Europa Universalis III

De la Wikipedia, enciclopedia liberă.
Salt la navigare Salt la căutare
Europa Universalis III
joc video
Platformă Microsoft Windows , macOS
Data publicării 26 ianuarie 2007
Tip Strategie în timp real
Temă Istoric
Origine Suedia
Dezvoltare Paradox Interactiv
Publicare Koch Media
Proiecta Johan Andresson
Mod de joc Single Player , Multiplayer online
Dispozitive de intrare Mouse , tastatură
Motor grafic Clausewitz Engine
A sustine CD ROM
Cerințe de sistem Windows 2000, XP sau Vista
Procesor 1,9 GHz
512 MB RAM
Placă video de 128 MB
compatibil DX9 și Pixel Shader 2.0
Extinderi Ambiția lui Napoleon ,
În programări ,
Moștenitor al tronului ,
Vant divin
Serie Europa Universalis
Precedat de Europa Universalis II
Urmată de Europa Universalis IV

„Marele joc de strategie”

( În cazul jocului )

Europa Universalis III este un joc video de strategie în timp real , lansat în 2007 și dezvoltat de Paradox Interactive . Este a treia tranșă din seria Europa Universalis .

Vă permite să identificați suveranul unui stat în perioada 1453-1792 (din 1399 până în 1820 având în vedere extinderile), luând în considerare și aspecte precum diplomația , moralul oamenilor și soldaților și gradul de satisfacție al populației.

Caracteristici

În UE III este posibil să preia controlul oricărui imperiu sau stat mic care a existat între mijlocul secolului al XV-lea și începutul secolului al XIX-lea; în total există aproximativ 280 de națiuni care pot fi conduse. Una dintre inovațiile introduse în UE III sunt unitățile naționale, de fapt fiecare națiune are o gamă de unități diferite din care să aleagă, dintre care unele sunt specifice numai anumitor state, cum ar fi suliștii asiatici, care pot fi produse doar de către est stări. Din punct de vedere grafic, scenariile 2D specifice predecesorilor au fost abandonate în favoarea unei hărți acum complet 3D. Lumea jocului a fost împărțită în peste 1.700 de provincii terestre și zone marine.

Curtea și consilierii

Făcând clic pe emblema heraldică din partea stângă sus a interfeței jocului, puteți accesa meniul de control al țării dvs. De aici puteți controla toate politicile principale și decideți destinele națiunii. În ecranul Curții (simbolizat printr-o coroană, a doua pictogramă din dreapta) puteți vedea rezumate principalele caracteristici ale liderului dvs. actual (administrație, diplomație, armată); mai jos, pe de altă parte, sunt cei trei consilieri regali utilizați în prezent. Fiecare dintre ele poate garanta avantaje și dezavantaje și de aceea trebuie să încercăm să îi identificăm pe cei care sunt cei mai necesari în acel moment și să îi concedim pe cei care nu mai au nevoie. Angajarea unui director implică un cost (direct proporțional cu capacitatea directorului însuși), pe lângă un salariu lunar care trebuie plătit; este posibil să demiteți orice director în orice moment făcând clic pe butonul corespunzător.

Consilierii sunt împărțiți în diverse categorii, cum ar fi comercianții (care cresc numărul comercianților anuali disponibili națiunii), bancherii (care reduc dobânda pe care statul trebuie să o plătească pentru orice datorii ale statului), artiștii (care măresc investiția în stabilitate), diplomați (care măresc numărul de diplomați disponibili anual), oameni de stat (care sporesc investițiile în tehnologia guvernamentală) etc. În anumite țări și în anii anumiți, este de asemenea posibil să se aleagă personalități istorice reale ca consilieri, cum ar fi, de exemplu, René Descartes , Sir Isaac Newton , Wolfgang Amadeus Mozart , Ercole Consalvi , Antonio Canova și William Wordsworth . Dacă nu este concediat, un consilier va servi națiunea în munca sa până la moarte.

