provincii decât în ​​altele. În plus, bonusurile suplimentare sunt oferite de brigăzi cu arme suplimentare. De exemplu, brigăzile de artilerie oferă bonusuri atât în ​​apărare, cât și în atac, dar costă mult mai mult, chiar și în ceea ce privește numărul bărbaților de angajat.

Expansiunea Victoria: Revolutions

Pe 7 iunie 2006 , Paradox Interactive a anunțat lansarea unei extensii pentru joc, care poate fi achiziționată în principal prin internet, care introduce mari schimbări în jocul original:

  • durata se prelungește până la 31 decembrie 1935 , ceea ce vă permite să vă conduceți națiunea între cele două războaie și în Marea Depresiune din 1929 .
  • Noi tehnologii dezvoltabile, tipice perioadei dintre cele două războaie.
  • Un convertor DOOMSDAY care vă permite să continuați jocul în Hearts of Iron II: Doomsday .
  • Un sistem electoral și politic modificat, cu adăugarea de partide în stil fascist .
  • O revizuire a sistemului militar, care permite jucătorului să ia mai multe decizii în timpul luptelor.
  • Un nou sistem economic, care dă mai mult realism jocului, cum ar fi, de exemplu, posibilitatea capitaliștilor de a construi fabrici și de a nu lăsa toată povara statului (adică jucătorului).

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video