Culturi

Locuitorii care locuiesc în zone geografice diferite aparțin unor culturi diferite; unele culturi pot aparține aceluiași grup cultural (Italia de exemplu este latină, dar diferitele teritorii sunt specificate în continuare: unele provincii precum Brescia, Lombardia, Piemont și Nisa sunt lombarde, altele precum Napoli, Apulia, Calabria, Palermo și Messina sunt siciliene), dar atunci când populații foarte diferite trăiesc în același stat, atunci diferențele culturale pot provoca revolte. Fiecare națiune are o cultură de stat, însă consideră că toate celelalte care aparțin aceluiași grup cultural ca cultura de stat sunt „culturi tolerate”. În unele state multi-etnice, culturile aparținând unor tulpini culturale diferite sunt, de asemenea, tolerate (de exemplu, Veneția, deși de cultură lombardă, tolerează croații și grecii, precum și italienii), dar este probabil ca în timp aceste culturi să nu mai fie acceptate.

  • Grup cultural : culturi acceptate
    • Germanică : pomeraniană, prusiană, hanoveriană, asiană, saxonă, renană, bavareză, austriacă, olandeză, flamandă
    • Scandinavă : suedeză, daneză, norvegiană
    • Britanic : englez, american, sud-scoțian
    • Celtic : gaelică, galeză, bretonă, irlandeză
    • Latină : lombardă, umbră, siciliană
    • Iberică : castiliană, catalană, galiciană, andaluză, portugheză
    • Franceză : franceză cosmopolită, gasconă, normandă, aquitană, burgunda, occitana, valonă
    • Bască : bască
    • Ugro-finlandeză : finlandeză, estonă, Samoieda
    • Slavona sudică : slovenă, croată, sârbă, bulgară, română, albaneză
    • Slavă centrală : cehă, slovacă, poloneză, maghiară, sileză
    • Slavă orientală : rusă, ucraineană, bielorusă, rutină
    • Baltică : lituaniană, prusacă veche, letonă, Ingriana
    • Bizantin : greacă, georgiană, armeană
    • Semitice : Maghrebi-Arabica, egipteană, Siro-Arabica, irakiană-arabică, beduină-arabică, malteză, berberă
    • Persană : persană, azeră, baloșă, kurdă
    • Altaică : turcă, turomană, mongolă, tungusa, paștună, tadjică, uzbekă, kazahă, kârgâză, uralică, siberiană, jacută, tătară
    • America Centrală : Zapoteca, Maya, Azteca
    • Sud-american : Inca, Guarani, Aimara, Amazon, Patagonica, Guajira, Teremembe, Tupinamba, Mataco
    • Caraibe : Arawak, Caraibe
    • America de Nord : Dakota, Cherokee, Pueblo, Aleutinica, Inuit, Cree, Iroquois, Huron, Navajo, Shawnee, Delaware, Creek
    • Asia de Est : Japoneză, Manciuriană, Chihan, Cantoneză, Coreeană
    • Mon-Khmer : Khmer, Mon, Vietnamez
    • Malaeziană : polineziană, Cham, malaeziană, filipineză, malgască, Sulawesi
    • Thai : Central Thai, Laotian, Northern Thai, Shan
    • Birmanez : birmanez, tibetan, chin
    • Pacific : Papuan, Aboriginal, Melanesian, Moluccan
    • Ario-Est : Assamite, Bengali, Bihari, Nepal, Oriya, Sinhala
    • Hindustani : Avadhi, Kanauji, Panjabi, Kashmira
    • Ario-Vest : Gujarati, Marathi, Sindhi, Rajput
    • Dravico : Kannada, Malayalam, Tamil, Telegu
    • Africane : malgaș, tuareg, senegambian, Dyola, Nubiana, Somala, bantu, swahili, etiopian, congolez, shona, poștă, yoruba, Aka, Ashanti

Religiile

Religia mărturisită de majoritatea locuitorilor unei provincii este considerată religia provinciei. Fiecare grup religios mare se descompune în subgrupuri mai mici; statele care profesează o religie aparținând aceluiași subgrup vor avea mai multe oportunități de a intra în alianțe, căsătorii regale și tratate comerciale. Este posibil să vă convertiți fracțiunea dintr-un subgrup religios în altul (de exemplu, de la catolic la protestant), dar nu de la un grup mare la altul (de exemplu, de la musulman la creștin). Cu toate acestea, se poate converti orice teritoriu la religia națională cu ajutorul misionarilor dedicați.

  • Grup mare : subgrupuri religioase
    • Creștin : catolic, protestant, reformat, ortodox
    • Musulman : sunniți, șiiți
    • Estic : budist, hindus, confucian, șintoist
    • Pagano : Animist, șamanic

Război

Lupta este un aspect foarte important al Europa Universalis III . Din ecranul provinciilor controlate, făcând clic pe butonul care reprezintă două săbii încrucișate pe un scut, este posibilă recrutarea unei armate din forța de muncă a națiunii. Există diferite tipuri de posibile armate, care sunt actualizate pe tot parcursul jocului. Fiecare unitate are valori de foc, atac și moral, împărțite în ofensive (puncte galbene) și defensive (puncte albastre), un cost exprimat în ducați și un timp care trebuie stabilit.

Armatele mercenare pot fi recrutate la fel ca armatele provinciale, cu diferența că costurile vor fi mai mari, dar au nevoie de mult mai puțin timp pentru a fi recrutate și pierderile nu pot fi compensate.

Declarați un război

Este posibil să declarați război altor facțiuni, dar dacă doriți să împiedicați căderea stabilității și a bunului nume al guvernului dvs., aveți nevoie de un casus belli , care este un pretext valid pentru a vă ataca inamicul, cum ar fi să vă declarați garant al independența unui stat atacat de oponent, primirea unei insulte sau victima unui embargo comercial. Cu toate acestea, declararea războiului unei națiuni din același grup religios va face facțiunea atacantă mai infamă în ochii altor fracțiuni din același grup religios, cu excepția cazului în care facțiunea atacată a fost excomunicată.

Bătălii

Când se întâlnesc două unități inamice, începe o bătălie, evidențiată de doi locuitori care luptă în provincie. În stânga jos apare evoluția, cu comandanții, tipul și numărul trupelor, cei căzuți și valorile de atac și de apărare ale facțiunilor, care se schimbă în funcție de rezultatul unei aruncări. Când una dintre cele două facțiuni este exterminată sau când moralul este la zero (bara roșie), bătălia sa încheiat. Armatele care fug au refugiu în cea mai apropiată provincie. Nu puteți face mult într-o bătălie decât să o țineți sub control sau să fugiți (pentru a face acest lucru, trebuie să selectați unitatea care luptă și să o mutați în altă provincie).

Asediuri

Când o unitate ajunge într-o provincie inamică fără armate terestre, începe asediul capitalei, evidențiat de un tun care trage asupra orașului. Asediul poate dura luni de zile și pentru a-l efectua, sunt suficienți doar soldații înarmați pe jos (cavalerii nu pot efectua niciun asalt). Există două moduri de a cuceri un oraș: prin epuizare și apoi va fi suficient să lăsați trupele lângă ziduri sau atacând cetatea, folosind butonul corespunzător de pe ecranul de asediu (în acest caz se va folosi doar infanteria) . Cucerirea unui oraș cu un moral ridicat și cu hrană și apă disponibile este practic imposibilă chiar și pentru o armată imensă, înainte de a face acest lucru ar fi necesar să încercăm să-l reducem cel puțin la foame sau sete. Când conduce un asalt, acesta va continua până când moralul atacatorilor scade la zero sau victorie. Dacă eșuezi, poți aștepta ca moralul să se ridice și să atace din nou.

Condiții pașnice

Un război este despre bătălii și asedii. La un moment dat, puteți decide să cereți dușmanilor pace. Fiecare război are un procent de victorie (dacă este pozitiv) sau înfrângere (dacă este negativ), care crește sau scade automat în funcție de numărul de bătălii navale și terestre câștigate sau pierdute și de numărul de provincii inamice controlate și de provincii proprii controlate de un inamic. Când faceți o propunere de pace, va trebui să vă ocupați de acest procent, conform căruia puteți cere sau oferi un tribut (sau o pace albă dacă este în jur de 0%) în schimbul încetării ostilităților. De exemplu, dacă câștigați împotriva inamicului cu 70%, puteți selecta, în ecranul de pace, anexarea unei provincii pe care o controlați (a cărei valoare se ridică de obicei la 20-30%) sau puteți cere să renunțați la revendicare către un teritoriu (6-7%), sau solicită o taxă monetară (1% la fiecare 25 de ducați ) sau chiar forțează inamicul să vassaleze sau să se convertească la propria religie de stat.

Dacă, în acest caz, suma diferitelor opțiuni scade sub 70%, cel mai probabil adversarul va accepta condițiile de pace, altfel va refuza. În același mod, cineva ar putea fi forțat să acorde impozite și provincii dacă cursul războiului ar fi negativ. Dacă inamicul are o singură provincie, în cazul în care aceasta este ocupată, cu siguranță poate cere anexarea sa la propriul stat, decretând astfel absorbția fracțiunii opuse. Cu cât durează un război, cu atât este mai probabil ca fracțiunea inamică să decidă să îl termine, în mod avantajos sau nu în funcție de situație. Dacă jucătorul cere condiții ușoare de la fracțiunea inamică, în ciuda faptului că a obținut o mare victorie, fracțiunea inamică refuză să decrete o scădere a stabilității națiunii, deoarece poporul nu va aproba mândria conducătorului său.

Extinderi

La fel ca celelalte titluri pentru dezvoltatori, fiecare extindere a Europa Universalis III necesită ca titlul și toate extensiile anterioare să fie prezente pentru a funcționa. Pe 3 mai 2007 , Paradox Interactive a anunțat că este în curs de dezvoltare extinderea Ambiției Napoleon , distribuită (prin intermediul site-ului GamersGate) pe 22 august 2007 pentru versiunea în limba engleză. Aceasta extinde termenul limită al jocului până în 1820 , precum și aduce numeroase modificări la motorul jocului. La 5 mai 2008, [1] a fost anunțată o a doua extindere, In Nomine , [2] la 28 mai 2008 . Printre caracteristicile sale principale se numără posibilitatea de a începe jocul mai devreme, în octombrie 1399 și introducerea misiunilor opționale. La 19 august 2009 , o a treia expansiune, Moștenitorul tronului, a fost anunțată de dezvoltatori pe forumul oficial [3] .

Primele afirmații [4] vorbesc despre o schimbare a sistemului casus belli cu obiective specifice de atins, despre includerea dinastiilor conducătoare, a sferelor de influență, a noilor opțiuni pentru papalitate , Sfântul Imperiu Roman și republici; publicarea a avut loc la 15 decembrie 2009. La 9 septembrie 2010, a fost anunțată a patra expansiune, Divine Wind : decizia de a o dezvolta a fost luată în urma rezultatelor unui sondaj desfășurat cu câteva luni mai devreme pe forumul oficial Paradox Interactive din care a întrebat utilizatorii ce titlu Paradox ar dori să vadă o nouă expansiune. Publicat pe 14 decembrie 2010, Divine Wind introduce evoluții grafice notabile, reface profund China , Japonia și hoardele nomade, revizuiește clădirile conferindu-le o pondere strategică mai mare, introduce noi opțiuni diplomatice, face schimbări în comerț adăugând o dimensiune strategică mărfurilor la care este posibil să ai acces, introduce 50 de obiective specifice care trebuie atinse ( realizări ) în schimbul punctelor.

Cel mai recent patch aduce jocul la versiunea 5.2 și a fost lansat pe 28 mai 2013. [5]

Notă

linkuri externe

Jocuri video Portal de jocuri video : accesați intrările Wikipedia care se ocupă de jocuri video